Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax
Graphiques
1

Joueurs en Jeu

212 😀     14 😒
85,25%

Note

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Avis sur Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax

Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax is a fast-paced couch co-op action shooter with SHMUP/Brawler gameplay and RPG elements. Choose your mechs, weapons & upgrades then soar through space, defeat evil & save the future... from itself!
ID de l'app389650
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Dreamloop Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam, Sous-titres disponibles
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie10 Nov, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax
226 Revues totales
212 Commentaires positifs
14 Commentaires négatifs
Très positif Note

Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax a reçu un total de 226 avis, dont 212 avis positifs et 14 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 460 minutes
Nice shoot'um up! Good game play. Soundtrack is good But too short, too easy. it's may be the most shoort shoot i never played. I don't remind me to have finish r-type for exemple. i like difficulty and long play. We can change difficulty, but there is not rather variant ennemy. Do the same game with 100 hundred lv , and should be ok.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 386 minutes
C'est un SHMUP plutôt moyen à mon sens, mais sympathique à jouer, sans plus. Graphiquement c'est de la même veine, je trouve pas ça terrible mais quand même chatoyant. Je vais voir si l'update Stellar Climax (Definitive Edition) apporte du changement cosmetiquement parlant. Si elle est déjà appliquée c'est bof bof. Edit: Update très faiblarde, attendre aussi longtemps et reporté par la suite pour si peu... Les graphismes et autres modèlisations sont identiques.Je pensais qu'il avait du potentiel mais il n'en est rien. Peu dynamique et basique. Bref, c'est un Shmup à l'européenne. Personnellement J'estime avoir perdu mon argent. Désolé pour les développeurs, je ne suis pas votre cible mais vous aurez eu mon soutien financier quand même. Bon courage pour la suite
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 207 minutes
Excellent shoot'em up ! Très bonne réalisation. La bande son est super. Il y a plusieurs "héros" dispos qui ont des caractérisques différentes que l'on peut upgrader en "levelant". Et, surtout, pour moi qui suis une grosse quiche dans ce genre, la jouabilité est parfaite. Il y a un niveau de dificulté réglable qui va de "pour les enfants de 6 mois" à "jai des mad skillz". Et, si cela ne vous convient pas, en plus des "presets" de dificultés, on peut créer un niveau de difficulté personalisé !!! Bref, ce jeu est vraiment super, surtout que je l'ai acheté 3,40 euros, mais même à 10 euros ça vaut le coup. Je ne regrette pas 1 seconde mon achat ! [b]Je recommande Stardust Galaxy Warriors[/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2767 minutes
Un bon petit shoot en défilement horizontal. Il y a le choix entre plusieurs personnages, armes et challenges, ce qui permet de varier le jeu. Les balles fusent de partout et on s'étonne d'arriver à les éviter (pas toujours !). Les graphismes sont sympas, sans non plus être très sophistiqués. Les musiques sont rythmées et pas trop saoulantes. Il y a de nombreux niveaux de difficultés et la possibilité de régler soi-même beaucoup de paramètres. Dommage qu'il n'y ait pas de coop en ligne, ça ajouterait à la durée de vie du jeu et à l'envie d'y rejouer. En conclusion, un bon petit jeu pour ceux qui aiment les shoots classiques, bons graphismes, bonnes ambiances sonore. Tout est propre, sans fausse note. Ca fait plaisir. Je l'ai acheté en solde et je suis bien content de mon investissement.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 416 minutes
Un bon petit shoot them up à la sauce xenon 2 mais en défilement horizontal. Simple, beau, efficace et difficulté paramétrable. On joue à 3 avec mes fils à 3 manettes sur le même PC, c'est un régal
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 345 minutes
Stardust Galaxy Warriors est un très bon jeu en 3D et un shoot them up de qualité : Positif : - Très belle 3D inspirée magnifique ! - Action intense très beaux effets d'explosions - Vagues d'ennemis intéressantes (parfois un peu répétitives) - Mention spéciale la musique une pure merveille enfin une musique inspirée dans un shoot them up récent c'est tellement rare ! - Système d'upgrade bien fait Négatifs : - Vagues d'ennemis un peu répétitives - Ne cherchez pas trop le challenge, le jeu n'est pas excessivement difficile... - euh je vois rien d'autre Stardust Galaxy Warriors est une très très bon shoot them up 3D, des graphismes inspirés, une musique vraiment magnifique, et une action intense ! Achetez le ce ne sera pas de l'argent perdu !
