Assassin’s Creed® Rogue
图表
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游戏内

15 451 😀     2 611 😒
83,68%

评级

将 Assassin’s Creed® Rogue 与其他游戏进行比较
$19.99

Assassin’s Creed® Rogue 评测

刺客信条®》(Assassin's Creed® Rogue) 是《刺客信条》系列游戏中最黑暗的一章。作为 Shay,您将经历从刺客到刺客猎人的缓慢转变。您将遵循自己的信条,踏上一段非同寻常的旅程,穿越纽约市、狂野的河谷,以及遥远的北冰洋冰冷的海水......
应用程序 ID311560
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Ubisoft
类别 单人游戏, 部分控制器支持
流派 动作, 冒险
发行日期9 三月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Dutch, Polish

Assassin’s Creed® Rogue
18 062 总评论
15 451 正面评价
2 611 负面评论
非常好评 评分

Assassin’s Creed® Rogue 已收集 18 062 条评测,其中 15 451 条好评,2 611 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Assassin’s Creed® Rogue 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 702 分钟
这部剧情讲的挺深奥的 当电影看很不错
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6780 分钟
剧情绝对系列前三的一部
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 175 分钟
司马育碧,游戏越做越差就算了,平台服务器给我搞好一点啊,你这早点死算了,别活了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2848 分钟
《刺客信条:叛变》是我第一部100%同步的老刺客信条。不得不说老刺客信条的全收集太变态了,这一部主线很短但收集依旧一大堆。不过还是说一句,育碧罐头,好玩,爱玩!:)
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3335 分钟
妈耶!上头了连续两天沉浸在当甜不辣爽感里,黑旗海战加强版船有更多的武器,优化也好很多。剧情多年耳濡目染大致都清楚,缺点是有点短但还行。圣殿骑士就是比兄弟会有钱啊衣服都精致了许多。玩起刺客暖暖了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 948 分钟
剧情很好,手感也还可以,但是可能是因为我先玩的大革命所以感觉跑酷一般,另外海战玩法挺好的,建议打折入
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3822 分钟
画面:★★★ 音乐:★★★★★ 玩法:★★★ 剧情:★★★★★ 剧情我给满分并不是我多喜欢谢伊这个人,相反的,我很讨厌谢伊,因为育碧对于谢伊人物的塑造很缺火候,导致他的叛变莫名其妙,即使兄弟会那时已经不能代表正义了,但谢伊的叛变更倾向是逃避而非转变,谢伊的性格有很大问题,自负、不愿沟通、一味地指责他人,这才是他叛变更大的原因。剧情满分是因为育碧在那时开始让玩家思考那一成不变地是非观了,本作里,兄弟会和骑士团的信条出现颠倒,玩家开始真真正正思考:所谓的刺客信条,究竟是刺客还是信条更重要。 顺便一提,叛变的加载动画是我玩过的所有游戏里最让我震撼的,那时我一进游戏,看到兄弟会的标志旋转成骑士团的,配上全系列最好听的主题曲,那种感觉无法用语言表达,一个字:绝。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2753 分钟
玩法上很大程度继承了黑旗,不过体量就相当于大一点的DLC,如果你玩过黑旗我还是很建议入手叛变
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2510 分钟
