Gods Will Be Watching
3

游戏内

24 😀     6 😒
69,33%

评级

将 Gods Will Be Watching 与其他游戏进行比较
$9.99

Gods Will Be Watching 评测

Gods Will Be Watching》是一款简约的 "点击式惊悚游戏",以绝望、承诺和牺牲为主题,玩家将面对耐人寻味的谜题和艰难的决定,这些都将影响整个团队的福祉。
应用程序 ID274290
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Devolver Digital
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 冒险
发行日期24 七月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain

Gods Will Be Watching
30 总评论
24 正面评价
6 负面评论
评分

Gods Will Be Watching 已收集 30 条评测,其中 24 条好评,6 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Gods Will Be Watching 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1052 分钟
剧情党表示实在是太喜欢这个游戏了!!! 先玩了红弦俱乐部顺着玩到这个神在看,真的很惊叹制作组的叙事和编剧功底!!在公式套路大行其道的时候,到去年还在不改初心的坚持自己的游戏理念:“Seeking new narrative experiences in games” 如果不看剧情或者对科幻不感兴趣,可能会觉得这就是个较困难的资源管理机制游戏。但代入剧情去玩,真的能感受到每个人物绝境求生的动容!最让我喜欢的是第三章,在九死一生的情况下每个人都各展所长,抱着牺牲精神去争取那一线希望。也是这一章让Everdusk几个人物的形象都立了起来。Fight!EverDusk!! 游戏每一章都会遇到不同的极端困境,每种机制初见都很有趣。但一些关卡的难度设定确实偏大,再有趣的机制重复多次也会无聊(何况还有很多重复对话),这让资源管理苦手的玩家会比不爽。即便你弄懂了机制,因为随机性,你也很难在很短的时间内达成全员生还这种最优结局,这让习惯追求好结局的剧情玩家带来比较大的挫败感。为此制作组也加入了5个游戏模式,完全特化适应了以上玩家的需要=w=不过呢,默认难度以及带来的失败其实也是游戏呈现效果的一环,还是很推荐时间多且想完整体验的玩家尝试Origin模式的。 最后就是,这个游戏不带汉化而且英文字体难读无比,像素画质没有高清美女帅哥(原画还是很帅的),玩起来不会很爽只会有劫后余生的回味。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 266 分钟
确实是个好游戏,告诉你做任何决定都是有代价的,人心才是最可怕的。像素风的文字有点难以阅读,不过文字量不大,还好。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1199 分钟
[h1]Dunahrai[/h1] 有剧透请小心阅读! 原版难度一周目通关的,连同DLC。在那次steam更新导致的崩溃后存档没了,bruh,有空低难度再通一遍顺便做成就了。 以下大多是个人见解,总结一下的话是:[b]好评,但不推荐[/b]。 一个小观察:一般来说打两个小时就会知道你会不会喜欢了。大多数差评游戏时长在2~7小时不等,个人体验无攻略党原版难度通关至少要15小时。 [hr][/hr] [b]游戏机制[/b] 先说机制!是相对平白的资源管理,很复杂。关于难度这事已经有很多人提过了(我个人其实觉得还好因为我没玩过什么资源管理……),没有存档点,失败惩罚巨大,有时候最后一步了结果算错分厘全盘崩掉全部重来(说的就是你,沙漠那章),很容易让人抓狂。