No70: Eye of Basir
1

游戏内

15 😀     10 😒
56,25%

评级

将 No70: Eye of Basir 与其他游戏进行比较
免费
蒸汽商店中的免费应用程序

No70: Eye of Basir 评测

应用程序 ID370440
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Clock Wizard Games
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 冒险
发行日期28 六月, 2017
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Spanish - Spain

No70: Eye of Basir
25 总评论
15 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分

No70: Eye of Basir 已收集 25 条评测,其中 15 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 No70: Eye of Basir 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 388 分钟
游戏画面比较灰暗,同样的剧情也很灰暗,惊悚的部分也很惊悚,没更新的部分依然没更新。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 324 分钟
《巴希尔之眼》(No70:Eye of Basir)在今年6月30日在steam上发售,同时在夏日促销中的折扣价为25元。 游戏采用虚幻4引擎制作,所以在画面上的表现十分出色,优化也很棒,游戏可以在60帧下运行。尽管如此,也有玩家认为画面过于黑暗。PS:话说回来我认为恐怖游戏嘛,画面黑一点也没啥不好,毕竟可以避开挺多的高能(滑稽)。 游戏为第一人称视角的解谜类游戏。难度适中,游戏时间大致为1个半小时到2个小时左右。支持手柄和键盘操作,同时支持VR设备,是一款代入感很强的游戏。 作为一款土耳其的游戏,本作本土化做的十分出色。游戏内置多种语言,令国内玩家欣慰的是游戏自带简体中文。 游戏中玩家扮演男主角厄尔罕在70号房探索他自己家族的秘密。男主曾与自己的孪生兄弟阿拉斯在祖母家长大,两人在儿时就在祖母家经常见到些超自然现象。而阿拉斯在读完符号学专业后回老家探索时失联,男主厄尔罕也因此回到70号房探索从而揭开了古老房子的尘封的秘密。 玩家会通过一块古老的镜子看见本该看不见的 景象。 本作主要为气氛与心理恐怖游戏,strong scare画面着实不多,导致有不少追求刺激的玩家会觉得本作太过温柔。尽管如此,游戏中还是有不少令人震撼的场面,比如:第二章里那个透过古镜看到的很多被尖木穿刺起来的尸体,容易让人联系到“穿刺公”德古拉。 本作剧情流完整,给出的线索也很多,玩家需要很仔细的搜索场景中的各个角落才能不落下每个线索。只言片语的线索最终令玩家了解整个事件背后的原貌。同时,本作的一些解谜套路也需要开发玩家的新奇脑洞,这里就不过多透露。当然还有些解谜的关键线索较小,不容易被发现,这也是之前为什么会提到有玩家说画面太过灰暗。建议游玩时稍微调亮下画面,毕竟太亮还是会影响恐怖气氛。 在游玩中还是可以从很多细节看出开发团队的尽心尽力,比如,突然变嘈杂的收音机,亮灯的灯塔,以及灯塔上方飞过的飞机,环境细节着实用心。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 274 分钟
为什么这款游戏打折只要七块钱,在我游玩之后终于领会了厂商的用意,因为这款游戏七块五我都不买,游戏时长两个小时通关,讲了一个谁也听不懂的故事,开头突兀,过程无聊,结局仓促,没有任何趣味的辣鸡游戏,千万别浪费你的七块钱
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 345 分钟
