
4 613
游戏内
43 😀
3 😒
79,83%
评级
$59.99
The First Berserker: Khazan Steam统计与图表
《The First Berserker: Khazan》是一款硬核动作角色扮演类游戏。玩家在游戏中扮演一名走出死亡的佩鲁斯帝国大将军卡赞,调查自己深陷堕落的原因,并由此展开一段复仇冒险之旅。
应用程序 ID | 2680010 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Neople |
出版商 | NEXON |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | Coming soon |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Japanese, Simplified Chinese, Korean |

4 613 游戏内
32 929 历史峰值
79,83 评级
蒸汽图表

4 613 游戏内
32 929 历史峰值
79,83 评级
当前,The First Berserker: Khazan 共有 4 613 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 0 下降了 0%。

46 总评论
43 正面评价
3 负面评论
评分
The First Berserker: Khazan 已收集 46 条评测,其中 43 条好评,3 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 The First Berserker: Khazan 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4947 分钟
巨剑一周目全成就打完了,在获取马路卡那套之后一路用到最终boss前,就靠即时防御基本功了,虽说最终boss逼着我换成狂龙套打真蓄。不过真蓄打得也挺爽的。
剧情和端游算是平行世界,不过搞事的都是泪目,这次甚至连人偶都没出场,剧情上比较碎片化,某些地方有矛盾,如果后续如果有dlc的话,希望能补一些额外的剧情。
真结局最后穿狂龙套看播片会有特效,身上装备的纹路会发光,不知道其他装备有没有类似的效果。感觉幽魂套可能也会有效果。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3583 分钟
刚打完蜘蛛洞,应该还在前期,但这蜘蛛洞打完不得不来给个差评了
一份雕花的史,魂系游戏恶意的集大成者
首先来说探索吧,地图设计几乎是一条线,有岔路出去的地方除了BOSS前的捷径以外都只有两步路,探索大部分蓝紫光都是时尚小垃圾,加上武器只有数值区分没有额外动作模组,装备没有独特,很难让人有探索欲
这样我们就可以引出制作组非常离谱的恶意,但凡可以恶心玩家的地方他都会给你加上,比如转角头顶给你塞三四只小怪,比如独木桥上给你来三波带击退的蝙蝠群,比如悬崖边上给你塞一只飞行韧狗还带击退,并且以上这些无法根据观察来提前预知,要么是地上钻出来,要么干脆直接在转角后刷出来,又或者是那些不吃很多次就很难看出来的地面陷坑,宫崎英高的地牢都不会在完全看不见的死角塞自带仇恨的精英怪
顺着恶意还可以说到游戏内堆怪严重,甚至会有五六个打一个的时候,虽然偶尔会放一些环境道具,但你猜怎么着?除了本来刷在环境道具下面的怪会被砸死,走进落石范围的其他小怪连动都不带动一下的,加上这游戏非精准闪避格挡都要耗耐力,五六个围到脸上的时候和死了没什么区别
战斗系统则是没见过资源和性能差距如此大的角色,拿着仁王卧龙的闪避性能,但用着黑魂的体力资源,BOSS动作组对标的是角色的高性能,所以战斗体验便成为了BOSS高伤害高削韧高连段,角色看似高性能但体力用的比黑魂快,闪避无敌帧比黑魂短,格挡性能很强但只能挡两下就要进僵直,最终只能重新捡起精防精闪弹反,除了角色上手实操太烂以外另一个重要原因就是BOSS在处决以外都是一丝一丝刮痧,而精防和弹反是前期唯二削韧效率尚可的手段,虽然这个弹反的时机卡的比刀反还死
既然都说到这了,我必须要指名蜘蛛洞的BOSS,是人能想出来的东西啊,他不难,但打的恶心,正面有极大的减伤,唯一有效打击部位在屁股上,但二人转是转不过去的,出招闪避后是需要跑步到身后然后只有一刀的时间并伴随体力清空,正面只有一招出大硬直可以绕背,武器技能的绕背会被大体型卡住过不去,整场BOSS战就是纯挨打等那一招大硬直,要么就是顶着蜘蛛那很难看得明白的动作硬凹弹反,而这种折磨时间要足足磨出来三到四次处决才能打完
魂系或者说类魂游戏不该为了恶心玩家而提高难度,玩几章地图完全足够看得出制作组的心理,冲着恶心玩家来的还要以为自己学到了魂的精髓,即使美术优化还有建模动作做得都挺好,卡赞必然是值得这一个差评的
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
好的既然开发者回应了,那我就再多说两句,阿拉特拉的boss战前肢的弱点根本打不出来,因为锁定问题面前锁头,绕背时候甚至前肢会成为阻挡,也就是说侧面也完全打不到前肢,背后的毒囊破坏的巨量伤害是指总血量的二十分之一左右?僵直时间则是打完一管体力左右,总的来说一次破坏尾部的僵直打掉的血量甚至只有十分之一左右,而破坏部位在BOSS战里大约只会出现两次,纯粹是数值上用来恶心人的
然后现在进度推完了玛路卡,我来说说另一个极为恶心人的机制,就是玛路卡那个B战吼回血,二阶段提起大剑之后必然会不定期触发一次战吼回血,无法打断回复大约血条五分之一左右,虽然在大剑阶段只触发一次,但如果回血回到了太刀阶段血量他会重新切回太刀,然后重点就来了,再次打进大剑血线时候这个战吼回血次数会刷新,也就是说一次性压血无法压到战吼回不到太刀血线的话,这场BOSS战就是无限的,你们开发者做完游戏之后自己玩过吗?我倒是想问问回血的触发机制是什么,就我自己玩的体验来说,完全随机的,一场BOSS战他回四五次血,是人玩的吗?