但是私以为不体验原版难度没意义,原因下边说。游玩过程中的一个重点是不要太在意你做的选择,通关即可,队友的存活与否不重要……除非你是强迫症玩家,那它不适合你。 [hr][/hr] [b]故事以及叙事体验[/b] 故事其实相对简单也有很多人说,我就不讲了。DLC很重要。不玩这个故事是不完整的。 应该说GWBW和This is the Police(那篇评测写得比较早,留意一下)是同类型的游戏,试图利用游戏机制来完满你的体验:你在扮演Sgt. Burden进行一次次轮回、且最终在Liam的面前做出选择的同时,你也成为了这个游戏的观察者 (Gods have been watching)。你要体验的是Burden所体验的,并不是你作为游玩者想体验的——这就是为什么寻求游戏性乐趣的人玩GWBW大概率要失望。因为你的选择做出的直接后果对你来说很可能并无意义(没有深层含义、没有铺垫,只是纯粹被强制施加于你的痛苦),所以反而令人疲惫。这其中原版难度是必要的,因为它是deconstructeam最初为Burden-Abraham设计好的苦难。失去了这点体验,再去看故事的脉络可能会有失偏颇。 人性并不重要,也不是要探讨的话题,因为无论你做出什么选择,只要你还在看——还在一遍一遍地尝试达成你理想中的结局,尝试扮演故事中的角色,Burden就不得不一次又一次地重复这个轮回。正如他所说的:我已经忘了我最开始为什么在这里……这一切的戏剧意味其实蛮浓重。它想传达的或许就是一种荒谬感:这一切(始于game jam)究竟是为了什么?创作这个游戏就是为了让一些超越剧中人位面的超维度生物(该死的拿电子小人娱乐自己的玩家啊!lol)获得一个可随意强加他们意志的载体吗?这一切究竟有什么意义?但正是*你*的观测才让他们一次又一次回到这种痛苦中去(您已得见幕外了!)……难道说这一切轮回最终唯一的出路就是放下鼠标、卸载游戏吗? 别搞砸了,//username//。 [hr][/hr] [b]总结一下:[/b] GWBW是个好游戏吗?不是。依许多游戏玩家的标准来看甚至可以算烂游戏。嗯……但是它是我的风味独特的烂游戏。一种咸鸭子炖黄豆。 [i]Dunahrai, my friend, Dunahrai.[/i]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 406 分钟
剧情非常好,随着一个个关卡层层深入剥茧抽丝会发现一个深刻又悲哀的故事,是我今年上半年最喜欢的游戏之一
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 429 分钟
总的来说挺不错的,但是阅读剧情需要一定耐心。四四方方的大写字母读起来有点慢,有时候会让我不太习惯。 天在看是指玩家的数据分析?感觉没有太弄懂gods will be watching这个题目的意思。 不过"玩家读档“也被作为游戏本身的设计之一还是挺有意思的。最后决战时候,Sgt Burden亲口告诉敌人我们是能读档的,还挺好玩。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 935 分钟
又是一款极其被低估的游戏。别的方面先不说,剧情方面深度完全可以与命运石之门比肩,是小说级别的剧情。私以为如果能找名家翻译,起码是科幻小说畅销书级别。 太长不读可以第一句加上剧透后的部分。 GWBW是一个从里到外都辣人至深的洋葱,需要你一层一层剥开它的心。最开始两个小时,你意识到这是资源与时间管理,糅合了非常不讲理的RNG的暗黑文字解密游戏。去差评区去看,可以说95%的差评都在骂“明明是资源管理运气一背整章都重来”、“人明明死了全尸都没下章又活蹦乱跳,选择根本不影响剧情” 这些人基本没玩超过3个小时。我想制作人应该像doki doki literature club一样,商店页面加一条警告,本游戏不适合心脏不好,玻璃心的人。 后来你发现这是一个人性与现实、与理想的冲突的游戏。人质不会像好莱坞大片里一样,开几枪就吓尿裤子生怕动一下会掉根毛;打猎不是猎人带上枪与子弹就能满载而归,当你瞠目结舌地发现耗尽了子弹却一无所获的时候,你的目光扫过队伍,发现你队伍里忠心耿耿的狗狗,乃至每一个有着关键技能的队员,都有kill选项。 