进入游戏后,我首先查看了人物信息 这么多的人物,我还以为故事内容会比较丰富 结果没想到游戏中只是一些碎纸片在讲述着故事 游戏画面还行,但是解谜真的是乏味,地图虽小但是强行来回各种跑还是很不爽的 恐怖程度很一般,反倒是拾取道具的音效倒是给我一种要被偷袭的感觉 实在闲的话可以玩玩 秘典还差4处,记录7、记录10、记录29、记录30,不知道丢失在哪了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12 分钟
大致的通过了自己的理解还有求助于平台总算了解了游戏剧情,游戏的亮点即是剧情,引人入胜,不过叙事有些平淡,没有多少惊心动魄,挺适合闲下来慢慢玩来着,不过我还是推荐,休闲玩家来玩再好不过了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 294 分钟
不知道是我电脑的问题,游戏界面无比的卡,还退不出来,每次都要花好久退出,结果最后都是直接关电脑。说好的中午根本找不到。用鼠标直接玩不了,卡到尴尬。
👍 : 8 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 192 分钟
1:黑得过分 2:物品提示小得过分很容易卡关卡,并且有部分解密前后没有逻辑关系很莫名其妙 3:恐怖的地方太少,气氛营造比较差,玩了3个小时就遇到4-5次 4:操作极为简单这不是问题,但是你连音量大小调节都没是不是简单过分了? 5:画面不错 6:音效一般,音乐很少 7:翻译上佳,绝不是机翻 8:整体气氛还算可以i,但是因为卡关太多了反而没气氛 9:国区定价低廉,不错 10:重要!!! 这游戏不支持21比9也罢 这不是硬性需求。但是!打开游戏logo是窗口,进入游戏画面自动全屏。启动项不添加-win就无法窗口化,因为设置里并没有窗口化选项,并且全屏状态下21比9的屏幕显示的是拉伸的16比9. 添加指令后CTRL+回车窗口化后。游戏内一旦按设置键显示菜单。立马跳回全屏。 这很糟糕。一个本身无法窗口化的游戏 11:好多小东西太容易卡关了 毫无逻辑性的摆放
👍 : 11 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 158 分钟
两个多小时通关了,游戏的恐怖元素不是太多个人认为不是太吓人,画面实在是太黑了,我笔记本100%光亮依然啥也看不见,如果你的房间光亮要是多的话那么我建议你晚上在玩,因为白天你的游戏体验会非常差,游戏剧情虽然只是一周目,但是剧情还是好理解的,只不过它的游戏剧情很碎片,收集一些文档了解游戏, 如果有10分的话我会给这个游戏7分 画面实在是太黑了,虽然说是气氛但是这气氛也太黑了..
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 332 分钟
70号-巴希尔之眼,目前游戏时间2.5小时,未通关,已过退款时间才来做评测,这是避嫌,没别的意思。 此游戏怎么说呢,出色谈不上,但是对于这个价格来说,美区9美元/国区25RMB,其价值远远超过Get Even,大家可以看我的库,我GET EVEN游戏时间12个小时,一样无法退款所以我没必要偏袒或者无脑黑,一个25RMB,一个218RMB,玩起来你会感觉。。。草,这尼玛有什么差别吗?价格差10倍?!!! PROS: 1、虚幻4引擎,运用得当,帧率稳定(偶尔读盘卡顿,类似SOMA和层层恐惧那种),优化出色,风冷公版1080全高画质温度只有55度,还是夏天,即便虚幻3和虚幻4引擎出名的天生神优化,但是一个小工作室能运用如此得当,大赞。 2、氛围烘托不错,找个晚上,戴上耳机,静静的花3小时打完这款游戏绝对是值回票价的 3、音乐不错,虽然每次蹦出来都会吓我一跳(音乐声音比音效大那么多是要搞三小?!),但还是很优美到位的 4、解密难度适中,有点儿类似于老生化,找东西跑图开门解封印等等,并且一个如此便宜的游戏自带帧数稳定效果拔群的解密成功CG?这个没想到啊 5、流程长度适中,3小时搞定,不会耽误太多时间 6、简体中文绝非机翻,这里强调一下,翻译水平绝对OK的 7、steam成就良心,基本通关就是全成就,强迫症朋友们可以放心 CONS: 1、独立游戏通病,重玩价值不高,跟同样是恐怖解谜的异形隔离 生化危机 逃生2这些大作没得比 2、上面提到的,音乐音效声音不匹配,有些故意jump的嫌疑,靠音量吓唬人并非高明手段呀。。。 最后温馨提示: 每个谜题完成后,相应的会播放一段CG,注意,这个CG是提示你下一个谜题去哪里找的关键的关键的关键,我第一章就是因为没认真看导致卡关了20分钟。。。。 推荐,这游戏绝逼值得推荐。
