Buzz Aldrin's Space Program Manager
1

游戏内

28 😀     13 😒
62,35%

评级

将 Buzz Aldrin's Space Program Manager 与其他游戏进行比较
$29.99

Buzz Aldrin's Space Program Manager 评测

应用程序 ID308270
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Slitherine Ltd.
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, Steam交易卡
流派 策略, 模拟
发行日期31 十月, 2014
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Buzz Aldrin's Space Program Manager
41 总评论
28 正面评价
13 负面评论
褒贬不一 评分

Buzz Aldrin's Space Program Manager 已收集 41 条评测,其中 28 条好评,13 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Buzz Aldrin's Space Program Manager 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 343 分钟
Give back my money,I think it is like KSP but it isn`t!!!!
👍 : 4 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 380 分钟
有些任务是必然失败的吗????
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4086 分钟
好几年前就玩了,啥时候能出个中国的DLC那就太棒了~~~~
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 107 分钟
1.没有汉化 2.画面不如我的预期 3.推荐坎巴拉太空计划
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2361 分钟
游戏很有趣,就是价格有点贵了点 30刀太贵了,各位等15刀的时候再入吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3010 分钟
总体来说一般般,刚开始的熟悉了就有点无聊了 Just so so, addictive at the beginning but becoming boring when tried all possibilities. A bit short for the money
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 5342 分钟
宇航厨狂喜。 本作的玩法还是比较简单的,类似桌游的模式,玩家要做的只是雇人开发,然后开展宇航活动。游戏的目标是在特定时间之前登上月球,难度也不算很大。[strike] 单论游戏性其实一般般啦 [/strike] 不过本作的考据做的十分详细,包含了美苏太空竞赛时期的宇宙计划,包括事实存在的和尚未实施只有计划的。本作所使用的探测器和火箭都拥有很高的还原度,名场景(如土星五号上面级脱离抛环和科罗廖夫十字)都在实时场景里体现了。航天计划的地面组员配置也参照了实际的计划。 玩家可以切实地感受到从第一颗卫星开始到登月过程中的环环步骤,也能体会到人类在天空探索中的努力和进步,科普方面的意义可能是本作最吸引人的地方
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 529 分钟
Buzz Aldrin’s Space Program Manager(下简称SPM)是一款让我觉得有些难以简单地给出“好”或“差”这样二极管式的评价的一款游戏,如果可能,我更愿意给它一个中评。 SPM的核心玩法和任何关于“公司管理”类的模拟经营游戏都大同小异:预算平衡,人员训练,项目管理,危机应对的要素贯穿SPM游戏流程的始终,只是场景从尔虞我诈的商战变成了看不见硝烟但激烈程度有过之而无不及的冷战太空竞赛。值得赞赏的是游戏中出现的所有航天器/运载火箭都是历史上真实存在过(至少是规划过的),航天爱好者们会从中辨认出著名的斯普尼克卫星、东方号和上升号飞船、联盟飞船、质子火箭、以及壮志未酬的N-1巨型火箭等等。更绝的是,每次发射时玩家可以选择在中控室界面观看任务流程[spoiler]粗制滥造的[/spoiler]模拟动画(也可跳过,但这样就无法对任务中的危机临机处置)。当我在这么一个粗糙的动画里,看着巨型火箭带着联盟7K-L3飞船来到月球轨道、着陆器稳稳落地时,我在屏幕前不争气地流下了眼泪,满心只有八个字:更快、更高、更远、更强! 然而这并不是说SPM就是一款在航天气氛的渲染上完美无缺的游戏,恰恰相反,当玩家排除万难终于带领苏联航天员登上月球之后,却没有任何更多的事情等待着在登月后已成为苏联太空任务总指挥(苏联战役完美结局)的玩家去做——被前期漫长、艰辛、刺激而庄严的流程充分调动起情绪的玩家惶惑地发现,虽然他的内心中试图相信自己完成了登月的壮举之后,他应该继续兴建空间站、兴建月球永久殖民地,乃至载人登陆火星,代表人类实现一个又一个更加激动人心的梦想,可是现实却是虽然打出战役结局后“继续”按钮还可以不断地点下去,但游戏实际上已经虎头蛇尾地结束了,所能做的仅仅是再发射几个无关痛痒的探测器而已,甚至连著名的礼炮号和和平号空间站都不在其任务之列。更糟的是,和Slitherine旗下另一些游戏不同,SPM的所有资源都是封包的,也就意味着无法通过Mod来进行扩展,不免在玩家心中留下遗憾。 这款游戏的副标题叫做“The Road to the Moon”,而游戏战役模式的胜利标准也是以载人登月为终点,多少有些为美国“登月竞赛”的胜利贴金的味道。在近60年后的今天,这样一个美国纠合其盟国叫嚷着要“重返月球”、把中俄排除在“阿尔忒弥斯”议定之外的时候玩到这样一款游戏,又想起游戏中美好的虚构机关:集合全球航天力量的“全球航天局”(Global Space Agency, GSA),难免令人唏嘘。今天,谁又能说没有一场新的太空竞赛呢?浩瀚的宇宙,到底是我们人类前所未有的自由宽广的大舞台,还是注定沦为我们较量乃至厮杀的新战场?没有人能给出直接的答案。前事不忘,后事之师,希望大家能多少感受到那个人类航天苦难与辉煌、野心和梦想并存的时代的魅力吧。 评分: —题材:6/5,航天,冷战,太空竞赛,登上其他天体,还有什么更激动人心的? —忠于历史:4/5,所有航天器取自真实历史,参数大体正确,且每个都有详细介绍; —策略性:3/5,难度适中,一旦摸清套路挑战性就大幅降低,对骰运要求其实很低; —可扩展性:0/5,所有资源封包,难以Mod; —美术:2/5,全是静态画,“动画”真的就只是图片画在动; —UI:2/5,界面设计很不友好,需要经常在几个界面之间来回跳转; —总评:4/5(去掉题材加成,3/5)
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 526 分钟
回合制的太空主题的经营类游戏,获胜条件是成功登月。主要玩法就是雇人,研究载荷,火箭,然后任务成功获得的点数可以帮助你获得更多的预算。通关一回就差不多了,总体来说游戏性不是很高。主要的困难就是任务失败,环节越多的任务越容易失败,不过只要把可靠性提到85%以上,然后善用S/L大法,这也不是什么问题。教程比较坑爹,废话不少,还全部是大写英文,看的真是累人。总之对于航天爱好者来说,这游戏可以帮助你回顾一下太空竞赛的历史,但并不是什么特别有趣的游戏。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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