Отзывы Halcyon 6: Starbase Commander
ID Приложения | 371200 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Massive Damage, Inc. |
Издатели | Massive Damage, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры |
Дата релиза | 8 Сен, 2016 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Halcyon 6: Starbase Commander получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3847 минут
Симулятор базы, прокачиваемые герои, интересный сюжет, квесты, корабли набирающие опыт, наземные и космические бои.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
164 минут
Игра интересна в своём основании. Космос самая популярная тематика в нынешнее время и играть в это интересно. Увы сильно нехватает перевода на русский, хватило бы и мехвнического на первое время... Игра 8/10 мне зашла, но сидеть с переводчиком немного неудобно
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2039 минут
Отличная игра. По накалу циферек урона - Disciples в космосе, чувствуешь удлинение и утяжеление некоторых частей тела, когда до т5 кораблей добираешься. По общему механизму- упрощенная 4Х, сюжет о превозмогании и побеждании, все как положено, квестики, аретфактики, способности. Для представителя инди-жанра "всего понемногу" пирожок испекся знатный, к покупке рекомендуется.
👍 : 9 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1632 минут
Хорошая штука, хотя бой в стиле JRPG бывает временами однообразным, а игра, если замешкаешься в развитии, бросает и бросает на тебя орды однотипных противников. Глобальная ситуация в Галактике несколько раз меняется на протяжении игры и, должен сказать, что отдельные моменты бывают скучноваты, например, гонка к третьему техуровню под ударами все напиращих и напирающих врагов - утомляет. Зато сразу после нее, и уничтожения Химеры начинается просто праздник какой-то! - атаки новых босов, исследование новых областей, задания от других рас... Процесс невероятно насыщен событиями и увлекает! В такие моменты игра блистает.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1567 минут
Это настоящая история. То, чего не хватает современным продуктам игровой индустрии. Жестокая, но добрая, как Звёздные войны. История о том, как осколки человечества на артефакте Галцион в безумной гонке (побочные сюжеты и налеты не дают расслабиться и сколотить "набор" флотов на все времена - Xcom близок к этому)... Ну, поиграете и поймёте, куда и что.
Игровые расы показывают подлинную уникальность, в том числе в плане поведения, в плане реакции, в плане индивидуальности способностей атакующих и оборонительных. Нагловатые и толстосумые яблинги мне запомнятся надолго.
В плане дизайна это не игра с искусственно изурудованной до прошлого века графикой. Это свой особый стиль. А как очаровывают дизайны кораблей ("мне понравились зелёненькие и синие")! В голове сразу возникает идея срисовать и добить штрихами свою вариацию. Их реально хочется распечатать на 3D-принтере и потрогать!
Продукт вполне себе реиграбельный. Можно подобрать альтернативные экипажи, продумать альтернативные атакующие комбинации для своих кораблей. Точки "перехода" к следующим сюжетным ступеням можно теперь так быстро не преодолевать, а копить ресурсы и радовать себя уничтожение корабля с одного захода. Наконец, можно посмаковать десантные высадки...
Игра жутко разжигает аппетиты. Когда-то ты радуешься кораблями 2го уровня, а потом уже смотреть на них не можешь и катаешься по Вселенной в поисках тёмной материи, чтобы быстрее совершить технологический рывок.
Ах да. И повнимательнее с дипломатией. Её успех придёт Вам на пользу в критический момент.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2104 минут
День, когда я снова почувствовал дух FTL...
Игра имеет абслолютно иную механику, однако, чувствуется, что вдохновение разработчики черпали именно в легендарной FTL. Кроме самих боевок (и на земле и в космосе), придется и базу отстроить и промышленность поднять и исследования провести. Кое-что в несколько урезанном виде, однако игровой процесс разнообразит.
