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游戏内
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80,73%
评级
Assassin’s Creed Shadows 评测
在日本战国背景下,体验史诗般的动作冒险故事!变身夺命忍者刺客,化为强大传奇武士,在一片混沌的时代,进入美丽的开放世界进行探索!
应用程序 ID | 3159330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, Ubisoft Singapore, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Osaka, Ubisoft Bucharest & Craiova, Ubisoft Philippines, Ubisoft Ukraine |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, 应用内购买, 字幕可用 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 14 二月, 2025 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish |

8 871 总评论
7 350 正面评价
1 521 负面评论
非常好评 评分
Assassin’s Creed Shadows 已收集 8 871 条评测,其中 7 350 条好评,1 521 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Assassin’s Creed Shadows 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4916 分钟
清问号重复性太强,主线打了一半多了一点,大概30h之后就没啥意思了。现在纯是为了清问号才玩,为了玩游戏而玩游戏。总体上还是好游戏,比如从画质,风景,建模来说。但希望DLC和之后的作品更有趣一点,哪怕体量小一点呢,或者做成线性的。又大又重复真的没什么通关的动力,现在就是强迫自己通关。刺客信条起源我在另一个账号上都没玩完,更别说DLC了。还有就是剧情做的感觉还可以,但就是很平淡,角色塑造不立体。建议参考赛博朋克2077的主线和支线的剧情。希望下一步做的更好吧。
最后就是不推荐原价购买,因为真的不是特别好玩,完全可以打折再考虑。仅供参考。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3710 分钟
噩梦难度剧情打到见到真幕府头目,剧情一秒没跳!现在肠子都悔青了,我TM为什么要用最高难度和不跳剧情来折磨自己?!育碧这剧情简直了!宁愿生造个“别所氏”,强行给宇喜多直家续命,再脑控武田元明复仇,也要硬凑齐他那宝贝“真幕府”十二人!回过头来看,一个废将军和什么水贼、大名公主、行刑官、废大名这些东西站在一起,而且我tm按着名单一个一个杀过去后,就tm只有明智光秀知道足立身份,其他人连其他人是谁叫什么都搞不明白,不禁想茨威格是对的,这十二人能站一起真是人类群星闪耀时了。还精心设计了你那复制粘贴式的一比一清据点任务,我寻思能有什么高见呢?结果就端上来最垃圾的剧情和最枯燥的任务安排!足利家当最终BOSS?毫无新意!在看相扑的时候知道足利身份那刻,幕后黑手是谁还用猜?真没想到啊,“真幕府”™原来就是字面意思的“真·幕府”啊!(这冷笑话可真行!)也对,指望育碧那脑子能想出点有意思的剧情是我想多了。
但更恶心的是,“真幕府”居然受圣殿骑士支持?!凭什么?!凭什么日本一个东方国家的历史政治,也要TM被你们欧洲人的破组织渗透?!是不是离了你们那B阿萨辛和圣殿骑士的万年老梗,就根本不会讲故事了?! 好好的日本战国政治风云,直接沦为你们圣殿骑士和刺客玩过家家的背景板?这™就是赤裸裸的欧洲中心论!是后殖民主义的文化霸凌!说点育碧不爱听的,为什么以前的题材有欧洲、美洲、中东,而现在要搞亚洲题材,就是因为育碧法国人就图亚洲的异域风情、文化猎奇能满足欧美对东亚的刻板印象,以此填上那破公司多年来的财务窟窿,育碧天天被抨击什么内部搞LGBT,是什么白左公司,在我看来育碧就是纯的不能再纯的白人之上的种族主义公司。
想象一下,要是育碧敢编个“岳飞在阿萨辛导师指导下,击败圣殿骑士撑腰的南宋贪官和女真侵略者”,中国人会是什么反应?!要我说,什么黑人武士的争议都只是表象!最大的毒瘤,是育碧对非欧洲国家那种刻在骨子里的傲慢!
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2760 分钟
我没有玩过除本作之外任何一部刺客信条,单从一名路人玩家的角度来看,游戏有许多可圈可点的地方,很多人都吐槽主角是neger,但迷住有着较为立体的人物塑造(虽然被删了很多剧情)。此外游戏中的风景没得说一等一的好,接着就是被诟病的赶路环节,确实折磨,有一种想砍树的冲动。
本作的动作设计较为出色,迷住有种力量感,奶须犟则较轻盈。然后就是本作的开放世界设计了,我本人是挺喜欢这种罐头的,可能是网游玩多了,不是很抵触,你要说和大表哥 给他爱比肯定比不上。最后,也是最吸引我的点就是美术设计了,虽然往前的刺客信条艾吉奥三部曲口碑很好,但有着厚厚的文化隔阂,我对于西方文化不熟悉,本作的东方元素可以减缓隔阂,体验更佳,这里也催下玉璧敢经把中国刺客信条搬出来,别整那手游了。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4904 分钟
你更新个迷你支线要加个成就,更新个新游戏+再塞仨成就,还得二周目通关才能拿,你不会真以为你做的剧情值得让人吃两次吧?
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4092 分钟
东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。
对对对就是这个味道,阿碧罐头的味道。
不用多说,跑图就对了。
👍 : 6 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
3611 分钟
每一代刺客信条作品我都通关了,最好玩的还是黑旗,带入感最强的还是奥德赛(应该主角确实是两正常人,会有喜怒哀乐,或者纯是因为那一声声马拉卡~~) 影是我体验过最差的一代,真的!为了追求场景的美感,到处种树,导致这一代的山体爬坡下山的体验是最差了,或者说只有走设计好的道路,不开路线指引根本去不了你想去的任何高地。如果不按设计给你的路线走,那只能被TM一堆叶子糊脸,怼脸上怼的你都不知道在玩啥。剧情我就不说,真的很脑瘫。前几代的主角被拆分成了两个角色,最TM烦的是你好不容易杀完一个据点,才发现需要另一个角色才能开箱子,你TM还得跑出据点范围换人,真的操了~~体验下来是最差一代作品,没有之一。慎入。。。。想玩日本刺客就去玩对马岛。。。跟对马一比,这2025的影建筑就是屎~~~
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5686 分钟
体量还挺大,剧情也不错,虽然说是刺客信条但是也有狂战士信条,对个人来说确实是很不错的一部作品
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1311 分钟
画质最好的一部刺客信条,没别的特点了.
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
4464 分钟
这下真年度游戏了,绝无仅有的一作我居然打到通关、问号全清的情况下,有种意犹未尽的感觉,真伟大吧育碧。纯刺客信条全系列玩家(分布在各个平台上)个人主观感受,以及不向任何不玩罐头的人安利本游戏()
我觉得育碧家的开放世界就应该是这样的,也别整点子需要脑子的解密、需要花时间研究的build、需要时刻警惕的迷宫探索,人设剧情只要让我能接受即可。我只想在这个游戏里享受玩一分钟便会有一分钟成果的感受,每天早上玩半个小时,晚上睡前玩一个小时,不会让我沉迷其中只是转换一下心情,这就是育碧做的开放世界的伟大之所在啊——
👍 : 16 |
😃 : 7
好评
游戏时间:
2012 分钟
推荐。但是不推荐。但是想了想,觉得有必要推荐。但是推荐的时候还是要说不推荐。因为不得不推荐的内心事实导致不推荐本身的失效特性,所以必须在推荐的时候不推荐。所以不推荐。
👍 : 49 |
😃 : 77
好评