Crossing Souls 评测
加利福尼亚,1986 年:一群朋友发现了一块神秘的粉色石头,这块石头可以让他们穿梭于两个世界。这伙人将在一场卷入政府阴谋的冒险中度过他们生命中的夏天。在战斗和解谜的过程中,控制五个拥有特殊技能的孩子。
应用程序 ID | 331690 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Fourattic |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 13 二月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean |

1 480 总评论
1 168 正面评价
312 负面评论
大多数好评 评分
Crossing Souls 已收集 1 480 条评测,其中 1 168 条好评,312 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Crossing Souls 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
457 分钟
啊,手柄移动的BUG修复啦?我终于可以开始彻彻底底的享受这游戏啦!
真是新年以来排名前三的好消息!
游戏是我喜欢的风格,我会给它好评!
游玩过程中我一直在想,这要是能自定义环境就更棒了。
我是说以这同样的风格做一款模拟休闲类的游戏,啊,是我想的太多了。
感谢制作组带给我这样一款从风格到内容上都让我倾心的游戏,爱你们。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1221 分钟
故事背景非常有怪奇物语的感觉,像素风格配合剧情过场的动画非常有90年代美式动漫的韵味,喜欢科幻又是像素游戏粉丝的玩家强力推荐。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
659 分钟
“总有一天,我们每个人都要面对冥界之石,回到创始之期,因为,从某方面来说,我们都归属与它。”
从五年前看中国boy的实况视频,我就被这游戏深深地吸引了。很遗憾五年后我才想起自己通关这部作品,但它依然带给我十个小时的欢乐回忆。
这是一款无论音乐还是剧本都非常不错的佳作,故事虽然老套(依然是美式英雄主义)但依然精彩——五个乳臭未干的孩子,冥界与现世的交接,别离与重逢,爱情与牺牲。哪怕不同的模板已经看过无数的版本,这个游戏的剧情依然能给你带来感动。
整部作品浓厚的old disco风格让我感觉回到了小时候悠闲地看着美漫的时光,玩起这个游戏,仿佛周围的时间都变慢了。他就是这么让你入迷。
说回游戏性,我很感叹五个小孩子的设计是如此的巧妙精细,五个各自身怀绝技的孩子——能反击子弹,熟练攀爬的克里斯;短时间空中飞行,远程打击的马特;一拳超人,力能抗石的“好大哥”乔大壮;灵巧轻盈的夏琳;以及搞笑担当凯文(素质三连)。无论是游戏本身还是剧情你都不会感到哪个孩子的存在感非常低,制作者很好地将它们平衡了,真正的,是五个孩子互相搀扶才能共克难关。
虽然很多人诟病操作性稀烂,但本人玩完觉得还是可以的(即使最后一章的输送带把我弄得抓狂)。游戏本身无非是硬核的——没有及时存档,容易前功尽弃。这些在游戏前期没有多大体现,频繁的传送点,有些过多的补给以及怪物较低的伤害让你不至于一上手就对这游戏失去兴趣。只有在最后一章你才会感觉吃力(毕竟传送带这设定真的头皮发麻)正因如此,打败最终boss才让你有如此大的成就感。请不要因为游戏性而错过这部作品。
我真的很喜欢这个游戏
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
677 分钟
内容不算多但是剧情很丰富,人物设定也很有趣,本来一天就可以通关的但是到第7章卡bug了,直接穿墙到了下一关但是道具没拿齐,存档也回不去了,真的无语。希望有解决方法。
其他都很不错,画面很有以前动画片的感觉,音轨也很不错。看很多评论说操作不好,我用的手柄感觉还不错,这种操作我也理解为游戏难度但不算硬伤吧。故事剧情也很不错,要是我存档没毁就给五星了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1110 分钟
游戏设定很有趣,可以操控不同的角色闯关挺不错的,就是关卡设定太过单一,但整体来说还是可以的。
大家如果感兴趣可以入手玩一玩的
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
900 分钟
这个游戏应该在很大程度上受到了斯蒂芬·金的《尸体》,或者其改编电影《伴我同行》的启发,从游戏刚开始我就有强烈的既视感,玩到中间看到火车剧情和成就名更证实了我的想法。作为这篇小说的狂热爱好者,这游戏一下就抓住了我的心。游戏的主要亮点也是在于剧情,中间的许多有趣的致敬和彩蛋是加分,也做了很多精致的细节部分和动画。不足之处在于解谜重复多,动作部分(战斗和跑酷)乐趣性不足。总体而言是值得一玩的。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1560 分钟
复古科幻解密动作游戏,很有80年代cult科幻片的风格。巨喜欢里面的复古动画。剧情方面老套但也挺有意思的。各种致敬梗层出不穷,synthwave风格的配乐是亮点。
👍 : 18 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
942 分钟
[h1][b]《交错之魂》——一款让人爱恨交加的游戏。[/b][/h1]
这篇测评写得我内心非常矛盾,一方面我喜欢它的风格、音乐还有大部分的剧情,可另一方面,它的很多地方又让我抓狂到想把手柄扔出去。
到底要不要推荐这款游戏呢?冷静的思考了一下:如果你是个擅长平台跳跃且有耐心的玩家,那么我诚心向你推荐这款游戏;若你是个手残[strike](比如我)[/strike],那就在购买之前,认真想想是否能有足够的决心打完这款游戏吧!(我充满了决心!)
