Отзывы Royal Bounty HD

ID Приложения337210
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели iosoftware
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam, Статистика
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза10 Авг, 2015
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Polish

Royal Bounty HD
7 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Royal Bounty HD получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 2 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Royal Bounty HD с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 313 минут
===Т.к. на обзор накладываются ограничения по символам, то часть обзора вынесены в комментарии к нему=== С самого начала скажу, что я не играл в оригинальную King's Bounty 90го года. Но я играл в новую серию King's Bounty и в Героев меча и магии играл с первой части. И я почитал об оригинальной игре в википедии и лурке. Забавно, получается что в Royal Bounty представлены не все геймплейные особенности оригинала, а новые не добавлены. Но перейдем собственно к игре... [b]* Хардкор.[/b] Лично я воспринимаю слово «хардкор» применительно к игровой индустрии, как необходимость учитывать множество параметров и составляющих игры чтобы успешно ее пройти. Помимо многочисленных постоянных и временных характеристик это может быть потребность во сне, еде, психическом равновесии, различных расходных ресурсов и т.д. При этом часто приходится выбирать и балансировать. Так же может быть ограничение по времени и, в том или ином виде, сохранениям. Ярчайший современный пример – это This War of Mine. Иногда хардкорность подразумевает так же необходимость быстрой реакции и ловкости пальцев. Например Dark Souls. Так вот, в Royal Bounty нет ничего из вышеперечисленного. Но при этом игра очень сложная. [b]* Сложность.[/b] Вся сложность игры заключается в том, что с течением времени группы врагов очень быстро увеличиваются в размере. Да, количество нанимаемых войск тоже возрастает и копится. Но вот такое дело, золото с течением времени не растет. И нанимать все больше и больше войск не удастся. Т.е. количество золота в игре строго ограничено. Здесь явно прослеживаются проблемы с балансом. При этом удачно наняв какие-либо войска, нет возможности вернуться и пополнить их, ибо за это время количество врагов увеличиться и полностью обесценит пополнение. В итоге приходиться уповать на то, что в дальнейшем встретишь еще места, где можно нанять те же войска. Но если эти войска были наняты на другом континенте, то про данную надежду можно забыть. Поэтому нужно выжидать, когда старые войска разобьют полностью, либо почти полностью. [b]* Сражения.[/b] Они унылы более чем полностью и не имеют под собой практически никакого тактического смысла. Основная тактика такова: от врагов ближнего боя держись подальше до самого конца и расстреливай их издалека; стрелков так же продолжай расстреливать, и если есть сухопутные войска, то постарайся достичь ими стрелков как можно быстрее. Остальное решает количество войск с обеих сторон. Всякие «особенности» типа двойного выстрела, увеличение атаки при уменьшении количества войск на 50%, невозможность ответа на удар, удар по двум противникам и пр. вообще ничего не решает хоть сколько-нибудь. Смысла в магии тоже маловато. Пользуешь в основном благословение в первую очередь на стрелках и если до них добрались войска ближнего боя, то колдуешь на них каменную кожу. На большее времени хватить не должно ибо нужно убить врагов как можно быстрее, иначе однозначно потеряешь много войск, а этого допускать никак нельзя. Интереснее обстоит дело с вражескими «героями» у которых тоже разные типы войск. Но их капля в море, и от них однозначно понесешь значительные потери. Интерес заключается в том, чтобы сохранить хотя бы половину своих войск. )) [b]* 180 видов существ.[/b] Никакого смысла не было в создании такого количества существ, ибо возможности выбирать по ходу игры, практически нет. Покупаешь то, что придется. Какого-то баланса и серьезной разницы нет. Необходимости замены одних другими тоже, как собственно и средств на сие действие.
👍 : 50 | 😃 : 5
Отрицательная
Время игры: 1088 минут
[h1]Описание игры:[/h1] Пошаговая стратегия в духе той самой "Kings Bounty", от которой когда-то началась серия "HoMM". Авторы "Royal Bounty" решили отказаться от захватов замков, оставив только: путешествие по карте, с последующим истреблением мобов, поиск жилищ монстров, артефактов и добавили при этом кучу однообразных заданий, а также ввели ресурсы которые используются только для того задания. [h1]Плюсы:[/h1] ¥ Игра полностью на русском языке (текст). ¥ Интересная задумка по реинкарнации старой доброй игры. [h1]Минусы:[/h1] ¥ Нет баланса. ¥ Однотипные, однообразные, скучные задания. ¥ Нерабочие достижения. ¥ Нет карты. [h1]Итог:[/h1] Начали за здравие, кончили за упокой. Игра не оправдала ожиданий, хотя я исправно ждал пока выпустят все патчи и доведут все до ума. После третьего эпизода становится жуть как скучно, бои проводятся без тактик, музыка начинает поедать уши... Не рекомендую. [h1]Оценка: 4/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
👍 : 26 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 40 минут
- Полная копирка со вторых/третьих Героев 90% контента - статы, битвы, заклинания, навыки, артефакты, существа. - Крайне бедная анимация юнитов и спеллов, отсутствие (!) обозначения боевого духа, хотя он и есть. - Левл дизайн уровня "ой, я нашёл редактор карт во вторых Героях!" - Отсутствие столь необходимых вещей, как глобальная и миникарта. - Отсутствие сколько-либо интригующего сюжета как такового. - Тормоза и баги, плохая оптимизация. Поверить не могу, насколько хорошо это выглядело на скриншотах и насколько грустно - в самой игре :( Лучше уж в десятый раз перепройти вторых Героев, честное слово.
