In Between
图表
1

游戏内

388 😀     71 😒
79,08%

评级

将 In Between 与其他游戏进行比较
$11.99

In Between 评测

In Between》的故事背景设定在一个遭受残酷命运打击的人的脑海中。在主人公的脑海中,你将与他一起踏上一段不遵从物理定律的旅程。
应用程序 ID388420
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Assemble Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立
发行日期21 八月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, Italian, Spanish - Spain, English, Korean, German

In Between
459 总评论
388 正面评价
71 负面评论
评分

In Between 已收集 459 条评测,其中 388 条好评,71 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 In Between 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 124 分钟
极其考验脑力和技术的游戏, 音乐与剧情相辅相成、内涵深刻而怀念,力荐。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 112 分钟
是个游戏性很强的游戏,靠玩家控制重力来进行游戏。这个设计值得赞赏。喜欢解密的游戏可以尝试这款游戏,值得一玩,而且现在特价,是入手的好时机。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 320 分钟
优秀的平台解谜,但是重力及主角两个方向上的操作需要一段时间习惯,紧张起来明明只想要人物移动却不小心移动了重力然后挂掉也是很经常的事情…… 谜题整体来说并不难,比起解谜来说更多的时间花在了来回调整踏板的位置和「面向黑暗」上,这点其实挺让人心焦的 第二部分的黑暗是个好设定,但是我恨这个设定。。。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 268 分钟
还不错 ,游戏性很强,操控一个小人通过上下左右的重力方向改变和四个方向的走动来经过关卡,有的还是需要琢磨一下才能过去的,还没通关,但已经有不小难度了,趁着打折可以来一个放松一下挺好
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 743 分钟
对于生死之间的旅途刻画得太好了,喜欢这种讨论死亡的作品。突然想到鲁智深的坐化诗,钱塘江上潮信来,今日方知我是我。绝对的艺术品!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 94 分钟
这游戏的音乐,制造的氛围,过场动画都颇有独特的风格,但是游戏性本身并没有可圈可点的地方,重力解密对于一款2015年的游戏并不是新鲜的设定了。游戏最致命的是bug颇多,在我直播期间的两个小时内遇到了至少2个bug,一个是复活瞬间撞刺导致人物卡在死亡动画的第一帧并且处于自由移动的无敌状态,还有是复活后部分按钮可能会迷一样的失效。游戏的人物和刺或者其他致死要素的碰撞判定非常生硬、不自然,而游戏性作为游戏的灵魂如果体验很差的话,再好的音乐,再好的画面也无法衬托游戏的优秀,就像在吃一份掺了沙土的色拉一样,硌牙。 游戏没玩完,不评分。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 527 分钟
一定要玩到第三章(Bargaining),在此之前我觉得这是个好游戏,把父母对孩子的爱写得很好,但看到这一章我被男主和他老婆双向奔赴的爱情震撼到了。不光是文案写得感人至深,游戏玩法也一样是“双向奔赴,在考虑自己的同时还考虑对方”,真的不能更赞。 这个游戏最厉害的一点就是100%的代入感,第一章被黑暗追赶我觉得很恐怖,第二章总是被那个红气球追来追去很气人,这两个章节的难度都非常大,大到劝退,但到了第三章,老婆知道了男主生病了,从这里开始游戏难度骤降——有个人在遥远的地方关心着你,帮你开启一道道门,为你送去一只只渡你的小舟,直到你们两人重逢相拥。 这一章关卡难度下降是个非常好的设计:一个人面对一切很难,有个人和你一起面对就会容易很多。 男主是个无足轻重的小职员,没学历,没钱,被报社当成牛马累出病,但在女儿的画里爸爸却是超级英雄。男主对老婆说希望死后把这幅画带到另一个世界。 “文案=人生经历+关卡障碍”这一点很像Braid,但是相比起Braid我更喜欢这个,简单地刻画父母对孩子的爱,夫妻之间的爱情,却感人肺腑。 这种沉浸式剧情也让我想到了《去月球》,但我不喜欢《去月球》,因为回想起来一地鸡毛,只会觉得母亲很偏心很讨人厌,觉得无辜的女主很可怜,却感受不到男女主之间的爱情。 In Between 胜出是因为它足够简单,没那么戏剧性,也因此足够真实、真挚。 这是这十年我玩过的最好的游戏,如果满分是5分我想给这个游戏6分。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 207 分钟
