Stranded
5 😀     7 😒
45,52%

评级

将 Stranded 与其他游戏进行比较
$0.99

Stranded 评测

这是一款极简的点击式冒险游戏,旨在为玩家带来一段短暂而难忘的旅程。
应用程序 ID295250
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Curve Games
类别 单人游戏, Steam交易卡
流派 独立, 冒险
发行日期20 五月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Stranded
12 总评论
5 正面评价
7 负面评论
褒贬不一 评分

Stranded 已收集 12 条评测,其中 5 条好评,7 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Stranded 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2501 分钟
挂卡游戏 给啥差评呀? 不会真有傻13玩芭
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 129 分钟
零UI,零场景互动,零对话,近乎零的剧情。 浪费了这么好的美术。同一开发室的Murder虽然流程同样不长,但至少讲了一个非常有感觉的赛博朋克故事。 这作真的是零游戏性,怎么好意思卖钱?免费的我还要考虑一会儿呢。 所谓攻略: 如果卡关了,记住两点,飞船中间的睡眠仓是可以切换白天黑夜的。其次,洞里有三个出口。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 67 分钟
[h1]“搁浅”[/h1] [b]*注意,我给好评只是个人感觉还可以,好评出于礼貌和鼓励。但是此游戏并不适合所有人。[/b] 14年上架的短篇科幻游戏,比该制作组晚一年推出的游戏Murder(谋杀)稍微无趣了一点。 涉及剧透(谁想看差评游戏的剧透啊喂!): 主角飞船失事,来到一个星球,星球上有着怪异的神殿,还有巨大的机械系类人生物。在星球上的两天两夜,主角目击了那生物跳入海中、飞船小爆炸导致损毁更加严重,无法继续靠着飞船能源停留在星球上。 主角只能找到星球的三大神殿,开启禁忌的仪式,最终[spoiler]把自己变成那些机械类人生物中的一员[/spoiler]。看上去是个没什么起伏的短篇科幻故事。虽然有些意象没看懂,但是感觉可以作为某个大型科幻故事的开头剧情。 ------------------------------------------ 岛学警告!(虚线内纯属胡说八道 本作游戏名为“Stranded”可以翻译成“搁浅”,那么说到搁浅,我想到了“死亡搁浅”(Death Stranding)。 我来牵线一下这两个作品(事实上死亡搁浅只有预告片、《寂静岭P.T.》、岛学视频可以参考),看下异同点。 Stranded→→对应→→Death Stranding 主角的飞船/太空舱→→对应→→SAM本体或者育婴袋 主角→→对应→→SAM的婴儿 搁浅(指自身因为某种原因搁浅在外星球,将死不死,最后成为半机械类人生物永生)→→死亡搁浅(因为某种原因无法死去,弥留在人世间与死亡空间,或者说Limbo,成为一种黑色的“生物”) 怪异符号。其中有三种符号,一种是h,一种像是倒着的π,还有一种是 ○ 底下加一横 _ 。h可能代指普朗克常数;π有些人解读成圆,圆是万物,那倒着π可能是描述万物的相反心态,即人的相反状态;第三种那种符号的确没见过,不过似乎在暗示日出,如果这个星球有日出的话。)死亡搁浅中SAM的吊牌也有着数学和物理公式。其中我记得有关于普朗克常数的公式:h(这个h上有一条斜杠,即h拔)=h/2π,又出现了π!在死亡搁浅中,未能死亡的人也是如此,是活生生的人的反面,在PV中,镜像的水面、引力倒转也暗示着……? 最后是关于这种类人生物,有着跳海的意思,是指想要自杀解脱?有时候还引导着主角进行剧情,从不攻击主角,似乎是有理智和文明的。那么按照主角能通过某个祭坛变成他们这种生物,可不可以反证,这些生物都是“失足”的人类呢? 死亡搁浅E3展会上播放的一段PV,使用的BGM,小岛秀夫甚至强烈推荐:《Asylums for the feeling》,其中的歌词被人分析了不少次,再拿来看看: (节选。