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2040 minutes
Ce jeu a été une excellente surprise, je l’ai pris cet été pour jouer en coop local, ça a plu à tout le monde et c’était vraiment super. Mieux encore, même en solo, je me suis régalé ! Puis, le 9 septembre est arrivé la version Stellar Climax. J’ai testé cette nouvelle version environ 6h30 et au final, je suis plutôt déçu. La précédente mouture était meilleure tant en terme de visibilité que de sensation de puissance dans le mode campagne. [u]Toutefois, le jeu reste très fun et je le recommande toujours aussi chaudement, tant pour jouer en solo qu’en coop local ![/u] Je vais commencer mon évaluation par le négatif et ferai souvent référence à l’ancienne version. [u]Le négatif :[/u] -[u]Pas de tutoriel:[/u] Embêtant car le layout n’est présenté que quand on met la pause, si on ne sait pas ça, on cherche les boutons tout seul et ça finit par le faire mais quand même, j’aurais bien aimé un petit tuto. -[u]Quelques problèmes de visibilité:[/u] Les décors sont certes plus beaux mais masquent parfois certains ennemis à l’apparence terne en comparaison et même certains projectiles sont moins faciles à repérer ! -[u]L’aléatoire du magasin d’aptitudes:[/u] Certes il peut être reset autant de fois qu’on le désire (pour quelques points à chaque fois) mais même ainsi il tarde parfois à donner les aptitudes passives que l’on désire pour faire son build. -[u]Une sensation de puissance diminuée en mode campagne: [/u] Le magasin de fin de mission ne propose plus les mêmes améliorations passives et évidemment les plus abusives n’y sont plus ([u]adieu la sensation de cracher du feu comme un dragon, soit avec power-up, un jet de flamme x6 qui remplit une partie de l’écran[/u]). Avant si on voulait faire sans ces améliorations passives abusives, il suffisait d’aller en Gauntlet ou simplement de faire la campagne sans les prendre. Au final, avec cette nouvelle version, je m’attendais à de nouvelles aptitudes passives, des trucs funs pour faire un run pété à la Biding of Isaac, comme avant mais en mieux, bah non et c’est bien dommage. -[u]Trop de power-up tue le power-up:[/u] Ils sont plus nombreux qu’avant mais c’est un souci car on drope plus rarement ceux que l’on souhaite comme le triple tir qui permet presque de remplir l’écran mais pas longtemps. Le pire c’est que selon les passages on peut avoir beaucoup de power-up comme quasi aucun d’un gros moment, c’est trop déséquilibré à ce niveau. [u]Le positif:[/u] +[u]Du coop local jusqu’à 4:[/u] On peut faire un mix entre manettes et clavier/souris (on peut aussi jouer uniquement avec la souris, il y a une option pour ça, par contre, ça met le robot en auto-fire). Toutefois, on ne peut pas reconfigurer les touches que ce soit manettes ou clavier/souris. Et comme dans certains jeux, la difficulté augmente avec le nombre de joueur. +[u]5 robots jouables et plusieurs armes:[/u] Chacun possède deux aptitudes uniques (une spéciale, lançable souvent et une ultime, lançable plus rarement car très puissante) ainsi qu’une arme principale et une arme secondaire à choisir (parmi 7 dans les deux cas) à chaque début de mission. +[u]Une bonne palette de coups:[/u] Le tir de l’arme principal, celui de l’arme secondaire (les deux peuvent être activés en même temps), une attaque au CàC (on ne peut pas tirer en même temps), l’aptitude spéciale et l’aptitude ultime. +[u]Auto-fire activable et désactivable:[/u] Une touche pour chaque arme. +[u]3 modes de jeu:[/u] Un mode Campagne (le mode histoire en gros), un mode Gauntlet (le but est de survivre à des vagues d’ennemis dont la puissance augmente avec le temps, c’est un mode sans fin) et un mode Challenge (qui contient notamment un challenge boss rush). Tous sont jouables en coop local jusqu’à 4. +[u]Une difficulté ajustable par le joueur:[/u] On peut customiser la partie que l’on va faire (possible en mode Campagne et Gauntlet uniquement). Ainsi, on peut devenir très fort ou très faible ou alors rendre les ennemis très forts ou très faibles ou faire un mix de tout ça, il y a vraiment beaucoup d’options, c’est une possibilité d’ajustement que je trouve très sympathique ! +[u]Une personnalisation de son robot durant le mode campagne et à plusieurs chacun améliore son robot comme il l’entend:[/u] On peut améliorer ses caractéristiques de base (dégâts, résistances aux dégâts etc.) et il y a des aptitudes passives à débloquer (avant elles pouvaient changer la façon de jouer, maintenant, beaucoup moins, il reste quand même quelques spécialisations possibles mais c’est plus léger). +[u]Un mode new game+ pour la campagne:[/u] Ce mode permet de conserver ses caractéristiques et ses améliorations passives. C’est une super idée mais je doute qu’on finisse par se sentir surpuissant comme avant et pour moi, c’est un point négatif, je n’ai pas envie de faire et refaire la campagne sans belle carotte à la clef (on peut acheter amélioration une fois qu’on a toutes les caractéristiques à fond, la Stardust Emblem mais je ne suis guère tenté). +[u]Une autre sensation de puissance: [/u] Pour revenir sur les power-up, dans les nouveaux, il y a les drones, on ne peut en avoir qu’un à la fois, le drone se fixe à notre robot durant un certain temps et en plus on peut avoir un autre power-up en même temps, ce qui donne une nouvelle sensation de puissance, c’est pas mal mais ça ne vaut pas l’ancienne sensation, notamment parce qu’il arrive qu’on n’ait aucun power-up d’un gros moment. Par contre, ça améliore le Gauntlet ! +[u]Tout n’a pas été altéré en mal:[/u] En effet, à part pour les soucis de visibilité, le Gauntlet et le mode Challenge n’ont que peu changé puisqu’on n’avait pas accès au magasin de fin de mission et qu’ils bénéficient des drones et cie. Il y a le nouveau robot et d’autres changements plutôt intéressants. En plus, il y a eu diverses corrections de bugs etc. donc du bon quand même. +[u]Certains boss ont changé:[/u] En effet, certains ont des comportements différents dont un qui m’a clairement surpris dans mon essai du Gauntlet sur cette version, il m’a d’ailleurs tué… ça, par contre, j’ai adoré, c’était une surprise intéressante ! +[u]Des nouveaux checkpoints:[/u] Il y a des checkpoints avant chaque boss, avant, il fallait se refaire le stage du boss et heureusement car avec la difficulté accrue par les différents changements énoncés plus haut ça aurait pu être un truc de dingue. Par exemple, en Iron Man avec Black Bear, j’ai eu beaucoup de mal sur certains boss et refaire à chaque fois les stages avec le risque d’arriver amoché, non merci, j’aime bien avoir du challenge dans un jeu mais à ce stade ça n’aurait pas été pour moi. +[u]Diversité et rejouabilité:[/u] Au final, tout ça apporte une bonne diversité et une bonne rejouabilité au titre pour peu que l’on aime ce qu’il propose. +[u]Durée de vie de la campagne:[/u] Au final, les changements apportés au magasin du mode campagne rendent celle-ci clairement plus difficile et donc plus longue. La campagne contient 9 missions découpées en 3 stages chacune et un boss final réparti sur 3 stages. Avant il fallait compter ~2 heures en normal pour finir la campagne une première fois, maintenant, je ne sais pas trop, ~2 heures m’ont été nécessaire pour finir la campagne en normal avec le nouveau robot. +[u]Musiques et bruitages:[/u] Les musiques sont bien agréables, pêchues et s’intègrent bien au jeu. Les bruitages aussi sont très bons, ce qui n’est pas toujours le cas dans ce type de jeu.
👍 : 3 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 108 minutes
[h1]/i\Eval à chaud après 1 heure et demie de jeu(comme je vois pas d'évaluation en français... ferais une MAJ, parce que pour résumer, il me plait bien!)[/h1] C'est un SHMUP avec un côté RPG(un tout petit peu comme "Radiant Silvergun", mais pas dans la m^me optique, j'y reviendrais) avec un scénario qui tend vers le WTF et la parodie. Ayant un petit nombre de SHMUP à mon compteur, c'est loin d'être un bullet hell très difficile... mais c'est bien, car d'un il est très progressif dans sa difficulté et de deux, les niveaux sont bien fait de sorte à ce qu'on comprenne les mécaniques jeux et les pattern des ennemis correctement(on est pas dans le "t'as pas vu?, tu mémorise et tu recommence" cher à des SHMUP Treasure comme Radiant ou "Ikaruga"...). Il est d'autant plus accessible que vous avez un bouclier et une barre de vie; donc on est encore plus loin du "une boulette =depuis le début soldat!". C'est là que la partie RPG rentre en compte: l'amélioration des stats après chaque stage finalement conviendra à tout le monde, l'école du skill contre l'école du grind, si vous réussissez pas, abandonnez et farmé vos stats. Le scénario est en mode "on s'en balec total!". N'attendez rien à part quelques sourires :) Y a au moins une dizaine de stage(j'ai pas totalement fini la campagne), donc çà doit bien représenter 1h30 en ligne droite(ce qui est beaucoup pour un SHMUP); la question est de savoir si les autres difficultés donnent des raisons d'y retourner et si on pourra y jouer sur le long terme... je peux pas vous dire exactement. D'autant que les devs n'ont pas encore totalement terminé leur bébé: quelques bugs(visiblement, les stats ne sont pas conservés une fois la campagne terminée) et pas de succès, ni de carte à échanger. Peut être attendre un peu avant de le prendre... en tout cas, très bon choix pour ceux qui veulent se mettre au genre en douceur, et plutôt bonne pioche pour les autres.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
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