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2334 分钟
非常好类仁,使我心情舒畅!👍
浪人崛起打得我道心破灭了,没想到来拯救我的是一款韩国游戏😂
个人感觉游戏难度算是比较高的,起码比起卧龙与浪人那是难了非常多,主要是数值很高挨打很疼,部分boss放在魂dlc里面也属于比较难的那一卦了。好在给玩家的手段比较多,防御、闪避、精防、精闪、反弹、反制,比只能石火简单得多也比只能化解更舒适,部分boss我死了挺多次的但越打越上头,并没有像浪人那种一把过了但是负体验拉满的感觉,在忍者组放弃简化之前我会持续购买这类游戏,直到我玩到梦想中的仁王3😀
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
22 分钟
游戏是我乌区小号购买家庭组大号游玩,折合人民币300出头,63小时最高(普通)难度全成就。
我是专门小号挂机半小时为了评论而来的。没玩过也不了解什么DNF
先说差评理由:定价! 398 !不是因为买不起,而是在一贯低价的steam中国区如果398成为现象,就是电子游戏产业涨价的信号和标杆,当下经济萎靡,这个定价是对游戏涨价的一次冲击!所以差评!如果按照398那么就要提灯定损差评的原因就是支线boss换皮!boss小怪都换皮!谁让你398,你就必须样样不重复
游戏评分:如果说游戏100分我内心是给99分的,1分是留给剑星的,毕竟是动作2弟游戏。
动作难度:最高难度(普通)在一众动作游戏里还是很高的,整体游戏的通关率截至我白金全成就全球也就百分之十几,严格来讲,这个游戏有点像仁王是动作数值游戏,前期数值等级较低的时候比较坐牢,后期数值套装上来相对前期容易很多,一个boss战斗也要数分钟,相对难度比起只狼来也是有的一拼,魂类翻来翻去的就算了,毕竟该动作游戏出招收招都很快。
动作手感:整体打击感很上头,只狼识破,浪人火石,仁王鬼反,该游戏光防御反击的种类不算技能也有2.3种,如论闪避或防反都很舒服,正反馈很优秀,可以说是我一众动作游戏中整体手感拔尖的一款,配合手柄震动很优秀,可以说韩厂已经追平了日厂的游戏,剑星、匹诺曹都是佳作。
游戏优化:我不太懂技术上的事情,但是我11700+4070s+2K最高画质扫了一眼也有200多帧,听说优化不错
游戏推荐:不差钱喜欢动作游戏的可以入,但是依旧建议打折入心里的神作价位是298,喜欢动作游戏的可以入,是绝对的佳作
游戏总结:很优秀,上上品。一周目建议刀斧或者长枪,高周目就是类似仁王的刷刷游戏了,然后熟悉游戏开新存档玩大剑,应该不同的武器是不同的游戏体验吧。1周目就可以全成就,支线全清,关键物品全收集,最终对话选择了解真相就能真结局。
LGBT和398定价就是差评没什么说的!