👍 : 15 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 701 минут
Даже незнаю с чего начать, но в нынешнем состоянии игра ужасна. Купил только из-за настольгии по самым первым героям, а теперь к сути. В игре ужасный сценарий и баланс, никакой костомизации главного героя, бегаем всю игру каким-то Джимом...мда. Ну ладно, дальше больше, пишут продуманный до мелочей интерфейс, а по факту неудобное нечто, и даже в игре нельзя посмотреть горячие клафиши,а кнопки обзора карты совсем нет. Хз зачем еще придумали приписку HD, если по факту этот режим корректно работает только на разрешении 2000-х, а в описании ни капли про это. Вернемся к игре, меня просто выбесило надуманные причины отбора войск при переходе через портал, особенно когда ты закупился под ноль и бах, а тебе говорят начинай этот район с чистого листа, спасибо мля. Еще поржал над тем что могут проходить через них якобы только паладины, но за игру их всего 21 насчитаешь, а покупать их негде. Ну и нах они нужны. Пишут про 180 монстров в игре, ну ок, специально не считал, только вот на карте можно покупать жалкий десяток существ, и самое свинство что только почти в самом конце появляеться башня где оказывается можно существ грейдить, но вот смысла уже нет, как и бабла. Едем дальше, по так называемому сюжету, и в конце 4 главы вас снова насилуют в зад и отбирают не только войска, но и все характеристики у персонажа как и запас маны, а логичного объяснения этому нет...ппц. В Пятой же главе есть возможность получить лодку высадиться на песочный пляж и посабирать кристалы маны, но вы не поверите, смысла в этом нет так как в конце главы у вас снова все отберут, загонят в какую-то пещеру и тут вы встретите какого-то мать его повелителя, кто это? что это? никак толком не объясняеться, просто главный враг и мочи его. Появляеться из воздуха армии драконов, мочим и занавес. И что мы видим в конце, всю игру мы бегаем за бородатого какого-то Джима, а на Эпилоге мы оказываемся бритым и светловолосым юношей. Мда, спасибо хоть и на этом.
👍 : 21 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 86 минут
Повёлся на NWC Approved и графику, напомнившую нежно любимых HoMM 2. Зря. -интерфейс делали какие-то содомиты -очень дёрганное, некомфортное перемещение персонажа -скудная анимация всего -тексты писал шестиклассник -отсутствие Steam Cloud в 2015 (играл за ПК, решил продолжить на win-планшете. Не продолжил) -геймдизайн отвратительный - такое ощущение, что по карте расставили ключевые точки, а остальное наспех забили говном и палками. Бездушновато. В целом, игра оставляет впечатление состряпанной на коленке поделки, в которой ничего, кроме симпатичных (на скриншотах) спрайтов и мнимого духа HoMM и KB толком и нет.
👍 : 25 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 144 минут
Игра вызывает неоднозначные эмоции. С одной стороны очень похожа на героии 3, забавная олдскульная графика. А вот негодование вызывают удивительные вещи-чем больше недель проведено в игровом мире-тем больше врагов, и под 22 месяц (это если бегать выполнять все квесты) становится адски сложно, когда у тебя 400 юнитов против 1500 врага. Вверху есть полоска ресусрсов-просто копирка из героев, единственный затрачиваемый ресурс это золото, здания строить все равно нельзя. Если затягиваешь игру и играешь для удовольствия посмотреть квесты и возможности-стадай от адской силы врагов. Смысла убивать всю карту нету, ибо в конце статы режут, чтобы не выделялся из бомжей (я не представляю как, но явно герой сам себе делает лоботомию) и просто отыгрываешь на последней зоны квесты поди-поговри-сходи еще. Достижения не работают, хотя игре уже 3 (три, Карл, три года) с момента выпуска. Не верьте словам разраба, что если пройти до конца, то выдадут. За носстальжи графику 5, сюжет и квесты 4, баланс 1, достижения 0, боевку 1 (быть магом прокатывало только в кинг боунти с его гейзерами по 2 раза, здесь магия к середине стухивается в ничто). Итоговая оценка=2 из 5. Красивая обертка, ужасный прогорклый вкус, адский баланс.
