The House in Fata Morgana 评测
法塔-莫甘娜之屋》是一部长篇视觉小说,时间跨度近千年,内容涉及悲剧、人性和精神错乱。
应用程序 ID | 303310 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | NOVECT |
出版商 | MangaGamer |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 13 五月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

5 103 总评论
4 836 正面评价
267 负面评论
非常好评 评分
The House in Fata Morgana 已收集 5 103 条评测,其中 4 836 条好评,267 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The House in Fata Morgana 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1692 分钟
神作,为米吉流干了眼泪
每章的反转都特别牛,就是太长长长了,无语音并且互动性不是很强,纯靠背景音乐和文字渲染氛围,略微坐牢。但是打完了感觉在电脑屏幕前的十几个小时都是值得的TT
米吉非常好的两位小天使,跨越千年的爱情,一定要永世不分离永远在一起啊可恶
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1127 分钟
叙述很强的一个高分佳作。不管是对于追求“跨越重重磨难,历尽千年时间折磨,连自身身心与灵魂都丢失,依旧彼此追求的至死不渝的爱情”,还是想要“对于人性丑恶面和光辉面立体而细致的刻画,对于人物深刻而细腻的塑造”,抑或是欣赏“没有低俗的黄段子(只有后日谈有),画风精致语言典雅,童话般的莎士比亚悲剧”,还是像我一样想要“精妙的故事结构安排,高超的叙述手法,具有反转的悬疑剧”,都是不可错过的作品。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1551 分钟
剧情和bgm都相当优秀,前几章看似毫无关联,到后半段伏笔回收,颠覆了前期的认识。主角们的遭遇实在是太惨了,[spoiler] 吉赛尔跨越千年的等待以及一次次遇见白发少女这段实在太让人心疼了[/spoiler],好在结局应该还算是圆满的。缺点是前几章看起来太独立,刚开始玩感觉节奏很慢,个别剧情有点生硬且拖沓,以及[spoiler] 没想到主角悲惨遭遇的原因是因为性别,刚玩到这感觉有点难绷 [/spoiler]。总体瑕不掩瑜,纯爱太棒了.jpg
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1860 分钟
一半的时间都是哭着玩的,就是这个爽!太美味了!反转再反转,爱与救赎的故事我永远看不腻呜呜呜,感谢款待!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1642 分钟
特别特别好很温柔的故事...音乐美工也是神中神 最喜欢的视觉小说
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1303 分钟
先提一下可能的劝退点:本作含有大量令人不适的元素,主角们的经历也只能用非常悲惨来形容;因为特殊的叙事需求,本作实际意义上的序章就占据了将近一半的游戏时长;另外,由于故事剧情的推进依赖于大篇幅的回忆和故事,本作的叙事节奏显得比较缓慢。虽说是榜上有名的公认佳作,但它的游玩体验也许确实并不总是令人愉快的。
本作最出色的编排应该就是从头到尾的反转了。无论是在一个章节内,还是不同的章节间,各个出场角色的性格、人际关系甚至是身份总是能一遍遍地以意想不到的方式被颠覆。一个故事片段可能是假的,也有可能是确确实实的真相,又或者是抑真抑假,只是因为掺入了叙事者的主观情感而产生了些许偏差。这也就引出了本作的第二个优点。本作酷爱重复叙事,这可以是通过改变叙事者和叙述角度重新展现一个故事,又或者是将故事背景彻底换掉,只留下相关角色来进行对一个故事的完全重构。一般来说,一个故事的叙事者可能是主角本人,或者是一个高高在上的旁观者。但在本作中,一开始讲故事的旁观者也变成了故事中的角色,而一开始故事中出现的角色同样也有机会以自己之口重述历史。角色们的真实特质、真实身份和真正的经历也随着叙述者的一遍遍转换逐渐水落石出。随着剧情的推进,玩家就越来越能够感受到一层层揭开真相的过程带来的魅力了。
