Devil May Cry 4 Special Edition 评测
大受欢迎的时尚动作游戏《DMC4》又回来了,而且比以往任何时候都更好,它拥有新的可玩角色和游戏模式!
应用程序 ID | 329050 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CAPCOM Co., Ltd. |
出版商 | CAPCOM Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 23 六月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English |

18 395 总评论
16 223 正面评价
2 172 负面评论
非常好评 评分
Devil May Cry 4 Special Edition 已收集 18 395 条评测,其中 16 223 条好评,2 172 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Devil May Cry 4 Special Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2637 分钟
总是各种莫名其妙的卡死,打到一半突然闪退、卡死,无语死了。
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差评
游戏时间:
519 分钟
狗屎一样的视角和锁定,后半段喂屎一样的地图复用,这就是我们小鬼最爱吹的傻逼鬼泣系列啊,我们有最傻逼的视角锁定和脑抽了一样玩起来徒增血压的狗脑解谜,强制拖你时间不管还会很恶心的粪怪,还有摆烂好几年结果就轻轻放个屁的“特别版”,喜欢吃屎的不容错过
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差评
游戏时间:
1300 分钟
原来我喜欢的是鬼泣5而不是鬼泣QAQ,我是来战斗爽的,不是来365里路和解密的……
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好评
游戏时间:
514 分钟
每次登录都弹出窗口,点击后游戏就退出了 鬼泣五都可以正常运行
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差评
游戏时间:
1097 分钟
这一代的战斗很爽,Nero的设计简直眼前一亮。我个人很喜欢鬼泣系列,但四代的问题实在太恶心,总是莫名其妙的黑屏闪退,玩了8小时至少闪退十次了,真玩不下去了
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差评
游戏时间:
767 分钟
《鬼泣4》的本体共有两位主角,首先自然是尼禄,这小子在当年刚出现时引发的反应就和《DMC》中的新版但丁差不多。之所以《鬼泣4》没有像后来的《DMC》那样引发千夫所指的恶评,大概是因为游戏好歹也算加入了但丁,且这位但丁要比此前的任何一个版本都显得更加成熟了几分。
大抵跟上了系列粉丝的年龄成长进度,也因此为《鬼泣4》在亲和力方面加分不少。要说唯一的遗憾大概就是但丁部分的内容仅仅是重新回顾一遍尼禄的进程而已,比较缺乏原创性。
很遗憾,《鬼泣4:特别版》并没有赋予但丁一套自己的战役,但它或许给我们带来了一些更为有趣的东西,那就是新的角色,一次就是三位,分别是Lady、Trish和“既生我何生但丁”的维吉尔。新增角色在动作设计上虽然不是每个都像尼禄和但丁那么丰满,可也还是使得游戏战斗部分的多样性一下子就提升了一倍有余。
归根究底,这毕竟是一部动作游戏,全新的角色始终都是硬通货。CAPCOM这次让我们有了用全新战斗方式体验游戏的机会,总不能说是没什么重要的改进。
Lady和Trish与Vergil都是《鬼泣》系列中非常重要的角色,这三人再加上尼禄和但丁若能在初版时就全部现身,《鬼泣4》当年所获得的评价肯定会比现在更好。不过在CAPCOM看来,那么做游戏似乎有些太浪费,若是《鬼泣4》一下子出了5个主角,后面的续作得如何跟上?
维吉尔大概是粉丝们最为了解的配角,作为但丁的兄长,日前的《DMC》重制版中他也是招牌菜,足见其在系列中的人气。在《鬼泣4:特别版》中,维吉尔再次带着Yamato出场,他也是三个新角色中在动作设计的丰富程度上最接近两位正篇主角的一个。
而若论特点,扛着“刺刀火箭筒”的Lady则无疑是独占鳌头。其专攻火器的战斗方式与其他角色都有很大区别,节奏上也是可快可慢。配合上其独有的手榴弹和火箭炮超强力蓄力攻击,一些其他角色不好处理的高难度关卡Lady反而可以轻松破解。
除了新的角色以外,《鬼泣4:特别版》还加入了一个名为“传奇黑骑士(Legendary Dark Knight)”的新模式。这个模式的设计思路非常直来直去,就是在现有的战役模式中加入了更多、更强的怪物,让玩家们杀个痛快。
