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游戏内
415 😀
28 😒
86,71%
评级
$14.99
Heretical 评测
Choose your hero and fight relentless guardians in this Rogue-lite Action RPG, where each death unlocks new powers, characters, and strategies, helping you ascend Sanctora Mountain to face a ruthless demigod.
应用程序 ID | 2877540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Three Swords Studio |
出版商 | Three Swords Studio |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 30 十月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

443 总评论
415 正面评价
28 负面评论
非常好评 评分
Heretical 已收集 443 条评测,其中 415 条好评,28 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Heretical 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1100 分钟
好玩 就是找不到昨天玩的了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
496 分钟
肉鸽类RPG,挺好玩的,就是有点困难。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
535 分钟
成就只能开一局完成一个成就,太垃圾了,最多5个钟就能通关的游戏,不值,别买。可玩性没多高。
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2374 分钟
40 小时50局 一觉睡醒各种解锁成就原来是昨晚做的梦!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1416 分钟
流程有点短,当你找到一个合适的build,通关太快
建议流程至少增加到20小时
每个人物通关后可以保留几种装备供其他职业开启新流程时选择1件
这样可以改善换职业时对于流程上的重复枯燥感,转而享受不同职业的build
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
175 分钟
意外的好玩 但技能感觉是不是分一下职业更好 要不有些时候挺尴尬的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2163 分钟
非常好玩的小品级游戏,十分上头,玩的进去就会觉得真的非常棒。
前期刚玩确实难度会比较高的,先多探索,有很多近道可以打开,多做预言,会解锁很多新东西。兽语者自带小狗拉仇会比较简单,而且还肉。觉得太脆可以天赋先出肉方面的,然后有个天赋点是3个ban位,3个重随次数,是可以在局内ban位和重随用完之后取消再点给其他的,后期可以用占星,自带的技能伤害爆炸。
另外就是可能刚到铸造厂和教堂会有点懵,目前是这样的,打死铸造厂的铁匠会打开当前阶段最终BOSS教堂侧的大门,打死教堂内的大主教会打开当前阶段最终BOSS的铸造厂侧的大门,并且铁匠和大主教是没预言需要做的,个人觉得铁匠比大主教好打的多,可以只杀铁匠然后去杀最后的双子,友情提示进门前可以去把铸造厂高层扔桶子的巨魔杀掉,有的时候会莫名其妙在双子房激活他,会扔桶子过来。双子一共有三个阶段,一阶段尽量同时击杀,就可以跳过BOSS二阶段。
另外这游戏加了个“信仰负重”系统非常好,你杀了一定数量的怪会增强怪物,导致你不能无脑清图、疯狂发育来碾压所有怪物(事实上还是可以的),所以想多拿技能可以买商店的经验药水,杀怪额外拿经验。
个人感觉“腐蚀炸弹+”+“寒冰护甲”+“积怨已久”这三个技能泛用性很强,护甲抗性增伤回血都有了。另外拿“淬毒涂层”的话是可以靠毒杀鼠王召唤的小老鼠来叠层数,有一把搞了纯轮椅局,打了鼠王20分钟,用“腐蚀炸弹+”毒小老鼠,叠了300层的“淬毒涂层”。
反正这游戏技能很多,专属装备也不少,还是能玩出很多种的玩法的。期待新的更新!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3173 分钟
有潜力的 rogue lite 游戏,设计思路挺好,地图很多细节也用心了,前5个小时不断有新角色、成就、地图、装备、BOSS 解锁
但也有不少可以改进的地方:
1. 游戏难度会随着杀怪数量增加而提升,难以权衡到底应该先升级还是先开荒,开荒容易暴死
2. 装备掉落随机度太高,很难碰到满意的 build
3. 缺少回复机制,回血主要靠升级,商店回血花费太高且需要跑回头路
4. 学院怪太强,我在 6-9小时一直卡在学院没有局外提升,每个 BOSS 都能把我打个半死,铸造厂更难
5. 装备汰换时没有穿戴对比,数值算起来太麻烦
整体还算推荐,按当前品质 30RMB 可入
50h 全成就更新:解锁荒野之心后难度略有降低,两只猎犬可以挡掉超多伤害,弓箭后排慢慢输出即可,地图虽然不大且固定,但融合了很多有趣的细节设计,解锁全部特异装备后构筑选择充实不少,期待后续更新
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1427 分钟
肉鸽和暗黑的结合,好玩得很!!!
杀怪多了敌人会变强,一开始我还担心打不过,专门只打了几个小怪,15级就去干boss,累的一批……
后来发现别管那么多,一顿乱刷,刷到20多级,5诅咒级的boss也是随便杀
元素师很强,带个火系那个点火加血的,其他逮着一个元素带就行了,我喜欢全火系,带把火刀无敌~
个人比较喜欢双手大剑士,全带物理输出系,全靠平A,打boss几下就击晕,毁灭剑无敌!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
165 分钟
类魂小品,可以玩但是没有看起来那么好玩,感觉像在玩DEMO。
优点:
1.关卡设计有点魂的意思,场景探索有点意思。
缺点:
1.糟糕技能命中判定。你的远程攻击经常会被场景挡住,移动也经常会被场景卡住,而这个游戏又特别喜欢设计一些狭小场景的战斗和高低差的场景,进一步放大了这些缺点。
2.令人迷惑的成长曲线。这游戏设计了一个名叫信仰负重的系统,杀的怪越多敌人越强。打怪同时具有正收益和负收益。一开始打怪升级是越打越强的,但是当你来到10多级的时候,升级的收益会边际递减,但敌人的增强却越不会递减,这时候你再打怪就是负收益,进入一个敌人越来越强但你自身不再成长的死循环,间接强制你死亡重开。
3.重复性太强。每个职业的核心技能基本就那么几个,基本是必拿的,装备词条也没法给你的战斗风格带来质变,BUILD玩不出什么花样。为数不多的技能里还有几个手感特别差的。点名战士的转转斧,那个旋转半径刚好卡在一个你近战打不到怪,远程又不安全的尴尬距,玩了一局战士再也不想玩了。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评