Royal Bounty HD
2 😀     5 😒
40,03%

评级

将 Royal Bounty HD 与其他游戏进行比较
$2.99

Royal Bounty HD 评测

应用程序 ID337210
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 iosoftware
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡, 统计数据
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期10 八月, 2015
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Polish

Royal Bounty HD
7 总评论
2 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分

Royal Bounty HD 已收集 7 条评测,其中 2 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Royal Bounty HD 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 190 分钟
*实际游戏时间长于记录在案时间。 在手机上意外发现了这款游戏的手机版,再回头一看才发现原来是有电脑版,于是便购买电脑版聊表支持。 手机版的游戏内容与电脑版完全一样,但是没有成就系统。 《Royal Bounty HD》——中译名《皇家赏金 HD》——是由 IoSoftware 开发的跨平台游戏,据他们自己所言,这款游戏是基于另一款 1990 年代发行的游戏《King's Bounty》(《王之恩赐》)所开发的近乎“复刻”的幻想 RPG 游戏。玩家在扮演的是一名名为吉姆(Jim)的冒险家,在从监狱中逃出后,为求得生机而开始作为冒险者、作为皇家的受托人来完成任务,展开冒险并最后成为英雄。 +从游戏的开发缘起到剧情都洋溢的情怀色彩也体现在画面上,像素式的游戏界面与字体,极具时代感的画面风格与怪物绘制,古老却不失华丽,形成了自己的一种独特的色彩。 +画面采用斜向俯视视角,提供了地图的放大与缩小功能,能够快速概览自己行走过的范围以及定位到一个远处的目的地。 +实际上,虽然有五个章节四个大洲,但是这些场景全部塞在一张大地图里面。这也就导致你可能要跋涉的路程特别漫长,或者是出发点和目的地在某一特定比例下要滚动地图颇久。配合着上一条特点在一起就能比较好的解决设定路径终点的问题。 *与一般的 RPG 不大相同的是,这款游戏在保留了玩家扮演主角的个人英雄式浪漫的同时,却并不让主角参与到战斗当中。玩家需要花费金钱与资源招募军队,指挥手下的部队来战斗,如果手下无兵则游戏就会宣告失败。 *兵种丰富,有近战远程,还有一些特殊技能,给玩家不少发挥的空间。 *军队空间有限,以兵种为单位最多同时持有六个兵种。 *-任务人物/生物也会占用一个兵种单位。 *游戏划分为五个章节,每个章节都基于一块特定的活动范围,伴随着一个主线任务和若干支线任务。剧情流程比较简单,支线任务也可不必完成。 -但是支线任务系统存在一定的逻辑疏漏,有些任务如果寻人的顺序出现了问题就会导致无法完成,用时没有适时接收某人/生物入队。例如某一任务要求把马待会去复命,但是如果你在接收马时没有预留位置,也没有选择用这匹马来替换掉某个可能已经有几百名士兵的某个兵种的话——那匹马就消失了。然后你就看着那个永远完不成的任务呆在 ToDo List 上并且在游戏界面右下角送给你个永远消不掉的小红点痛苦去吧。 +系统丰富,经验等级、装备、魔法、攻击守备多项指数叠加对整体发挥会造成各式各样的影响。 -但事实上很多系统并不会起到太大用处。如果等级堆上去了,各兵种的人数也足够多的话,那无论对方是什么敌人无脑怼上去就行了。个人感觉装备没有太多的花样可以重组,只要依照剧情流程自动换上捡到的最新装备就好了。 *战棋式对战系统,包含了魔法和技能等多重因素影响。军队的损伤是各兵种以人数来计算的损伤,而人数也会影响到整体攻击力的发挥。 +但是如果你懒得对战的话打开 Quick Combat 选项让电脑直接帮你计算交战结果就好了嘛。:D +有不少彩蛋和秘密地点可以发掘。 -其中一个解锁成就是走到一条死胡同里,而且是出不去的死胡同。如果你不知道这一点而没有提前保存的话……那就只能微笑了。:bbtcat: *大量的额外升级要素,宝箱(金钱经验二选一)遍地是,还有某些特殊建筑但凡造访便可获得经验或者魔法加成。 -游戏功能系统某些方面设计不完善。例如 HD UI 每次开启都要求重新启动游戏,但是这个“重新启动游戏”究竟是回到主界面再重新加载还是彻底退出游戏重新打开就是个谜了。更何况,重新启动游戏后这个选项的勾还会被去掉。 由于其本身带有的复刻和刻意怀旧的色彩,整个游戏的剧情容量不是很大,而系统也较为简单。如果作为一款手游这个规模可能正好,但作为电脑游戏的话,那就不一定是一个好选择了。 尽管游戏地图广阔,但可做的事情并不丰富。在经历过一次游戏后重打能带来的新鲜感并不多,因此也可以预见这款游戏虽然有初次见面时能带来的独特风格与耐玩度,但是也逃不出“一次丢”的范围。 总评:在打折或入包时购买体验一下是个不错的选择,但不作全价购买推荐。 我的成就为什么一个都没有解开………………………………
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