
47
游戏内
$4.99
Journey to Incrementalia Steam统计与图表
通往失落之城增量塔利亚的道路上有 99 面巨大的城墙,每一面都比上一面更加坚不可摧。在这款递增式 RPG 游戏中,你将作为一名死灵法师,在旅途中召唤、献祭并成长为令人难以置信的强者。
应用程序 ID | 3147430 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Adam Travers |
出版商 | Adam Travers |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 字幕可用 |
流派 | 休闲, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | Q4 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

47 游戏内
258 历史峰值
0,00 评级
蒸汽图表

47 游戏内
258 历史峰值
0,00 评级
当前,Journey to Incrementalia 共有 47 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 258 下降了 0%。
Journey to Incrementalia 玩家数量
Journey to Incrementalia 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-03 | 45 | -63.76% |
2025-02 | 125 | +4.54% |
2025-01 | 120 | +7.98% |
2024-12 | 111 | -26.36% |
2024-11 | 151 | 0% |
2024-10 | 0 | 0% |

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Journey to Incrementalia 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
275 分钟
非常传统的money-damage-enemy's health模式,只不过这里money换成mana,enemy's health换成wall's health。
mana用于spell,主要有三栏,第一栏是invocation spell和encantation spell,提供一次性伤害或暂时性buff;第二栏是augmenta spell,购买souls或提供永久性buff;第三栏是summon spell,除mana外还需额外花费souls,提供持续性伤害与永久性buff。
最有趣的应该是技能树。技能树所需的技能点通过击破wall获得,每击破4层wall解锁1层技能树,技能树随时可以重置,主要用于提供buff、解锁新的spell,spell彼此互有增益,因此游戏的一大难点在于在每个阶段合理分配技能点,以求快速击破wall,而爽点则在于策略、操作与视觉效果的交互体验(点好技能后看着满屏特效真的很爽)。
游戏体验非常出色,开局就有“按住连续点击”,随着wall的击破还可以和NPC接任务、选择不同的对话选项并获取souls或道具奖励,道具提供buff或者是Qol方面的改进(例如自动点击、快速自动点击)。不太清楚不同的对话选项会不会影响奖励,但我在通关之前(大概90层左右?)NPC就不再给任务了,应该是通关时道具都能收集完。另外游戏有剧情,通关后NPC还有一段对话,对话结束后解锁无尽,但没有转生,只是单纯的99层后的延续。
游戏的视觉效果非常出色,summon spell的不同兵种的动画也做得十分到位,操作体验流畅,不会很吃内存,难度梯度设置合理(后期会解锁corruption,单纯的放置,时间长了貌似会提供很强的buff,但我没用就通关了),通关时长中等(8小时通关,中间还有2、3小时没管游戏),美中不足的应该是技能树的说明不够简洁,每个技能说明的第一段和最后一段提供了该技能的主要信息,中间部分几乎都是背景描述,偶尔夹杂一些帮助理解技能的信息。技能树没有搜索功能,导致重置技能树时要一个个看过去找自己想要的,有点麻烦。还有就是游戏界面的引导不够,右上角的damage/mana统计信息和左侧的buff栏都挺重要的,但没有引导的话可能会忽略。
作为参考,我的加点是:前期skeleton,前中期poison dagger,中期spider,中后期spider+knight,后期knight+hugger;mana前期靠cultist(机制比较特殊,是在场期间持续生成mana但要在死亡后才能释放出全部mana)和mage,前中期靠mana fang(道具,每秒生成平均伤害数值的8%的mana),后面都靠mana golem(每秒生成其消耗mana的20%的mana,有上限但可以玩到结局)。技能点优先留给伤害最大的buff,其次考虑mana。特别注意hugger的一个buff技能在中期解锁,不要忽略。遇到攻击墙就将自动点击锁定在被杀死的兵种上以便持续补充兵种,技能手动添加。这样玩下来通关应该很顺利。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
139 分钟
目前玩过的放置游戏中难度最高的, 无脑点点点的话几乎不可能通关,需要好好考虑兵种之间的搭配,后期会不断陷入到兵种A+加强兵种A的兵种B+加强兵种B的兵种C+加总伤的兵种D的无限配比地狱中,当然也可以不考虑最优解,代价就是每一关都要耗费巨量的时间,并且还会遇到有防御塔击杀你的兵的阴间关卡,游戏中又没有记录兵种组成的自动招募功能,因此只能一遍一遍地再把人招回来。。。总的来说创意在放置游戏中独树一帜,8/10
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
229 分钟
主要玩法和糯米团子一样,是点击放置类游戏下追求最速转生的类型,本身游戏长度比较短,购买时要注意这一点
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
Journey to Incrementalia Steam 成就
Journey to Incrementalia 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 4 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

Quartermaster
Get one quarter of the way to Incrementalia.

Whoa-Ho! You're halfway the-ere!
Get halfway to Incrementalia.

Purple Behelit
Complete all side quests and obtain the corrupted orb.

Journey's end
Get all the way to Incrementalia.
Journey to Incrementalia 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: Windows 10
- Processor: Intel i5
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Any graphics card
- Storage: 100 MB available space
- Sound Card: any
Journey to Incrementalia 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS: Windows 10
- Processor: Intel i7
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: A slightly better graphics card
- Storage: 100 MB available space
- Sound Card: any
Journey to Incrementalia 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
Journey to Incrementalia 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 23 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Demo v2 is now available!
日期: 2024-08-31 02:20:04
Major content update based on community feedback.
👍 : 5 |
👎 : 0
Next Fest Demo update is now live!
日期: 2024-10-04 01:55:39
👍 : 7 |
👎 : 0
1.0.1 Hotfix
日期: 2024-10-24 01:17:34
Launch day patch
👍 : 7 |
👎 : 0
1.02 Hotfix #2
日期: 2024-10-24 03:37:55
Quick fixes for a couple of dangerous bugs.
👍 : 9 |
👎 : 0
1.03 Hotfix #3
日期: 2024-10-24 04:45:56
A few more launch day fixes.
👍 : 8 |
👎 : 0