因为本作有很重的悬疑成分,自然也不好透露有关剧情的细节。不过我觉得将本作仅仅当作浪漫的爱情故事是有失偏颇的。虽然它有着几乎所有有关浪漫的要素,跨越生死与时间的爱情也的确令人动容,但不可否认的是所有的故事都充斥着苦难,每个角色都沦为了命运的受害者。在这种背景下,与自己和解,也与命运的不公和解;不再哀叹于苦难,放下仇恨,而是以崭新的面目迎接新生,这些内容共同构筑了本作的主题。虽然是悲惨的故事,却能从中感受到积极的内核,我想故事结尾部分的“救赎”无疑是对本作的准确概括。
另外关于本作的配乐和美术,无论是带有宗教氛围的人声咏唱,富有油画质感的背景,还是充满张力的立绘都很好地契合了主创团队在幕后内容中提到的“西洋哥特风”。虽然不敢说自己能完全欣赏本作的艺术风格,不过毫无疑问的是它们的表现力确实足够强,和本作的内容整体上也显得非常契合。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1492 分钟
以后再也不信什么日式爱情神作了,一个游戏所有角色凑不出一张嘴,说两句话就能解决的事我就不说,这种哑巴爱情制造出来的矛盾梦回小学看的偶像剧,更别提经典日式发言“你不会明白的”“你能明白的吧?”“我求你明白”“请你能明白”。。。。。。。笑出声了,游戏信息量少得可怜,属于看实况当bgm走神十五分钟都能跟上的程度,为什么剧本里的废话能堆积如山,同时玩的人狼村,剧本对比被完爆了,浪费我人生的二十多个小时,浪费我的假期
👍 : 12 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
989 分钟
故事剧情完成度极高,架构极为精巧,几乎不见闲笔。层层诡叙与反转无疑是本作最大优点。说实话,在游玩其他文字avg时,多多少少会有类似于“这样写似乎更好”的想法,而本作每一处情节处理都无限接近于我理想中的最优解。同时,充满西式风格的立绘与随所设定时代变化而变化风格的音乐也与西方奇幻的主线配合完美。非常符合我个人口味,甚至可以说是长在我审美上,的一部作品。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1354 分钟
实不相瞒,我是看到游戏美术漂亮才买了这个游戏。
原本以为包装华丽漂亮的外壳下又是个剧本随便写,没有深度的作品。
向各位《海市蜃楼之馆》的粉丝玩家致歉。
这部作品是我玩过最感触人心的视觉小说。无论是美术、音乐、或者故事上,这游戏都做得非常精致。是差不多完美的程度。讨论了社会、人性、和政治问题,已经不是个简单“暗黑主题”的爱情故事了。玩到越后面,我的心就越梗痛,问自己:“他们,上辈子是做了什么,这辈子上帝才这么惩罚他们?”
身份不代表待遇。
是我对这部作品理解出的主要理论。
我唯一能想出的劝退点是游戏里的血腥画面,可能会令人感到不适。
除此以外,这部作品真的是神作中的神作。有种说不出来的震撼。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1912 分钟
如同幕后中说的,前四章是个超长的序章。在玩前三个故事的时候,一度以为这个游戏的剧情就只是“古早虐文”,充满了各种巧合的苦难,尤其是第三章结尾,太典型的虐文结局了...
可是玩到后面,尤其是最终章,真的深深震撼了,所有前期看似不经意埋下的伏笔全部回收,最后的真相和结局水落石出,这时又响起了那首听了许多次的BGM,除了震撼不知该用什么形容。
剧情手法导致真相像洋葱一样需要一层层逐渐剥开,越玩到后面就越沉浸越想继续玩下去。文本真的特别好,每个故事的时代背景和背景音乐也都很符合,好喜欢第三个故事的音乐ww
[spoiler] 「即使再过数百年,我也会一直等待着你」
「因此,无论时光荏苒,你也一定——」
「要来迎接我啊」
「…米歇尔…」
「没关系」
「已经不会再让你等我了」
「吉赛儿」
「我来迎接你了」 [/spoiler]
特别好的群像故事,好喜欢幕后鲜活生动的三人ww吐槽都好有梗
👍 : 14 |
😃 : 0
好评