Koi-Koi Japan [Hanafuda playing cards] 评测
花牌是一种传统的日本纸牌游戏。现在,您可以在纯日式的环境中,以优雅精致的画面,享受其最著名的变体 "Koi Koi"。在线多人游戏
应用程序 ID | 364930 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Zoo Corporation |
出版商 | Zoo Corporation |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 跨平台多人游戏, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 休闲 |
发行日期 | 27 四月, 2015 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, German, Japanese |
![Koi-Koi Japan [Hanafuda playing cards]](https://static.stmstat.com/uploads/header_images/a/1/364930.jpg)
303 总评论
282 正面评价
21 负面评论
非常好评 评分
Koi-Koi Japan [Hanafuda playing cards] 已收集 303 条评测,其中 282 条好评,21 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Koi-Koi Japan [Hanafuda playing cards] 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
888 分钟
很有意思的纸牌游戏,适合打发时间换下口味。里面的牌面种类和组合可以随时查阅,比较贴心的给新手提示(有可用的牌时会高亮显示)。音乐好顶赞!!!如果能有中文就好了,大串英文和日文都看不懂……I want Chinese!中国語がほしいです!
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
231 分钟
【花札】也成为花牌,STEAM上的花牌游戏不是很多,作为棋牌类的游戏,这个还算不错的。
AI 方面,感觉挺有挑战性的,模式也有地图攻略模式,地图模式上赢了AI会有当地日本风景美图,要收集全部的照片还是有点难度,越到后面AI越难,配牌越差,很多时候要看运,如果不好好考虑很容易被AI虐。
音乐,也算可以,但是曲子不多,重复听容易厌烦
其次就是界面了,对新手还是挺友好的,界面上能迅速查看役牌,哪些牌能够出都有提示,所以对于没玩过花牌的人还是非常容易上手。顺便这游戏还有一套新手教程,虽然没有中文比较可惜。
关于花牌,规则在百度百科什么都有教程可以学学,这游戏也只是当休闲,先手优势非常大,运气也占据了比较大的成分,但是也需要好好考虑下一步,如何遏制对手的役牌和打出自己适合的战术也是本卡牌游戏的乐趣所在,游戏中的こいこい(koikoi)是考验智商的最大地方也是感觉花牌中最具有乐趣和变量还有刺激性的地方,扩大优势,还是确保分数,能不能翻盘就是在这个十字路口中了。
总体来说 牌类游戏不太可能在游戏规则上创新,能做到中规中矩,界面合理,在休闲的时候来一发就够了。这款游戏基本上算合格了
👍 : 20 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
185 分钟
很有意思的游戏,其实就是花札啦。规则和麻将有点像,都是凑牌,但没那么复杂【麻将最厉害有81番的,我只会打4番的...】,因为一共就48张牌,一个月四张。厉害花色的无非是三光啊,雨四光啊,猪鹿蝶啊之类的,打几次就知道要留什么牌抢什么牌了。成功组合出一个花色后就会问你要不要こいこい,是的话就是继续打,否的话就是结分。如果你凑出三光什么的就直接结分吧,こいこい是个有风险的活动,一不小心就会翻盘了【都是泪,我都打出雨四光了】,但如果运气好的话也会获得更多的分数,倘若双方都没有凑出花色则判平局,这一局要再打一次,直到分出胜负。对局有6月和12月两中,月就是局的意思,每人30文,12局结束根据总的比分来判胜负,所以当对面连着三局都打出三光的情况下还是有机会赢的【只不过难度很大,一次三光5分,三次就是15分,这个时候总比分就是45:15了】,电脑AI水平比较迷,到现在我就在冲绳赢了一次,关东平了一次【近畿地区妹子牌技非常好,北海道妹子非常保守,打出月见酒就结分了,一点翻盘的机会都不给你】。很休闲的游戏,一轮打下来估计也就10分钟左右,非常适合在等下载或是缓存视频的时候玩一把【而且有网络对局,但我牌技不熟运气又很烂所以还没试过】十分推荐。
