
3 141
游戏内
1 434 😀
151 😒
86,07%
评级
The Grey Company Steam统计与图表
桌面酒肆: RTS与Roguelike结合。招募雇佣兵,实时指挥桌面战场,对抗哥布林群。每局独一无二,艰难抉择,无限重玩性。
| 应用程序 ID | 3337380 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | TJ |
| 出版商 | Memori Studios |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 统计数据 |
| 流派 | 策略 |
| 发行日期 | 2025 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | English |

3 141 游戏内
3 161 历史峰值
86,07 评级
蒸汽图表

3 141 游戏内
3 161 历史峰值
86,07 评级
当前,The Grey Company 共有 3 141 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 3 141 下降了 0%。
The Grey Company 玩家数量
The Grey Company 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
| Month | Average Players | Change |
|---|---|---|
| 2026-06 | 3141 | 0% |

1 585 总评论
1 434 正面评价
151 负面评论
非常好评 评分
The Grey Company 已收集 1 585 条评测,其中 1 434 条好评,151 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Grey Company 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
71 分钟
什么时候独立游戏开发者才能明白,三选一肉鸽不能掩盖内容量不足的事实。局内外养成的打通做得不好,只能是硬卡玩家游玩时间的坏设计
👍 : 7 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
211 分钟
玩得其实还挺爽,但是各个种族间的差异还是太小了。
我期待的并不是一个翻版的全战,而是一个完整的肉鸽游戏。各种局外养成是纯粹的拖延游戏时长的行为。而且兵种几乎都是靠路上招募,导致无论用什么派系,兵种都是大杂烩。希望可以把英雄放入队伍中,通过给领主叠词条来实现个性化的体验,这样更适合肉鸽的玩法
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
976 分钟
就冲他自断财路一样的预告了无付费DLC,无付费拓展,且首发区区35块的
这赞也不得不给了
游戏本身也相当不错,军队构筑Roguelike,全面战争玩法
我感觉操作上还有待打磨,兵种也稍微少了一点,不过角色种族差异化还是有的,连续玩上几个小时不成问题
👍 : 17 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
887 分钟
希望能在深度上多拓展点内容,小小的建议:
1、高阶兵种同质化严重,每个阵营无非是长矛、盾兵和双手,希望以后作出差异化来,不同的巨兽、矮人能开的机甲之类的就挺有意思
2、局外成长内容太少了,希望多丰富
3、难度太低,不过有些人就喜欢当个放松游戏打,仁者见仁智者见智
4、战场环境可以更丰富点,来来回回就几张图很快就腻了。可以在地图里加点掉落物、占领点,甚至和以后的法术联动加几个法师塔之类的小玩意。攻城也是,就三个城门,拿炮轰开了城门以后ai像个傻子一样出门送
仔细想一想兵种多几个主动技能应该不错?
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
480 分钟
我原本以为全战的手感已经很屎了,玩了这个游戏我才知道,CA还是太有大厂底蕴了。炮兵是弹药打空炸不死一队的,射界是和实际范围毫无关系的,射角是人均360度的,手动指挥是根本不听的,攻城是炸开门敌军就排队送死的,自动分是加一队兵能死得更多的,三级紫马是正面冲锋站撸不过射手的,兵种特色和区别度是完全不存在的。哪怕带着对小作坊手搓的敬意,我也实在没法给出这个好评。如果承诺永不做付费dlc的游戏就做成这样,我宁可去玩隔壁某个有几十个付费dlc的游戏。
👍 : 23 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
343 分钟
难度高, 自动战斗损失大得无法承受, 强迫每一场战斗都手动打
谈不上什么构筑, 基本上是遇到什么数值旧拿什么数值, 成型更是无从谈起, 只要敢自动一场就能死掉辛苦培养的核心单位, 毫无爽感的rougelike, 现阶段不推荐
👍 : 18 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
197 分钟
如果我是刚刚注册Steam账号时的小屁眼虫,我不会看这个游戏。
但是现在我是一个赛博阳痿的中登,好评给了。好好打磨吧,加油。
👍 : 16 |
😃 : 10
好评
游戏时间:
2038 分钟
还不错的游戏,借鉴了战锤全面战争,操作手感较为类似。
有几个建议
1.增加点全面战争的操作习惯,比如空格显示部队前往的站位明确位置。
2.调整一下平衡,虽然休息火堆处随机一个单位升级真的很强但是感觉有点太强大了。。。然后同一种族更高级稀有度单位差异其实特别小,只是微微调整了属性,可以加入更多特质以及或者通过事件给予一些特殊BUFF给老单位持续整场战役的那种,不然新单位一上来然后一升级我老单位完全没没有留的必要了。
3.攻城战我感觉就和送福利一样,拿远程大炮开一个门敌人疯狂往外送,虽然也不是不行但是按道理守城不应该占点防守的吗,直接出来排队枪毙我感觉完全没难度。。。(顺便说下敌人巨龙,巨人我大炮两轮直接灭了是否有点太简单了。。。)
4.虽然这个游戏是迷你全面战争,但是感觉是数据太高接战基本很快解决,也可能是我才玩了第一个难度?但是我几炮秒了对面也太快了吧,近战可以肉一点伤害都调低一点我感觉更有战斗的感觉,不然一打起来敌人瞬间全跑了,特别是敌人的农民部队跑过来的路上我射两下直接跑路了,跑了也不会跑回来这个做简化我理解但是也打的太快太快了吧。
整体来说手感还行,目前没有英雄只有首领BUFF的概念,官方后续会加入法术,就是感觉打的有点快没沉浸感。
价格凑合,我买的和另一款有的捆绑包三十多还行吧。
官方认真更新让内容更加丰富我觉得未来可期,比较老了玩全面战争太久有点累,这个肉鸽元素快节凑还不错凑合玩玩碎片时间。
对了,如果能出多人合作肉鸽我觉得非常有意思!!!弥补一下全面战争和朋友打好几十回合都不一定能在一个战场相遇的遗憾、望采纳!
