Temps de jeu:
2040 minutes
Ce jeu a été une excellente surprise, je l’ai pris cet été pour jouer en coop local, ça a plu à tout le monde et c’était vraiment super. Mieux encore, même en solo, je me suis régalé ! Puis, le 9 septembre est arrivé la version Stellar Climax. J’ai testé cette nouvelle version environ 6h30 et au final, je suis plutôt déçu. La précédente mouture était meilleure tant en terme de visibilité que de sensation de puissance dans le mode campagne. [u]Toutefois, le jeu reste très fun et je le recommande toujours aussi chaudement, tant pour jouer en solo qu’en coop local ![/u] Je vais commencer mon évaluation par le négatif et ferai souvent référence à l’ancienne version.
[u]Le négatif :[/u]
-[u]Pas de tutoriel:[/u] Embêtant car le layout n’est présenté que quand on met la pause, si on ne sait pas ça, on cherche les boutons tout seul et ça finit par le faire mais quand même, j’aurais bien aimé un petit tuto.
-[u]Quelques problèmes de visibilité:[/u] Les décors sont certes plus beaux mais masquent parfois certains ennemis à l’apparence terne en comparaison et même certains projectiles sont moins faciles à repérer !
-[u]L’aléatoire du magasin d’aptitudes:[/u] Certes il peut être reset autant de fois qu’on le désire (pour quelques points à chaque fois) mais même ainsi il tarde parfois à donner les aptitudes passives que l’on désire pour faire son build.
-[u]Une sensation de puissance diminuée en mode campagne: [/u] Le magasin de fin de mission ne propose plus les mêmes améliorations passives et évidemment les plus abusives n’y sont plus ([u]adieu la sensation de cracher du feu comme un dragon, soit avec power-up, un jet de flamme x6 qui remplit une partie de l’écran[/u]). Avant si on voulait faire sans ces améliorations passives abusives, il suffisait d’aller en Gauntlet ou simplement de faire la campagne sans les prendre. Au final, avec cette nouvelle version, je m’attendais à de nouvelles aptitudes passives, des trucs funs pour faire un run pété à la Biding of Isaac, comme avant mais en mieux, bah non et c’est bien dommage.
-[u]Trop de power-up tue le power-up:[/u] Ils sont plus nombreux qu’avant mais c’est un souci car on drope plus rarement ceux que l’on souhaite comme le triple tir qui permet presque de remplir l’écran mais pas longtemps. Le pire c’est que selon les passages on peut avoir beaucoup de power-up comme quasi aucun d’un gros moment, c’est trop déséquilibré à ce niveau.
[u]Le positif:[/u]
+[u]Du coop local jusqu’à 4:[/u] On peut faire un mix entre manettes et clavier/souris (on peut aussi jouer uniquement avec la souris, il y a une option pour ça, par contre, ça met le robot en auto-fire). Toutefois, on ne peut pas reconfigurer les touches que ce soit manettes ou clavier/souris. Et comme dans certains jeux, la difficulté augmente avec le nombre de joueur.
+[u]5 robots jouables et plusieurs armes:[/u] Chacun possède deux aptitudes uniques (une spéciale, lançable souvent et une ultime, lançable plus rarement car très puissante) ainsi qu’une arme principale et une arme secondaire à choisir (parmi 7 dans les deux cas) à chaque début de mission.
+[u]Une bonne palette de coups:[/u] Le tir de l’arme principal, celui de l’arme secondaire (les deux peuvent être activés en même temps), une attaque au CàC (on ne peut pas tirer en même temps), l’aptitude spéciale et l’aptitude ultime.
+[u]Auto-fire activable et désactivable:[/u] Une touche pour chaque arme.
+[u]3 modes de jeu:[/u] Un mode Campagne (le mode histoire en gros), un mode Gauntlet (le but est de survivre à des vagues d’ennemis dont la puissance augmente avec le temps, c’est un mode sans fin) et un mode Challenge (qui contient notamment un challenge boss rush). Tous sont jouables en coop local jusqu’à 4.