杀了他/她/它,为其他队员果腹,继续在看不到光明的日子里垂死挣扎;或者低头认栽,[spoiler] 下一个世界线我又是好汉一条[/spoiler] 能玩到这里还有兴趣玩下去我觉得理解剩下的剧情和游戏内涵肯定没问题了。 很多人觉得玩游戏就应当是一种消遣放松,在游戏里凭什么一个俄罗斯轮盘,一个随机数赌输了好像人生就要重来。 然后心里极其不爽就给差评。我个人非常反感这种行为。 同样是戏剧,有的人喜欢看喜剧,有的人喜欢看悲剧;一个只看喜剧的人没有资格因为爱好不同,连一出悲剧的皮毛都不了解就对它指手画脚。[strike] 比如说我哪怕玩过,喜欢或者不喜欢我都不会去评论galgame [/strike] 以下严重剧透: [spoiler] 这个游戏便是Sgt. Burden的一生。没错,他的名字意思就是负担。他被困在“神”所创造的时间迁移装置中,在无数条世界线上漂流,却进行着同样的自杀任务。Burden所经历的世界线便是“你”(或者说“神?”)一次又一次的过关尝试。同样的生死抉择却要亿万次地侵蚀着他的内心。他早已没有了使命与正义感,他毫不在乎为谁而战,甚至连自己的生死也漠不关心;反正死了不过是再来一次。终于他做到了,他似乎就要得到了自己人生的意义,他生而向往的答案,可他已经了无牵挂、麻木不仁。他纵身一跃,跳入了冥冥星海。紧紧拥抱他苦苦寻求的永恒。 却再次把他带到了一切的开始。 Burden的人生有意义吗? 人人都说Burden是英雄。就连他的最佳战友,兼Archenemy,Liam在不知真相前,也感叹道Burden一次次完成了不可能的任务,还凭一己之力潜入了Xenolifer母舰,一手挫败了Liam的所谓“恐怖袭击阴谋”,拯救了数十亿人的性命。在这条时间线上的Liam苦笑接受了被打败的现实。 人类或许可以给出答案,但浩瀚无垠的宇宙不会。“神”呢? 只有人类拥有被写入基因的无尽贪欲。只有人类会勾心斗角、发起战争,用所谓的“正义”完成一次次的征服与剥削。 哪怕是人类所创造出的,所谓的“人类的神”,也不过是统治工具。 是的,人生其实是没有意义的。Shaman在DLC里也旁敲侧击地给出了他的答案。所谓成功与失败也不过是人类贪欲的衍生品。[strike] 好像扯远了[/strike] [/spoiler] 其他的嘛,不说了。像素风、concept art好评,BGM完全没给我像素风的感觉(甚至有种大片感)也是好评。 这年头像素风的游戏哪怕与只有立绘和背景的命运石之门比,都显然不卖座;但没办法,玩游戏喜欢深思的人不会是大多数,能满足深思需求,低调而不失内涵的作品也自然得打着灯笼找。 作为剧情党,每条文本都读完[strike] 还喜欢自虐[/strike]的玩家,我给强力好评。
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 46 分钟
本来想买来看剧情,做做抉择,发现根本就是一款资源平衡木游戏,行吧玩玩看。越玩越窝火,各种结果莫名其妙,让整个过程非常无聊,需要消耗大量时间去试错,BORING 又不是剧情向,又不是点击解谜,但又都沾点边,都不知道这游戏到底想干嘛,文本还鬼那么丑。
👍 : 5 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 13 分钟
英文就英文吧,没想到还全是大写字母,读着太费劲了,入手需慎重
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1130 分钟