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 406 минут
Ни для кого не секрет, что лучшие до скончания веков "Герои меча и магии" - третьи, но я лично всегда больше любил вторых, в основном из-за очаровательной пиксельной графики (стилистика которой, на мой взгляд, ощутимо просела в третьй части). К сожалению, данная игра во-первых апеллирует скорее к серии King's Bounty (можно было догадаться и по названию, duh) - т.е. здесь нет никаких замков и управления сказочной империей, и только один герой и долгая дорога впереди него. Во-вторых, геймплей сделан слишком уж неряшливо. Да, квесты и скриптованные события сравнительно неплохие, но сплошь и рядом игра нещадно наказывает тебя за неплослушание (сунулся всё же в логово волков, несмотря на предупреждение? - вот тебе 400 волчьих всадников против твоих 100 лучников). Для довольно большой локации нет никакой карты - беги куда глаза глядят. А часики тикают, и каждую неделю популяция всех монстров неумолимо увеличивается. AI достаточно тупой - выбрав одну цель, он не учитывает другие, не знает о доп. свойствах собственных юнитов: гидра не сдвинется на клетку вперёд, чтобы атаковать три твоих стека вместо одного, личи не будут бить в самую гущу своим смертельным облаком. HMM такого себе не позволяли. Из интерфейса торчат уши мобильных платформ - правой кнопки у мыши нет, подсказок на наведении курсора нет. При этом игра явно рассчитана на ветеранов жанра: при каждой битве тебе показывают тип и число врагов, но не дают даже приблизительной оценки их силы. Ты, видимо, должен каким-то магическим чутьём сам учуять, насколько они крутые. Наберёшь себе в войско много отрядов из разных бэкграундов? Получи минус к морали, который нигде и никак не отмечен. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114174536 В общем и целом, подобный подход довольно скоро утомляет, появляется ощущение, что играешь с бухгалтерским калькулятором. Менее масштабная, зато куда более дружественная и вылизанная серия [url=http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/285800]Braveland[/url] понравилась мне куда больше.
👍 : 17 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 101 минут
поначалу игра кажется не понятной , не понимаешь куда идти и что делать но чутка разобравшись затягивает с головой кто уже знаком с с сериями игр кингс баунти и герои меча и магии не составит вовсе проблем тут освоится графоний вполне приличный , управление лекгое и понятное МИНУСЫ : очень мелкий шрифт текста ИТОГ : для олдфагов РЕКОМЕНДУЮ встряхнуть стариной , а для новичков ознакомится с великолепным жанром пошаговых стратегий !
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 184 минут
✎✎✎Приключенческая RPG для тех, кто любит King’s Bounty — именно такими словами встречает описание Royal Bounty. ✎✎Но перейдем непосредственно к Royal Bounty. Наш бравый рыцарь с простым и навевающим воспоминания об «Острове сокровищ» именем Джим, снаряжает корабль и отправляется навстречу приключениям, очертя голову. Как это зачастую и бывает, уплывает он такими темпами достаточно недалеко. И вот мы уже обнаруживаем себя в тюрьме без денег, без товарищей и, само собой, без корабля. А дальше… А дальше начинаются классические «Герои». ✎✎Если честно игра вводит в такой транс олдскула,возвращает тебя в Герои Меча и Магии самые первые части:музыка,весьма приятная пиксельная графика с отличной оптимизацией,русская стратегическая игра и весьма разнообразная!!! Но если вы решитесь поиграть в Royal Bounty, будьте готовы к тому, что она будет к вам беспощадна, а заветная пара «сохранить-загрузить» быстро станет вашей любимой. ❤ Достоинства: ✬Огромная карта мира, которую можно изучать очень долго; ✬Почти две сотни различных существ; ✬Насыщенный сюжет с несколькими вариантами финала; ✬Отличная двумерная графика; ✬Наличие русского языка; ✬Это идеальный подарок фанатам «Героев». ✬Приятное музыкальное сопровождение.♫ ♬ ❤ Недостатки: ✬Высокая сложность и недостаточно выверенный баланс; ✬Всеобъемлющая вторичность; ✬Очень мелкий интерфейс и шрифты.