Игра невероятно длинная для своего формата. На каком-то этапе это даже становится минусом. "Когда же это закончится! Пора бы уже и честь знать!". И все это в постоянном "стрессе" - война на 2-3 фронта с ненавязчивыми временными, но все-же рамками, что не добавляет комфорта. Словом, наиграл я рублей эдак на 700, а никак не на 419.
К покупке рекомендую!
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
114 минут
Отличная игра, графика, звук, сеттинг на высшем уровне. не хватает лишь Русского перевода.
Great game! Please add Russian translate.
10/10
👍 : 28 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
332 минут
[h1][b]"Синергия XCOM и FTL" или "Хорошо замаскировавшаяся JRPG"?[/b][/h1]
Вам когда-нибудь приходили в голову безумные мысли о создании идеальной космический игры? Что-то типа:
"Чёpт подери, хочу игру про космос, чтобы там была крутая база, которую ты сам отстраиваешь, много космических кораблей, баталии в невесомости и на земле, инопланетяне, политика, сюжет, музыка, визуал, корованы..."
Вот мне приходили. И парням из Massive Damage, Inc тоже. Только они, в отличие от меня, решили воплотить свои идеи в реальность. Получилось ли? Обо всём по порядку.
[b]Визуал[/b]
Так, расставим все точки над "i" - я не ненавистник пикселей. Я понимаю пиксели, я уважаю пиксели и я люблю пиксели. Там, где они необходимы - в ранних копалках, простых платформерах или в тех играх, где вся фишка заключена в подобной стилистике. Тут же нету ни единого оправдания пикселизованности. Корабли, персонажи, анимации, станция - всё прорисовано красиво и интересно, но у всего этого нету ни единого оправдания быть пиксельным. В чём проблема нарисовать обычные текстуры, подобные Out There? Пиксели отталкивают множество игроков и лишь множат нелюбовь к инди-играм. И поверьте, делать покадрувую пиксельную анимацию ничуть не проще, чем костяную с векторными картинками.
[b]Музыка[/b]
А вот на музыку и аудиоэффекты почему-то пониженная битность не подействовала - они тут шикарны. Всё что вы слышите в этой игре как минимум не напрягает, а как максимум - весьма и весьма удивляет в хорошую сторону. Ненапряжно, аутентично, атмосферно.
[b]Сюжет[/b]
Очень банальное оправдание для геймплея. "Чувак, тут прилетели рогатые зерги. Убей их пжлст". Ну, да и не знаю, нужно ли тут что-либо ещё.
[b]Геймплей[/b]
Разобью этот пункт на подпункты, из которых он, непосредственно, и состоит:
[list]
[*][i][b]База[/b][/i]
Эдакое подобие базы из XCOM, где вами предстоит откапывать новые сектора, строить генераторы и распределять сотрудников. Однако хоть у вас и имеется ресурс "Команда", распределять почему-то можно только титулованных офицеров, которых у вас всего с гулькин нос, а если учесть, что именно они также управляют и кораблями, то на начальных этапах становится совсем печально. Далее, пункты создания кораблей и изучения технологий являются частью меню, а не находятся в комнатах на самой базе. Некоторые постройки возводятся в единственном экземпляре, некоторые - не возможно снести. Почти все они не поддаются апгрейдам и их производительность зависит от уровня назначенного офицера. В общем, прикольно, но явно недоделано.
[*][i][b]Прокачка[/b][/i]
Довольно обыденная - прокачка офицеров зависит от их опыта в битвах и управлении. Прокачка же кораблей тут весьма скудная - есть пять тиров, каждый из которых открывеатся в исследованиях. На каждом тире есть по шесть кораблей (по два на каждый класс - Учёный, Инженер, Тактик). У каждого корабля по два возможных улучшения, которые производятся на базе офицерами. Всё это выглядит слегка громоздким, да и корабли своего тира постоянно кажутся бесполезными, так что обычно ты не останавливаешься на каком-то, а фигачишь сразу до пятого, боясь разгрома своего флота.
