An Octave Higher
22 😀     1 😒
78,11%

评级

将 An Octave Higher 与其他游戏进行比较
$11.99

An Octave Higher 评测

应用程序 ID352780
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PLAYISM
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期27 三月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

An Octave Higher
23 总评论
22 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

An Octave Higher 已收集 23 条评测,其中 22 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 An Octave Higher 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 334 分钟
五个半小时通了个非常一般的结局,。剧情意外的不错,叙事结构是类似《水浒传》那样的链条式接力型。 与之相比,音乐比较少,与场景不太搭,而且转换得十分生硬。 这游戏二十块钱以上买也不亏,不过付费音轨就算了吧。 游戏不支持中文,有很多新名词,不过幻想小说嘛,就这样。不算太难,需要《哈利波特与魔法石》级水平的英语阅读能力。 顺带一提,这个游戏有个独立的前传[One Small Fire At A Time也在Steam上。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 149 分钟
2017/3/26 综合评价:中上 前几周目主要以过剧情和拿成就为主,对游戏内核的思考没有评测区里面几篇大大的文章细致,有兴趣的可以参见@Dominic和@PurpleLight的评测。 全成就指南在指南区有,全结局指南在评测区有。彩蛋的成就在游戏里单独看一段短剧即可, 对于半萌新来说,细致的彩绘,可爱的人设,恰到好处的音乐,撑得起一段深刻的游戏。 对于成就党来说,第一遍过剧情不允许快进或许也是让玩家静下心来体验游戏的好手段!
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 957 分钟
除了why not这个真结局极其糟糕外,其余都还算不错。在why not这个结局中,我真的很难想象两个女孩能够在拥有几百人的革命军据点中把革命军高层给打败,然后其余的革命军完全不知情,这简直比刺客信条还刺客信条。反倒是So Beautiful and lost这个结局更为真实些,如果一个社会已经失衡到让一大部分人的生活都难以为继的话,那么流血和革命就不可避免。我总感觉作者不太敢写无产者革命成功之后的事,毕竟那后面的事情在西方也算一种忌讳。不过中国有本古书名叫《易经》,其中就说”汤武革命,顺乎天而应乎人“。中国文明为什么延绵五千年而不倒,就是因为它总是在自我革命,这就叫顺乎天而应乎人。PS:对一个视觉小说大放厥词,我简直是疯了XD
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4221 分钟
