The House in Fata Morgana
57

Играют сейчас

1 534 😀     87 😒
89,81%

Рейтинг

Сравнить The House in Fata Morgana с другими играми
$24.99

Отзывы The House in Fata Morgana

Готическая история о проклятом особняке. "The House in Fata Morgana" - это полнометражный визуальный роман, охватывающий почти тысячелетие, в котором речь идет о трагедии, человеческой природе и безумии.
ID Приложения303310
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели MangaGamer
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Приключенческие игры
Дата релиза13 Май, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

The House in Fata Morgana
1 621 Всего отзывов
1 534 Позитивные отзывы
87 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

The House in Fata Morgana получил в общей сложности 1 621 отзывов, из которых 1 534 положительные и 87 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The House in Fata Morgana с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2023 минут
лучшее что я читала в своей жизни
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2632 минут
Лучшая новелла, которую можно придумать. Это было самое правильное вложение 500 рублей в моей жизни
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2717 минут
[i] «Мне не пробиться к сердцу твоему, Но я сумею взять тебя за руку, И лед руки твоей не причинит мне муку, И пламя сердца твоего не устрашит, Какой бы ни скрывал ты жгучий стыд. Любовь - вот все, что я сейчас ищу; Позволь же мне с тобой остаться рядом, Объятия твои - моя награда, Мгновенье это в вечность превращу.» [/i]
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1712 минут
The house in fata morgana - пожалуй, лучшая визуальная новелла, в которую я когда-либо играла. Она оставила огромный след в глубинах моей души и заставила испытать огромный спектр эмоций. Помимо закрученного и запутанного сюжета с временными перипетиями, тут изумительно прописанные взаимоотношения между персонажами. Сами персонажи также ‘от и до’ прописаны, ты их прям ЧУВСТВУЕШЬ. Очень жестокое, трагичное, не щадящее ни своих героев, ни читателей произведение. Но за этим театром ужаса можно разглядеть главное - л ю б о в ь. Именно она становится апогеем всего повествования, именно она становится причиной многих решений и действий.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2996 минут
[h1] «События сами по себе не рассказывают всю историю. Только когда учитываешь их обстоятельства, что они думали и чувствовали, их точки зрения, — только тогда можно сказать, что достиг истины». [/h1] [b] Культовый статус и особая эстетика затуманили мой разум, внушив надежду, что на этот раз японцы точно отойдут от привычных шаблонов и создадут нечто по-настоящему оригинальное. Увы, я снова ошибся. Тем не менее, у новеллы всё же есть значимые достоинства: великолепный визуальный стиль, пусть и с заметными огрехами в проработке фонов, а также богатый саундтрек, который порой идеально подчёркивает мрачную и загадочную атмосферу. Честно говоря, я готов в колени кланяться композиторам. Одним из главных недостатков игры является навязчивое повторение одних и тех же мыслей — то, что ты уже понял, непременно проговорят ещё пару раз, словно наслаждаясь собственной писательской «гениальностью». А ещё здесь присутствуют финалы... финалов... финалов — просто в ином оформлении. Одна из загадок сюжета выглядела буквально так: «Кто бы это мог быть? А, понятно. Не угадал? Хорошо, попробуем ещё. Всё ещё не то? Ну ладно...», превращая повествование в откровенный фарс. Меня также раздражали чрезмерно частые совпадения, но допустим, это можно списать на «проклятие дома». Что действительно зацепило — это подача трагедий персонажей. Сложно остаться равнодушным, когда эмоции героев передаются настолько живо, подкрепляясь атмосферной музыкой и напряжённой драматургией, при этом не скатываясь в излишнюю чернушность. Вот только тема «вечной любви» реализована до ужаса тривиально. Никаких сложностей, внутренних конфликтов — просто безусловная, ничем не омрачённая любовь, которая выглядит натянуто и неуместно на фоне определённых сюжетных поворотов. Хотя на основе всех этих ситуаций вполне можно было выстроить серьёзную драму, исследуя разные формы и грани