PS.史低只要3块钱,可以等感恩节圣诞节什么的时候买,虽然我也是趁打折时候买的,可是一份价格是史低的两倍orz
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
848 分钟
游戏取自非常日式的游戏——花札——的玩法
花札(花牌),据传,起源于日本安土(织田信长)·桃山时代(丰臣秀吉),直到江户(德川家康)后期才最终定型成为现在的样子。(来自百科)
牌面图案由18世纪日本江户时代完成的浮世绘风格。每副卡牌共48张,分成12个月份,每个月份4张,根据牌面又分为光札(写有光字的牌,不过这个游戏里貌似没有字,所以只能自己记忆下)、种札(牌里有只动物、昆虫)、短册札(牌里有个短册、有红色的、青色的)、素札
每局开始,卡牌二选一,决定先手顺序(月份小的先出,作为亲家,后者为子家)
每局共12轮,每人初始各30文(分),在12轮结束后分数高的获胜,或者谁先把对方的分数扣到0文也能获取胜利
每轮的基本玩法是每人发8张暗牌,然后外面摆上8张明牌,剩余牌堆放置在一旁
先进入出牌阶段,有2种方法:
1.从你持有的牌中选择一张 和 任意明牌相同月份,把这2张牌放入你的计分区
2.把你手中的暗牌放入1张到明牌中,但这张的月份必须在明牌中不存在
出牌后可以在牌堆中摸一张,如果摸到的卡牌月份 和 明牌中任意一张的月份一致,则也放入你的计分区;否则追加到明牌中
此时如果你的计分区内的卡牌凑成一系列的组合(“役”,可参照对战界面右侧的役一览)
则可以进行喊话,包括KoiKoi(继续游戏),stop(停止游戏,并结算当前的组合积分)
如果是继续游戏的话,则可以在下一次获得新组合时获得更多的分数,并且如果选择了继续游戏,必须要有新的组合时才能再次触发喊话
以上的步骤完成你的回合,换到对方进行游戏,重复出牌、摸牌、判断组合阶段
如果所有手里的卡牌全部出完,流局,后出牌的(子家)扣一分给先手(亲家)
需要注意的是,即使你之前有凑成役,但只是喊了KoiKoi,没有stop的话,手牌全部出完是不会算胜利的
因为只玩了几个小时,所以并没有非常熟练,个人技巧是先抢分数高的,比如光札、酒牌(花见酒+月见酒+koiKoi都是3分一个的)、青短札(如果对方没有抢到任意一张的话)、猪鹿蝶(同样对方没有抢到任意一张的话)
是一款非常有日本气息的游戏,全故事模式大概至少有1、20个小时(不包括DLC)的游戏时间,还算是比较超值的游戏
不过感觉AI没太大挑战性,不知道是不是因为玩的不算时间长
👍 : 11 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
758 分钟
花牌,——细田守将他拍成动画,任天堂靠它起家,花牌就是有着这样的魅力,它不但漂亮,有文化内涵,也是十分适合休闲娱乐的一款多人游戏,虽然现在玩的人不多,但是每次匹配不论输赢都能很开心。画面也十分精美,浓浓的和风,再加上特别的和风bgm,足以让人沉浸其中。
玩法有点像麻将;还有就是人实在太少,根本匹配不到;我还是希望能有更多人入手这款十分美丽的游戏。
A pretty beautiful Japanese card game,with deep japanese fantasies,I love that.
(Main menu girl is so pretty. Want more japanese anime girl? Just take it!)
👍 : 12 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
447 分钟
因为小时候买过正版樱花大战接触过花札
虽然不太明白玩法但是觉得好好玩
月见酒,猪鹿蝶!
