Assassin’s Creed Shadows
图表
1 999

游戏内

7 350 😀     1 521 😒
80,73%

评级

Assassin’s Creed Shadows 评测

在日本战国背景下,体验史诗般的动作冒险故事!变身夺命忍者刺客,化为强大传奇武士,在一片混沌的时代,进入美丽的开放世界进行探索!
应用程序 ID3159330
应用程序类型GAME
开发人员 , , , , , , , , , , , ,
出版商 Ubisoft
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, 应用内购买, 字幕可用
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期14 二月, 2025
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish

Assassin’s Creed Shadows
8 871 总评论
7 350 正面评价
1 521 负面评论
非常好评 评分

Assassin’s Creed Shadows 已收集 8 871 条评测,其中 7 350 条好评,1 521 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Assassin’s Creed Shadows 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4916 分钟
清问号重复性太强,主线打了一半多了一点,大概30h之后就没啥意思了。现在纯是为了清问号才玩,为了玩游戏而玩游戏。总体上还是好游戏,比如从画质,风景,建模来说。但希望DLC和之后的作品更有趣一点,哪怕体量小一点呢,或者做成线性的。又大又重复真的没什么通关的动力,现在就是强迫自己通关。刺客信条起源我在另一个账号上都没玩完,更别说DLC了。还有就是剧情做的感觉还可以,但就是很平淡,角色塑造不立体。建议参考赛博朋克2077的主线和支线的剧情。希望下一步做的更好吧。 最后就是不推荐原价购买,因为真的不是特别好玩,完全可以打折再考虑。仅供参考。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3710 分钟
噩梦难度剧情打到见到真幕府头目,剧情一秒没跳!现在肠子都悔青了,我TM为什么要用最高难度和不跳剧情来折磨自己?!育碧这剧情简直了!宁愿生造个“别所氏”,强行给宇喜多直家续命,再脑控武田元明复仇,也要硬凑齐他那宝贝“真幕府”十二人!回过头来看,一个废将军和什么水贼、大名公主、行刑官、废大名这些东西站在一起,而且我tm按着名单一个一个杀过去后,就tm只有明智光秀知道足立身份,其他人连其他人是谁叫什么都搞不明白,不禁想茨威格是对的,这十二人能站一起真是人类群星闪耀时了。还精心设计了你那复制粘贴式的一比一清据点任务,我寻思能有什么高见呢?结果就端上来最垃圾的剧情和最枯燥的任务安排!足利家当最终BOSS?毫无新意!在看相扑的时候知道足利身份那刻,幕后黑手是谁还用猜?真没想到啊,“真幕府”™原来就是字面意思的“真·幕府”啊!(这冷笑话可真行!)也对,指望育碧那脑子能想出点有意思的剧情是我想多了。 但更恶心的是,“真幕府”居然受圣殿骑士支持?!凭什么?!凭什么日本一个东方国家的历史政治,也要TM被你们欧洲人的破组织渗透?!是不是离了你们那B阿萨辛和圣殿骑士的万年老梗,就根本不会讲故事了?! 好好的日本战国政治风云,直接沦为你们圣殿骑士和刺客玩过家家的背景板?这™就是赤裸裸的欧洲中心论!是后殖民主义的文化霸凌!说点育碧不爱听的,为什么以前的题材有欧洲、美洲、中东,而现在要搞亚洲题材,就是因为育碧法国人就图亚洲的异域风情、文化猎奇能满足欧美对东亚的刻板印象,以此填上那破公司多年来的财务窟窿,育碧天天被抨击什么内部搞LGBT,是什么白左公司,在我看来育碧就是纯的不能再纯的白人之上的种族主义公司。 想象一下,要是育碧敢编个“岳飞在阿萨辛导师指导下,击败圣殿骑士撑腰的南宋贪官和女真侵略者”,中国人会是什么反应?!要我说,什么黑人武士的争议都只是表象!最大的毒瘤,是育碧对非欧洲国家那种刻在骨子里的傲慢!
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2760 分钟
我没有玩过除本作之外任何一部刺客信条,单从一名路人玩家的角度来看,游戏有许多可圈可点的地方,很多人都吐槽主角是neger,但迷住有着较为立体的人物塑造(虽然被删了很多剧情)。此外游戏中的风景没得说一等一的好,接着就是被诟病的赶路环节,确实折磨,有一种想砍树的冲动。 本作的动作设计较为出色,迷住有种力量感,奶须犟则较轻盈。然后就是本作的开放世界设计了,我本人是挺喜欢这种罐头的,可能是网游玩多了,不是很抵触,你要说和大表哥 给他爱比肯定比不上。最后,也是最吸引我的点就是美术设计了,虽然往前的刺客信条艾吉奥三部曲口碑很好,但有着厚厚的文化隔阂,我对于西方文化不熟悉,本作的东方元素可以减缓隔阂,体验更佳,这里也催下玉璧敢经把中国刺客信条搬出来,别整那手游了。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 4904 分钟
你更新个迷你支线要加个成就,更新个新游戏+再塞仨成就,还得二周目通关才能拿,你不会真以为你做的剧情值得让人吃两次吧?
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4092 分钟
东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。 对对对就是这个味道,阿碧罐头的味道。 不用多说,跑图就对了。
👍 : 6 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 3611 分钟
每一代刺客信条作品我都通关了,最好玩的还是黑旗,带入感最强的还是奥德赛(应该主角确实是两正常人,会有喜怒哀乐,或者纯是因为那一声声马拉卡~~) 影是我体验过最差的一代,真的!为了追求场景的美感,到处种树,导致这一代的山体爬坡下山的体验是最差了,或者说只有走设计好的道路,不开路线指引根本去不了你想去的任何高地。如果不按设计给你的路线走,那只能被TM一堆叶子糊脸,怼脸上怼的你都不知道在玩啥。剧情我就不说,真的很脑瘫。前几代的主角被拆分成了两个角色,最TM烦的是你好不容易杀完一个据点,才发现需要另一个角色才能开箱子,你TM还得跑出据点范围换人,真的操了~~体验下来是最差一代作品,没有之一。慎入。。。。想玩日本刺客就去玩对马岛。。。跟对马一比,这2025的影建筑就是屎~~~
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5686 分钟
体量还挺大,剧情也不错,虽然说是刺客信条但是也有狂战士信条,对个人来说确实是很不错的一部作品
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1311 分钟
画质最好的一部刺客信条,没别的特点了.
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 4464 分钟
这下真年度游戏了,绝无仅有的一作我居然打到通关、问号全清的情况下,有种意犹未尽的感觉,真伟大吧育碧。纯刺客信条全系列玩家(分布在各个平台上)个人主观感受,以及不向任何不玩罐头的人安利本游戏() 我觉得育碧家的开放世界就应该是这样的,也别整点子需要脑子的解密、需要花时间研究的build、需要时刻警惕的迷宫探索,人设剧情只要让我能接受即可。我只想在这个游戏里享受玩一分钟便会有一分钟成果的感受,每天早上玩半个小时,晚上睡前玩一个小时,不会让我沉迷其中只是转换一下心情,这就是育碧做的开放世界的伟大之所在啊——
👍 : 16 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 2012 分钟
推荐。但是不推荐。但是想了想,觉得有必要推荐。但是推荐的时候还是要说不推荐。因为不得不推荐的内心事实导致不推荐本身的失效特性,所以必须在推荐的时候不推荐。所以不推荐。
👍 : 49 | 😃 : 77
好评
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