сложного чувства. Диалоги зачастую словно взяты из самых клишированных японских ромкомов, а порой авторы и вовсе прибегают к избитому сёненовскому пафосу с постоянными криками главного героя в духе «я смогу!» и «я не сдамся!». Тем не менее, персонажи всё же не картонные. Некоторые из них — вполне сформировавшиеся личности, несмотря на редкие сомнительные моменты в их поведении. Финал не поражает воображение, но он работает — создатели вложили много усилий в образ трагичной ведьмы, и хотя её параллель с главным героем не до конца раскрыта, ощущение глубокой несправедливости передаётся вполне убедительно. Может, по ходу чтения это и не сразу ощущается, но в целом произведение мне скорее понравилось, чем нет. Я точно не могу назвать его плохим. А для менее искушённой аудитории это может стать настоящим открытием. Поэтому я всё же оставлю положительную оценку. [/b]
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4417 минут
... Хозяин? Хозяин, просыпайтесь. Как замечательно... Вы наконец очнулись. Ну же, соберитесь. Не стану лукавить – я безмерно рада Вас видеть. Ведь я томилась в ожидании этого момента. Когда я увидела Вас из окна, моё сердце затрепетало. Время, наконец, пришло. Не желаете ромашкового чая? … О, Боже, Вы ничего не помните? Тогда мы оказались в затруднительном положении. Если Вы не можете вспомнить, кто Вы, как же мне тогда служить?... Вы – хозяин этого дома, а Вы даже этого не помните... Чтож, дилемма… Тогда, как Вам такое предложение? Я – слуга этого особняка и, как следствие, знакома со многими событиями, произошедшими здесь. Я расскажу Вам об этом доме. Это обязательно поможет Вам вернуть память о себе. Следуйте за мной и… Пожалуйста, ни за что не отпускайте мою руку. [hr][/hr] [b]Введение.[/b] ⠀[i]The House in Fata Morgana[/i] – это [i]большая[/i] визуальная новелла, лабиринт эмоций, где каждый поворот сюжета напоминает страницу старинного романа, пропитанного горечью и надеждой. Вам предстоит стать не просто игроком, а свидетелем вершающихся судеб. Готовы ли Вы принять эту роль? [b]Сюжет.[/b] ⠀История, раскрывающаяся перед Вами, не претендует на абсолютную историческую достоверность, однако имеет много отсылок. Это словно мозаика, где каждый кусочек помогает передать характер, атмосферу и образ жизни героев. Пролог — это несколько длинных, но важных рассказов, которые словно вступление к великому роману. После них начинается основной сюжет. Каждая из этих историй играет ключевую роль, соединяя прошлое и настоящее в единую судьбу. Скажите, какой исход Вы бы предпочли для каждого из этих персонажей? Что же, вам ещё предстоит узнать их судьбы и определиться с ответом. ⠀Сама игра балансирует между элементами [i]готики[/i] и [i]психологической драмы[/i], заставляя задуматься о вечных вопросах – [i]любви, утрате и искуплении[/i]. Повествование умело использует эти мотивы, раскрывая природу человека и цену его решений. ⠀Стоит отметить, что прежде всего это – [i]роман[/i], нацеленный на [i]эмпатию[/i]. Эмоциональные качели, драма, чрезмерная жестокость и мораль – всё это встречается с лихвой в тексте и может оказаться не по вкусу тем, кто предпочитает лёгкие истории. [b]Графика.[/b] ⠀Игра обладает нестандартным визуальным стилем. Персонажи напоминают героев аниме, но нарисованы более изящно и утонченно, а задний фон словно акварельные картины. Дизайн сцен меняется от ярких и нежных до мрачных и апатичных – великолепно передаётся нужное настроение. [i]Картины[/i] – один из символов игры и неотъемлемая её часть, олицетворяющая время и судьбы. Вероятно, разработчики стремились подчеркнуть именно эту особенность для игроков. Выскажу своё скромное мнение: ремастер внёс [i]значительные изменения[/i] в фоны и арты, что сделало игру ещё более приятной для глаз. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449455410 [b]Геймплей[/b] ⠀Вы справедливо спросите: «[i]Чем же я буду заниматься?[/i]» Ответ прост – [i]чувствовать.