如果要说这款游戏是游戏史上最好的独立游戏的话,我认为完全不为过。多数人对于这款游戏优点的注意大概都只集中在其对于人性的审讯上,以及其中对于危机的一些见解,但是从更深层次的角度来剖析,这款游戏绝对不仅仅是审判人性那么简单。 以下内容全篇皆为剧透,慎入。。。不过懒得打游戏的直接看剧透也行,反正这游戏的游戏性远不及剧情来的那么好。 ---------------------------------华丽的剧透警戒线-------------------------------- [h1]让细节充满感情的插叙手法 [/h1] 在沙漠这一关是,采用了插叙的手法,以主角的回忆来叙述起源的事件。我们能够知道的是主角一开始是没有名字的,在遇到沙漠中的小队时细心的玩家都会发现 ,小队的瘸腿队长的名字叫亚伯拉罕·博尔登,也就是主角后来的名字。亚伯拉罕由于自己的腿伤认为自己拖累了队伍,而选择自杀来让自己的连队能够逃出生天,Jack取走了亚伯拉罕的狗牌,在到达撤离点时把狗牌给了主角,告诉主角如果没有狗牌的话在部队里会遇上麻烦,从此主角就接受了亚伯拉罕·博尔登这个名字。 我想,主角也不仅仅是为了在军队中有一席之地,更多的是为了纪念这位伟大的指挥官。从前几章一路走来的玩家已经看惯了对人性的审批与鞭笞,而这一章突然出现的对于伟大人格的歌颂,就如同一场春雨一般降临在干旱的沙漠之中,给人以前所未有的振奋与希望。 [h1]贯穿始末的线索——某超自然现象 [/h1] 如果完全通关游戏的话,会发现这款游戏是存在一个科学以外的超自然现象存在,而这个超自然现象在游戏前五章里的表现就是亚伯拉罕·博尔登这个传奇般的人物。 可能大家也都注意到在游戏中有一些所谓的设定上的“bug”存在,比如如果前一关中Jack的手被砍掉了下一关还会长出来,在Gods will be watching一关中即使大家死得只剩一个人了在下一关也会全员复活。实际上如果仔细观察倒数第二关博尔登与利阿姆的对话就不难发现,这些其实都是归结于主角“死亡回归”特性的体现——每次死亡后都会回到那片沙漠,主角与Jack结识的地方,也是主角一切记忆的起源。 每次玩家失败后,所表现出来的仅仅是该章节重新开始,但从主角的角度来看则是把从沙漠以来的所有路程再走一遍。所以在主角对战利阿姆的一战中,每次被击杀后看似瞬间的倒地重生,其实都是主角又再一次从沙漠一路走来,这其中滋味绝不是在屏幕前敲敲键盘就能感受得到的。 从最后的结局章剧情来看,主角也并非人类,但即便如此主角在独自与机器人相处时还是道出了自己感觉疲惫,不知为何而战以及希望有个家的感情,仅仅是这片刻的情感吐露,也足以为这个题材冷血的游戏增添一丝温馨,同时却又让人倍感忧愁。 [h1]充满哲学思想的人物刻画 [/h1] 而更加让这款游戏具有哲学意味的是,最后结局中对于利阿姆的刻画。 最后一关的路途中会触发很多对话,其中大部分都是对剧情的一些补全,结合最后利阿姆与博尔登的对话就不难看出,利阿姆之所以前来寻找主角,除了解开遗迹的秘密以外,最主要的目的是籍由主角的死亡重置的能力来重置时空,改写自己当年犯下的错误。 在这里就要提一下之前利阿姆的动机:(注意:以下内容可能有误,主要是在下对于部分名词辨别不佳)利阿姆是为一个神秘组织效命,为了推翻联邦的霸权统治,来寻找美杜莎病毒并将其扩散到一颗居民星球上,并嫁祸给联邦,以此来动摇联邦的统治。主角一行人是为联邦效命,奉命潜入帝国领地来偷取美杜莎病毒的资料,以此来研究解药。利阿姆以卑鄙的手段利用主角获得病毒,并抢走病毒和疫苗逃走。主角为了阻止利阿姆,踏上了独自一人突击利阿姆飞船的旅程。最终在决斗中主角赢过了利阿姆, 从对话中可以看出,主角一直在强调“我以前从没击败过你,但我不会放弃”这种话,这也就是我在之前所说的主角每次失败后都会从新一路走来的佐证,因为从故事线路来看,在同一个时间线中主角和利阿姆并没有过另外一次决斗。 之后主角从利阿姆手中抢过了疫苗,并将其丢给联邦,瓦解了神秘组织动摇联邦政权的野心。利阿姆此次前来寻找主角,正是为了告诉主角在联邦统治下的世界的黑暗的现实,并劝说主角回到过去的场景,把疫苗丢给神秘组织而不是联邦,虽然将会牺牲掉一颗行星上20万无辜平民的生命,但是能够有效动摇甚至推翻联邦的统治,以给剩下的大多数人带来幸福和快乐的生活。 最终主角同意了利阿姆的请求,让利阿姆向自己开枪,通过自己的死亡重启这本该结束的无尽的轮回,原因却还是跟原来一样——虽然不知道为了什么,但是我必须拯救这个世界。 而故事的最终,主角成功帮助神秘组织获得了疫苗,引发动乱。不过,游戏并没有在这里就画上句号,讽刺的是,在主角成功帮助神秘组织策划了屠杀行动之后,尽管后来的历史被改写,利阿姆出发前来寻找主角的这一幕却又重新上演了。