[*][i][b]Бои[/b][/i]
JRPG. Это не тактические бои из XCOM или FTL - это бои из JRPG. При чём - как для кораблей, так и для людей - отличаются они лишь текстурами, механики идентичны. Есть две стороны - вы и враг, у каждого максимум по три бойца, у каждого бойца есть показатель скорости, от которого зависит очерёдность ходов, и набор умений, из которого применять можно только одно за ход. Да, по началу ты не замечаешь этого за отличной музыкой и яркими эффектами, однако после пяти часов игры довольно сильно устаёшь от однообразных сражений.
[*][i][b]Политика[/b][/i]
Кастрированная. Заключается в периодических звонках на коммлинк и криках "ПОМОГИТИ НАС УБИВАЮТ!!!", а затем - в обидах на то, что ты не пришёл на помощь, ибо тебя самого терроризировали сpaные зергоиды. Ну и редкие задания, повышающие отношения, но они по сути ничем от обычных сражений не отличаются. Кстати, от этого вроде зависит концовка, однако меня это не особо волновало.
[/list]
[b]Итог[/b]
Интересная задумка, красивое и приятное исполнение, захватывающие дух перспективы... и явный запашок недоделанности. Каждый аспект геймплея выглядит так, будто в него нужно влить ещё минимум несколько кусков. База прикольная, но однообразная; кораблей много, но ты постоянно стремишься к пятому тиру, упорно отказываясь улучшать промежуточные; битвы красочные, но надоедают; политические оппоненты интересные, но механика взаимодействия с ними слишком банальна - нету даже торговли! За многим погонишься...
В общем, [b]6.5[/b] рогатых зергов из [b]10[/b]. Возьмите её по скидке.
👍 : 16 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
612 минут
Пожалуй самые рационально потраченные 323.5 MB на моем ноутбуке.
Halcyon 6: Starbase Commander - космическая рпг с массой возможностей и огромным функционалом. Тут Вам и строительство базы и прокачка кораблей и прокачка персонала. Соответственно игра держится на сборе ресурсов для этой самой "прокачки" и как следствие, уничтожение более мощных сил противника. Соседствующих рас в игре тоже не мало, и космические пираты и враждебные инопланетяне появляющиеся из "разрывов" ну и все в этом духе.
[u]Начнем с начала:[/u]
Офицеры
Основная наша боевая мощь - это офицеры. Без них и корабль не полетит, и комната не откроется. Так как в игре использована боевка 3х3, соответственно и оснвной экипаж у нас 3 офицера (в последствии офицеров можно обучить больше, в несколько боевых отрядов). У каждого офицера есть перки, которые будут полезны и в наземной битве так и из корабля. Данные перки имеют "дебаффы ", что и делает данную боевку еще интереснее. В бою так же можно потерять офицера, самая плачевная ситуация, а нового прокачивать всегда тяжелее, т.к. Ваши противни тоже не стоят на месте и растут вместе с Вами.(в дальнейшем может выручить комната клонирования)
База
На баззе есть возможность исследования руин (отдельные слоты базы) и построение там необходимых комнат. Комнаты для постройки появляются за счет исследовательского центра, который Вы так же ранее уже построили. Тут и комнаты для добычи топлива, и для усиления космического флота, и для обучения новых офицеров и для клонирования павших офицеров (в общем много, все и не вспомнишь сразу).
Корабли
Есть 3 вида кораблей: дамагер, хилер и что-то типа "протектора" что-ли. Каждый не менее важен. В течении боев наш корабль начинает набирать легендарность (еще не понял для чего она нужна). Так же с помощью комнаты можно построить более мощные корабли этих же классов.
Итого: интересная космическая рпг, с огромным функционалом, хорошим саундом, красивой пиксельной графикой. Единственный минус, отсутсвие русского языка, но опять же, посидев в игре пару часов все становится понятно на интуитивном уровне.