[h2]致敬死神的绝情,致敬死神的温柔[/h2] We are made of no more than dust of dying stars; when we die, we return to our stellar form, to become the seed of new life. 没想到这个游戏在2024年末,通关率大概只有5%。用今天来衡量独立游戏的标准来看,关卡设计并不出彩,操作手感并不流畅,叙事和氛围感塑造得也比较粗糙。 但是,玩的时候,我的手边放着库伯勒罗丝博士的《论死亡与临终》——于是,还是下了决定准备通关并给个好评。抛开玩法和关卡,好像这个作品透露着一股朴素之气。好像这就是一段临终病人的随访、一段也无风雨也无晴的走马观花。也许这番自白便是他预备踏上这不归之旅的最后一丝休整。随即,他在这绝对的平静中再次化为尘埃、化为孕育新生命的种子。 那个男人是否会感慨,他后继有人、后生们人才辈出?
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 514 分钟
[h1]标题的In Between就是“在...之间”,在游戏里取引申义即生命或者人生。[/h1] 给我翻译的话,我可能会选“罅隙”。主角是一个弥留之际的肺癌晚期患者,在人生的最后一点时间幻化出自己年轻时的背包客形象,以走马灯的形式回顾了自己平凡又普通的一生。 因为作品里表达的价值观有相当一部分我很赞同,又看到了作者在商店页面打出的公告,截止19年1月会将以游戏的一半收入捐给癌症研究中心,基于这几点我局得还是可以说一说的。 但这种题材的东西实在是不太好写,以我平时轻快的风格来谈生死这么沉重的话题不太合适,而且在一个游戏社区侃侃而谈“强说愁”多多少少沾点儿脑瘫,所以我尽可能地控制篇幅。 如果说braid的核心是"reverse",可能是逆转死亡也可能是别的什么东西,那In Between所表达的思想应该就是"can't reverse"。作者把游戏分成了六章节,教学关、否认、愤怒、谈判、沮丧以及接受,也就是同样在GRIS里出现过的经典悲伤五阶段。并且搭配章节始末的关键事件、关卡中间夹杂的插图和主角自己的独白逐渐填满了整个故事。 把得了癌症的宠物狗悄悄处理,在童年时期经常因为各种小事苛责自己的父亲,表达出了抗拒和不理解;为之勤恳付出夜以继日的加班工作却在确诊癌症后把自己一脚踢开的公司,主角表达出的愤怒;以及表达手法最好的谈判章节,左侧镜头给了从家里冲出的主角,右侧视角是从外边回来的妻子,两人穿越各种琐碎飞奔拥抱在一起的动作表现力确实挺牛的。 然并卵,当主角回忆起高中毕业的学位授予仪式时他看到了一起参加典礼的两个同学,“婚姻幸福,没有孩子,赚了好多好多钱”,想到了自己的宝贝女儿,想到了对自己严苛却对孙女万分宠爱并走在自己前面的父亲,看到了守在病床前为自己哭泣的妻子。这种晴天霹雳劈到谁头顶除了遗传和一点点生活习惯几乎就是一个随机事件,谁跺谁都麻。我的想法是很极端的,如果我不幸得了癌症无法买活,我肯定会像猫狗一样趁还能动弹偷偷溜了早日remake,把钱留给家里人吃香喝辣。 但是In Between没有我这么负能量,作者借癌症患者的第一视角想表达的首先是上面提到的个人心态上的起起伏伏,然后是以小见大的尘归尘,土归土,人固有一死,生命只是暂时死亡才是永恒,最后呼唤全社会来关心癌症和癌症患者。 至于游戏的操作方面,主要玩法就是WASD移动,通过方向键控制重力下落到安全的位置,不同章节对照悲伤的每个阶段加入了有象征意义的各种障碍,稍微有一点难度,还行吧。但至于为什么没有解锁一次不死的成就我暂且蒙在鼓里。 这种主题还是得夜深人静才能写出东西,闷在三十度的屋里果然只能图一乐。 https://store.steampowered.com/app/419460/That_Dragon_Cancer/#app_reviews_hash
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 622 分钟
一款非常棒的一款解谜游戏。 玩起来感觉有点像vvvvvv,通过控制重力来解谜,不过轮回之间的元素更丰富。有个收集隐藏要素的成就,和the bridge很像[spoiler]都是那种不翻攻略很难找到的[/spoiler],社区有英文的成就攻略。 单论解谜其实这个游戏不算难,没有bridge那么烧脑,也没有vvvvvv那么多需要快速反应的地方。但是轮回之间最大的亮点是把剧情巧妙地和解谜联系到了一块。每一大关都有一个主题,开始和结束也有一段剧情,关卡中又是也会遇到隐藏的拼图,隐藏着一段剧情,配合着旁白和bgm非常有代入感。如果太难了反而没办法让人留心剧情了。[spoiler]大概是讲主角在弥留之际回忆起自己的一生,最后一关陷入轮回之中,只能选择死亡。[/spoiler] [h1] 优点[/h1] ·bgm好听,打折的时候可以连原声一块入了 ·剧情非常棒 ·手绘风格画面(我比较喜欢这种) [h1] 缺点[/h1] ·虽然机关种类丰富,设计精妙,但是有时判定会非常奇怪,莫名其妙就轮回了。 ·流程有点略短[spoiler] 人回忆起一生真的只有这么点儿吗[/spoiler] 很值得一玩的游戏,喜欢剧情游戏的玩家不可错过,对解谜感兴趣的休闲玩家也可以来试一试。 打折时豪华版也只要十几块。而且好像还进过包。等不及的ios上也有移动版,只要12块。 7/10
👍 : 25 | 😃 : 4
好评
文件上传