而在利阿姆说出这一次前往的缘由的前一秒,故事完结了。那么利阿姆的目的到底是什么? 也许是神秘组织并没能带给利阿姆承诺的“幸福的世界”,又或许是利阿姆在二十年后对于自己手上沾染的20万人的鲜血而后悔不已,但无论如何,无法改变的是,每次时间重置后凡人的记忆都会回到原点,对于上一个时间线中发生过什么一无所知。对于20万人的生命和全人类的幸福之间所做的抉择,没有哪一方能让人满意,而有了无法抉择的抉择,就会有无限重复的后悔,有了无限重复的后悔,就会有无限重复的时间线。而游戏中无限重复的时间线虽然在现实之中并不存在,却带给了在屏幕之外的现实世界之中的我们以无限的思索。 所以对于这款游戏的制作人,我认为他已经不仅仅是一名游戏制作人,而是一位哲学家了。 -----------------------------------总评分界线---------------------------------- 不过说完了以上这些不太好懂的方面,接下来还是要照例评价一下游戏作为一款游戏本身的素质。游戏的通关流程中规中矩,我玩标准难度用了14个小时通关,其中大部分的时间都花费在重打和研究规律上面,可以说游戏的本身游戏性还是很高的,对于动脑的要求也很高。打简单或休闲难度的话应该会简单许多,但是相应的乐趣也会减少很多。游戏的画面表现力极强,可以说是我所见过的像素画面游戏中对于角色性格刻画最为出色的一作,没有之一。音乐也非常到位,对于渲染气氛起到极为重要的作用。各方面的表现几乎都可以用完美无缺来形容,要说唯一的几点不足应该就在于偶尔出现的一些不影响游戏进程的bug上吧。(这些bug如我所说都不会影响游戏的正常进行,反而还能帮助玩家降低难度,不知道是不是制作者故意搞出来给难以过关的玩家的) [b] 总评:11/10,神作。
👍 : 20 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 194 分钟
(注意此评测是基于游戏刚发售一周时的版本所写,难度只有EASY和Original,由于本人太多坑还没空来体验其他几个比较轻松的难度。故本评测只做参考,待作者有空尝试后再重写评测。) 先个人打个分:4/10. 慎入. 游戏的美术风格和音乐就如你在PV中见到的一样,非常棒.剧情因为我只通了第一章暂时不给太多评论,整个世界观看起来还是很有深度的,剧情方面也颇暴力和成人化,毕竟游戏名就是<人在做,天在看> ,剧情不够黑怎么行XD. 但我给不推荐的问题出在整个游戏的GAMEPLAY上. 我们习惯了的点点点冒险游戏(point & click)呢,你只要有个攻略基本都能轻松的解解谜题看看剧情.而本游戏呢不知道是在做新的尝试还是在单纯的丧报,虽然还是你习惯的点目标选择行动,但同一行动产生的后果却是随机的.就比如第一章的人质场景,你选择谈话安慰人质的话 人质会 (1)更焦躁 (2) 安静下来 (3) 逃跑 (4)反击夺你的枪然后被你的队友干掉 而这四个结果给我感觉是完全随机的... 好吧,随机就随机吧,让我S/L大法吧, 但你保存退出读取进度却发现Y的是从本章开头重开始了.....好吧,那就单纯的拼脸吧,然后你会发现拼脸的流程相当长,而且你要同时处理好几件拼脸的事情,并且这还是简单难度. 反反复复尝试了一个小时左右通了第一章然后看看不怎么长的剧情动画以后,我只想给这游戏一个差评了. 如果正好时间够多又很有耐心/好心情玩的话,估计我会给个好评,但原本的期待这是一个能让我在上班的偷懒时间里面能轻松看剧情解解小谜题的点点点小品,到手却发现是个超硬核的带剧情的拼脸版主题医院... 故不推荐 P.S. OST推荐收/ P.S.2 尝试了下官网网页版的...比本体的前两章还特么治愈.... http://www.deconstructeam.com/games/gods-will-be-watching/ 如果你觉得这个生存版的好玩,那么就入手这游戏吧 囧 天在看 哦
👍 : 61 | 😃 : 7
差评
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