莫名其妙就赢了2333
从规则开始学起吧
分享一个汉化补丁: http://steamcommunity.com/id/xiudidi/recommended/364930
👍 : 25 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
1158 分钟
花札原本是个非常好玩的游戏
但是这个游戏高难度AI作弊太明显了,不仅可以知道你的手牌,还能知道牌库下一张是什么
有一把40:10甚至都能在最后一局被难度4的AI翻盘
如果开发者是想提升游戏的难度,那就太没有诚意了,请不要采取这种不公平的方式,其他还有很多可以提升游戏难度并且让游戏更有趣的方式,例如推出新的游戏模式
AI should not be a cheater
👍 : 14 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6854 分钟
测评前我觉得我有义务普及一下知识:这游戏在日本叫花札,在日本其实已经鲜有人去玩儿了,但是这个游戏在韩国得到了发展,变成了韩国的国民游戏,韩国叫화토音译花图,但是玩儿法改变很大,主要是八八玩儿法,游戏本身没有什么难度可言,两人玩儿法的KOI KOI 很讲究运气,所以磨磨时间都可以通关的。多人玩儿法叫花合わせ,会有点儿技术含量,但是不能联机,趣味性就会降低很多。
消磨时间还是不错的选择,适合人群,闲的蛋疼的机关事业单位上班族,+1控,成就强迫症患者都可以勇敢尝试一下。
👍 : 19 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
166 分钟
很好玩的一款杀时间日本传统卡牌游戏,卡牌分为12个月,同月的牌可以吃掉,然后组成自己的牌组之后可以胡牌,不同的组合有不同的分数,而且组合的名字也很好听什么花见酒 月见酒 猪鹿蝶 赤短之类的,规则类似于麻将但是感觉更简单暴力,打起来很爽快23333,上手也比较简单,两三局基本就明白规则了~
好想找人联机呀,可是人太少了,电脑又有点菜但是也完全打不腻呀~
游戏打折时候2rmb买的,绝对物超所值,但是DLC有点贵啊,为了小姐姐也算值了吧hhh
👍 : 15 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2293 分钟
我在第一个dlc的界面上用日语简单的反映了一下问题,不知道开发者能不能看到。在这里我就用中文再说一下,为什么我会给这个的确是很有趣的游戏“不推荐”的理由。
可能绝大多数玩家没有调高AI难度(从1到4),或是没有打到dlc的后半段。收集明信片的本作部分我认为,虽然略微枯燥一些,但是确是很好的熟悉卡牌和掌握技巧的过程。这一段时间大约会有七到八个小时,本作通关之后相信绝大多数的玩家都可以背过牌和役,知道开局怎么看牌制定策略,优先吃哪些牌。如果再有十到二十局的多人对战过程,就能掌握什么时候该koikoi什么时候该agari,以及如何读出对方的意图并予以破坏,进而有意识地预先留牌以便快速吃掉翻上来的对方key牌。
但是上述的内容,是“koikoi”这个规则的花牌游戏的有趣之处,不是这款电脑游戏的长处。
对于本作来说,之前的测评也有提到,有类似没有语音、模式过于单一等等问题,但我认为最大的问题,是AI的设计思路。
我在写这篇评测的时候的游戏时间是17个小时,其中至少有三个小时是卡在“东海道五十三次”中后段的几关上。随着游戏进程的推进,难度上升为“AI难度3+koikoi3次以上胜利”的时候,你会发现你很难再赢牌了。对方起手吃四张,到自己回合手里全是kasu和同一月份的牌;AI打出一个花(月)见酒也不koikoi直接停,保证下个回合又能是先手亲家……在这种开挂似的“运势”和极为保守的战略思想下,游戏的乐趣已经荡然无存了,只期望一局游戏能够运气爆发带走对面,却只能打出“完美开局+koikoi三连+下一手就要胜利的时候对面一个一分结束比赛”这种情况。我希望通过游戏带来乐趣,然而开发者却连公平都不给我。
看到后面还有“难度4+koikoi3次”的局,于是直接选择了放弃。所以我决定省下接下来的时间来写这样一篇测评。所有通过增加游戏难度使玩家不得不重复动作才能过关的设计思路都是应该唾弃和批判的。综上做出了“不推荐”的决定。
2017.9.1
第一个DLC最后的boss May的打法真是让我大开眼界,第二回合花见酒直接agari……可以看得出来是很想赢了。
我只能说要是平时跟朋友这么打牌很快就没人跟你玩了。
👍 : 65 |
😃 : 7
差评