👍 : 28 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 384 分钟
[h1][b]《70号:巴希尔之眼》:问题多多,但亦有亮点[/b][/h1] 接触这款游戏是因为早先在B站看了C菌的实况视频,本来就对恐怖游戏很感兴趣的我趁着一次打折买下了这部土耳其独立游戏《70号:巴希尔之眼》。最近正好趁着假期最后剩下的几天抽出时间来打穿了这部吃灰许久的游戏,嗯…… 完整体验过游戏流程后我想说,[b]我并不是非常推荐大家都去尝试这部作品[/b],它问题多多但并非一无是处,相反在我眼中《巴希尔之眼》有它自身的亮点,各位根据自己的喜好和接受程度去选择是否游玩游戏才是明智的选择。 [h1]◼ 荒废古屋中隐藏的家族秘密,“镜子”教团的前世今生[/h1] 在本作中,玩家将帮助主角阿拉斯和厄尔罕发掘出70号老宅中隐藏的真相,并逐步了解到自己家族所肩负的使命。因与父母关系不和,兄弟俩在70号老宅与自己的祖母一起度过了童年,这栋居住了多年、坐落于一条狭窄的街道上的古怪大宅不仅承载着兄弟俩众多美好的回忆,更有幼时似乎曾目睹到令人无法理解的超自然现象而深埋心底的不安。在兄弟俩高中时,祖母的猝然离世令他们饱受打击,短暂的消沉过后兄弟俩分道扬镳并且开始了各自独立的生活,由此过后二十年,兄弟俩在事业上都取得了骄人的成绩:厄尔罕成为了一名成功的考古学家,阿拉斯则做了一个能够独当一面的创意总监。 厄尔罕在读完符号学专业后出于对幼时遭遇神秘现象的兴趣回到老家探索,在一个命运的早晨,他突然感觉到有什么事情不太对劲,而这与一面名为“巴希尔”的镜子古物有关,当他试图找出神秘现象背后的原由时却逐渐消失在了稀薄的空气中。阿拉斯在很长时间没有听到兄长厄尔罕的消息后也决定回到老屋看看,但是他却不知道,接下来发生的一切将让他揭开自己家族尘封许久的惊天秘密…… 游戏中对剧情的描写十分碎片化,玩家在老宅中探索时只有通过某些字条和与物件互动得到的信息才能逐渐了解到故事背后的奥秘,每当有新的线索被发现时游戏都将在“秘典”菜单中予以显示。实际上,个人感觉《巴希尔之眼》在剧情表现上稍显晦涩,可能有不少玩家在通关游戏后依然会对游戏所讲述的故事感到云里雾里,不知所云。因此下面我会根据自己的理解对游戏的故事进行一个梳理与解析: [spoiler]“巴希尔”,上帝的另一个名字,意为“全知全能者”。被赋予“巴希尔之眼”称号的这面古镜拥有超越凡人想象之能力,其可以洞察不可视的黑暗,亦可连接不同的空间,而最重要的一点是,它是封印地球上三扇与异世界相连、关乎人类存亡的传送门的关键。为了保卫人类的存续,很久之前围绕着对这面古镜的信仰名为“兄弟会”的教团成立了,他们的使命就是在巴希尔之眼的指引下找到三扇带来灾厄的传送门并予以关闭;于此同时,巴希尔之眼本身也具有自主的意识并非人人皆可操纵,只有被它所认可的选中者才可得到指引,借用它的力量进行封印,教团的任务之一就是寻找这样的掌控者。 70号古宅最初的主人就是19世纪时兄弟会的领袖阿尔伯特,他在封印传送门之旅的途中耗尽生命却依旧未果,直到最后才得到启示明白了传送门之所在,让自己的妻子索姆尼娅带着巴希尔之眼前往土耳其寻找当地兄弟会势力完成自己未竟的事业。然而,索姆尼娅(也就是游戏封面和游戏中经常出现的画像中的女性)却在对丈夫深深的思念中迷失了自我,将巴希尔之眼用在了黑暗的用途之上。封印失败,无奈找不到新的掌控者的兄弟会教团只得暂时将巴希尔之眼保存下来,期待在未来的某一天出现新的被古镜选中的人。 时间来到近代。主角兄弟俩的祖父,易普拉辛在巴尔干战争时得到挚友亚力克西斯的帮助移民土耳其,而亚力克西斯的真实身份就是当时兄弟会的领袖,他在封印传送门的过程中牺牲了自己的生命,但仍有一座传送门未被封印。