Dead by Daylight
图表
44 886

游戏内

630 223 😀     166 993 😒
78,57%

评级

将 Dead by Daylight 与其他游戏进行比较
$7.99
$19.99

Dead by Daylight 评测

日光下的死亡》是一款多人(4VS1)恐怖游戏,其中一名玩家扮演野蛮的杀手,其他四名玩家扮演幸存者,试图逃离杀手,避免被抓被杀。
应用程序 ID381210
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Behaviour Interactive Inc.
类别 Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 动作
发行日期14 六月, 2016
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, French, Polish, Thai, Turkish

Dead by Daylight
797 216 总评论
630 223 正面评价
166 993 负面评论
大多数好评 评分

Dead by Daylight 已收集 797 216 条评测,其中 630 223 条好评,166 993 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dead by Daylight 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1119 分钟
自从玩了杀鸡,脸也不红了,心脏也不跳了,老冷静了,可以拿这游戏散心。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 135653 分钟
玩两把单排再去开两把走地这辈子有了
👍 : 8 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 3593 分钟
作为一款老游戏,本着竞技对抗和独特画风来体验了一下,有些话不吐不快。 游戏环境依托答辩,到处都是挂脚本,公开频道发言全部是售卖外挂的污染信息,游戏角色解锁慢,技能和道具需要自己一点点攒道具解锁,完全就是低人一等的存在。玩个屠夫,我一个新手,主动技能都不熟练,技能也是拼拼凑凑,莫名奇妙的匹配到的都是各种各样的车队,还有几千个小时的用户,各种被砸头,闪光,炸弹炸,蹲起嘲讽,好像当鬼反而要被玩弄一样。本身游戏就是各种下板绕地形,技能不好还要被老玩家欺负,游戏体验不但差,而且收集到的血点还少,人类本来就简单,而且还有血点加成,一把下来随便绕两圈被挂个三次都能拖不少时间,混一把拿的血点还不少。游戏本身问题更是多,对抗游戏不能查战绩,有的局还会莫名其妙卡退,我出来结算的界面也是一样,导致我根本不能查看对局记录,甚至不能举报人。我打这游戏真的纯受累,就这游戏环境还好意思收钱,系统机制即不方便也不平衡,真的是太差劲了,单排人类更不想说,比车队少交流而且队友水平也都层次不齐的,这游戏的玩家群体难道就只有人皇屠皇和四排人类了吗,新手到底照顾在哪里了?完全不推荐入坑这款游戏,看不到任何活力,烂
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 31313 分钟
不推荐任何想玩这游戏的人玩,人均素质极差,体现了一个低素质社会的玩家聚集地,各种招手蹲起,玩了之后我戾气感觉变的挺重的,没玩之后好多了。里面嘲讽的大部分都是中国人,好多中国人被打急眼了就NM在我STEAM留言骂人,这是我玩游戏以来头一次遇到的,也加过这游戏的交流群,只能说碰到了一堆神人中的神人,玩这游戏80%以上都是一些逆天玩意,碰了会在你人生中留下一段非常深刻的记忆,让你知道物以类聚人以群分,这款游戏就是高素质神仙人的聚集地