👍 : 25 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 978 минут
[h1]«Слава всегда найдёт того, кто идёт по верной дороге.»[/h1] [b](с). из игры Heroes of Might & Magic[/b] [b][u]Royal Bounty HD[/u][/b] – это приключенческая ролевая игра, дань уважения старенькой [b][u]King’s Bounty[/u][/b] 1990 года выпуска, которую я в силу возраста и возможностей не играл, но напоминающая лично мне серию игр [b][u]Heroes of Might and Magic[/u][/b], приятная на вид, но своеобразная на вкус. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Скромно рамкой с текстом посреди экрана нам повествуют о том, неизвестный мужчина по имени Джим, вдохновившись историями о приключениях и сокровищах, купил себе небольшую лодку и отправился к континенту Форестрия, но сплоховал и сошёл на другом острове, попав в руки к работорговцам. Но, Джим не так-то прост и, улучив момент будучи в заключении, гражданин поднял бунт, вырубил охранника, а значит самое время делать ноги. Текстовое окошко пропадает, фигурка рыцаря на коне начинает свой путь. Вы – Джим. Ваша задача – бежать навстречу приключениям. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301647361 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] В целом вызывает лишь тёплые ощущения от происходящего на экране, взывая к памяти о классической серии игр [b][u]Heroes of Might and Magic[/u][/b], отдам должное. Каждый из участков локаций отзывается на восприятие по своему с помощью дополнительных инструментов повествования, которые укажу впереди. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Приятный на «ощупь», не блеклый, самодостаточный, вменяемый. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции немногочисленные, но создают необходимое фоновое восприятие тех или иных локаций, слегка помогая ощущению от игрового процесса. Звук. Здесь многого и не ждёшь, ибо свою функцию он выполняет вполне успешно. Изысков или инноваций здесь не наблюдается, но всё работает в необходимой степени. [quote][b]Монстриарий:[/b][/quote] Разнообразные «войны», разных условных фракций, местами заимствованные, местами эксклюзивные, но со знакомыми механиками (к примеру Баба-Яга, которая во время движения задорно смеётся, делает атаку без ответа и убегает обратно, что напомнило мне механику Фурии у фракции «Лига Теней» в [b][u]Heroes of Might and Magic V[/u][/b]). [quote][b]Призраки:[/b][/quote] Бл*ть, я бы только ими и играл, но они сюжетно обусловлены. Это сумасшедшие войны, ибо сколько вы за удар убиваете единиц врага, столько же мгновенно прибавляется к численности Призраков, которые с каждым ударом становятся многочисленнее и сильнее соответственно. Тем самым за схватку вы можете поднять увесистую армию, жадно собирая количество жертв. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Как в [b][u]Heroes of Might and Magic III[/u][/b] и [b][u]King’s Bounty: The Legend[/u][/b]. Как во всём, что только можно знакомом. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Отечественный продукт. Русский язык исключительно в текстовом виде. Озвучивать здесь нечего. [h1]Книга Жалоб/Предложений:[/h1] [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Подача сюжета путём «рамочной» текстовой системы, немного утомляет, ибо проводя постоянно параллели с [b][u]Heroes of Might and Magic III[/u][/b] во время игрового процесса волей-неволей ждёшь какой-никакой катсцены или чегго-то подобного. Не самое обязательное, но было бы здорово, как мне кажется для оживления вовлечения. [quote][b]Интерфейс:[/b][/quote] Мелковат и выглядит скромно. Я конечно ещё не слеп, как старый дед, но в целом его было бы неплохо оформить более значимо и красиво. К слову во время битвы войны на поле боя тоже выглядят очень и очень мелко, как козявочки, забавные конечно, но тем не менее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301647239 [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Достижения:[/b][/quote] Они до сих пор не работают. Игра вышла 10 августа 2015 года. Люди, которые охотятся за достижениями, щемитесь, бл*ть. [quote][b]Ощущение от игры:[/b][/quote] Как бы объяснить... Проходя игру, я всё время визуально подсознательно ожидал [b][u]Heroes of Might and Magic III[/u][/b] (с замками, постройками, столкновениями с другими героями под управлением ИИ), а получил [b][u]King’s Bounty: The Legend[/u][/b] (одно большое путешествие). Я люблю обе вышеперечисленные игры, и то, что вышло не есть плохо, но просто родилось некоторое ощущение, будто сам себя обманул, что-то около того. [quote][i]«Итог: душевно, аутентично, с постоянным ощущением «прыжка» к классическим сериям игр в данном жанре. Вы сделали очень даже неплохой продукт, [b]iosoftware[/b], спасибо.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3314716951 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня в игровой комнате пациент обнаружил старую настольную ролевую игру. Спустя пару часов, разбросал всё, что было в коробке от игры по комнате, схватил ближайший стул и швырнул его в окно с криком: [i]«ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЖДУТ!»[/i]. Разбежался и прыгнул в образовавшуюся дыру, застрял в оконной раме, получил множественные глубокие порезы брюшной полости чем вызвал сильное кровотечении. Находится в отделении реанимации. [b][u]Лечение:[/u][/b] После операции запретить перемещения по больнице до заживления швов; Организовать просмотр обучающего фильма об истории создания стекла и его опасности; Из медикаментов: Морфий 15 мл 2 раза/день Из еды: куриный бульон, чай с сахаром, зефир
👍 : 22 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла