Heretical
图表
52

游戏内

415 😀     28 😒
86,71%

评级

$14.99

Heretical 评测

Choose your hero and fight relentless guardians in this Rogue-lite Action RPG, where each death unlocks new powers, characters, and strategies, helping you ascend Sanctora Mountain to face a ruthless demigod.
应用程序 ID2877540
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Three Swords Studio
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期30 十月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

Heretical
443 总评论
415 正面评价
28 负面评论
非常好评 评分

Heretical 已收集 443 条评测,其中 415 条好评,28 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Heretical 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1100 分钟
好玩 就是找不到昨天玩的了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 496 分钟
肉鸽类RPG,挺好玩的,就是有点困难。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 535 分钟
成就只能开一局完成一个成就,太垃圾了,最多5个钟就能通关的游戏,不值,别买。可玩性没多高。
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2374 分钟
40 小时50局 一觉睡醒各种解锁成就原来是昨晚做的梦!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1416 分钟
流程有点短,当你找到一个合适的build,通关太快 建议流程至少增加到20小时 每个人物通关后可以保留几种装备供其他职业开启新流程时选择1件 这样可以改善换职业时对于流程上的重复枯燥感,转而享受不同职业的build
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 175 分钟
意外的好玩 但技能感觉是不是分一下职业更好 要不有些时候挺尴尬的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2163 分钟
非常好玩的小品级游戏,十分上头,玩的进去就会觉得真的非常棒。 前期刚玩确实难度会比较高的,先多探索,有很多近道可以打开,多做预言,会解锁很多新东西。兽语者自带小狗拉仇会比较简单,而且还肉。觉得太脆可以天赋先出肉方面的,然后有个天赋点是3个ban位,3个重随次数,是可以在局内ban位和重随用完之后取消再点给其他的,后期可以用占星,自带的技能伤害爆炸。 另外就是可能刚到铸造厂和教堂会有点懵,目前是这样的,打死铸造厂的铁匠会打开当前阶段最终BOSS教堂侧的大门,打死教堂内的大主教会打开当前阶段最终BOSS的铸造厂侧的大门,并且铁匠和大主教是没预言需要做的,个人觉得铁匠比大主教好打的多,可以只杀铁匠然后去杀最后的双子,友情提示进门前可以去把铸造厂高层扔桶子的巨魔杀掉,有的时候会莫名其妙在双子房激活他,会扔桶子过来。双子一共有三个阶段,一阶段尽量同时击杀,就可以跳过BOSS二阶段。 另外这游戏加了个“信仰负重”系统非常好,你杀了一定数量的怪会增强怪物,导致你不能无脑清图、疯狂发育来碾压所有怪物(事实上还是可以的),所以想多拿技能可以买商店的经验药水,杀怪额外拿经验。 个人感觉“腐蚀炸弹+”+“寒冰护甲”+“积怨已久”这三个技能泛用性很强,护甲抗性增伤回血都有了。另外拿“淬毒涂层”的话是可以靠毒杀鼠王召唤的小老鼠来叠层数,有一把搞了纯轮椅局,打了鼠王20分钟,用“腐蚀炸弹+”毒小老鼠,叠了300层的“淬毒涂层”。 反正这游戏技能很多,专属装备也不少,还是能玩出很多种的玩法的。期待新的更新!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3173 分钟
有潜力的 rogue lite 游戏,设计思路挺好,地图很多细节也用心了,前5个小时不断有新角色、成就、地图、装备、BOSS 解锁 但也有不少可以改进的地方: 1. 游戏难度会随着杀怪数量增加而提升,难以权衡到底应该先升级还是先开荒,开荒容易暴死 2. 装备掉落随机度太高,很难碰到满意的 build 3. 缺少回复机制,回血主要靠升级,商店回血花费太高且需要跑回头路 4. 学院怪太强,我在 6-9小时一直卡在学院没有局外提升,每个 BOSS 都能把我打个半死,铸造厂更难 5. 装备汰换时没有穿戴对比,数值算起来太麻烦 整体还算推荐,按当前品质 30RMB 可入 50h 全成就更新:解锁荒野之心后难度略有降低,两只猎犬可以挡掉超多伤害,弓箭后排慢慢输出即可,地图虽然不大且固定,但融合了很多有趣的细节设计,解锁全部特异装备后构筑选择充实不少,期待后续更新
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1427 分钟
肉鸽和暗黑的结合,好玩得很!!! 杀怪多了敌人会变强,一开始我还担心打不过,专门只打了几个小怪,15级就去干boss,累的一批…… 后来发现别管那么多,一顿乱刷,刷到20多级,5诅咒级的boss也是随便杀 元素师很强,带个火系那个点火加血的,其他逮着一个元素带就行了,我喜欢全火系,带把火刀无敌~ 个人比较喜欢双手大剑士,全带物理输出系,全靠平A,打boss几下就击晕,毁灭剑无敌!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 165 分钟
类魂小品,可以玩但是没有看起来那么好玩,感觉像在玩DEMO。 优点: 1.关卡设计有点魂的意思,场景探索有点意思。 缺点: 1.糟糕技能命中判定。你的远程攻击经常会被场景挡住,移动也经常会被场景卡住,而这个游戏又特别喜欢设计一些狭小场景的战斗和高低差的场景,进一步放大了这些缺点。 2.令人迷惑的成长曲线。这游戏设计了一个名叫信仰负重的系统,杀的怪越多敌人越强。打怪同时具有正收益和负收益。一开始打怪升级是越打越强的,但是当你来到10多级的时候,升级的收益会边际递减,但敌人的增强却越不会递减,这时候你再打怪就是负收益,进入一个敌人越来越强但你自身不再成长的死循环,间接强制你死亡重开。 3.重复性太强。每个职业的核心技能基本就那么几个,基本是必拿的,装备词条也没法给你的战斗风格带来质变,BUILD玩不出什么花样。为数不多的技能里还有几个手感特别差的。点名战士的转转斧,那个旋转半径刚好卡在一个你近战打不到怪,远程又不安全的尴尬距,玩了一局战士再也不想玩了。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
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