👍 : 8 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 38152 分钟
这杰森是人能打啊,无敌的巡场,毫无成本的右键,究极无脑数值缝合怪。飞头蛮刚出的时候,亨利刚出的时候,现在又是杰森,用脚做的平衡,吃香是真难看。喜欢恰这种钱,你就吃我的差评👎。
👍 : 9 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 10600 分钟
《黎明杀机十周年》快乐! 眼见已到黎明杀机十周年之际,同时也是我认识黎明杀机的第十年,虽然玩的时间不长(25年才开始正式游玩),但对于这款游戏的认识却依然停留在十年前,虽然玩的时间不长,但对于黎明杀机这款游戏我还是有着太多太多想说的话了 所以如果你只是想看该款游戏的测评(知道游戏的优缺,那请直接跳到测评处,想知道游戏的新手入门教程推荐在评测之后) 好了,让我们把时间挑拨到十年前(或是八九年前),那时我还是一名学生,因为当时年龄尚小,加之可触碰的智能手机也才刚流行几年,所以我自然是不会有玩手机以及接触手游的机会,再加上家里那台破旧的电脑(顶多能玩4399)更是让我接触游戏的机会少之又少 所以我能接触到游戏(更准确的说是PC和主机游戏)的机会,基本上只能靠我家那台屏幕还算大的电视了,电视是什么牌子的我忘了(也不重要),重要的是它是智能电视,它不仅可以挑台看各种频道,它还可以退出频道区,直接来到其他的各项专区。而这其中也包括了那个让我停留时间最长的专区,“游戏专区” 这个专区真的可以说是我认识各种游戏的主要途径了,无论是当时我特喜欢看的生存游戏:《七日杀》《荒岛生存》《森林》(看这个都是大后期的时候了,第一次见是在b站up主:“小片说大片”那里的一个解说小孩子设计杀害保姆何其男友的电影里,在其中一幕那小孩和其朋友玩的一款游戏),《深海迷航》和《方舟生存》(我当时只觉得这游戏很不可思议,内容量大的惊人,设计新颖,但不知为何就是没啥兴趣看下去) 还是我最喜欢看的恐怖游戏:《青鬼》,《异次元杀阵》,《巫女》(拍照打鬼的设定是真的新奇),《你好邻居》,《十三号星期五》(当时看一个微胖的男主播玩,感觉特有意思,而且压迫感砌墙)以及各种小型恐怖游戏(类似鲤鱼玩的那种),而这其中就有这款游戏:《黎明杀机》 我第一次看黎明杀机是在一位女主播那里(当时不叫up主),而且由于她当时玩的很多都是那种单机恐怖游戏,所以我第一次看,也以为那是一款单机游戏,而且还是可以扮鬼打人的单机游戏(而这一设定也确实让当时的我眼前一亮),当时我心里就在想,原来这世界上居然还有一款恐怖游戏可以让玩家扮演怪物打人啊,那可真是太爽了 虽然后来在她扮演人类的时候,我也大体明白了这游戏里的角色都是真人操控,但是这种游戏设定却依然牢牢的吸引着我(可惜的是那位女主播只有一期关于这款游戏的视频,而且我也不知道这游戏叫啥名,所以使得我对这款游戏的印象只停留在了那条视频里), 在这之后,我时常会想起这款游戏,并幻想着自己有一天可以玩到这款游戏,但这种想念并未持续多久就被其他游戏冲的烟消云散了(点名《守望先锋》和《花园战争》)而等到我再一次想起这款游戏时,则是在网易《第五人格》公测的那天 好了说了这么久终于可以评测这款游戏了,有些人可能觉得结束的有点突兀,但其实并不是如此,因为我的结尾已经提到了我整个评测的核心:《第五人格》,如果再让我填个核心的话,我会选《彩虹六号》,你是否此时更加懵逼,没事,接下来听我给你的解释,你就会觉得豁然开朗 评测(着重缺点进行分析,能说清优点不是本事,能说出缺点才是): 优点我不多说了,一句话就能概括:独特且具有开创性的非对称玩法,高联动性,恐怖角色丰富多样(b级片爱好者狂喜),多角色,多种技能,相互搭配玩转,游戏氛围营造相当不错, 首先国内玩家一说起《黎明杀机》,就必定会想到《第五人格》(中国市场最火的非对称),而每当我想要评价黎明杀机的时候,我也总是会想拿《第五人格》来举例,因为两款游戏实在是在相似的同时却又天差地别,同时加上同样十周年的《彩虹六号》进行对比,《黎明杀机》这款游戏的缺点也就显而易见了: 1.