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1987 分钟
开篇表达赞赏,强力推荐入手
三套独特的武器,三种不同的攻击方式和各式搭配的技能非常有趣,搭配不同装备的build也给予了玩家操控的主角非常强大的性能,总体体验来说,并不算受苦
画质表现能力也比较优秀,优化尚佳,除了读图有点卡顿之外,战斗可谓丝滑至极
多种不同的应对攻击的方式,弹反,招架,看破,熟练运用可以让boss战体验非常有操作感,boss战设定非常流畅,熟练后甚至可以打得boss还不了手,属于是这么多年的类魂游戏中可以爽到的一个了。
剧情上就不多加剧透了,总体视觉体验也挺好,投票期待第二部
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5313 分钟
68.8通关一周目,来自最慢的那一批通关者的评论,非常爽快的动作系统,上瘾的手感,帅气的动作衔接,boss 的快慢刀神经刀甚至骗招都比较有意思。
怪的种类的太少太贫瘠了,到后期连仁王那种换皮属性怪都没有了,几乎就是只有瘟疫和混沌两种怪,频繁使用的抗性剂只有瘟疫和混沌,我玩到最后都忘了还有大地和雷这两个属性抗性剂,支线 比较无趣
总体来说 400多爽是真爽了,但我一周目玩的太细了,有点消耗了我对二周目的耐心,建议各位刚入手的一周目凭感觉去玩,不用在乎真假结局,这样或许可以体验到二周目起飞的感觉
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2832 分钟
第一次玩到类仁王的游戏 战斗 爽
只要一周目不要玩牢剑 纯纯的战斗爽 boss虽然究极快慢刀 大血牛 通关需要靠背板 但是已经很久没有玩过难度这么高让我紧张的魂游了
对于玩过仁王1和2的人来说 游戏的缺点可能只有价格太贵
游戏战斗系统真的爽快 高速攻防的精髓还是学习到的 虽然战斗的深度不比仁王但是攻击的反馈是真的很强
游戏一周目的性能会比较低 二周目和三周目会增加更多的增强性能的技能 以及装备的更高属性 让你的精力不再阳痿
地图设计真的让我感觉回到仁王1 只能说没什么设计 大多陷阱过于刻意 只能残害一些涉世不深的魂小将
一周目全收集流程看个人推图速度正常在40-50小时 如果游戏价格在300以内 还是非常推荐的一款类魂甚至是类仁王游戏
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5547 分钟
一周目基本全程大剑,而三周目想着用本关boss的套来打本关,玩了长枪之后发现又帅又好玩,伤害还非常可观,后面就都用长枪了,现在三周目通关,偶然发现赫斯套有完美防御回血,想着玩玩看,打了打那个双大剑boss,发现给我刮痧,于是想着去打打皇女,全程被遛狗,毫无游戏体验,武器平衡一点没有,大剑三段蓄力也就15w,还根本打不到人,长枪随便a几下就快10w了,虽然皇女会一直闪避无敌打不到,但也比被当狗溜好吧,我用长枪打人形boss基本全程压制,随随便便就能打出处决,换了大剑根本打不空boss精力条(3000精力条,人物304级,85精力),快到底了就跑远了,等你跑过去想a两下又闪走了,你跟闪发现体力快空了,a了一下想蓄力被boss一下平a给打断,然后无法防御被打一套,辛辛苦苦背板,因为失误一两下直接被灌死,想玩的话不建议玩大剑。
游戏真正时长大概20-30h
👍 : 19 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4832 分钟
[h1]惊喜的DNF衍生ARPG,优秀的类仁王代餐[/h1]
试玩版感觉游戏不错,正式版实际体验更加惊喜,完成度很高,游戏各种ARPG要素齐全,是一款不容错过的APRG游戏。一周目全成就普通难度大概40-50小时,画质采用了三渲二技术,将3D建模与动画质感相融合,呈现出类似手绘动漫的视觉效果,同时保留了三维空间的立体感和动态光影表现,整体场景丰富,特效“瞎眼”,总体质感优秀。游戏优化4090、7800X3D没参考价值,运行流畅(最后BOSS战竟然被特效卡帧2333)。
[spoiler]PS:目前游戏有些成就和图纸获取BUG,需等待官方修复(个人还算好成就BUG没遇到,但是奥兹玛图纸真结局没给的BUG的确是有的,罐头收集全商店消失的已经修复),介意的可以稍等等开坑[/spoiler]
[h2]卡赞:我剩下的,只有复仇[/h2]
简单易懂的复仇故事,剧情上没什么痛点也没什么亮点,动作游戏剧情本就是添头。
[h2]战斗:难与爽[/h2]
三种武器,三种体验,巨剑享受正面攻防,长枪享受辗转腾挪,刀斧享受超高速DPS输出,技能树可选择玩法多样,但是一周目精力条的回复限制了爽度,过度攻击会导致空精崩防只能罚站等回,回精的技能竟然是安排在二周目才有是挺意外的,一周目需要更多的精力管理,BOSS的血量的确是比魂类也好仁王也好血要厚,再有压制的攻击也基本不能实现跳阶段秒杀,老老实实走设计好的BOSS交互,运用各种技能和身法,享受和BOSS战斗每一次的极致攻防也是一种极佳的体验。