2017/12/9更新 one small fire at a time 是本作前传,建议也玩玩 评测放在最后 该系列其实非常深刻,而且,[spoiler]细思极恐[/spoiler] 非常不错的游戏。。。。 主要还是针对前面的评论补充一下 这个游戏的评论中有很多误解和错误 1 游戏分为前后两个部分 一共6个结局,其中4个会结束在第一部分 有些评论说没有看到封面那个白发美女,那是因为没有玩到第二部分 进入第二部分的关键是,两个男主之间要发生矛盾,不要选择加两个人关系的选项 最后两人会在第一部分的末尾开始第二个部分 两个部分一样长。剧情非常丰满 而且,就算是只有第一部分,这个游戏依然是一个素质很高作品 第二部分的升华,使得这个作品更加出类拔萃 2 没有酱油角色。也不是单纯的多角恋游戏 如果有人说某个角色就是用来酱油的,只能说还是那个问题,没有玩到第二个部分 第一部分的确表现出某种潜在的多角恋情因素 但随着第二个部分的展开,那些中二时代的剧情就是过去了。 新的部分背景要比第一部分深刻,宏大的多。 而且每一个人物都非常饱满 3 就连钢琴也不是酱油角色 达成真正结局之后,在最后一个场景, 钢琴会告诉你,最后的那个超越一切的魔法是什么 4 网上有攻略,评论里也有攻略连接,建议 在完成其他非真正结局之前,不要完成真正的结局 因为你会失去动力和心情去看那些普通的结局 5 游戏配乐不错。 尤其主题曲 6 游戏的世界观和对白很用心,值得细细品味和阅读 7要是能拍成动画电影之类的就好了,这个作品确实不错 感觉,非常适合宫崎骏老头来拍 ================= One Small Fire At A Time An Octave Higher的正统前传[spoiler]同样的细思极恐[/spoiler] 比前作更加沧海遗珠的命运。 说真的,这个系列比大作系列一点都不差的 可惜就是不火 本作以An Octave Higher中的女龙骑兵队长为角色展开 当然和前作比的话,剧情要短一些,剧情也相对简单一些 不过深度依然不减少 本座和前作中有共同的人物至少是4个 女主,幼年时期的女队长 教授 领主 还有那个当时还是教授助理的alise的妈妈,在后作中成了女心理医生的那个 还有一个drake,印象里好像也是前作的抵抗运动的领袖吧?前作太久了有点记不清了 一贯的世界观,非常吸引人 具体不太剧透了,但是应该说和前作联系紧密 女队长为什么成了龙骑兵队长,她那有点神经病的个性是怎么来的? 领主的生意是怎么搞起来的 教授的早期研究 前作中有才华的魔法理论专业女助理为什么选择了做心理学医生 最最关键的是 围绕魔法,以及魔法来源的那个神秘的魔法药剂背后的政治,经济,社会因素 上一次的作品讨论的是围绕魔法的社会宏观因素 为什么会通过那个法案“剥夺”了普通人购买魔药的能力,这背后的社会因素,经济因素,海外殖民策略等等 本座讨论的范围比较小,但是背后牵扯出了一系列的问题 比如为何人造药水是要被禁止的——这背后深刻的政治社会经济因素,甚至牵扯到国际形势 比如是什么促使领主去思考控制药水的法案问题 影响魔法的因素到底是什么 甚至于一个相当大的伏笔——领主的儿子到底怎么来的 难道是领主和本作中她的孩子?那为什么后作中她没有出现呢?这中间发生了什么 还是有太多的问题没有解决 玩游戏很多年了,各种架空类的世界观见过不少,但是本作这样小制作还能反映出深刻世界观的就很少见了 尤其是不管是前作还是本作,很多问题的讨论并不是简单的摆个问题然后用中二思维来解释一遍 游戏中人物的很多讨论是比较有深度的,我相信有一定文化基础的人应该能感觉出来 比如本作中对于什么是精神病人这个概念的讨论 很深入,很具体,而且相对比较专业 院长用的是统计理论,试图用密度分布中的两侧尖端来说明既然一侧尖端不被认为有病,那么凭什么给另一侧就要被认为有病,这不公平 然而后来的女医生用进化论反驳了这个观点:之所以人们偏向一侧的概率而不是另一侧概率,是因为这是自然进化的选择——那些偏向错误方向的物种恐怕都消失了,所以人类成了这个样子,因此对病人”原样保护“更有意义的是个人的“进化适应” 这样的思考很多,而且用语比较专业,让人不觉得违和感太强,这和某些中二类架空游戏是不一样的 包括经常出现的古典乐,相当符合游戏情调,而且对于我这种喜欢古典乐的人来说也是一种享受。