Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax
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游戏内

212 😀     13 😒
85,57%

评级

将 Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax 与其他游戏进行比较
$9.99

Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax 评测

应用程序 ID389650
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Dreamloop Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期10 十一月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax
225 总评论
212 正面评价
13 负面评论
非常好评 评分

Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax 已收集 225 条评测,其中 212 条好评,13 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 461 分钟
good
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 100 分钟
switch版有中文,steam也更一个啊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1039 分钟
如果有中文就好了,谁有中文可以联系我吗?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 247 分钟
便宜有卡的射击游戏,难度不太大,可以玩玩。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 819 分钟
[h1]《魔幻银英:群星之巅》[/h1] +等等,魔幻?果然,进入游戏后发现是一款结合RPG元素的飞行射击实验作?应该分类为R.STG或者Shooting.RPG,子弹射中目标跳出伤害数值,越发给人以传统RPG的感觉。 =3D建模,2D卷轴,美工尚可。 +单人体验一般,多人模式却像换了一个游戏,乐趣倍增!主副武器通用可选,5位主角主动技能各有特色: 蓝鹰:射击型,追踪飞弹齐射——龙骑兵系统多重锁定。 红虎:近战型,减速世界——5秒间所有敌人减速约90%。 银狼:平衡型,音速之翼(啥效果来着?无存在感的角色) 黑熊:防御型,无敌圣盾——自身5秒间可以弹飞所有敌人子弹。 琥珀狐:进攻支援型,羊角兽之吻,麻痹所有敌人约5秒,应该还有伤害提升加成? +被动属性强化: 机甲基础有6种属性——射击,近战,血量,护盾,防御,暴击率,过小关可以选择某项升一级。 过大关之后会有一个滑稽的贩卖机器人,结算获得的CR可以用来购买升级物品,除了基础提升,还可能出现蓝紫金品质的稀有配件!更滑稽的是,你还能花1000cr刷新商店……滑稽到哭啊! +关卡开始的时候可以自由选择各种参数,调整难度,诸如子弹的速度、密集程度,伤害、血量、护盾、物品掉落的倍率,没学好英语玩不好游戏系列。 =剧情,同上,看不懂的话……鸡肋。 =操作,娱乐向,判定不是很严格,更适合用手柄。 总评:8.0/10.0 4人可以达到9.0,单人会跌到6.0,哈哈哈,然而只有本地多人……底子不错,希望以后出中文以及联机。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
传统STG? 画面不错,有时候还有点光污染 弹幕适中不夸张,但还是有难度的 操作流畅,支持手柄 太阳表决类的模式,远程射击近战拿剑,保险有面积设定 每关流程稍微短了,但能接受,不像传统STG一打打到底,给你休息手的时间 唯一遗憾不支持中文
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 230 分钟
游戏别看静态截图画面不错,其实里面涉及挺粗糙的,集体建模不精致,敌人也很糙,对话2D头像也是只有日式的形而无神,加上新手一般的对话框,实在是不要追求太多了。 然而这是一款STG,还是横版的,一般来说会不好做,但是这游戏出乎意料的拥有极其优秀的手感!敌人套路不多,但是躲避起来极其带感!而且并非日式的一发死,这次有了护盾有了血条,你可以放松的沉浸在躲避的快感中,舒服极了,不得不说作者对这感觉的把握非常到位,我觉得在弹幕之间穿梭的乐趣在横版STG中简直就是顶尖的!注意,这不是首领蜂那种类型,这是太空战斗机G的类型,当然如果喜欢首领蜂/东方之类的也应该试试
