Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek
图表
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游戏内

1 431 😀     262 😒
80,84%

评级

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$14.99

Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek 评测

立即开始你生命中最惊悚的冒险经历之一!
应用程序 ID284750
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Artifex Mundi
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 休闲, 冒险
发行日期16 十月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Dutch, Polish

Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek
1 693 总评论
1 431 正面评价
262 负面评论
非常好评 评分

Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek 已收集 1 693 条评测,其中 1 431 条好评,262 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 403 分钟
[h1]流程重复而枯燥的点击解谜游戏[/h1] =====整体评价===== ⠀⠀⬛ 污染库存:⭐ ⠀⠀⬛ 低劣制作:⭐⭐ ⠀⠀✅ 中评能玩:⭐⭐⭐ ⠀⠀⬛ 上乘佳品:⭐⭐⭐⭐ ⠀⠀⬛ 游戏殿堂:⭐⭐⭐⭐⭐ =====这是一个===== ⠀⠀✅ 叙事游戏 ⠀⠀⬛ 时间杀器 =====叙事体验===== ⠀⠀✅ 使人催眠 ⠀⠀⬛ 平庸俗套 ⠀⠀⬛ 简单苍白但偶有惊喜 ⠀⠀⬛ 某些地方值得深挖 ⠀⠀⬛ 书无店砸! =====通关时长===== ⠀⠀⬛ 恶意延长游戏寿命:-100 ⠀⠀⬛ 打完退款:3小时以内 ⠀⠀✅ 短小精悍:20小时以内 ⠀⠀⬛ 值回票价:21-50小时 ⠀⠀⬛ 量大管饱:51-80小时 ⠀⠀⬛ 忙人别碰:81小时以上 =====音乐效果===== ⠀⠀⬛ 没有音乐 ⠀⠀⬛ 就像100个指甲在墙上刮的声音 ⠀⠀✅ 单调乏味 ⠀⠀⬛ 创造融入感 ⠀⠀⬛ 顶级乐团水平 ⠀⠀⬛ 我要买OST! =====游玩难度===== ⠀⠀✅ 笨蛋必备 ⠀⠀⬛ 有些基础的学习量 ⠀⠀⬛ 用死来试错 ⠀⠀⬛ 抖M必备 ⠀⠀⬛ 你被游戏玩了 =====肝度===== ⠀⠀✅ 通关就删 ⠀⠀⬛ 可肝可不肝 ⠀⠀⬛ 肝肝更健康 ⠀⠀⬛ 肝癌患者前兆 ⠀⠀⬛ 医院挂号等换肝 =====同乐人数===== ⠀⠀✅ 禅(独自沉浸) ⠀⠀⬛ 双人同行(2-3人) ⠀⠀⬛ 寝室同乐(4-6人) ⠀⠀⬛ 开个派对(6-∞人) =====性价比===== ⠀⠀✅ 坐等白嫖 ⠀⠀⬛ 75% off 可入 ⠀⠀⬛ 50% off 可入 ⠀⠀⬛ 25% off 可入 ⠀⠀⬛ 首发原价,G胖血亏 =====游戏卖点===== ⠀⠀💖 AM社的点击解谜游戏。 ⠀⠀💖 惊悚悬疑剧情氛围。 =====游戏缺点===== ⠀⠀💔 解谜过程单调乏味。 ⠀⠀💔 配音奇差,捧读痕迹严重。 ⠀⠀💔 糟糕的本地化。 =====适宜人群===== ⠀⠀👉 AM社解谜游戏玩家; ⠀⠀👉 喜爱点击解谜和文字冒险类型的玩家。 =====再多说两句===== ⠀⠀毕竟还是老了,2011年的游戏,有太多不够人性化的不合理设定。 ⠀⠀整体下来勉强能玩,剧情给2代和3代铺路,虽然本身剧情也几乎可以忽略不记就是了。 ⠀⠀主要谜题基本就只有杂物点击找东西这一种。也不像续作一样有地图传送的功能,大部分时间都在复读找路-点击解谜-找路-点击解谜这样的流程。 ⠀⠀总之是1、2、3合集直接购买,毕竟也算是有剧情,借助hint打完就算,没有什么值得深刻研究的内容。
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差评
游戏时间: 411 分钟
这大概是我玩过的那么多找物类冒险解谜中最恶心的一部,典型的眼高手低的作品,虽然侦探元素的加入让本作有了一定的独特性,但是其他玩法上毫无创新,而且游戏流程设计一团糟,小毛病很多,比如引导做的比较差,经常给你很久之后才用的到的物件,让你完全不知道该去做什么,最后转一圈才知道:原来该去翻垃圾堆找物啦,然后很多场景看着挺多东西,结果只有那么寥寥一两个物件可以调查,别的都是摆设,甚至还有很多完全没有互动的凑数场景,意义是啥? 找物环节是我玩的最难受的一作,不仅贴图模糊难以辨认,配上屎一样的汉化让你根本不知道要找啥,比如他能把“饭盒”翻译成“食堂”,你在搞笑吗?很多要找的物件你费尽心思翻来找去,最后发现原来只是一个墙上的模糊符号,找物环节应该是调剂游戏节奏用的,你拿来恶心人大可不必。而且这个找物桥段还经常一个接一个重复来,中后期走几步一个找物,实在是耗尽了我的耐心,而我最喜欢的解密小游戏在本作虽然有几个素质不错的谜题,但是数量太少了,你多做几个解密少做几个找物我玩的会开心很多。再有一点,本作在场景比较繁多的情况下,地图完全不能一键穿越到想去的地点,必须一步一步返回,这么拖时间有什么必要吗?最后就是剧情,女主最后就非得做圣母让犯人逃跑是吧?你放走他一个以后可能又会死无数人,最他妈恶心的就是这种主角。综上,品质低劣的作品,不建议在这种货色上浪费时间和金钱。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 443 分钟
十几年前的解密类游戏,寻物解密小关卡是特色,但是寻物解密重复性关卡真的太多了…… 游戏体量够大(指场景很多,但几个是作为过渡型没什么具体作用的场景),要移动是必须按路线一个个点击移动的,解谜物品又是东一个西一个,这个在后期真的挺烦的……要各种时不时打开地图看位置方向移动 诟病的翻译问题,寻物解密的翻译总有那么几个看不懂的物品名称对应,为什么“管子”的对应物品会是“烟斗” (ˉ_ˉ;)... 游戏的成就十分强迫症,要求“不跳过”完成各种……我是不想再被折磨了(那么多个场景那么多次解密……这成就不要也罢……)
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差评
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