No Man's Sky 评测
《无人深空》是一款打破边界的科幻游戏,通过创新的随机生成技术,打造了一个无尽宇宙供玩家自由探索,玩家可以穿越星际、挖掘未知星球、建立基地并与神秘外星生物共生,每个探险家都将书写属于自己的宇宙传奇。
应用程序 ID | 275850 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hello Games |
出版商 | Hello Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, VR支持, 在电视上远程播放, 跟踪控制器支持, 平板上的远程游玩 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 12 八月, 2016 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Dutch |
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39 787 总评论
34 285 正面评价
5 502 负面评论
非常好评 评分
No Man's Sky 已收集 39 787 条评测,其中 34 285 条好评,5 502 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 No Man's Sky 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1604 分钟
就凭免费更新那么多年就值得好评,而且游戏也很不错
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
562 分钟
新手引导做的没有很明确,各种材料比较多比较难记住,开飞船的时候不好操控容易给自己搞晕。自由度相当高,不过前期需要推主线,很多功能没有解锁,总体还是一款不错的游戏,不知不觉就玩了很长时间,一个人的话可能会有点无聊。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13066 分钟
《无人深空》是一款宇宙沙盒生存游戏,让玩家在浩瀚的宇宙中自由探索。游戏画面精美,性能稳定,支持中文,提供了流畅且沉浸式的游戏体验。玩家可以搜集资源、修复飞船,并在各个星球上展开冒险。游戏特色丰富,包括探索未知星球、空战和资源搜集等。尽管存在一些内容重复和有限的游戏深度问题,但整体而言,《无人深空》以其独特的太空探险体验和高性价比,仍然值得一试,特别是对于热爱宇宙探索的玩家。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9960 分钟
多年陆续游玩,这次更新,不得不给一个好评了,以前就是因为每次进游戏要好久好久,甚至加载时间久的你都怀疑电脑有没有在工作,这些痛点基本大量解决,体验直线上升
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3423 分钟
可玩性比较高,探索+建造,任务跑图稍微有点重复、无聊,另外没有比较好的攻略,可能导致前七八十个小时都会比较迷茫,但其他很多方面都比较出色。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7863 分钟
虽然这游戏目前还存在很多可以优化的地方,但不妨碍它是一款优秀的太空游戏。看得出来 hello games 很热爱这款游戏,也希望这款游戏能继续更新下去!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1702 分钟
虽然这个游戏玩法很多,但是内容却很浅,他的游戏性本不值得我给他写个好评
只是当我踏足一颗海洋星球,恰巧又刮起风暴的时候,我感受到了个人在自然力量面前的渺小,我感到了一种难以言喻的恐惧,这种恐惧与震撼值得我给这个游戏一个好评
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
807 分钟
官方能不能更新一个不止能招募一艘主力舰可以招募不限量艘,并且可以让主力舰们联合出动,还有玩家可以建造自己的太空站想建几个建几个不限行星,让玩家建立自己的星际帝国,并且能不能随机在星球上出现城市那种大城市,并且在前两个玩法的基础上出现能占领这个城市占领这个星系,希望官方以后能更新,真的很喜欢这个游戏,谢谢
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2763 分钟
[h1] 《让伟大的作品再一次伟大》 [/h1]
[h1] 引[/h1][h3]玩儿到目前为止,游戏的有许多令人意外的惊喜,优秀的地方我不一一列举,已经有很多人说过了,总之养老玩家狂喜,种田流玩家狂喜,建筑党狂喜,探索党也狂喜,游戏配得上大家的称赞和他获得的奖项。[/h3]
[b] 但是问题仍然很多,比如说:[/b]
1.飞船战斗难度优化问题。s级飞船很强,但同时敌人会变得更强,导致获得了s级飞船反而自己感觉会变弱,这一点非常反直觉。如果加入pvp的元素又可能会不符合《无人深空》的调性。虽然我个人是[u]非常喜欢像星球大战那样的太空战[/u],简直太酷了,这一点具体还要得看作者们与大众的意见。
2.气态巨行星显得有点赶工,除了大气风暴以外,和普通的行星[u] 缺乏结构性的区别 [/u]。星球仍然有一定的重复度,但是已经能够勉强令人满意。
3.可调调节的难度影响挑战性的问题.[u] [b] 可调调节式的难度只会让玩家进入理赔模式[/b][/u],这样会大大的减少玩家的游玩时间,。人们更愿意攀登那座大山,是因为那座大山存在挑战。
4.Boss的生成设计问题。原版的boss显得过于拉垮,所以我们需要具有[b] 挑战性的Boss以及获得相匹配的的奖励[/b],击败这些boss将成为我们联机上最容易被想到的目标,这些boss可以是巨大的太空巨兽,也可以是星球的庞然巨物,这样才配得上无人深空广袤的世界.比起一帆风顺的观看美景,我更喜欢经过一番折磨和风雨过后彩虹
5.有些时候但仍然停留在没有挑战性,很多玩家不知道该干什么的境地。问过一些玩家,他会这么认为:游戏很棒,但我不知道该干什么,我们需要更多 [u] 容易被想到的目标 [/u]。
虽然有小瑕疵,[h3] 但是作为在这赛这一赛道上的成品,《无人深空》是独一无二的,不容小觑,不可估量的。[/h3](星际公民不算噢,毕竟只是半成品)
此文偏向主观
👍 : 33 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6495 分钟
生成新星球那个任务无法重置,我做了一整天任务前置,但是我现在找不到那个生成的新星系了,快救救我吧开发者,好评太多怕你们看不见
👍 : 69 |
😃 : 35
差评