Рекомендую к покупке! 9 из 10 ( -1 за русский язык )
👍 : 34 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
4384 минут
Эта игра с достаточно популярным нынче ретро-стилем в графике может считаться еще одним представителем геймплейно-необычных космических стратегий. Зачастую мне довольно сложно получать удовольствие от геймплея классических 4Х-стратегий, не смотря на мое уважение к жанру и любовь к концепции, а вот нестандартные вариации часто приходятся мне по-душе. В данном случае особенность Halcyon 6 заключается в том, что мы управляем одной единственной космической станцией, ее офицерами и небольшим флотом производимых на этой же станции кораблей.
Пожалуй, чтобы объяснить суть игрового процесса, лучше всего начать с сюжетной завязки.
Итак, очередное будущее, где человечество создало свою космическую Федерации, наладило дипломатические отношения с внеземными цивилизациями и начало потихоньку процветать среди звезд. В частности, помимо прочего люди занялись поисками артефактов очередных таинственных рас предтеч - и Halcyon 6 как раз является одним из таких артефактов. Это заброшенная космическая станция на окраине людских владений, способная производить корабли и, отчасти, ресурсы. Конечно же, у нее по всем законам жанра должно быть и какое-то особое таинственное предназначение, но на момент начала игры освоение станции только-только началось и большинство ее уголков людьми не исследованы. Собственно, мы, как игрок, по сюжету и руководим командой, которая этими исследованиями занимается. И вот в этот момент на человечество нападает новый, доселе невиданный враг в лице враждебной, не идущей на контакт полностью органической расы Круулов. В общем, по всей Федерации открываются варп-разрывы, флот людей сметается и связь между колониями теряется, а наша команда исследователей остается сама-по-себе на одинокой станции не до конца понятного назначения, которую бы рады себе отхватить как пираты, так и некоторые фракции инопланетян. Далее мы тренируем первых офицеров, назначаем их на первые корабли, защищаемся от порой набегающих пиратов и круулов, а также потихонечку выходим на связь с теперь разобщенными остатками человеческих колоний, которые обещают снабжать нас ресурсами в обмен на военную защиту. И все это для того, чтобы отстроить базу, прокачать офицеров, посадить их на более мощные корабли и постепенно зачистить пиратские кланы, закрыть варп-разрывы и найти способ выдворить круулов с территории бывшей Федерации.
Управляем мы при всем при этом, прежде всего, своими офицерами. Суть в том, что офицеры требуются нам практически для любых действий: они командуют кораблями (на каждый корабль должен быть назначен командующий офицер), они исследуют отсеки станции, они апгрейдят корабли и колонии, они летают в колонии чтобы забрать у тех полагающиеся за защиту ресурсы... Почти все действия в игре требуют личного участия офицера и назначение их на те или иные задания составляет основную часть игрового процесса, помимо битв и отстройки базы (которую, в свою очередь, многие сравнивают с таковой из так и не опробованной мною последней части X-COM). Офицеры бывают трех типов, точно также как и корабли, которыми они командуют: инженеры, тактики и ученые. Есть задания, которые может выполнять офицер только определенного класса, плюс соответствующими типами кораблей могут командовать только соответствующие офицеры. В каком-то смысле это классическое трио танк-дамагер-хиллер, но не совсем: офицеры и корабли несколько более разносторонни в своих навыках, все они способны наносить урон, накладывать на противника различные неприятные дебаффы и выживать в битве относительно самостоятельно, но все же лучше всего себя проявляет сочетание всех трех классов, тем более что битвы почти всегда представляют собой именно сражения три-на-три.