1986年的塔洪加,5个孩子发现了一颗能让他们看到另一个世界的冥石,由此开始,他们的人生发生了天翻地覆的变化。
[strike]这个游戏告诉我们不要乱捡东西[/strike] [spoiler][strike](虽然按剧情设定不捡最后大家也都要完)[/strike][/spoiler]
[b]-像素风格,80年代怀旧元素[/b]
[b]-独特的音乐风格[/b](看简介也是80年代风格)
[b]-用心的过场动画:[/b]第一次看到这样过场动画,所以一下子抓住了我的眼球。非常喜欢这种风格,心里想要是做成动画好像也会非常不错的样子呢!
[b]-老套却又不失创新的剧情:[/b]看过《怪奇物语》的朋友们可能会有一丝熟悉感——神秘生物、政府阴谋、5个孩子的冒险故事等等,然而从各方面来说又都是不同的。[spoiler]老实说看到操作介绍那里的“选择冥界角色”我就在想之后是不是会死人或者是结识了另一个世界的小伙伴什么的,然后就看到了“使用冥石会被吸收生命”这样的设定,所以凯文的死我并不意外。直到后来,我突然发现这5个孩子的对手太过凶残。被无心追杀的时候内心还吐槽了一下对面的夕阳红枪法,可下一秒我就笑不出来了——又一位朋友离我们而去。判官的出现更是抹去了复活友人的幻想。好在还有冥石在手,至少我们还能看到那个世界的他们。直至最后,朋友和冥石都被人夺走,只留下一人,为了那个诺言在这个世界不断奋斗。[/spoiler]
[b]-丰富却又槽点十足的游戏内容:[/b]游戏里包含了许多不同的小游戏,从解谜到追逐,这些都能看到制作组的用心。然而有的小游戏操作手感极差,就比如说按汽车油门那里,我用手柄按到手指要抽筋都按不过去,最后还是用键盘解决的;再说那个类似雷电的游戏,飞机的操作手感不论是键盘还是手柄都诡异的不行,好在耐心多玩几次总是能过的;山洞里推箱子那部分解谜做得倒不错,可是我感受到了编剧强烈的恶意……总之心意我领了,但是部分小游戏的手感真的影响了我的乐趣。
由于这个游戏的阴影很奇怪,所以有时候很难分出周围的平台是不是和自己处在同一平面,为这个也掉了好几次悬崖。
[i]“玩家可以操控五个各怀绝技的孩子进行战斗、解谜。”[/i]这话说得好听,结果意思就是只有克里斯和凯文会跳(克里斯还会爬墙),马特会用神奇火箭靴,大壮会推箱子,夏琳会甩鞭子和神奇的瞬移!!![spoiler]都让我觉得写死凯文就是为了在使用冥石的情况下可以有个角色去跳来跳去[/spoiler]绝技倒是绝技,然而除了解谜外很少能用到这些绝技,除了非用不可的地方,打架通常都是不用换人的。还有一个槽点:键盘操作克里斯爬墙使用的是E键,我真心觉得这样在进行爬墙跳跃的时候操作非常别扭;手柄虽然是按B键,但是爬墙的时候稍有不慎往上爬多了一点或者AB键按得不符合游戏的心意就会掉下去(我真的不知道为什么会掉下去,明明我按得很及时!)
