Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Deluxe Edition 评测
An investigation into his daughter’s death unwittingly leads former agent Sam Fisher to discover he’s been betrayed by his prior agency, the Third Echelon. Now a renegade, Fisher finds himself in a race against time to thwart a deadly terrorist plot that threatens millions.
应用程序 ID | 33229 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Montreal |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 多人游戏 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 29 四月, 2010 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

4 436 总评论
3 188 正面评价
1 248 负面评论
大多数好评 评分
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Deluxe Edition 已收集 4 436 条评测,其中 3 188 条好评,1 248 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Deluxe Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
577 分钟
比黑名单的莫名跳出,断罪还是可以的,没啥问题会出现在新的机子新的系统。然后现在PC版的线上服务已经没了,除非有哪位大神搞了联机的补丁啥的,想玩合作在PC上是不可能了。
断罪还是受当时的使命召唤影响很大,在关卡设计上就可玩性低但观赏性高,所以有些评测不喜欢断罪是很正常的。为了观赏性妥协什么东西呢,特色夜视仪倒数第三关才给、中东那个COD般的关卡、地图复杂度降低和敌人也有夜视仪、处决击杀(黑名单是最高难度禁了)。但如果你是一个刚接触分裂细胞的玩家,断罪其实在这些方面的改动是令整个游戏更易于让人接受,起码较强的观赏性和较为容易的关卡设计的确能吸引新玩家的。
断罪的美工真的很好,比起几年后的黑名单居然还觉得画质好。然后因为很多场景发生在美国本土,就部分场景(比如华盛顿),居然跟全境封锁有得比。只能说不愧是毙了重做的项目,加上当时的美工的确厉害,断罪哪怕不太分裂细胞但仍旧为这个系列添上浓墨一笔。
最后想讲下断罪这作是开始改了前几作的操作系统,但是还不够现代化,比起黑名单还是多少有点贴近前几作的。这导致键鼠操作不太灵活,反而手柄玩起来就很顺畅。
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好评
游戏时间:
694 分钟
作为系列第五部正传,《细胞分裂:断罪》可能也是整个系列最受争议的一款游戏,整部作品过于偏重电影版的叙事手法,大大了弱化了游戏自由度,作为系列招牌的潜入也在本作被淡化,虽然说仔细研究依然是可以通过背板和利用游戏里面不科学的巴掌大的阴影来规避敌人,可明显能感觉到大部分的场景设计比起规避敌人的潜入,还是更偏向于鼓励玩家将所有敌人清空,更不用提大量的强制战斗场景,喜欢在之前作品里研究如何不碰任何敌人完成任务、或者乐忠于拷问小兵听他们胡言乱扯的玩家无疑将会失去很多乐趣。
不过在断罪中,很多的人物动作得到改善,你可以看到很多之前作品不曾出现的十几种CQC击杀,更别提酷炫得掉渣的C.A.R射击系统,细胞分裂是为数不多能看到这套射击系统的游戏,实际游戏里面的效果也是令人大呼爽快,从天而降撂倒一个敌人然后快速掏出手枪将周围事先标记的敌人处决这样的场面在游戏中百试不爽,观赏效果能打满分。
虚幻2.5引擎在这作里算是被育碧压榨的差不多了,毕竟由于引擎限制游戏内的光效贴图略显寒酸,不过育碧很聪明的将角色处于阴影时的游戏场景大部分色调变为黑白,通过这种艺术渲染,玩家能很清楚的对自己的一个暴露度做出判断,同时也算是给画面上了一块遮羞布,不过这样也产生了很多哭笑不得的结果,比如一个箱子被灯光照射产生的阴影也能为玩家提供完美的掩护让敌人仿佛如同睁眼瞎一样无视你,利与弊显而易见。
这部作品的游戏时长如果算上之前玩盗版的话,估算也有个四五百个小时吧,有种象在玩生化4一样的感觉,给自己设置各种各样的限制条件,然后来折磨自己,秉承着对系列的热爱,当年也是费劲心思在这款伪潜入游戏中寻找NO TRACE的方法,对我自己来说还是非常耐玩的。
快节奏的潜入,电影般的流程,虽然《断罪》可以说是系列中的“怪胎”,但是怪出了自己的特色,甚至游戏设定都为之后的黑名单打下了基础,无奈,对于我个人来说,断罪只能说是一款成功的潜入动作类游戏,但却是一款失败的细胞分裂作品。不过依然是推荐给大家去感受它与众不同的魅力。
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😃 : 0
好评