Tempo di gioco:
618 minuti
Un piccolo preambolo è d'obbligo, siamo di fronte, dopotutto, ad un titolo con una storia molto particolare alle spalle.
Tutti conoscono Mass Effect, in pochi sanno però che se dobbiamo affibiare un padre al brand Bioware non potremmo che rivolgerci ad Advent Rising.
Inizialmente nato come una trilogia [Poi caduta nell'oblio dei brand dimenticati], Advent Rising si poneva come obiettivo quello di offrire un universo da esplorare e da vivere in stile Star Wars ed un gameplay tecnico e frenetico riconducibile ai mai troppo elogiati Arena Shooter.
Le vendite poco esaltanti unite, di contro, alla massiccia campagna marketing messa in piedi da Majesco han fatto in modo che la trilogia inizialmente pianificata finisse nella pattumiera, lasciando gli acquirenti di AR con un magnifico "To Be Continued" antecedente i titoli di coda.
Dal libro de "Le peggiori storie del mondo videoludico", capitolo 1.
Il risvolto peggiore di questa storia? Si tratta di un buonissimo titolo, crollato solo a causa delle folli ambizioni del proprio Publisher.
Il titolo si presenta come un TPS molto classico, story driven e votato all'azione. Le sue peculiarità risiedono principalmente nel movement system, il protagonista, Gideon Wyeth, potrà difatti saltare, rotolare e destreggiarsi tra i proiettili nemici come il più giovane dei Max Payne in giro per il globo. Il Dual Wielding e l'enorme, a tratti, potenza di fuoco a cui si ha accesso si uniscono a ciò per un mix devastante di adrenalina e tecnica. E' davvero un peccato che il level design non riesca a brillare tanto quando il resto del titolo, risultando a tratti quasi irritante vista la piattezza delle arene proposte o, peggio, il loro essere d'intralcio. Il suo voler essere Sandbox pur restando nella linearità assoluta, per quanto concerne le opportunità di gioco proposte, non contribuisce a rendere meno tediose le traversate delle singole mappe, spesso accompagnate da fasi di guida con controlli davvero pessimi e mal calibrati. Fortunatamente queste fasi son circoscritte ad un paio di capitoli poco dopo l'inizio del titolo, abbandonerete presto quella Buggy.
Lo shooting è di alto livello, quando si entra in azione si viene rapiti dall'omogeneità dei movimenti di Gideon che ben risponde a tutti gli input proposti.
Difficile esprimersi su trama ed universo di gioco, a conti fatti ci troviamo di fronte ad un titolo mozzato, voglioso di un sequel che non giungerà, probabilmente, mai. Le premesse per tirar fuori qualcosa di buono c'eran tutte, è un peccato che non siano state sfruttate.
Resta comunque un titolo che consiglio fortemente, i pregi son tali da oscurare le lacune presenti e riescono ad intrattenere il giocatore lungo le 10 ore necessarie per portare a termine il titolo.
Ne vorrete ancora, una volta giunti al termine. Di fronte ad un "To be Continued" che suona tanto come una beffa.
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Mod consigliate - Advent Revising:
http://www.miketyndall.com/setz/Advent%20Revising/
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