Собственно о битвах: они пошаговые, со шкалой инициативы и очень сильно полагаются на различные статус-эффекты и комбинации способностей, что роднит их с баталиями во многих образчиках жанра jRPG. Хотя похожим подходом сейчас могут пользоваться и другие игры, вроде той же Darkest Dungeon. Так или иначе, у офицеров есть набор различных атак и прочих способностей, которые они открывают по мере прокачки уровней, плюс стандартный набор способностей соответствующего типа корабля, из которых перед каждым вылетом нужно вручную выбрать несколько для грядущей битвы. Некоторые атаки накладывают на цель те или иные статусные эффекты (стандартные, вроде понижения скорости, меткости, пропуска хода и т.п.), а другие атаки наносят повышенный урон по цели, на которой висит нужный эффект, этот самый эффект поглощая. Вокруг таких вот комбинаций зачастую и строится тактика боя. К примеру, тактический корабль может провести атаку, повреждающую двигатели цели, а инженерное судно следом использовать атаку, наносящую повышенный урон по врагу с поврежденными двигателями. По аналогичным правилам работают и наземные битвы, которые тут тоже есть, только, соответственно, набор способностей для них у офицеров прокачивается отдельно. И да, что немаловажно, корабли в бою могут быть уничтожены, находящиеся на них офицеры убиты, и в наземном бою конечно же персонажей также убивают - и все эти потери перманентны (хотя потом можно открыть технологию, позволяющую клонировать погибшего офицера...). Учитывая, что офицеров всегда мало, нужны они постоянно, их тренировка дело дорогое, а прокачиваются они медленно - терять их в бою крайне не желательно.
Так или иначе, бои в игре весьма увлекательны, благодаря необходимости продумывать комбинации различных атак - примерно как в добротном образчике jRPG. И, не смотря на пиксельную графику, стилизованную под 16-ти битную эру, эффекты атак выполнены достаточно изобретательно, в связи с чем сражения могут смотреться на удивление красочно. Я уж не говорю о том, что сам-по-себе такой стиль может выглядеть весьма приятно, если он сделан правильно - и в Halcyon 6 этот закос под старину выполнен вполне добротно. Что лично мне отдельно приглянулось - это разнообразие способностей персонажей и кораблей. Конечно, они могут палить по врагу из различных орудий, но также они: телепортируют на борт вражеского корабля мины, насылают стаи разбирающих его дронов, открывают порталы, облучают команду, выводят из строя сенсоры с помощью солнечной вспышки, загружают во вражескую систему вирус, идут на таран, пропускают через противника электрический ток... Все это, конечно, так или иначе приводят к уже названным мною стандартным статусным эффектам, вроде замедления или оглушения, но антураж и тематика игрой поддерживаются отлично.
В целом, Halcyon 6 очень активно использует тему популярной научной фантастики, равно как содержит множество отсылок к известным фантастическим сериям и пародии на них. Вообще, не смотря на мрачную завязку, сей образчик шпиллева очень часто преподносит все с юмором - иногда, правда, черным. Чего стоят только кадеты - дешевый заменитель офицеров, - которых знакомые со вселенной Стар Трека игроки уже назвали "зеленорубашечниками" (потому что красный цвет зарезервировали тактические офицеры). Кадеты активно помирают как в стандартных боевых ситуациях, так и в достаточно своеобразных обстоятельствах. Также, каждая инопланетная раса, с которой нам предстоит налаживать отношения, представляет из себя пародию на какой-либо популярный штамп... И отдельно хочется подметить биографии наших офицеров - их просто надо читать, ради сборника порой очаровательных в своей маразматичности историй о судьбах бравых покорителей космоса.
Не смотря на то, что игра дает нам, по-сути, достаточно ограниченные возможности взаимодействия с окружающим миром (а может и благодаря этому - менеджмент офицеров на практике оказался довольно увлекательным, равно как и пошаговые бои), она вполне способна изрядно захватить и продемонстрировать неожиданную масштабность. Так что я бы сей образчик шпиллева рекомендовал к ознакомлению, если идея подобного геймплея кажется увлекательной, и прельщает атмосфера, полная отсылок к популярным фантастическим сериям.
👍 : 31 |
😃 : 1
Положительная