Pretty good game overall! I can clearly see the Total War: Warhammer inspiration, and the controls feel quite similar. I do have a few suggestions:
1. Quality of Life controls from Total War:
Please add some standard Total War control habits, like pressing the Spacebar to clearly display the destination and facing direction of selected units. It makes managing formations so much easier.
2. Balance and Unit Progression:
While getting a random unit upgrade at the rest bonfire is really cool, it feels a bit overpowered right now. Also, the difference between lower and higher rarity units of the same race is negligible—just slight stat bumps. I’d suggest adding more distinct traits to higher-tier units, or allowing campaign-wide permanent buffs/traits through events for veteran units. As it stands, there’s zero reason to keep an old unit when a newly recruited one gets an immediate upgrade and out-stats them. A “veterancy” system would give players a reason to preserve their starting units.
3. Siege Battles and Monster Balance:
Siege battles currently feel like free giveaways. I just use artillery to breach the gate, and the defenders suicide-rush out in a line to get slaughtered. I get the logic, but shouldn’t the defenders have an advantage by holding defensive positions? Queueing up to get shot to pieces makes sieges completely devoid of challenge… (On a side note, is it just me, or are enemy Dragons and Giants way too fragile? Two salvos from my artillery outright deleted them. That feels way too easy.)
4. Battle Pacing and Damage Output:
Even though this is a “Mini Total War,” the damage values feel way too high, making engagements resolve far too quickly. Maybe it’s because I’m only on the first difficulty, but obliterating the enemy in a few salvos feels abrupt. I think melee units need more health/sustain, and overall damage should be toned down to give battles more of a “meat grinder” feel. Right now, once fighting starts, the enemy breaks and routes almost instantly. Low-tier units like peasants will charge in, take two arrows, and instantly route—and they never come back. I understand simplifying the morale mechanics, but the fights just end *way* too fast to feel immersive.
Overall, the game feel is decent. Right now, there are no heroes, just faction leader buffs, though I saw the devs plan to add magic later. My main issue is just the breakneck battle pace killing the immersion.
The price is fair—I bought it in a bundle with another game for around 30 RMB, which is reasonable. If the game keep updating and fleshing out the content, this game has a lot of potential. As an older gamer, playing actual Total War for hours gets exhausting, so this Roguelike spin with a faster pace is a nice fit for my fragmented free time.
One last idea: If you guys could add a Multiplayer Co-op Roguelike mode, that would be incredible! It would perfectly make up for the frustration of playing Total War with a friend and taking dozens of turns just to finally end up in the same battle. Please consider this!