在这一模式下,原本许多游戏后期才会出现的怪物在序章中就会陆续登场,且怪物的整体数量也会飙升上个几倍。即便你的角色已经升级到了很高的水平,也能全程感受到强烈的压力,属于高手们不容错过的死亡竞技场。
但在其他方面,《鬼泣4:特别版》在核心上还是2008年发售的那部旧作,除了新的角色和新的模式以外,CAPCOM并没有给游戏带来多少其他的新东西。新的关卡是没有的,新的剧情也是没有的,至于所谓的细节上的调整,恐怕除了超骨灰级的粉丝恐怕并不容易看得出来。
如果我们把它当作2015年的新作来评价的话,我们会非常清楚的发现《鬼泣4:特别版》的战斗系统神奇的透射出了某种超越时代的魅力(Boss战尤其给力),可除了支撑起整个系列的那“一招鲜”的战斗系统以外,游戏的其他方面都显得相当平庸。
重制版作品的画面提升几乎是标配,不过《鬼泣4:特别版》在画面上的提升则很难说非常全面。我们能够清楚看到的是游戏的画面经过了高清化的处理,游戏的体型也从5G多飞升至20多G,但无论是场景、角色还是其他显示特效,它还是遗憾的无法与2015年的业界一般水平比肩。
尤其是角色模型的时代感非常强烈,光影细节方面也有一些让人无法忽视的瑕疵。再者,更高的分辨率和些许新特效确实让游戏的画面锐利了不少,但也给作品增加了几分后天雕琢的斧凿痕迹,反而没有最初的版本显得浑然一体。
总而言之,如果你还因为某种原因没有体验过《鬼泣4》又慕名已久,那么《鬼泣4:特别版》绝对是你体验这部新作的最佳方式。而对于在当年一经陪着尼禄和但丁挥洒过许多汗水的玩家来说,三个空降的新角色也能给我们带来一些新的乐趣。
但说到底,这次一“特别版”为名的重制并没有在根本上改变游戏的核心价值,如果你对《鬼泣》系列没有什么特别的情感联系,那么忽略这部作品也没什么关系。
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好评
游戏时间:
1946 分钟
尼禄鬼手投技爽感拉满,但丁也是一如既往的武器大师花里胡哨华丽度拉满。缺陷肯定是经费肉眼可见的捉襟见肘,妥妥的一块钱掰成三块花,素材重复还是很严重的。剧情中规中矩,传统的英雄救美故事。好吧,其实还是有些地方挺打动我的,成功赚到了我的泪水。其他人物基本没做什么过场,翠西和蕾蒂技能模式上也相对来说比较单调。维吉尔还是无双割草式的存在,就是不会二段跳,某些关卡坐大牢。总体还是推荐购买,这个价格能玩到这样的爽快感很赞!
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好评
游戏时间:
1283 分钟
或许是带有童年滤镜,本作可以说是我的动作游戏启蒙,虽然在关卡方面有所重复,大概是没钱()但是在游玩体验上绝对是上乘佳作
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好评
游戏时间:
15448 分钟
什么是鬼泣四?
小时候天天玩鬼泣三鬼泣四,总是因为打不过而烦恼,这是我接触的除了求生之路外第一款高难度游戏,今天又要重温这款经典游戏,当年动作游戏之王(哪怕时至今日也完全不虚),我很想你!
高一假期玩了鬼泣五,但感觉远不如鬼泣四,难度低于鬼泣四而且地图没什么趣味性,尤其是那个隐藏任务让我感到很恶心,我也不知道为啥,总之就是更喜欢鬼泣四的隐藏任务。印象最深的,鬼泣五玩尼禄竟然不用连招和jc之类的组合,光在天上魔人搓红刀就三S了,真是难度大不如三四。(ps:鬼泣三重制版到底啥时候出)
当时玩的是盗版,好像是不死鸟汉化组,而且是老版本,只有但丁和尼禄两个角色,维吉尔和两个女角色都没玩过,如今一看更新了这么多,真是怀念啊!也是由衷的开心,自己真心喜欢的游戏又更新啦!尼禄但丁还是帅,姬莉叶还是一如既往的美,尤其是通关后尼禄保护姬莉叶那段,小时候老是打不过去,现在终于能打过了,也算圆了小时候的好奇心了。
那是一个黄昏,我爸在玩鬼泣四,那时的我完全看不懂,学着瞎搓招了起来,用的最多的就是尼禄魔爪(伤害高,稳连招)和但丁咿呀剑法(无脑,伤害高)。后来,我自己开了一个存档,时间就在这个存档里定格了,深深地迷上了它,我觉得它不仅仅是一款游戏,更是我童年里不可或缺的一环。回首那时天天没白没黑的玩,再看看现在的游戏玩多了就腻了,高质量的游戏层出不穷,可是真正爱的游戏却很少很少,心中五味杂陈,难以言表。我不知道这个游戏给我带来了什么,我只知道鬼泣四、PVZ和求生之路推开了我对动作游戏、塔防休闲游戏和射击竞技游戏认识的一扇窗。
最近,我似乎得了“电子阳痿”,打开游戏(例如大表哥,GTA5……这明明很优秀可是就是没兴趣)玩一会就腻了,但唯独只有鬼泣四,让我爱之入骨。
我爱你鬼泣四!享受到你是我的荣幸!
打开了游戏“Devil May Cry”映入眼帘,童年的回忆再次被勾起……
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好评
游戏时间:
733 分钟
回想起以前在PPS上看游戏博主玩鬼泣的时候觉得非常的酷炫,时隔多年终于亲自给这游戏通关了,但丁扔花炸碑那段记忆犹新。
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好评