这也从侧面反映出制作者的品味不低。用古典乐直接做背景音乐的,好像我印象里只有文明系列还有欧陆系列吧?可见作品本身的定位格调是什么,至少从世界观背景上说,我觉得剧情配合比较成功,能感觉到作品试图勾画出的那个大的时代背景 作品最后,一切都完结了,大家通过讨论和回忆发现其实几个主要角色都有这样或那样的精神问题 那么问题来了:你是精神病吗? 本作的核心是,一个少女怎样从无到有获得了魔法,而重新融入了社会 前作是社会发展到极度不均衡后,男主从有魔法到失去魔法,如何爆发暴动和起义,而最后男主号召人们重新回归没有魔法的生活 这时候再想想作品中那段关于社会和少数精神问题的讨论 社会在工业化大发展下,从小农经济的个体相对富足,演化到社会阶层极度分化大部分底层沦落为事实上的魔法贫困之后,女龙骑兵队长的所作所为,和她幼年时立下的志向还一样吗?她难道没有碰上她”精神父亲“前任队长的后尘?当年她要保护那些希望能带来低价药水的人们, 而在本作中她本人却成了追杀给人们带来低价药水的走私抵抗组织的龙骑兵队长,女队长被社会排斥,融入社会,成为上层精英,最终成为特权鹰犬的过程跃然纸上两部作品遥相呼应,精神上融为一体 [spoiler]如果你能看到这里,就再多看一段话吧 其实这个系列的作品讲述的根源是:当一个社会人们赖以生存的基本的需求被政府垄断并用各种高大上的名义加以征税并形成围绕这个东西的根深蒂固的利益格局的时候,社会会发生什么————你可以把魔法药水替换成任何人们生活所必须的东西(比如衣食住行),这样的专营制度发生在你身边的话是不是很可怕,那些为了能获得工作和生存必须的魔法药水努力工作结果一天下来工资全都被那点魔法药水”日供“榨干的”药水奴“,似曾相似么?[/spoiler]
👍 : 12 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 699 分钟
16年玩的,过了这么久想起来写个评价 这个剧本的恋爱要素挺让人困惑的,前面的恋爱路线分歧基本上只能用简陋来形容,玩不了多久剧情就戛然而止 然而真正的TE剧情要在前面的恋爱路线图迷宫里面找到唯一一条正确路线才能进入,条件记得是两个男主彼此之间不修复关系的选项要连续选两次,然后剧情就突然急转直下跟掉下瀑布一下突然间进入了充满扭曲和社会矛盾探讨的路线,这部分剧情量是前面的恋爱走格子部分的三倍以上 我第一次进TE路线整个人都傻了……这个游戏算是在好的意义上出乎意料了 但是这就很让人想不通,这么安排剧本是图个啥??从剧本意图上说,很明显TE路线才是剧本作者真正想写的路线,前面的过家家一般的恋爱剧情仅仅是后面这个故事的导入部而已,而作为一个恋爱故事来讲前面的部分也是不完整的,存在大量和恋爱故事本身无关的线索和设定,如果玩家不是会习惯性遍历选项或者非要解锁成就的类型的话,很可能没有发现TE路线就耗尽耐心或者觉得已经通关就放弃了 只能说作者的思路真的想不通……说实话,能走通这个单行道选项迷宫和能够欣赏后面的故事之间也没有什么必然联系啊
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2346 分钟