但是,游戏的难度还是会给新手带来挫败感的,虽然打BOSS不掉魂而且还会越来越多这个设计很舒服,一直不过也可以升个几级,但不能解决打不过的根本问题,需要玩家自己更多的学习BOSS招式,也就是“背板”,或者寻找新的套路,或者尝试其他武器,毕竟洗点技能随时可以更改,人物属性点重置就要流程稍后拿到变更道具的设计图才能实现无限洗点。
地图设计上的恶意主要是体现在个别怪的恶心程度高,有应对但是也是因为普遍血量比较厚,在一些比较危险的地形上往往跑酷不如几套带走来的安全,怪物的仇恨度也比较远,好在卡赞的机动力还是很足的,特别是用刀斧那个滑步赶路,一用一个爽,滑步还不用担心边缘掉落,直接就有有边缘保护,整体关卡的地图都设计的比较巧妙,就是中后期支线换皮怪数量越来越多,稍显疲劳。
目前地图“鬼剑”不能直接传送,必须得回传火祭祀场才能传送各个节点,期望后续有更新提升体验。
[h2]Build自由与成长体验[/h2]
游戏在RPG内容上有丰富的武器装备、各式各样的套装效果、各类装备词条、收集要素罐子头(八尺琼勾玉)、鬼石破坏提升额外生命回复/魂量获取提升额外属性等系统提供了Build多样性,技能点熟练度获取与等级成长让卡赞“越死越强”。
刷装备洗词条功能也十分贴心,有装备图纸和相应素材就可以直接制作与等级匹配的装备,词条不需要不停的刷同样的装备挑,只需要多刷关卡有足够的魂量直接找NPC洗,各种词条可以洗出哪些词条都可以单选或者多选查看且全部都有明确的标识,装备等级也可以通过继承装备来用其他高等级装备喂等级,虽然效率比较低个人感觉不如直接再做一套装备继续洗词条来的快,目前更新魂石破坏提升额外生命回复/魂量获取提升额外属性也都可以重置,后续也会开放一周目幻化(对的,现在二周目开始才有)以及装备预设实现武器、Build一键切换。
二周目开始会有更多的装备专属技能(固有特性),装备品质也更高,目前就是三周目封顶,后续的更新会不会带来更多的周目以及难度让人期待。
[h2]硬核动作的狂欢,诚意满满[/h2]
卡赞游玩时不自觉让人与仁王做对比,同样用高速战斗与深度Build系统在类魂赛道中杀出血路,动作爱好者能从中获得极致爽感,惊讶于开发商如此的游戏完成度以及游戏实际体验,但对叙事驱动型玩家或手残轻度玩家而言,可能需要谨慎入手。
如果一切都不是问题,那么阻止你购买游玩的可能只有[spoiler]价格[/spoiler]了。
👍 : 23 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2530 分钟
全成就通关,聊一下我的主观感受:
1.幽默的定价398,后期和支线全是那几种怪物,连皮都不愿意换,性价比极低
2.抄仁王都抄不明白,妖怪技就是个摆设,仁王关键的残心不抄,精力前期完全不够,就抄会了仁王一样脑残的地图设计
3.BOSS个顶个的肉,就好像不把玩家累死你们不爽一样。肉就算了,你卡赞除了扔标枪,投掷物还有什么远程?后期BOSS人均带技能的战斗法师,点名批评水母女和奥兹玛,像是有多动症一样,好不容易接近,A不到几下,放个范围技能,又要跑开。喜欢我们的马拉松游戏吗。奥兹玛更是脑残中的脑残,在BOSS肉的离谱的情况下,还TM有3阶段,进去就放个一套连招,不好意思,死了就重新从一阶段开始磨。
4.主角受攻击有人物僵值,仁王里面:挨打之后,按防御能立刻防住。这个B游戏,挨打之后按防御不是立即的,是有延迟的,怪连招的下一招又比这个延迟快,就会出现失误一次,后续按防御形成负向循环,要是习惯性按防御,恭喜你有概率把伤害吃满。所以要是第一下没防御住,后续最优解是闪避出去,再弹反。
那有人可能会问,你下意识闪避不就好了吗。那我请问了,我精力条允许吗?挨打要掉,攻击要掉,跑步要掉,闪避要掉,放技能要掉。我闪避了躲过了还好,没躲过吃个伤害大概率是空精状态,再被BOSS处决或者攻击不一样会死?
5.前面还好,特效比较收敛,后面光污染就离谱,尤其是奥兹玛的二阶和三阶放技能
👍 : 67 |
😃 : 7
差评
The First Berserker: Khazan 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: Windows 11 x64
- DirectX: Version 12
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
The First Berserker: Khazan 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
The First Berserker: Khazan 视频
探索 The First Berserker: Khazan 相关视频,包括游戏玩法、预告片等。