游戏的跳跃手感也槽点颇多,经常跳着跳着滑入深坑,再加上很多跳跃关卡之间是没有存档的,如果你Game Over了(见到那个可恨的罗刹老头的大粉脸),那就必须从存档点开始从头再来。游戏后期有着大量的传送带、平台跳跃的内容,建议玩的时候要调整好心态2333(对我而言它们是比最终boss还要可怕的存在)
以及Game Over之后你要把之前的剧情都重看一遍...这个嘛,可以磨练人的耐心!(一本正经)
[b]罗里吧嗦说了这么多,不是想说这个游戏不好,只是觉得制作组若能精进一下这方面的细节,整个游戏会变得更加完美。[/b]
[h1][i]因为你本质是独立游戏而不是上世纪80年代的街机啊!!!!![/i][/h1]
总而言之,《交错之魂》是一个可以打动内心的游戏(各种方面的打动你2333)。所以即使我非常的纠结矛盾,我还是会按下“推荐”按钮,推荐大家来体验一下这款游戏,
加入这场不同寻常的冒险,不用太过在意故事的结局究竟如何,因为,他(她)们永远在一起。
👍 : 22 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
831 分钟
我要给这个游戏除了操作外全部10分
在剧透前说一下
这是个能让你感动的游戏
有个好结局
不完美 但是是个好结局
下面是剧透
[spoiler]
“如果你在孩童时期就失去了一个朋友,生活在你看来就变样了。
你会感到无助和脆弱,感觉自己就像地上的蚂蚁,怎么也躲不开那只向你踩来的鞋。”
结合剧情,这句话看着真扎心啊……
即使自身并没有过这样的经历……
这个游戏在弟弟发生意外后依然抱着很轻松的心态在玩
当时觉得有石头就还能再见面,而且后期肯定可以复活
直到父母被抓,城市被毁,又一名同伴的牺牲让我意识到
这不是我小时候在电视看过的那种美国动画……剧情并不是那么欢乐
有点让我想到地球防卫少年
对这种十几岁少年,最无忧无虑的年纪,却要牺牲自己来拯救世界的剧情毫无抵抗力
如果换成大人可能不会这么感动
克里斯走在冥界之路上时,判官说的话让我觉得很讽刺
“你总是帮助他人,就算素不相识”
“你的坚定打动了许多人”
他这么优秀,有着最纯洁的心灵,但还是要死,这真不公平
非常不甘心也非常不满
好在结局还是被治愈到了
已经是老太太的夏琳随着属于她年轻时代的BGM
一步步走向同伴,身形也慢慢从老太太一点点变成少女(这段的处理真是太完美了)
凯文“嘿,快看!”
克里斯“夏琳?”
夏琳“克里斯……”
克里斯“永远……在一起?”
好,“永远……在一起。”
眼泪再也止不住了
[/spoiler]
至少个人觉得这个游戏剧本写的非常好
很多话特别能触动我
寓意也直接写出来了,珍惜身边的人,不要虚度光阴
角色塑造上个性鲜明
笨蛋爱惹祸的弟弟,虽然有点烦人但乐观的性格总在鼓励大家
贪吃易怒的大壮,在关键时刻有着非常成熟的一面,是个纯爷们
克里斯作为队长,同伴之间有矛盾,遇到危险
他都是第一个发言,让大家冷静下来
也是我在游戏里最喜欢的角色
说说不太好的地方
首先是不能调分辨率,不能改键
而且不知道为什么这游戏我鼠标会卡顿
不过即使是这样我也坚持通关……实在是因为游戏剧情太吸引人
然后就是几乎没人夸的操作
其实游戏本身并不难
解密和战斗都很简单,几乎不会卡关,全成就只要探索仔细点一周目就能完成
这些都是优点
操作也没差到不能玩
全程让我比较崩溃的就两点,一个是非常滑的STG小游戏,一个就是后期频繁的跳平台
也许制作组做成全解密也比强行加战斗要好吧……
虽然这样增加了可玩性
最不能忍的一点是这个迷之透视,高低前后的层次感根本不明显
那种你明明觉得一样高,但实际跳不过去
看起来有高低差,但却没有的地方太多了
让人特别火大
除了这点外,美工非常用心,细节很多,开局克里斯的房间就可以看出来
说到细节,游戏还有各种彩蛋都让人觉得制作者很花心思
刚通关,心情还没有平复下来时的感想
也是我第一次评测打这么多字,不知道能不能完整发出来……
真的是个好游戏
👍 : 22 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
854 分钟
[table]
[tr]
[td]美术[/td]
[td]10/10[/td]
[td]喜欢怀旧像素风格、带点霓虹灯的色调、[/td]
[/tr]
[tr]
[td]音乐[/td]
[td]12/10[/td]
[td] 超喜欢old disco的曲风、[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剧本[/td]
[td]9/10[/td]
[td] 有点老套的美式英雄主义、但是故事很紧凑、[/td]
[/tr]
[tr]
[td]操作手感[/td]
[td]0/10[/td]
[td]不管是手柄还是键盘鼠标、操作手感都是一坨屎、[/td]
[/tr]
[/table]
以上可见、除去【操作体验极差的自动走路、视觉透视错位导致经常跳楼掉坑、让人厌烦的追逐战(你说你手感做的这么差还非要弄这么多追逐战来折磨玩家到底什么心态?)、存档点比较远、对话演出不能跳过、打几遍boss就要看几遍过场、重玩体验差、线性故事、一周目没有全收集的话、需要重玩、收集强迫症玩家体验差、】这些以外、还是非常好的游戏、我很喜欢、
👍 : 59 |
😃 : 44
好评