40h全成就,平心而论真的很想给本作点不推荐,无论从游戏内容上还是剧情上都不太讨喜。本作作为承袭四代的一作,唯一值得肯定的是优化了不少四代的蛋疼操作,例如舰队战斗终于可跳过、舰队升级维护都没有用独立货币,地图的无缝衔接做得更好,至于藏宝图从以前只给大坐标到现在的精确坐标,这点见仁见智吧。此外,现代线做了不少前作的彩蛋,此处值得鼓励。 游戏上,本作主线十个小时左右就打完了,堪称最短正作,但收集要素奇多,十来个小时打完主线后,剩下几十个小时都是在做收集,不同于前面几作只要边做主线边做收集最后补收集用不了多久的情况,本作主线打完还有一多半的地图是完全去都没去过的,做收集做得真的想吐,不过在跑点的过程中遇到的一些比较有设计的点还是挽回了一点观感,还是勉强给个推荐吧。 着重说一下剧情,以下涉及严重剧透 ———————————————————————————————————————— 本作剧情背景结合了不少刺客信条解放的内容、前作角色也出现了不少,本来应该是个比较讨喜的设定,但是主角完全就是育碧脑子一拍:诶我们做一作反叛的题材吧,但是也不好把刺客全盘黑化,于是就造就了这么一个奇形怪状的产物,这种“质疑”“反叛”精神还吸引了一大堆粉丝,天天搁社区吹谢伊多么多么有深度多么多么恪守信条、北美兄弟会简直坏透了! 很多人老怪阿基里斯,阿基里斯虽然在三代的表现不怎么样,在本作就完全是给谢伊背锅,最早谁也不知道拿个神器还能引发大地震,后面别人告诉他他过去看一眼神器就决定不动了。谢伊最早纯纯一个愣头青,自己遭受地震回来就是对阿基里斯一顿怼,让他冷静一下二话不说就潜入家园偷兄弟会的关键道具叛逃,期间霍普说你都不听我们解释,照样不管、一个劲跑,结果很多人居然说阿基里斯拒绝沟通?问就是最早只是脱离而已,那你倒是把东西放下啊,还而已,这和拿着国家机密跑路还要来句自己只是移民了而已有什么区别?而且北美兄弟会不知道这神器会引发地震还是因为海地兄弟会传过来的消息被谢伊亲爱的圣殿骑士截胡的结果呢。 不过兄弟会也是牛批,知道东西在人身上,从悬崖掉下去也不把东西捡回来,还能让圣殿骑士捡上。也难怪爵士这么看不起他,虽然爵士人不怎么样,眼光还是挺准的,本来就是连恩带进来的关系户,办事还这么愣头青,就怪爵士又菜又爱玩,背后放黑枪还失手,不然哪有后面这么多事,很喜欢连恩的一句话:要我才不会失手呢。 康纳角色塑造也不怎么令人讨喜,但他顶多是个被当枪使的认死理愣头青角色,谢伊就完全是个口上喊着大义的伪君子,嘴上喊着大义,实际杀了这个杀那个,连恩霍普阿德瓦勒一个都不放过,像霍普真想杀谢伊早把他捅穿一百遍了;老有人爱说谢伊从杀华盛顿那就在思考谁都刺杀兄弟会真是烂完了,那谢伊自己后面加入了自己心中的灯塔圣殿骑士后不照样连亚诺他爸这种人都杀?合着思考了几十年就思考了这么个结果是吧,成了圣殿骑士终于明白了干敌对势力就行别多BB的道理?海尔森也一直都是个杀人不眨眼俘虏说好的问完放人结果问完话都一刀解决的角色,但是他可没有一边装模作样觉得这个不该杀那个不该杀一边杀这个一边杀那个。 艾吉奥会反思为了达成目的鼓动平民是否合适,到谢伊这反正就是大旗一挥,反思别人,做好自己,作为全系列除了奥德赛这部史前作品外唯一一个可以随意杀平民的角色,制作组在场外打补丁说是里斯本地震导致animus故障不能失去同步,实际纯纯狡辩,animus故障还刚好故障出了一个新的统计项——陆地被通缉的次数?这一项可是只有嘎嘎杀平民才能计数的。兄弟会黑来黑去也就顶多有个玩玩催眠弹的合作伙伴,哪像谢伊,是真的真枪实弹干啊。更别说这一作还是作为圣殿骑士想扰乱刺客的作品存在,里面已经对谢伊美化、对刺客丑化过了。 谢伊心中的门罗是个十世大好人形象,实际呢?嘴上说着不找神器,实际是他来北美都是因为大团长嫌劳伦斯找神器太慢过来接班的。嘴上说着圣殿骑士在战争中保护百姓,实际上战争本身都是圣殿骑士煽动的。这会谢伊又不明察秋毫嫉恶如仇了?是不知道还是欺软怕硬?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1526 分钟
总体还是非常不错的,建议打繁体的补丁,因为本作是没有官方汉化的,简体补丁有点bug,个人感觉优化不错,没有卡顿,不过,序列5的杀死阿德瓦勒海战,和序列6的6个战舰以及最后一个战舰需要升级,不能在短时间结束战斗,除了海战,其他就没有什么可挑的毛病了,挺推荐的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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