易普拉辛接受了好友的遗托加入了兄弟会同时也很幸运地收到了巴希尔之眼的青睐,在自己的余生中致力于封印传送门与和异世界生灵的对抗中。易普拉辛一生都对自己的信仰守口如瓶,即使对家人也是如此,他与家人居住在重新修缮的70号古宅,也就是最后一扇未被封印的传送门之上,直到弥留之际才将这一切秘密告诉了最信赖的人——也就是自己的妻子、主角兄弟俩的祖母莎黛特,嘱咐她将巴希尔之眼放置在盒子中好好保管,期待有一天镜子再一次选择出自己的掌控者,完成家族封印的使命。 可以猜想,主角兄弟俩的父母必然也是与兄弟会有关的人士,忙于教团事务的他们没有告诉兄弟俩这一切秘密也无暇顾及他们的成长,自然关系不好。和祖母居于旧宅的兄弟在幼年目睹了诸多由巴希尔之眼引发的超自然现象,实际上正是表明了他们被古镜选中的征兆,这也就是不希望孙辈继续承担责任的祖母在看到兄弟触摸存放古镜木盒时勃然大怒的原因。当然命运是不可逃避的,于是在二十年后,厄尔罕与阿拉斯兄弟还是在冥冥之中的指引下踏上了完成自己的使命的旅途。这一切,就是《70号:巴希尔之眼》所要向我们讲述的故事。[/spoiler] 应该说,游戏的故事还是比较有趣的,但遗憾的是流程实在是太短了,总共三章的游戏内容平均每章只需要半小时到一小时就能够完成,这种体量与游戏高达14GB的体积显然是不相称的;虽然线索还算明晰,但游戏探索的过程着实有些让人疑惑,不过抽丝剥茧逐渐了解故事背后真相的这个过程也是这类恐怖解谜冒险游戏最大的乐趣所在吧。 另外值得一提的是,本作作为一款土耳其小团队的独立游戏作品,发布时就有完善的多语种支持已属不易,其中官方中文更是做到了绝非机翻的优质翻译水准,冲着用心的本土化工作这点也是要好好褒奖制作组一番的。 [h1]◼ 阴森荒芜的70号古宅,柔和音乐中的呢喃低吟,值得称赞的场景塑造[/h1] 毋容置疑,基于虚幻4引擎的本作在画面表现上是比较优秀的:无论是破败的荒废宅邸,还是宅邸外杂草丛生的庭院,抑或是高耸的灯塔与幽暗的地道,制作组在游戏不大的地图范围内均充分发挥了引擎的功能对场景进行了细致地渲染,通过灰暗的画面格调与真实的光影效果为玩家创造了一个足够荒凉阴森的70号古宅; 同时,由于游戏流程的主要发生在狭窄的室内,在有限的视野内追求更佳的画面表现就要求对场景细节的刻画要足够细腻,制作组也很好地做到了这一点,屋内物件细节与光影的把控都非常到位,昏暗的灯光下深色的房间显得尤为可怖,令玩家在游玩途中情不自禁地陷入到密室探索所营造的压抑恐怖感中。应该说,制作组对于场景环境优秀的塑造是令人感到惊喜的。 游戏的音效也令人印象深刻,游戏的背景声中常常出现若隐若现的深沉低吟与难以理解的咒文吟诵声,很好地烘托了游戏充满宗教仪式感的神秘氛围;会在游戏剧情关键节点响起的钢琴奏BGM听来丝毫没有一般恐怖游戏中配乐带给人的惊悚紧张感,相反却异常的舒缓、动听,带着淡淡的忧伤,给人以很放松的感觉,这种反差塑造出的就是游戏特别的格调,一种随着谜题解开一步步接近真相的安宁感。 既然说了游戏在画面与音效上的表现,这里就要提一提有关游戏恐怖度的问题。可能要让希望追求刺激感的朋友失望了,讲实话,《巴希尔之眼》的恐怖程度实在不高,作为一款主打心理恐怖的作品,游戏主要通过情节上的谜团以及氛围上的营造来创造恐怖感,对于Jump Scare以及富有冲击力的血腥画面这种在同类游戏中司空见惯的手段的运用却屈指可数。具体给我留下印象较深的也不过就是:修好地下室电箱后突然出现的玩偶以及陡然闪过的小孩鬼影、第一次观察女子画像时过场动画中出现的女鬼、后期探索古宅时庭院内突然出现的穿刺画面以及屋内墙壁冒出利爪等几处而已。这里举出的几处已经涵盖了游戏流程中出现的大部分恐怖点,相信只要提前做好心理准备,就算是对恐怖游戏没什么免疫力的朋友也能轻松面对。 [b]引用其它游戏评论中说得很好的一句话:《巴希尔之眼》是一部很“温柔”的恐怖游戏。[/b] 虽说上面对游戏画面、场景与声效赞赏了一番,但游戏存在的很多的问题也恰恰集中于此。首先,游戏画面设置方面存在诸多BUG:在设置中调整分辨率无法保存,每次重启游戏后分辨率就会恢复到默认设置,需要手动再次进行调整;设置中窗口化设置无效,即使调整为窗口游戏仍然可能跳至全屏;游戏中偶尔会发生黑屏,更常见的情况则是鼠标指针出现在游戏画面上,虽然游戏依然能够操控,但会导致某些桌面项目被误点。