Advent Rising
406 😀     116 😒
73,56%

评级

将 Advent Rising 与其他游戏进行比较
$9.99

Advent Rising 评测

A common legend pervades the galaxy-that of a powerful, highly intelligent ancient race that will one day deliver the universe. They are known as Humans. The Advent of Humanity Begins...
应用程序 ID3800
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Ziggurat
类别 单人游戏, Steam交易卡
流派 动作
发行日期14 九月, 2006
平台 Windows
支持的语言 English

Advent Rising
522 总评论
406 正面评价
116 负面评论
大多数好评 评分

Advent Rising 已收集 522 条评测,其中 406 条好评,116 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Advent Rising 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 366 分钟
画面格外折磨人,,真是玩游戏找罪受
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1052 分钟
这游戏在当时应该是十分超前的,现在细细品味确实也是一款好游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 483 分钟
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 48 分钟
童年的回忆,但是游戏人物依然没有影子。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 136 分钟
难道你们就没有一个人说到训练射击场BUG的事情?你们都没有遇到?训练场供射击的目标就是不弹出来
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 611 分钟
游戏画面跟过场动画比较惨不忍睹,角色都是穿喇叭裤的九头身,追求画质的玩家就不用考虑了。过场动画特别多,貌似是科幻小说改编的游戏,重在剧情。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 70 分钟
这样的一款游戏,故事和bgm非常的棒,枪械的设定倒真的很像halo,由于时代所带来的操作不适和画质无可厚非,买了也不亏,权当是看配乐小说了。PS:主角上子弹酷出了DMC的感觉
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 533 分钟
翻了下同胞的评论,没有一个是从XBOX开始玩的,这个时候买这游戏只能是情怀了。当初这游戏上手很难,而且难度颇高,一直要到后面学会超能力之后才能算开始进入游戏部分。各方面可以看出厂商的用心,很光环2的一款游戏,但是可以理解并不是所有游戏都会像HALO2那样受到资金支持,所以这游戏各方面都不足,但是,这游戏跟忍龙一样,如果玩进去了,会让我忍不住刷多周目的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 223 分钟
就当作是为童年补票吧,当年最大的卖点就是有秘籍,然后还有超能力。这个中文名叫救世主降临,盗版没有动画一头雾水,就只知道开头外星人来袭选择救女友还是哥哥(GTA4借鉴故事?)然后后面又被另一些外星人救了传授超能力 总结:双枪+超能力 游戏
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 477 分钟
我一般很少给一个游戏写差评,因为大部分烂游戏就像一个你讨厌的人,不理他就行了,根本犯不着和他计较。 但总有那么一两个游戏或一两个人,由于种种原因让你印象深刻,不骂不快的:《救世主降临》就是这么一个游戏。 2004年初,虽然有着HALO的金字招牌,但微软的XBOX在与PS2和wii的竞争中由于缺乏第三方厂商优秀作品而日渐衰败,这个时候一款即将发售的XBOX独占游戏被媒体大肆宣传,被当作比肩HALO,新的科幻动作射击标杆,以及成为XBOX游戏销量救世主的超3A级大作——《Advent Rising》(救世主降临) 那时候我连续几个月都从游戏机杂志上那个版面已经缩到和广告页数差不多的XBOX游戏介绍区看到这个游戏的前瞻报道,作为一个索黑和任黑,我的心情是无比鸡冻的,老天有眼天降正义,除了HALO2,XBOX上终于有第二个让我期盼的游戏了,赶紧存钱准备买买买! 然而一晃大半年过去了,救世主降临的游戏截图始终是最初的那几张…… HALO2发售了,老子都能背出士官长和神风烈士的台词了,救世主却还是迟迟不降临…… 虽然每次看XBOX新作预告中未来大作还都有救世主降临,但我慢慢开始对这个游戏有了不祥的预感…… 终于在2005年的某一天,我看到了救世主降临发售的消息,然后很神奇的是在它发售之后的一个多月里,游戏杂志和网络上几乎没有一篇对这款游戏的报道!IGN不痛不痒的给了个7分,除此之外也没有后续的评测和视频。 而发售头两个月之内我揣着钱几乎跑遍了上海各大游戏店,奸商们表示这游戏都没有进过货! 好像一切都没有发生过一样,这个承载着XBOX游戏销量和口碑的救世主就这么从所有人的视野中淡去了,直到10年后的某一天,我在steam+1的时候偶然发现了这个打折6块钱还有交易卡的游戏,因为截图赫然还是10年前的那几张,所以我还没忘记它。 带着矛盾和忐忑的心情我第一次玩了这款迟到十多年的救世主,然后觉得当年的一切疑惑都有了答案。 救世主降临充满了21世纪初那个时代游戏的特色:游戏开发商刚从大段CG动画的枷锁中摆脱出来,却还没有驾驭即时演算过场动画的能力,又一心要把游戏逼格向HALO这样的神作靠拢。 想营造出理想中的太空歌剧史诗般宏大的场面,最后却只交出一长段一长段多边形少得可怜,建模极其粗糙,光影几乎没有的演出动画效果。BGM配乐倒是气势磅礴,但当我听着激昂的音乐却看着连HALO1代一半的水准都达不到的画面,我的内心丝毫没有波动,甚至还想笑。 游戏操作中规中矩,作为TPS游戏来说人物动作有点僵硬,瞄准锁定功能鸡肋,大多数枪都有弹道要算提前量,还不如我自己瞄得准。很神奇的是这货还能切换到第一人称视角玩,不过那个手感就有点蛋疼了。 这游戏和HALO一样有很多载具,但是载具的操作可谓反人类,无法自由转视角,经常开着开着就翻沟里了。 游戏场景很大,但是没有地图,也没有任务点方向指示,通常你在里面瞎J8乱走然后莫名就触发剧情了,当然更多情况下是你在里面瞎J8乱走然后迷路了。 主角有能力升级的设定,实际上就是你用哪种枪用得时间越久,伤害就越高。但现实是练什么枪不是以我的意志决定的,因为大部分地球人武器的子弹都不够用,只能沿路捡外星人的枪用。 另外,虽然BGM配乐非常大气,但是除此之外游戏中的其他音效都非常差劲,射击和爆炸的效果音简直刺耳。 我坚持玩了半天这个游戏,心中只有一句话:妈的智障。 我终于明白了,这货当年就像一个大耳刮子打在微软和所有XBOX玩家的脸上,还好XBOX销量低,厚道的玩家们打落牙齿合血吞,就这么让这游戏低调淡出视线算了,否则肯定被索尼和任地狱的粉丝们笑掉大牙,就这水准还想叫板大作…… 今天我感觉很庆幸当年没买到这个游戏,也深刻的感觉到XBOX当年的无奈,怀着满腔的悲愤写下这篇差评,只想告诉你们一句话:索尼罪大滔天,任地狱必须死!
👍 : 24 | 😃 : 9
差评
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