主题: An Octave Higher 是少有的敢于在游戏中讨论社会阶级问题的游戏,类似的有 生化奇兵 等,更不用说VN这种死宅向的载体。[spoiler]只不过全篇中关于政治方面的描写疏漏颇多,导致在各个角色观念冲突时并没有前文铺垫的史诗感反而显得浅显可笑。例如女主Elise的政治观点很奇怪,一直是无产阶级而且才脱贫5年,屁股都不知道歪到哪里去了。男主Amadeus在结局被女主无力的嘴炮说服的这段情节无力吐槽,因之最后抱着女主无暴力革命的理想死得毫无意义(为感动而感动,像鲁路修一样)。PS:不知道男主为什么用Amadeus(上帝钟爱之人,莫扎特的中间名)这个代号,感觉就是一个中二病,而不是什么革命先驱。[/spoiler] 世界观: 本作品完美地将魔法世界与蒸汽朋克结合起来,加上理论环节很严谨,理论体系很完善,读起来很有19世纪科幻小说的感觉。前中期的阶级斗争很精彩,很有法国大革命与巴黎公社的感觉。[spoiler]PS:看到Aretha一本正经地讲与或非门的时候LMAO[/spoiler] 战斗力体系: 水攻击力这么弱的元素居然描绘得和风抗衡,闪电这么imba的攻击居然可以躲闪还可以被土挡住,深得降世神通精髓。 Franz、Aretha、Elise以前毫无战斗经验的人居然拳打富二代,脚踢大阿三。尤其在前情中与Woolf打得天崩地裂的Gesang最后一战中居然被两个没怎么打过架的女主拖了这么久,还被佯攻三次偷掉队友,最后强行自爆干掉自己。。WTF 音乐: 比同类作品比较起来多次利用古典乐曲,契合时代背景和世界观,感觉比一般VN高到不知道哪里去了。for elise奏响的时候,我甚至被本来无感的黄毛感动了orz 总结: 虽然作者最后无法用笔力掌控住剧情,但仍不失为一款非常不错的游戏,如果你对以上主题感兴趣的话。感叹一下[strike] 果然死宅多左圈(四声)[/strike]
👍 : 7 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 571 分钟
本作是一个小工作室Kidalang 出品的视觉小说,前一段时间75 OFF过,之前似乎也进过包。游戏的题材是VN界不太常见的社会矛盾和时代变革主题,个人感觉像是魔幻版的《双城记》。说实话,制作组的勇气还是值得敬佩的,但是……如果真的对这个主题感兴趣的话,各位还是直接读世界名著吧,《双城记》、《红与黑》、《巴黎圣母院》和《悲惨世界》都很不错。游戏的话,个人更期待D社改编的《圣殿春秋》,很多大作(比如Bioshock-生化奇兵系列)对这部分的描写也更靠谱一些。 操作方面,游戏中第一次看的剧情无法用F快速跳过,一周目想快进的话只能用对话instant+A键自动的形式;而且游戏设置不在主菜单而在正式游戏中的左上角,并且不能用F12截图,这两点有些坑爹。本作似乎没有汉化,如果各位想快速全成就的话看请看评论里的攻略链接,这里不单说了。 画面:7/10。先吐槽一下女主在TE线里的造型,简直龙背3女主好么!而且在整个美术设定都走蒸汽朋克风格的游戏里,穿成这样大丈夫?好吧,简单说就是场景比立绘好看,立绘比CG好看,光打的不错,人体欠佳。具体的看截图就好,不多说了。 音乐:7.5/10。出于剧情和非剧情的原因,本作BGM中有大量的钢琴曲,最后制作名单里也有这些曲目的信息。游戏的原声也分免费和收费两版,推荐有条件的入手。个人感觉音乐还可以,唯一的问题是该激烈的时候激烈不起来……作为一个走社会系的作品,这点有些遗憾。顺便再吐个槽,[spoiler] 其实钢琴除了是女主爱好,以及是个剧情道具之外和主线没啥关系,当然,女主也挺酱油的…… [/spoiler] 剧情:7/10。和很多VN相似,本作也分为一般线和TE线两部分,一般线的末尾触发特定条件会进入TE线,否则就是一般结局。普通速度+自动跳对白全成就大约10h左右,其中一般线6h,TE线4h。游戏一共有4个角色和4个好感度,不过全成就之后感觉结局和好感度的关系不大,更多还是取决于在一些特定部分的选择(比如男一、男二和女主的三角233)。除了一个彩蛋成就之外没有二周目成就,这点很良心。 说回剧情。