[/i] Геймплей здесь – [i]это выбор[/i], куда направить свой взгляд. Открывая двери, Вы услышите звуки и увидите краски различных эпох нашего мира. Вы должны узнавать и разгадывать судьбы определённых людей, наблюдая за их взлётами и падениями, радостями и несчастьями. А как в подобных ситуациях поступили на их месте Вы? Редко, очень редко, Вам придётся принимать судьбаносные решения. Но будет ли это критично для истории… или для Вас? Прошу Вас, когда придёт время обойтись без моей помощи, тщательно обдумывайте каждое решение, ведь только Вы определяете свою судьбу и конечную развязку. ⠀Поймите, если Вы ожидаете динамики в духе «Detroit: Become Human», первые часы могут показаться монотонными. Но разве спешка уместна в доме, где покоится время? - Так же отмечу один нюанс: Вам предстоит много-много читать. Некоторые важные ситуации могут повторяться в сюжете из раза в раз. Они вставлены красиво и логично, однако созданы для того, чтобы растянуть общее время истории. [b]Музыкальное сопровождение.[/b] ⠀Хозяин, при всей насыщенности историй, Ваша душа не смогла бы проникнуться ими так глубоко без волшебного сопровождения мелодий. Каждая эпоха здесь звучит по-своему — музыкальные темы тщательно вплетены в атмосферу своего времени. Композиции отражают не только дух прошедших лет, но и самих героев, их чувства и судьбы. ⠀Послушайте, как «[i]The House in Fata Morgana[/i]» отзывается загадочностью и несет в себе тайны, как «[i]Cicio[/i]» передаёт невинность, пропитанную тихой грустью, а «[i]The March of Time[/i]» звучит, словно эхо бесконечного цикла страданий, возвращаясь вновь и вновь в разных вариациях. А ещё… Слышите? Звук шагов по древнему полу, тягучий скрип дверей, шёпот ветра за окном… Кажется, сам дом дышит, наполняя Ваш разум своими воспоминаниями. P.S. Если после финального аккорда Вы вдруг услышите эхо шагов в пустом коридоре — не оборачивайтесь. Это не игра. Это Ваша память, ставшая частью особняка. [b]Дополнение к игре.[/b] ⠀[b]DLC: «A Requiem for Innocence»[/b] – это приквел, рассказывающий о нескольких важных героях и их истории, благодаря которым они становятся теми, кем являются в основной игре. Мой скромный совет: сначала погрузитесь в основное повествование, а затем отправляйтесь в этот дополнительный мир – так сюжет раскроется перед Вами ещё лучше. ⠀[b]DLC: «Seventh Lair»[/b] – небольшая, но значимая история, посвящённая мне, служанке. В ней раскрывается моё прошлое, дополняясь новыми эмоциями, мотивациями и внутренними конфликтами, которые становятся ещё острее, чем в основной игре. ⠀[b]Patch (ремастер)[/b] – это не дополнение, а обновлённая версия игры (Вроде бы версия с Xbox): новое разрешение, немного переработанные диалоги и арты. Ремастер доступен бесплатно и его можно установить на оригинальную версию игры, хотя, к сожалению, он не имеет русского языка. Надеюсь, это для Вас не станет преградой. [b]Повестка.[/b] ⠀Душе иногда хочется найти что-то нестандартное или, наоборот, родное. Давайте поговорим о повестке в наших историях. Именно благодаря ей произведение выгодно отличается от прочих представителей жанра. К сожалению, о главной повестке я не смогу рассказать без риска раскрыть лишние тайны, но поверьте мне – она способна затронуть сердце любого человека. В сюжетах затрагиваются важные вопросы: о том, как по разному существуют люди, о неравенстве, ксенофобии и ярлыках. Всё это показано через историю европейской культуры Средневековья и Нового времени, ведь эти эпохи идеально подходят для демонстрации того, как старые обычаи, предрассудки и неприязнь к другим могут сковывать общество и ломать жизни обычных людей. [i]Возможно, в какой-то из историй, Вы обнаружите частичку себя.[/i] ⠀Стоит также отметить тон повествования: игра не спрашивает «[i]Кто ты?[/i]», она задаёт вопрос: «[i]Что ты готов сделать, чтобы остаться собой?[/i]» [hr][/hr] ⠀...Кажется, теперь Вы готовы решить, Хозяин. Остановиться или продолжить — выбор всегда остаётся за Вами. ⠀Спросите, что я думаю об этих историях? Они словно старые письма, спрятанные в дальнем ящике комода: одни вызывают улыбку, другие — заставляют задуматься. Но ни одну из них нельзя вырвать из памяти ведь каждая из судеб стала для меня ценностью. ⠀Пойдёмте. Впереди первая комната. Прислушайтесь: сквозь тишину и бесконечный мрак, пробивается детский веселый смех, а в воздухе витает аромат роз... Всё, что остаётся нам — открыть дверь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448737581
👍 : 57 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла