Halcyon 6: Starbase Commander 评测
应用程序 ID | 371200 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Massive Damage, Inc. |
出版商 | Massive Damage, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 8 九月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Halcyon 6: Starbase Commander 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1467 分钟
很不错的了,已经
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
220 分钟
很有意思的游戏。
很喜欢这种混合多种元素的RPG。
希望能开发IOS版本,随时能玩。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2520 分钟
极好
还行 <----- 本游戏
一般
辣鸡
“神作”
看我的游戏时间,这是一周目默认难度通关。
初期很有趣,战斗方式适合中老年。手残可以玩得很开心。
第一章什么都新鲜,敌人暴兵速度也很快。没有闲的时候。非常好评。初期采矿极其麻烦,好在制作组听了玩家的话,后面一个补丁加入无人机运输后方便很多。[spoiler]要时刻保证一定的基地血量,第一章BOSS出现时基地不可避免会掉一点血。[/spoiler]
到第二章开始有点无聊。游戏节奏放慢,重复内容有点多。和外星种族互动较少,但总算音乐和画风不错,过程还是蛮有乐趣的。
第三章比较短,[spoiler] 最终boss有四段变身,基本只剩金属架子的才是最终形态,别一开始把药都吃了。[/spoiler]
制作组说最近要出免费增强版,请拭目以待
就冲这画风音乐还有制作组不停更新的态度,好评。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1515 分钟
总体评价:性价比很高的一款游戏, 星际策略类游戏这个类型是我最近尝试的. 躺愿望清单里几次都没舍得扔, 最后趁今年年末有时间通关大捷. 分别从以下几方面说一说:
1. 游戏画面: 典型的像素风, 后一个版本中的光速指挥官中的像更加具有美感, 个人比较喜欢这中风格,所以在我比较讨喜啦. 而且在不同飞船状态的下的受伤情况都有仔去画. 宇宙背景的色调也没有被像素的画质影响, 依然能够感受深广袤的宇宙, 身临其境.不错
2. 游戏战斗: 回合战斗, 主分为分为陆地站和空间站, 简单点说就是人和怪兽打, 飞船和怪兽打. 设计人员将角色分为工程师, 科学家决策师每种都有不同的技能特色, 可以相互配合. 这里介绍的是可以相互引爆, 比如飞船对对面上了一个混乱的Buff, 那么你的同伴利用引爆这个Buff获得更高的伤害. 也是在编队和设置技能时候需要考量策略一个点关不同星球各自状态,不同地点因为磁场或者酸雨缘故有些Buff是上不了的. 配合上战斗的音乐打也不怎么枯燥, 但怪物的类型有些单一.
3. 游戏音乐: 8bit风格音乐搭配不同的能焕然一新的感觉. 狡黠的外星人音乐也会做出让人捉摸不透的音调, 战斗中音乐紧张和略带压迫的星际感, 探索未知星球的迷离都把握的比较好. 喜欢的朋友完全可音轨.
4. 游戏剧情: 主线突出,支线刚好.作为一个20多个小时绝对能通关的游戏, 主线做到清晰的指引情况下, 能够编辑出3条左右的旁线再加上一些外星文明的对话来调剂. 在剧情这方面我能说对的起这20几块钱了. 不可能也不应该一款轻量级策略游戏要求像神界2 那样把文本量做的和小说一样. 所刚刚好.
总体来说还是不错的, 但是新的版本对于人物角色的培养有点整的复杂的样子, 不过制作人想突出角色培养的概念还是值得肯定的.如果非要希望加点儿什么或者有什么改进的话, 我个人希望把行船建设和人物培养做的更加有趣一点也突一些陆地战的用途, 因为原作里面感觉陆地战好像没什么用,有点儿鸡肋.
还没有尝试过策略太空回合制像素风游戏的玩家,这款Halcyon6 非常值得你入手.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
329 分钟
总的来说是一款制作精良的“小游戏”。
不知为何重复的回合制战斗体验让我想起同样是像素风的骑士经理系列,其实又有点像黑暗地牢
优点:
+像素画风下技能释放的动画效果非常棒。
+剧情很突出,各种任务很丰富,对白也比较有趣。
+很好地结合了经营管理和战斗探索。
缺点:
-单调的音乐
-飞船只有三种职业,大致上就是T, 奶和DPS这样的传统分配,缺乏更多的变化,前几个小时玩什么都新鲜,看看酷炫的技能,探索星系,收收资源什么的,但接着玩下去技能也看腻了,战斗打来打去就那些套路,还是有些疲倦感的。
-地面战斗感觉很鸡肋。
-资源收集让人十分烦躁。
打折的话还是值得入的
7.5/10
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
790 分钟
带着日式RPG外衣的科幻游戏
XCOM模式的基地建造,不过不用担心空间的问题,基地的空间远多于你能造的设施
战斗模式很简单,标准的回合制,熟悉技能的效果是确保战斗胜利的关键
游戏总体难度感人,资源稀缺,空间站本身不产资源,后期虽然可以生产资源但是少的可怜。你需要派出舰队去采集资源,路上还要小心海盗和虫族。能用的飞船指挥官更是少的可怜,游戏到通关也撑死憋出3个舰队9个指挥官。
飞船非常昂贵,打不过就撤,爆了得不偿失。地面战难度更甚,打的时候一定要谨慎。
另外基地可以升级雇佣新兵,多多强化一下吧,作为补充战斗力还是挺不错的,死的够多还能解锁成就。
还有就是这游戏有成吨的ST梗,懂的人自然懂
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
442 分钟
情节老套,整体感觉就是FTL的一个扩展,而剧情方面还不如。做了至少一年的游戏,依然很粗糙,操作上不方面的地方很多,没有暂停机制设定,对于战斗效果的说明几乎没有,既然打算做一个相对复杂的战斗系统,又不对技能和效果给予足够说明,不用心。相对复杂的战斗系统,科技树太简陋。音乐和音效质量也没法跟FTL比。
游戏整体节奏偏慢,但又没有什么很好打发时间的机制。虽然最初上手还是有趣的,但也基本上玩2-3个晚上就会腻。
👍 : 24 |
😃 : 1
差评