Richard & Alice 评测
Richard and Alice are prisoners. Both their cells have a leather sofa and a state-of-the-art computer. But only Richard’s has a TV. Outside, the snow falls. It has done for some time. Elsewhere, they say, parts of the world have been rendered an inhospitable desert, the earth parched and cracked. People live in the zones now.
应用程序 ID | 279260 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Owl Cave |
出版商 | Owl Cave |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 5 六月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

233 总评论
174 正面评价
59 负面评论
评分
Richard & Alice 已收集 233 条评测,其中 174 条好评,59 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Richard & Alice 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
95 分钟
今晚三个游戏本来想好好玩下,之后写评测,结果一个比一个恶心,这个游戏吧就没法存盘,存完了没有存档,重开游戏又要从头开始。
服了。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1367 分钟
[spoiler]首先,我不认为自己独立打通这款游戏有什么乐趣,推荐配合指南食用。[/spoiler]
简单来说,这是流程非常短的又一款小品。
我的游戏时间看起来比较长主要是因为...看到好友评测说没法存档,所以晚上睡觉没敢关游戏。
但其实可以存的!!!
全成就时间大约六七个小时以内,而且能达到这个时长,可以说做多结局的时候不便利的操作是罪魁祸首之一。
做第一个结局(也就是初通)的时候,隐隐觉得有操作比较生硬,对话无法跳过,没有奔跑(或者是我没发现),移动比较笨拙等等小缺陷。
一开始有剧情和氛围衬托着,入戏的玩家还不会觉得这是什么硬伤,但当你要做多结局时,这些操作就比较致命了...
最重要的是;
多周目;
好像;
除了结局不同;
其他的地方;
并没有什么变化。
某些优秀作品会在玩家进行多周目操作时给出一些小小的捏他,但在这款游戏中,我是几乎没有感受到这样的捏他(其实不是几乎,而是完全没有感受到,但以防其实有捏他但我粗心大意没注意的情况,我姑且说是几乎没有感受到)。
这就使得多周目;
非常;
非常;
非常;
乏味。
对玩家来说是乏味;
对作者来说,就是无法很好地表现出自己想展现给玩家的东西。
为什么我要提到作者?
因为这是我仍然给出好评的原因。
我能感受到作者的心意,也能感受到制作组想讲的故事。
只是表达方式上尚有很多可以改进之处罢了。
也许只在结局有改变,是制作组想表达 ‘有时我们做出的改变过于微小,不到最后你发现不了’;
也许行动笨拙是因为极端的风雪天气人物本来就不能快速前行;
也许冗长的对白与停顿是为了渲染末日里的绝望与沉重,是为了让玩家入戏;
但从游戏体验而言,制作组做得不够好。
固然有缺陷,但并不是出于敷衍。
所以我给推荐。
就算有这一大堆硬伤与不便,我也从中获取过短暂的共鸣与感动。
[i][b]
Barney ... I ...
Barney, I love you very, very much.
*The sound of silence.
[/b][/i]
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
761 分钟
提示太少,经常找不全东西,需要动脑筋,组合各种身上的东西,剧情前面很一般,因为是个点击游戏,如果你想体验一个好的故事,需要把自己的情感融入进去,当然这是比较难的,如果不能做到那么这个游戏前期过于平淡,让人感觉人物刻画也不深刻,但是这是一个多结局游戏,故事的结局和你之前章节所做的事密切相关,也算是有点新意,不建议全价甚至$2.03时入,等进包可以来体验一下,最后如果要全成就至少得4周目记得关键处存档
👍 : 14 |
😃 : 1
差评