👍 : 18 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
783 分钟
游戏组合模式还是挺有意思的,但是缺点还是很突出
1.平衡性问题比较严重,破甲远程过于强了,基本齐射秒一切,弄得前排必须是持盾,要不动不动就被齐射带走了,就破甲远程火力有多猛,3队远程齐射我,我边路的骑兵还在绕圈冲锋,前排已经被射死1队半了
2.抽卡的等级跟不上游戏难度,比如怪已经多半都是紫色怪了,给的还只是绿色卡,最后只能选择收编野怪,弄得种族没意义了,基本就是这关是什么野怪你就用什么兵的节奏,包括商店售卖的卡片也是,价格过于昂贵,没法用本族的兵组出套路
3.局外升级和局内购买都是用金币,本意可能是想让大家在尽量少消耗金币的情况下通关,但是实际变成需要再低级难度用简单的种族刷金币,然后买满局外升级后挑战高难度,另外局外升级内容过于简单了,各项升级的效果也参差不齐,除了几个开槽位的,其他那些减金币消耗的效果与实际消耗相比真是杯水车薪
4.自动战斗因为损耗过大,没有实际意义,而目前战斗地形非常简单,包括空间、视野、地形起伏等都没有,导致战术基本就是前排推进,后排集火,骑兵绕边路偷后排,打久了非常无聊
5.兵种数值设计有问题,比如近战攻防,除了少量杂鱼兵攻防在20/20左右,少量高级兵在40/40,其他大部分兵种攻防都是30/30这档,然后能给兵升级威望就相当于给这个小兵升等级,每升一级攻防直接加10/10,然后1点攻防差影响4%命中,所以哪怕是灰色小兵升到3级攻防+20后,能把敌人命中直接减到10%,简直跟神一样,而高级兵只是会多一点破甲、反步兵之类的技能,但是没有攻防完全打不到,所以近战兵对打攻防就是天,你攻防高对面20,对面兵打你命中只有10%,你打对面命中90%,完全碾压。然后远程就更变态了,远程只看自己命中,和对方是否持盾,而破甲能无视对方护甲减伤,所以导致破甲远程伤害爆表,只要把命中堆上去点,或者多来几队兵,那伤害就是实打实全乎对方脸上。然后是射程,一般远程兵射程在50-100,而炮兵射程一般是125,这就导致远程走两步就能射到炮兵,而炮兵非常脆,1个远程兵射2下就能直接秒掉炮兵,导致炮兵没有什么存在意义,尤其是远程兵还有装备可以加射程,加完比炮兵射程还远
6.通关过程中的节点虽然有好几种,但是大部分没有什么实际意义,增加战力主要还是靠战斗后的免费抽卡和收编,以及篝火里的威望升级,游戏、事件、商店,城寨几乎提供不了太多帮助
7.兵种技能里游骑兵这个技能着实没有什么用,效果就是战斗前排兵布阵的时候有游骑兵技能的兵可以放到限制范围以外,但是你把少量游骑兵兵种扔到对面附近,基本就是送死,而电脑还非常喜欢这么干,打精灵、武士的野怪,上来基本就是先调头清理后面的几个游骑兵,然后在回头对付敌人大部队,我觉得设计师要是想做奇兵,就需要设计视野和隐蔽效果,要不没有任何实际意义
总之,目前存在的问题比较多,初玩还有点新鲜感,但是打个2局就只剩各种吐槽了
👍 : 31 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
390 分钟
千万不要学其他小游戏作者什么套路强砍什么。我玩这游戏就是为了爽的,真要打硬核高难度就去玩全战了。
👍 : 89 |
😃 : 3
好评
The Grey Company 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: 10
- Processor: Intel Core i3
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: RTX 1050
- DirectX: Version 11
- Storage: 1 GB available space
The Grey Company 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: 10
- Processor: Intel Core i5
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: RTX 3060
- DirectX: Version 12
- Storage: 1 GB available space
The Grey Company 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
The Grey Company 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 27 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Changelog for Patch # 0.9.17 - 0.9.25
日期: 2025-10-23 20:08:04
Newest changelog & celebrating hitting 20K wishlists!
👍 : 14 |
👎 : 0
The Biomes & Factions Update is Here!
日期: 2025-11-01 14:58:47
New biomes, faction powers, and signature units arrive in Tabletop Tavern’s biggest demo update yet.
👍 : 53 |
👎 : 0
Changelog for Patch #0.9.26 - 0.11.5
日期: 2025-11-07 22:25:13
We've got a HUGE list of changes, fixes, and additions! If you haven't played the Tabletop Tavern demo in a while, now's the perfect time to jump back in.
👍 : 33 |
👎 : 0
Changelog for Patch #0.11.6 - 0.11.20
日期: 2025-11-22 16:40:07
👍 : 23 |
👎 : 0
Another Wishlist Goal Smashed! Vote on the Next Faction
日期: 2025-12-02 17:48:35
Now that we've passed 40k wishlists it's time for the next faction vote!
👍 : 41 |
👎 : 0