故事梗概可以参考@amusia404 酱的评论,大概就是个围绕一个毕业论文展开的故事,虽然最后这个项目没什么成果。在4个主要角色中,男主应该是Franz,女主是Elise,这两位也是在TE线里有变装的角色。如果是从故事、人物和世界观三方面来分析的话,本作更偏向世界观的描写:魔法和机器的设定非常详细(应该参考的蒸汽革命时代),而整个故事也花了大量笔墨来描写4位主角的阶级背景和城市中的社会矛盾。由于本作魔法的设定很有意思,因此战斗环节对此也有大量描写,不过作为一个玩家来说,战斗的描写稍微无聊了点。 游戏的主题是时代变革,但感觉编剧并没有很好的处理好这个主题和故事之间的关系,一般线的展开很好,但收尾过于仓促;TE线的故事虽然深化了主题,但又过于狗血,真结局最后甚至有强行开挂的嫌疑。话说,TE线[spoiler] 完全就是两个男的为了一个妹子争风吃醋引发的惨案嘛←_← [/spoiler]人物的话,前半部分还可以,角色性格的形成也有理有据,但TE线男女主一个中二青年一个玛丽苏的变化真是……个人感觉剧情差强人意,如果一般线的结局更丰满些,TE线的逻辑更顺一点就更好了。 总的来说,游戏大概是个7/10的水平,亮点有,缺点和细节上的不足也不少,不过还是值得一玩的。本作有卡有成就,成就一般好刷。
👍 : 13 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 767 分钟
老外评论区很多评论说TE 5years after ,人物转变无法接受。 人物性格转变巨大的确如此, 但这是情有可言的。 从山区出来的穷女孩成为了妖艳贱货, 帝国的未来在被人夺去未来,也会成为蜕变成推翻帝国的根源。环境和情况一变化,没有什么不可能。伴随着伤痛,再理智的人还是会被灰暗无光为未来遮蔽住底线。只是其光芒不会被遮蔽,即便在走向无光的深渊。 我们能在结尾Elise通过她的观察发现了这个社会的难处,转变的困难,利益群体的为难,学者做出的诸多努力。 而且资本主义制度国家的评论,都表现了资本主义者无力的辩护。 他们看到了为难却看不到工人,贫困者的痛苦。 他们在想办法让让社会稳定,却不知道无产者的社会根本没有未来和希望可言。 他们联合了知识分子,学者,企图让这个世界更好,然而这个更好的世界建立在底层人民的血汗之上。先进的机器背后是无限的枯燥劳作,新兴的生产力让苟且卖力生存的人失去了最后的活路,创意成为了他们继续施行暴政的兵器。 金钱向着封建官僚和种姓制度妥协,这一切残酷的现状会让任何人发出内心渴望公正公平的呐喊,革命是这个世界发展到后期的必然结局。 因为无产阶级没有任何理由再容忍资本家的缰绳,再为封建官僚的特权卖力生产,再被统治者畏惧,压迫——这甚至致使他们生活的便利被限制,再接受一个无光,毫无希望的惨淡未来。 ————向革命者 Amadeus致敬 不过这总体还是个欢快的游戏,让三个女孩子哭泣是最坏的结局(滑稽) 不正经的结局评测;(不保证不剧透) 作者想尽了办法让这个故事变的非常深刻,甚至是残酷。但实际上这个游戏最让人感兴趣的还是浪漫恋爱元素。 让我们梳理一下剧情 Franz Aretha Nice Boat! Franz Elise Extraordinary Boat! 信不信由你,还有 Franz Jude Ultra Boat!(天选我Jude,人甜话不多。) 如果觉得游戏后期TE线剧情崩坏,请把Amadeus同学的动机理解为:“ 我要泡妹子,我要三后宫。我要成为后宫王!”这会让这个恋爱(奇怪的)游戏剧情通顺很多。 哦,还有Lord Frederic!这个游戏开端就该吃黑人水球膜法的熊孩子。综合整个剧情,我是会战胜强迫症绝对不会通关下午茶结局的! Franz是个好孩子, 就算最奇葩的结局里,他做了错事儿也是一样。 虽然他的研究论文注定是要被搞砸,虽然为了完成大部分结局他注定不得不勉为其难的忽视Aretha一开始直接爆满的好感度。(就算0好感度也是爆满的实际好感)。虽然他的创意只有通过奇怪的手段才能证明,虽然他是个红毛却是水法。 更有趣的评测:(更剧透的评测) 这个游戏的角色非常丰满 Franz:我用双手成就了(后宫)梦想,鬼知道为什么Frederic总是那么不喜欢我(甚至激励我走出最重要的异步),鬼知道我的研究为什么总是bullshit,鬼知道拿个咖喱法师怎么就停了我的话,鬼知道为什么我就开始拿起了小红本 ——真* 男主角 断手法爹 信仰法神 后宫魔王 A?a?e?s COMRADE! Aretha:我就是个搞机的(程序母猿),鬼知道为什么我和Franz的恋情总是很少进展,明明我是来的!明明可以玩三角恋的!为什么Jude她怎么成了正宫——魔法少女诺依曼 真*青梅竹马 Elise:我本一个专注打铁,鬼知道我怎么在的工厂边谈起了琴,还把一个暴乱分子战复了,甚至还差点成为了龙背上的破鞋骑士——龙背上的破鞋牧师 * 奇迹引导者 真*话唠 Jude:Elise是我的朋友,她却总是想杀我。Franz是我的…可惜他少了…鬼知道我怎么被钦定,推动了人类历史的进程!——真*女主! Woolf:我本以为自己第一个出场就是白毛女主,鬼知道我怎么成了尤里军的大头头——别拦我,我要看Amadeus放烟花——真*条子王 Gesang:放不出四系混合膜法的,都不配称自己为黑硬强无敌咖喱法师。来,吃我miss率100%的大范围AOE 超级烟花辣——真*神棍法师 Frederic:我的一生只为足球,直到我遇到了真命天女。老师一辈子都教我没用的东西,但是他教我泡妹子欲擒故纵,欲扬先抑。铺就了我成功把妹的道路,我想感谢他。(卒)——真*毫无必要的垃圾角色 感谢这个游戏给我动力和愉快的心情来浪费20分钟写一个无聊的评测。
👍 : 13 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 553 分钟
魔法在维多利亚时代 维多利亚时代,伦敦这一座世界之城之所以日日繁华,是赖于蒸汽作为这座城市发展的能量内核。大友克洋的《蒸汽男孩》以超时空的视角试图探索那个时代的伤疤:蒸汽这种中立资源是如何固化了阶级、剥削了贫民、神化了科学、促发了战争,这至少勾勒出两个人类历史的永恒论题,科学与人性,平等与分配。而在《高八度》中,我们同样也能重读这种伤疤,这次仅仅只是蒸汽换成了魔法而已,游戏中的建筑风格、街道景观、服饰特色以及流淌中的古典音乐都在暗示我们,我们重新在平行的时空中遭遇了历史。“高八度”是音调的最高部,正可以形容情感的撞击、矛盾的激发、阶级的紧张、历史风潮涌动的爆点。 游戏采用链条接力式的主观叙事视角,由三位主人公不断地完善这一叙述平面。主人公三人也早已在剧情中被分配了人格,又正好与他们的身份构成了完整的象征链条。 弗里德里克-擅长willpower属性的魔法-地位为贵族阶层-个行自傲直率-象征权力与统治阶级 巴隆-擅长intelligence属性魔法-地位为知识分子-个性审慎理性-象征知识与知识阶层 爱丽丝-擅长conpassion属性的魔法-地位为无产者-个性羞怯脆弱-象征无产阶级 三个人因叙事链条的启动互相闯入各自的所在区域从而相遇相知,也正是因为这种阶层地域流动的关系,三方的叙事视角得以交互式幅构,从而由玩家主动地去将不同立场的叙事片段拼凑为整个游戏幅图,不同阶级生存状态之间巨大的落差以及背后的原因也就荧荧然焉。至于玩家如何去选择结局也就操持着如何打造阶级神话的控制权,爱丽丝既可以晋升为资产阶级与弗里德里克续男女之情,也可跟觉醒的知识分子(巴隆)一起用无产阶级粗糙的双手颠覆魔法资源托举起来的强权统治。 