玩法少(模式单一,更新频率慢反应的是制作组极其敷衍,懒惰,以及安于现状的态度),提纯过的老玩家倒是没啥事,那新玩家呢,在当前这个各种类型层出不穷的今天,你只靠你那个低能的模式产出和时不时的2v8回归,还能再撑多久 2.屠夫技能新意少且高度重复(在还原度和平衡方面的矛盾),制作组老是在还原度和平衡方面犯难,尤其是联动角色尤其明显(其中最突出的就是“弗莱迪”),它们总是认不清一个观点,那就是我玩你的联动角色的很大一部分原因,其实并非它的强度,而是我本身就很喜欢该角色(并喜欢它的影视或者游戏),所以我才玩的, 而制作组在排位以休闲为宗旨,游戏靠联动角色续命拉热度的前提下,非但角色的强度和平衡没调整好,还原性做的一塌糊涂(当前版本联动屠夫大多数还是老三样:传送,扔投掷物和飞扑,这三点放谁身上都一样),这也和第一点一样,都是出于制作组求安稳,嫌麻烦的态度(宁可按照老方式做的一般,但错误少,也不愿意创新尝试,创出新高) 3.对于外挂的纵容(我人生中第一次见如此明目张胆的外挂,第一次是在老CSGO,第二次就是在黎明杀机) 4.看似将段位设置成只要打得多就能打到高段位,以缓解游戏的高压环境,但却因该游戏在非对称玩法的人屠平衡上的不断修改,和部分玩家所营造出的游戏环境,从而使得该款游戏的每场对局(尤其是屠夫玩家)依旧是相当高压,而这也在玩家群体中流传出一段相当经典的话:”这款游戏适合看,不适合玩“ 5.和《彩虹六号》这款老资历扎堆的游戏一样,该老资历人数众多,甚至更加魔怔(因为育碧是真脑瘫,而且彩六相比杀机是经历过很多大改的,很多老玩家也因此非常讨厌育碧,从而也很认同该游戏的种种毛病) 但黎明杀机里的部分老玩家就不一样了,它们不仅辱骂萌新,还搞时长歧视,当你说出游戏毛病时,它的第一反应不是看你的问题是否合理(理性探讨),而是立马打开主页看看你的游戏时长,一看时长比自己少,那底气一下子就足了,可以趾高气昂的辱骂你并维护它的主人:”制作组“,如果你的时长比它长呢,放心这种情况基本不会出现,因为这种长时间运营游戏的老玩家,早就已经被层层提纯了(要么退游,要么养老,剩下积极主动发言的,还有一大部分都是那种极力维护制作组的狗) 6.新手上手门槛高,单排体验极差,首先该游戏是有一定门槛的,其次该游戏不像第五人格里一样可以送文字交流,所以尽管该游戏一再强调没有输赢,但是在该游戏的玩法以及玩家素质和社区的环境的共同影响下,想要保持一个良好的心态进行游玩,还是需要一定准备的,毕竟单排人的体验比没红配的屠夫还差 说完了这些缺点,我们是不是应该想想为什么,其实原因也很简单,那就是没有强大的竞品,这也和当前的《彩六》一样,没有竞品,很难有压力,于是安于现状,心里想着反正我资历老,拥护的人多,又没有谁能取代我(内不忧而外不患),那我可不就视玩家如牛马,反正只要不大改(彩六吃亏的地方),玩法核心不变,平衡差点就差点,角色制作敷衍点就敷衍点,顶多也就听玩家几句牢骚,遇到一些小的决策失误,和一些尖锐的建议,我就打打太极拳,反正即便没有功,只要没大过那便是大功 而这种思想,也使得游戏的问题越积越多,制作组的思想越来越懒散,新老玩家之间的矛盾也再变得越来越大,从而使得新老玩家都存在一定的流失 所以尽管目前黎明杀机直播在国内解封,加上一些up主的视频热度提升从而吸引了众多玩家参与,感觉黎明杀机比之前还要更加火爆,但这一切也只是一种给暂时的假象,去除掉那些只是看热度就玩,只有“三分钟热度“新人玩家,以及那些因年龄,工作,生活,游戏问题等因素退游的老玩家,这款游戏其实已经在慢慢走下坡路了(老玩家是根基,新玩家是养分,照顾好老玩家是不让这游戏暴死,而照顾新玩家,则是让游戏能够活得更久) 