这些问题我不清楚是我这边的个例还是在大家那里都有出现,但必须得说,它们严重影响了我游玩时的体验; 其次,游戏的画面实在是太过黑暗了,虽然知道这是为了契合游戏的氛围,但对于一款需要仔细探索地图、寻找细小物件进行解密的游戏来说,过低的明亮度无疑会增大游戏的难度,我在进行游戏时就十分痛苦于在黑暗地带的探索,瞪大眼睛凑近屏幕寻找推进剧情的蛛丝马迹时,比起头脑的思考我更多感受到的是眼睛的疲劳; 最后,游戏的BGM虽然好听,但在音效处理上却有些诡异。游戏中出现的各种音效,如风声、犬吠等在声源位置的处理上似乎是混乱的,这些声音的大小、强弱与声道分布并没有得到区分,而是以一种突兀的方式出现在玩家耳中,简单点说就是缺乏方位感。虽说问题不大,但这个缺陷让游戏细心营造的氛围打了一丝折扣。 [h1]◼ 脑洞虽奇妙,但缺乏联系感、较为生硬的解密[/h1] 平心而论,《巴希尔之眼》的解密难度并不高,至少与我玩过的其他解密冒险游戏相比,《巴希尔之眼》在解密中并不需要玩家拥有某些领域内知识的积累或是对游戏前后线索较强的综合分析能力,相反只是最简单的“着道具-开锁-触发剧情点”的套路而已。然而,我得羞愧地承认自己在解密过程中遭遇了卡关问题,甚至需要求助于观看通关视频。我不是刚刚才说游戏的解密都很简单吗?为什么会出现这种情况呢?原因之一,就像我上文中提到的那样,游戏过于灰暗的画面让我在寻找解密道具的途中产生了困难;之二,[b]我认为这个游戏的谜题设置可能有些缺乏合理的引导与前后的联系性[/b]。 举例来说,在第一章中玩家可以在宅邸的厨房里拾取到一罐油画溶剂,大家认为这件道具该用在什么地方呢?是墙壁上挂着的油画还是走廊中摆放的雕塑?答案是都不是。正确的做法是回到初始房间,用溶剂清洗掉卧室中那面大镜子上的污渍,借此反射对面墙壁上隐藏的暗文从而得到密码。同样是在这一章的末尾,玩家会被“幽灵”关在书房中,而此时唯一能够拾取到的道具就是一份旧报纸,也许你能试出将报纸从门缝塞出的动作,但之后便没有任何动静了,怎么办?正确的做法竟然是从一旁的墙壁上拔出钉子,将门外的锁上插着的钥匙顶出来,然后拖回报纸取得钥匙开门。不过请等一等,进门时不必用钥匙的门为什么出门反而需要钥匙开锁呢?可以看的出来,制作组在设计游戏谜题时还是下了一番功夫的,脑洞虽奇妙,逻辑上却没有很好的联系感,又缺乏合理的提示,让玩家只能摸不着头脑地乱试,这样的解密带给人的感觉就是非常生硬的。 另一个需要在解密部分提一提地就是游戏中出现的重要道具“巴希尔之眼”了。虽说在剧情中吹的神乎其神,说是能够“洞察肉眼不可见黑暗”的圣物,但这枚古镜在整个游戏的解密过程中却只有着若有若无的尴尬地位。我在探索古宅的过程中总是有意无意地举起古镜来审视周围的环境,希望可以透过镜子看到有如表里世界转换的神奇景象,可令我失望的是,在大部分情况下这么做并没有任何作用。制作组本可以充分利用古镜的设定展开,设计一些令人惊叹的、涉及世界视角变换的解密关卡,然而很可惜地,古镜最终仅仅是在流程中少数几个点充当“解密卡”的作用罢了。 [h1]◼ 最后盘点一下这款游戏的优缺点吧:[/h1] [table] [tr] [th][b]优点[/b][/th] [th][b]缺点[/b][/th] [/tr] [tr] [td]+ 一个有趣的故事,能引发玩家探索的欲望[/td] [td]- 一些恶性画面BUG[/td] [/tr] [tr] [td]+ 出色的场景刻画,优秀的氛围塑造[/td] [td]- 画面过于黑暗容易使眼睛感到不适[/td] [/tr] [tr] [td]+ 优秀的中文本地化支持[/td] [td]- 相较游戏硕大的容量流程过短,体量太小[/td] [/tr] [tr] [td]+ 挺好听的背景音乐[/td] [td]- 解密过程缺乏联系,让人感到比较生硬[/td] [/tr] [tr] [td] [/td] [td]- 音效上出现的一些小问题[/td] [/tr] [/table] [h1]推荐游玩人群:恐怖游戏爱好者,心理恐怖类游戏爱好者[/h1]
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