在这个虚构的世界中,魔法是流通的货币、社会身份的象征、阶级的分野与社会秩序组织起来的原则,它为一种名为“mana”的药剂所承载,它装在精致的蓝色玻璃瓶中,闪耀着绝美的诱惑色彩。同时它也负载于人的身体性格形态中,将自然元素火、水、土等与精神气质勇气、信念、意志、才智、同情一一挂钩。人需要魔法来了解自己、强化自己以及获得认同,人无时无刻不为魔法之网所包围,这就是统治阶级精心编制的意识形态之网,哲学家阿尔都塞称其为前国家的“意识形态机器”。这个国家之前处于无魔法的状态,而通过殖民掠夺并经过科学机构合法化确认最终将魔法烙印入这个国家的一切日常行为与文化活动中。 讽刺的是亡国者吉桑曾对爱丽丝这样说:“魔法不是科学能完全论证的。”吉桑对魔法的认识是一种神性与自然性的认识,并且对科学家企图分解、运用与公式化表达魔法不屑一顾。人以工具理性的方式使用研究魔法,最终正是这种权力与科研高度合作的方式破碎了自然的完整性与天然的神性并铸造了高度的阶级分化。在so beautiful and lost结局中的巴隆作为知识分子由于断手的缘故而阴差阳错进入了无产者队列中,他所遁逃的也是知识-魔法-权力相互交合而成的束缚网络,这想必也是制作方最认可的游戏结局了。 同样在so beautiful and lost中的结局中,无产阶级即便通过暴力革命的方式重新对现存秩序洗牌了一遍,但仍然汲汲于对“mana”的追逐。“mana”在这里现身为一种魔幻时空的暴力武器,对无产阶级而言那就是合法性的政权唯一诉求路径,但不论怎么争夺都始终在围绕“魔法-力量-财产”的意识形态怪圈中。 在一场热烈的风暴后,徒留爱丽丝在尸横遍野的废墟上脆弱地质问:“秩序在哪呢?也许他还在寻找吧。” 爱丽丝的能力是compassion,用于治疗有机物,即生命。爱丽丝用单纯人性的视角对整个“物化”的社会发出的叹息正是游戏作者最终的自我指涉,作为一本视觉小说它基本完成了其批判性的叙事。 整部视觉小说文字简洁,并且音画声三者的同步做的可圈可点。囿于独立公司的开发成本,整部游戏的图片数量、人物立绘、cg质量不算理想,最可贵的也在于在是如此受限的环境下能清晰地表述完一个故事。游戏中不超过10个人物,视觉小说(Visual novel)作为小众且投资少的一种游戏类别(实际上我实在很难说这是游戏,如果泛媒介表达就是游戏的话,又有谁能比得上电影?),每一个人物都是一分成本投资(人物台词、配音、cg与剧情设计),考虑到压缩资本而增大表意空间的运作逻辑,视觉小说应该让每一个人的关系呈辐射式,这样就更构成少数人存在的复杂的人物关系网络,如夏禺的《雷雨》中的人物关系。也因此视觉小说更爱走浪漫爱情路线,不同人物搭配构成不同剧情,不同剧情延伸至不同结局,不同结局导致了游戏的多周目设定,多周目设定也就为视觉小说续了命。 很遗憾的是尽管《高八度》执著于描绘布置一个宏大的背景架构却实在无力去支撑整个架构的倾诉力度,屈指可数的人物、单调循环的场景与单纯的语言表达没法如维多利亚时代的作家狄更斯那样力透纸背地剖析雾都里外。而在这种贫富差距如此悬殊的阶级对比下,主人公们竟然对此泯然漠然,内心缺乏心理斗争,成长的痕迹也是不显不露,可见作者最后力量的绵软。
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 731 分钟