尽管今天是游戏十周年之际,该游戏的热度可能会创下一个新高,但是对于玩家而言,肯定是希望这款承载他们回忆和热情的游戏能够迎接更多十年,而不是止步于此,所以我还是希望该游戏能够再创新高,越来越好,而这则需要我们玩家和制作组的共同努力,所以在此祝贺《黎明杀机》十周年,并且由衷的希望下一个十年还能在这里遇到各位 新手指南(我只需要讲清游戏里三种货币的使用,你就能明白这游戏该怎么玩了) 游戏里的三种货币: 血点,相当于游戏里的基础游戏币,可以通过对战,完成任务和古书以及赛季段位结算获得,主要作用就是给角色转生,每个角色都有三个独特的技能,每个技能都有三级,一转角色不仅可以让角色获得不同等级的技能还能让其技能能够共享给其他角色,所以角色转生一次可以让所以角色共享他的一级技能(依次类推),所以一般角色只要升到三级就差不多能使用搭配每个角色的三级技能了 当然想要快速获得血点,可以参加游戏限时活动(血月和2v8),这个时候都有加倍血点 2.精粹,每次升级可以获得,精粹可以购买皮肤,角色不同等级的技能(随机出现,想提前玩到技能又不想买角色或者花时间转生时可以购买)以及游戏角色和在(除部分联动的DLC角色需要暗金购买),玩家每100级,等级会重置,并转换成至诚等级 3.暗金,这个就是游戏里的氪金货币,建议不要在游戏里直购(价高太高),也不要在淘宝或咸鱼里购买那些很便宜的低价暗金(容易被封号),所以在这里推荐一个闲鱼上的商家:“吃星球杯不用勺”,他的暗金比较靠谱不会被封号,暗金的主要作用就是购买角色皮肤,或者购买角色(不像花钱买DLC角色时可以使用) 好了三种货币讲解完毕,你也对这游戏的玩法和运营有了大体的了解,至于游戏里的角色技能和画面设置等等问题,我建议你去找b站直接搜索就行,而游戏剩下的各种玩法和操作则需要你自己去探索和适应(毕竟这也是这款游戏的乐趣之一)
👍 : 23 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 32281 分钟
这杰森是智障组设计的什么傻逼玩意,抬手前摇几乎没有,巡场强的批爆,4.6远程让他们自己来溜能溜的起来吗?
👍 : 59 | 😃 : 11
差评
游戏时间: 4018 分钟
从小学开始就一直想玩这款游戏,直到这几天才终于买到了。玩了一天下来感觉体验感还行,但就是有些玩家素质是真不行,玩屠夫玩的不好被嘲讽就算了,赛后还被说了。这就是新手的命运吗。。。
👍 : 25 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 52571 分钟
一坨狗屎,只要你是正常人类就不推荐玩 喜欢瞎寄吧封号的游戏 隐藏分高全是守夜人换挂大队 隐藏分低就开始一堆弱智乱叫ez noob 一堆微调是不封的,一堆暴力挂也是不封的, 改档是不封的,开始变法子永久封禁还无法申诉的。 垃圾制作组!
👍 : 64 | 😃 : 9
差评
游戏时间: 77914 分钟
这游戏几乎每天都在打,这游戏本身的设计和玩法值得一个好评,但玩到后期你会发现,游戏环境已经无药可救。我玩双边,本应是竞技娱乐,结果却充满戾气。 杀手方面,我只玩一个走地4.6的杀手,打过车队也碰过Twitch主播队。无论输赢,赛后聊天时常会是嘲讽、贬低甚至人身攻击。赢了被说守尸30等,输了被说菜就多练。更别说其他冷门杀手,体验只会更差。 人类单排方面,同样糟糕。经常看到队友给杀手发嘲讽消息,明明对面玩得正常甚至认真,却被羞辱。这种风气已经蔓延到整个社区。 关于外挂与举报,开挂的人不少,微调和一些我也不知道的挂,有些时候会以为是自己的问题,但举报系统经常形同虚设,反馈慢、处理率低,让人怀疑到底有没有在管。 最后我觉得,这不过是一个游戏。队友玩得不好、杀手操作失误,没必要冷嘲热讽。竞技需要胜负,但不需要优越感和恶意。两星不是因为游戏不好玩,而是因为环境烂到让人觉得好玩也没用。
👍 : 583 | 😃 : 12
差评

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