Rise of Nations: Extended Edition 评测
国家的崛起》又回来了!玩完全集成了 Steamworks 和增强功能的升级版经典游戏!
应用程序 ID | 287450 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Big Huge Games, SkyBox Labs |
出版商 | Xbox Game Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 12 六月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

14 744 总评论
13 962 正面评价
782 负面评论
非常好评 评分
Rise of Nations: Extended Edition 已收集 14 744 条评测,其中 13 962 条好评,782 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rise of Nations: Extended Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
192 分钟
微软赶紧出决定版吧
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1729 分钟
光盘时期本作被几元盘当成帝国4来卖,如今去玩感觉确实免不了要拿帝国2做参照。
运营方面比帝国2友善太多,无限资源采集点加资源收集上限双重设置保证仅需3-4座城收集速率就能拉满完事还不用管,甚至比一些只有一两种资源的游戏还要方便,最指红警之类的还强调抢矿补电厂呢,本作只管按兵就行。
兵种是老生常谈的克制而且是严重克制,随时代发展逐渐减轻。同种兵数量越多造价越贵鼓励多兵种配合,时代越往后单位越强(早期攻城武器展开真的慢)和在敌对领土作战需要补给车的设计大概是出于防RUSH的考虑但防不了一点,不过我玩战役的也没所谓。
战役是对我而言是相当蛋疼的世界之战设计,就是大地图摆棋子小地图从零开始的那种。诚然制作组做了诸多努力减少重复度(不同战役有不同的大地图机制、不同的战斗模式目标、历史事件和历史战斗、外交结盟少打仗、地块买卖直取首都、抽佣兵卡框框A、稀有资源和奇观的场外优势)但还是免不了要按那么几十场科技憋几十场兵。偶尔碰到剧情杀就更难受了,比如拿破仑打英国不先把葡萄牙掀了这辈子都打不下来。
总之还是建议在游玩过程中拿别的小游戏解腻。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
14546 分钟
国家的崛起玩了20年了,策略性很强,战役环节有不同选择和各种卡牌,最大的优点是横跨所有历史时代。希望能像帝国时代2一样有决定版、重述版问世。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
312 分钟
从远古文明发展到he战争,这游戏相当于即时的文明游戏,我觉得最好玩的是战役肉鸽玩法,征服全世界很有成就感。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评