扩号中是个人解释,并非歌词) [quote=《Asylums for the feeling》] A silent faulty feeling 寂静但瑕疵的感情 …… I sigh and fall to the ceiling 我悲鸣着坠入苍穹(飞船失事) I sigh and run to the kneeling 我悲鸣着狂奔倒地(飞船内的撞击,磕碰着走出太空舱) Asylums for the feeling 情感的庇护之地(感到熟悉,似曾相似的星球) …… So many men are losing 太多的人迷失了自己(变成了类人生物,或者是前面的坠落者向外走,将自己变成…) While out there doing the proving 外出闯荡试图证明自己(走出去探索) It's no surprise, he's dooming 这并不奇怪,他注定失败(注定“搁浅”) …… Bring your friends, bring it all on 带上你的朋友,带上你的一切(机械类人生物引导主角的语言) Oh, don't suck it up, no 哦,不能就这样算了,不能(主角的反抗意志) …… I find my own completeness 我找到了完整的自己(发现真实的自己) The darkness and the weakness 那黑暗与软弱 The light, the fight, the quietness 那光,那斗志,那寂静(转换之时的光和声音) …… We are here for you, 我们在这陪伴你(机械类人生物的低语) We are here for you 我们在这陪伴你 Don't suffer alone 别一个人忍受 Tell us 告诉我们(在接受主角) [/quote] ------------------------------------------ 缺点: 点击&指向弱化:本质上还是类迷宫方格的,很多看似可以点击互动的物件都无法互动。 步行演出体验糟糕:虽然说是步行模拟,但是一路上少的可怜的互动,和占用一整个小地图的重复风景,都极大的拉长本游戏的时间。目前55分钟,去掉无意义的步行,真正内容只有10分钟左右……(注意,是无意义的步行,而没有否定所有的走路演出。因为这种捉急的步行时间,的确模拟出飞船失事后独自探路的艰险困阻…) 设计不足&bug(?):如当休息之后,本来能记录下来的地图记录被清空了,又得重新寻找。又如地图标识不清晰,难以辨认,虽然地图不多,但是看上去很混乱。 优点: 无声胜有声:全篇游戏没有对话,所有剧情都靠脑补。巨型机器人一样的生物在地图中徘徊游荡令人噤声。主角仅仅有呼吸声,看似不想浪费体力也很正常。最重要的是,它给了玩家脑补,自我思考的留白范围。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 6170 分钟
首先游戏的剧情设计显得相当薄弱。故事线缺乏连贯性和深度,角色之间的对话和互动也显得生硬和单调。玩家在游玩过程中很难对故事产生兴趣,更难以投入其中。这使得游戏的核心体验大打折扣,让玩家难以沉浸其中。 其次游戏的生存机制并没有达到预期的效果。在游戏中,玩家需要面对各种生存挑战,如寻找食物、水源和建造庇护所等。然而,这些生存任务的设计显得过于简单和重复,缺乏足够的挑战性和趣味性。同时,游戏的资源获取也相对容易,使得玩家很难感受到生存的紧迫感。 在画面和音效方面同样令人失望。游戏的画面质量并不出色,场景和角色的建模都显得粗糙和缺乏细节。音效设计也缺乏特色,背景音乐单调乏味,音效表现也显得平淡无奇。这使得游戏的沉浸感和代入感大打折扣,无法为玩家带来身临其境的体验。 此外游戏的操作体验也不尽如人意。玩家在控制角色进行移动和互动时,经常会遇到操作不灵敏、响应速度慢等问题。这种操作上的迟滞感严重影响了游戏的流畅性和玩家的体验。 最后考虑到游戏在剧情设计、生存机制、画面音效以及操作体验等方面的不足,其定价相对较高,使得许多玩家觉得性价比不高,不愿意购买。 综上所述,它在剧情设计、生存机制、画面音效以及操作体验等方面都存在明显的不足,难以满足玩家的期待。如果你正在寻找一款真正能够带来优质生存冒险体验的游戏,那么我建议你还是远离这款游戏,去寻找那些真正值得一玩的佳作吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 315 分钟
救济性好评,不推荐。chinese, cloud save, Ach need. 中文云存档成就需要。 202211下,t a o宝,支付宝红包,杉果,本平台,本平台充值折扣掉卡,indie gala,fanatical,humble,daily indie game,loot boy,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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