+[u]Une difficulté ajustable par le joueur:[/u] On peut customiser la partie que l’on va faire (possible en mode Campagne et Gauntlet uniquement). Ainsi, on peut devenir très fort ou très faible ou alors rendre les ennemis très forts ou très faibles ou faire un mix de tout ça, il y a vraiment beaucoup d’options, c’est une possibilité d’ajustement que je trouve très sympathique !
+[u]Une personnalisation de son robot durant le mode campagne et à plusieurs chacun améliore son robot comme il l’entend:[/u] On peut améliorer ses caractéristiques de base (dégâts, résistances aux dégâts etc.) et il y a des aptitudes passives à débloquer (avant elles pouvaient changer la façon de jouer, maintenant, beaucoup moins, il reste quand même quelques spécialisations possibles mais c’est plus léger).
+[u]Un mode new game+ pour la campagne:[/u] Ce mode permet de conserver ses caractéristiques et ses améliorations passives. C’est une super idée mais je doute qu’on finisse par se sentir surpuissant comme avant et pour moi, c’est un point négatif, je n’ai pas envie de faire et refaire la campagne sans belle carotte à la clef (on peut acheter amélioration une fois qu’on a toutes les caractéristiques à fond, la Stardust Emblem mais je ne suis guère tenté).
+[u]Une autre sensation de puissance: [/u] Pour revenir sur les power-up, dans les nouveaux, il y a les drones, on ne peut en avoir qu’un à la fois, le drone se fixe à notre robot durant un certain temps et en plus on peut avoir un autre power-up en même temps, ce qui donne une nouvelle sensation de puissance, c’est pas mal mais ça ne vaut pas l’ancienne sensation, notamment parce qu’il arrive qu’on n’ait aucun power-up d’un gros moment. Par contre, ça améliore le Gauntlet !
+[u]Tout n’a pas été altéré en mal:[/u] En effet, à part pour les soucis de visibilité, le Gauntlet et le mode Challenge n’ont que peu changé puisqu’on n’avait pas accès au magasin de fin de mission et qu’ils bénéficient des drones et cie. Il y a le nouveau robot et d’autres changements plutôt intéressants. En plus, il y a eu diverses corrections de bugs etc. donc du bon quand même.
+[u]Certains boss ont changé:[/u] En effet, certains ont des comportements différents dont un qui m’a clairement surpris dans mon essai du Gauntlet sur cette version, il m’a d’ailleurs tué… ça, par contre, j’ai adoré, c’était une surprise intéressante !
+[u]Des nouveaux checkpoints:[/u] Il y a des checkpoints avant chaque boss, avant, il fallait se refaire le stage du boss et heureusement car avec la difficulté accrue par les différents changements énoncés plus haut ça aurait pu être un truc de dingue. Par exemple, en Iron Man avec Black Bear, j’ai eu beaucoup de mal sur certains boss et refaire à chaque fois les stages avec le risque d’arriver amoché, non merci, j’aime bien avoir du challenge dans un jeu mais à ce stade ça n’aurait pas été pour moi.
+[u]Diversité et rejouabilité:[/u] Au final, tout ça apporte une bonne diversité et une bonne rejouabilité au titre pour peu que l’on aime ce qu’il propose.
+[u]Durée de vie de la campagne:[/u] Au final, les changements apportés au magasin du mode campagne rendent celle-ci clairement plus difficile et donc plus longue.
La campagne contient 9 missions découpées en 3 stages chacune et un boss final réparti sur 3 stages. Avant il fallait compter ~2 heures en normal pour finir la campagne une première fois, maintenant, je ne sais pas trop, ~2 heures m’ont été nécessaire pour finir la campagne en normal avec le nouveau robot.
+[u]Musiques et bruitages:[/u] Les musiques sont bien agréables, pêchues et s’intègrent bien au jeu. Les bruitages aussi sont très bons, ce qui n’est pas toujours le cas dans ce type de jeu.
👍 : 3 |
😃 : 1