(第二天起来发现,似乎这正好是这部游戏的第一百篇评测,撒花... So Beautiful and lost,这是整个游戏中我最喜欢的结局,也是看完这个故事的全部结局(Overture的六种可能性)后始终萦绕在我脑海中的话。既因为故事的最终结局以及其他一些没有揭示也没必要揭示的悬念令人唏嘘感慨,也因为它在许多方面的局限与不足。这个游戏不遗余力的编织着自己的世界观,但是由于篇幅(和功力?)所限仅能揭露世界的一角;这个游戏不遗余力的阐释着自己的政治观点与人生理念,但是依旧流于肤浅并让我这个(自诩的)社会主义者感到很不爽;这个游戏不遗余力的塑造复杂矛盾的人物形象与心理,但是角色的转变显得十分突兀,而其行动也往往令人不能理解(如果不是生厌的话)。 真是太遗憾了,这个游戏原本有着如此多闪光点的,So beautiful and lost。不过即使遗憾的地方再多也无法遮盖住它本身的光芒,我在通关并冷静下来之后依然推荐这款游戏,就算稍显简单和老派,毕竟敢于以视觉小说为载体探讨宏大的历史、政治、现代化、社会革命、阶级变动与对立命题的作者和作品太少了——更何况还是奇幻背景下的蒸汽朋克!因而每一个能玩到的这样的作品都显得弥足珍贵。对于他们已经过了绿光的下一部作品(这个故事的前传,One Small Fire At A Time)我依然保有极大地期待,希望不会令我失望(其实是在安利啦!)。 下面是评分: An Octave Higher(高八度音阶) 系统:C 分辨率太低了…导致窗口化之后游戏变得非常之小。同时我不太喜欢存档界面,快进和回顾前文的方式也太麻烦了。 音乐:A 游戏的原声带在众多评测中都是亮点,完全由古典音乐构成,故事本身也和音乐多少有些联系——看名字就知道啦!还有免费原声相赠(好吧也有可以买的“addtional soundtrack”)。 CV:无,限于游戏规格,我想未来恐怕也很难会有吧。 画面:B- 欧式画风初时不太习惯,但慢慢也就觉得耐看了。背景风格也和维多利亚-蒸汽朋克背景十分契合。不过许多重要的CG实在质量不高。 剧情:A- 如前所述,男女情爱和粉丝福利完全不在创作者的考虑范围之内,而敢于以视觉小说为载体探讨宏大的历史、政治、现代化、社会革命、阶级变动与对立命题的作者和作品太少了——更何况还是奇幻背景下的蒸汽朋克!魔法就是科学,理性就是浪漫,让我们三呼万岁!并且不得不说,作者埋伏笔的能力真的很强,整个故事草蛇灰线,有不止一处令人讶异(压抑)之处。大概是因为背景设定类似于维多利亚时代伦敦的缘故,整个故事的起承转合、人物关系与情节设置颇有十九世纪文学作品之神韵——但也许是篇幅所限,人物转变突兀、行为与性格不符的硬伤依旧存在,而完全以核心人物之间戏剧性冲突推进叙事也正是十九世纪文学作品的通病(不是说不好,而是放到游戏本身探讨的尺度下难免会显得单薄,人物也会因为被强加了过多的任务而扭曲)。再加上其中一些政治话题的缘故,我在打true end的时候有一段真的是对作者恨得咬牙切齿啊(不过能塑造出让我咬牙切齿的剧情与深深感到惋惜的人物也很厉害了)。 说到true end,不得不提的是整个游戏分为两个部分,但多数结局在第一部分就结束了。这些第一部分的结局都十分仓促,可有可无,因为表面平和实则暗流涌动的第一部分实际上整个都只是第二部分略显仓促的铺垫。而第二部分(即情节急转直下,暗线一一揭露,迅速推进的剧情核心,true end所在)的故事本身又建立在主角间极其反常、铺陈不足的激烈戏剧性冲突之下的。这也就意味着第二部分虽然必不可少且相当精彩,但其存在本身是有漏洞的、扭曲的。True end又正是这种扭曲的矛盾(当然内容有其深刻感人的因素)最大化的结果。这或多或少削弱了故事和人物的可信度与作者social largument 的力度 总评:B,推荐给像我一样对这类背景设定风格感兴趣的玩家或者想观赏一个有强烈戏剧性冲突与内涵的中篇故事的玩家。单纯想支持一下steam上本就不多的、用心的独立视觉小说制作者的玩家也可以考虑。游戏本身尚有较大不足和进步余地,期待前传能够更进一步。 另外,游戏篇幅不长,其中英语与设定也并不难懂,在语言上应该不会有太大障碍。
👍 : 27 | 😃 : 3
好评
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