Gun Wings 评测
应用程序 ID | 348240 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Angels Blue Digital Entertainment, DigitalEZ, Mercury Stone |
出版商 | DigitalEZ |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 动作 |
发行日期 | 8 十二月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |
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8 总评论
7 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Gun Wings 已收集 8 条评测,其中 7 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Gun Wings 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
253 分钟
事实上,我愿意给出好评超过90%的因素在于这是一款国产STG游戏,在赤过《雷霆战机》那一坨之后才会觉得这款游戏已经弥足珍贵。如果th20(东方系列第20作)以这样的质量呈现的话,我可能会忍不住赶赴日本例大祭当面攻击ZUN。
怎么说呢……立绘很好看,嗯(保命,没有任何拉踩的意思,ZUN绘天下第一);我不确定有没有忽略什么部分,但是剧情似乎略显单薄,如果像我所看到的只有开头设定和结尾一样?明明三个少女的设计看起来都有自己特色的说(或者也许是什么其他我还没有玩过的作品里有做人设?),总觉得应该有些对话什么的。音乐方面中规中矩,就是普通的STG配乐吧。
嗯,是的,那些并不那么重要的东西说完了,然后……就来到了有点难以启齿的部分。我可以理解对一个主打视觉小说(应该是?玩过好几作蓝天使出品的VN)的工作室来说,制作一款STG游戏其实是一个很大胆的创新举措,缺乏经验是必然的;我猜测工作室内部应该也存在喜爱STG游戏的同好……?但是至少,在推出一款操作类游戏之前,适当的测试是必要的,“反正允许了无限续关,玩家怎么样都可以通关的,我也达不到真正大神的水平,所以高难度的弹幕设计简单地把几个参数调上去、把简单难度的弹幕随便复杂化一下就好啦”这种想法绝对是不负责任的。Easy和Normal两个难度虽然跨度较大,对于有相当STG基础的玩家来说,也还算可以接受,最底层弹幕原型的设计应该还是人工测试或者至少审查过的。但是,我相当怀疑制作团队是否亲手完整测试过Nightmare级别的难度,因为过于大段的内容已经让人几乎感受不到属于STG游戏的任何乐趣——那种想方设法寻求策略、一点点突破自我极限或是尽可能效率最大化配置资源的乐趣;如果最高难度只有1、2面,至多达到3面,我还可以认为作者可能有着巅峰时期ZUN甚至更高的水平,毕竟不讨论手感和视觉问题的话,1面充其量也就是大部分th作品L难度3、4面左右的水平,2面背板也可以作为一个对标较长的L难度5面。然而,从三面开始难度就已经开始畸高,非消弹机体几乎每一个大段落都要靠Bomb或者蓄力攻击度过、消弹机体同样也只能勉强求生;而四面开始难度进一步上升,同时大量弹幕速度已经到了不可理喻的地步;到达5、6面的绝大部分弹幕内容,玩家几乎可以只把手放在X与C两个键上,只要理解自机狙是什么的玩家,操作起来没有任何区别,要么消弹要么神穿,miss了就补充两个bomb。这样的弹幕设计让我看不到任何的意义,从实际结果来说与设计若干束激光墙从上而下扫过几乎没有任何区别,这不是我所理解的STG游戏应有的样子——所以你让我聚精会神盯着一堵墙费什么劲呢?也许不知道多少年后“武器少女”形式的AI统治人类后会认为这才是一部可以称之为神作的STG作品,它只是出现得过于超前于这个时代了而已?(好吧虽然实际上打到后面我的反应是“哈哈哈这个游戏实在是太好玩了,我一定要把它推荐给我所有的朋友,然后我的朋友再推荐给朋友的朋友哈哈哈哈哈哈哈”)
最后,还是提一点体验上的问题。手感问题很多评论提过,对于这个大小的弹幕和缝隙来说精度过低了一点;此外,蓄力攻击和bomb的机制实在是过于不友好了。鉴于bomb并没有设计决死判定也并不存在无敌帧(是的这一点曾经让我十分恼火,当那个叫做“殉弹”的鬼成就跳出来之后,但是也许是我几乎只打东方的锅按下不表),我们是否至少应该在两种消弹即将结束的时刻通过动画和音效做出提醒?毕竟没有人会在依然需要担心密集弹幕存在漏网之鱼的时候选择冒险去看左下角;一些直接生成在下半区的弹幕是否至少应该有一定的预先警示?开着bomb忽然被刷脸的感觉一点也不好,虽然作者可能会觉得偶然皮一下很开心。
总的来说,其实是一部让人犹豫是否推荐的游戏。可以感觉到制作组应该是向其中投入了相当的心血的(顺带一提还有换装小彩蛋来着,不过不太知道怎么触发的),并且确实在许多部分有着让人不忍差评的精致。考虑到这款游戏价格并不算高并且可以通过Bundle进一步降价,体验Easy与Normal难度并观赏几遍Hard难度也许是值得的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评