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 354 分钟
非常推荐这个游戏! 应该算是弹幕游戏吧?但是难度很亲民,sunday模式通关并没有任何障碍,只有极个别BOSS可能需要尝试几次。 最后,请大声告诉我,那个蓝色的机甲Blue Falcon,像不像自由高达! 评分:11/10 多的一分给Blue Falcon!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 595 分钟
【总评】7.5/10 【优点】 丰富的机体。远程型、近战型、灵动型、防御型、攻击性,可根据自己的需要灵活选择。 有趣的特殊能力。每种机体都有两种个性的特殊能力,用途各异,为游戏添彩不少。 不可或缺的子机。游戏途中可临时获得各种能力的子机,给玩家攻关带来很大帮助。 舒服的弹幕设计和碰撞判定。使得躲避弹幕成为一种享受。 可自动射击。使玩家把精力放在弹幕、近战、技能等需要动脑子的地方。而不必浪费在手动按射击键,这种即单调又累人的操作上。 体贴休闲玩家。可自动恢复的护盾大大降低了游戏难度,休闲玩家也能轻松通关。 自由的难度设定。玩家可以自己调整数十项难度参数,自由定制游戏难度。 RPG升级设计。可以用游戏中打来的点数购买各种升级部件,以提升机体能力,增强了玩家刷刷刷的动力。 【缺点】 缺少地形设计。没有横版STG惯有的地形设计,每关只是背景和敌人不同。 不能更改键位。玩家不能设置自己喜欢的键位。 不支持非360手柄。使用老式手柄和摇杆的玩家,被制作组无视了。 不平衡的设计。如:机体特殊能力不均衡,有的太强,有的鸡肋。 呆板的自机武器。虽有多种自机武器可供选择,但设计呆板,部分武器有同质化问题。 非花式弹幕。想看到东方系STG漂亮花式弹幕的朋友,恐怕会失望。 【总结】 非常优秀的横版弹幕型STG。如果制作组能有更多时间打磨,这款作品有机会成为神作。但在成本和销量的现实压力下,只能抱憾了。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1647 分钟
哦活活,我又是中文评测第一人。 一直以来,都对机甲游戏很感兴趣,一看打了小折马上入手了。 游戏属于横版STG,第一眼感觉就很华丽,各种光线武器特效Duang,Duang,Duang亮瞎狗眼。 游戏一共有5个机体可以选。机甲远能射,近能砍;每个机体都有专属技能,比如1号蓝色机,X键远距离投掷标枪,B键气槽满后是导弹齐射;2号红色机,X键是爪击(按住不放会越来越快)B键气槽满后是时间缓慢;很明显一号偏远程,2号偏近战。3号能瞬移,4号能防御,5号能吸收子弹,看玩家喜欢哪种风格了,自由选择。不过根据我自己的经验,如果没基友配合,单人流程还是第一台蓝色机甲最好用。远距离标枪攒气比较快也安全,导弹齐射自动跟踪,后期能力提升后导弹齐射一次后还能短时间提升武器性能,在高难度下非常实用。 PS:游戏设计很贴心,如果你是用手柄玩的,RT跟LT键分别对应游戏的主、副武器,如果你点一下RB或者LB键,对应的武器就会变成全自动射击,你只需要专注躲子弹或者近战砍就行了,这点设计非常好。(游戏到后面你就会知道自动射击真是太贴心了) 每关开始都能选择一个主武器,一个副武器;武器种类繁多,从格林机枪到脉冲激光,从狙击步枪到跟踪导弹,应有尽有。玩家可以根据自己喜好随意搭配。每个小关或者游戏大关,可以购入各种能力提升(可惜全英文,很多能力都不是太明白)强化机体,应付越来越难的关卡。提升的能力是所有机体共享,尝试不同机甲通关的乐趣吧。 进入游戏后,机甲左方的蓝槽是护盾,能抵消伤害,也能慢慢回复;绿色的是生命值,护盾没了再受伤害就会减少,到零就over,可以在游戏中吃绿色的药箱恢复;下方的是气槽,满了就可以发动特殊攻击。另外提醒一下,近战武器加的气比射击加的快得多(第一台蓝色机甲的远程长矛也属于武器攻击,气也加得比较快)能近战的机会就绝不要放过。游戏途中能吃到各种暂时提升武器性能的宝物,威力全面提升,视觉效果也是duang,duang的不行。尽量多击破敌方机体吧。 游戏的难度挺大的,后期几乎是满屏子弹,护盾咣咣几下就能破掉。不同难度下boss的攻击方式,行动轨迹完全不一样,打得异常艰难。幸好游戏机甲的受创判定还是比较小的,穿子弹缝隙是常有的事。另外提醒一点,宁愿吃子弹也别吃激光,伤害非常大。还有虽然是横板STG,但是被陨石,障碍物,敌方大型机体卡住也是会被卡死的。 目前我只通关了normal 难度,通关后提取存档能保留所有能力重新游戏,但是难度似乎也提升了一个等级。看来要能力全满得叫上基友一起来了。 总之是个好玩的游戏,推荐入手。对了,忘记游戏一个最大优点,可以四人同乐哦,快去找基友一起爽吧。
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
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