Tiempo de juego:
2635 minutos
La verdad que tengo mucho para decir de este juego. Empecemos por lo bueno...
Arrancando por tema gameplay que es lo mas importante de un juego, es el mejor de su género. Es como si hubieran seleccionado lo mejor de cada souls y lo hubiesen juntado todo en un mismo juego. Tiene esquives, parrys, movimientos de costado, literal le falta que puedas hacer un backflip nomas. Tenes 800 mil combos para cada arma. Podes jugar a dos espadas, lanza o espadón. Cada una de estas tiene un estilo de juego que es espectacular. Encima tambien se agrega una jabalina para poner pegar desde lejos muy facilmente. No tiene ningun tipo de hechizo o magia que denote homosexualidad o falta de habilidad, nono, van a lo concreto y a lo que tiene que ser.
Asi que si, de todos los soulsborne y souls-like, Khazan es sin dudas para mi el mejor en cuestiones de gameplay.
Pasando ahora al segundo apartado mas importante, la historia. No te voy a mentir que me chupó bastante 3 pingos. Pero eso pasa en todos los de este género. Por lo que entendi es una cosa bastante simple y que si prestas atención cazas de que va (cosa que no podes hacer con los de From que ni con 3 wikis al lado te enteras que verga estas haciendo en X lugar, o cual es la historia de X boss, etc etc.).
Pero bueno, cuestión que historia tiene y lo poco que le presté atención me pareció interesante.
El otro apartado que es donde supera al resto de souls es en banda sonora. No hay una pvta canción que no sea buena, literal cada vez que entras a pelear con un boss parece que te toca hacerle un 1v1 a Jesucristo en persona. Hasta la musica ambiente es buena. Asi que otro punto a favor de este juego.
Por último, tema gráficos. Son bastante buenos, es medio estilo anime-borderlands. Los efectos visuales se van a la mi3rda también, lo que hace que las peleas se sientan bastante épicas. Y como vengo diciendo, por lo menos yo no vi algo asi a este nivel en otros souls. Mas a favor todavia.
Cosas aparte que me gustaron: árbol de habilidades, mejora de espíritus, el sistema de crafteo de sets, la facilidad de completar una zona (por su linealidad), las tiendas, los portales (forma novedosa de implementar las teletransportaciones), la Intramorfosis (transformacion en Phantom, GODDDD), y los escenarios de la gran mayoría de zonas.
Ahora toca hablar de 3 puntos en contra, porque no todo puede ser perfecto:
Tema precio: me parece que podría costar algo menos. Considero que 60 dolares por un juego que si bien es espectacular, no tiene el marketing / relevancia que tiene un triple AAA. Ejemplo: Elden Ring salió GOTY y sale 47 dólares, Lies of P, 33 dólares. Pero bueno habrá que acostumbrarse supongo a estas cosas porque ahora cualquier p0r0nga te la quieren cobrar una fortuna. Conclusión, para mi, compraría el juego cuando lo pongan de oferta.
Tema dificultad: se fueron a la b0sta. Literal he explotado cualquier minima posibilidad de farmear lacrima y aun asi se me hizo dificilismo. De todos los de su genero, el mas complicado hasta ahora (eso que vengo con bastante experiencia). Los bichos normales son tranquis de matar. Los de elite son mini-bosses basicamente. Los bosses son una esponja de daño, que encima te pegan un par de golpes y fuiste. Es un juego hecho por coreanos y para coreanos y tryhards. Definitivamente si nunca jugaste un souls o por lo menos al Sekiro, NO te recomiendo ni a gancho que empeces por este. Dejalo al ultimo nomas.
Consejo mio: si una zona te dice por ejemplo nivel 80, anda por lo menos con 10/20 niveles mas si no te queres cortar las bolitas.
Y por último, el tema RECICLAJE: me parece que es el punto mas flojo de este juego y el que sin dudas hace que baje mi puntuación al respecto. Personalmente me la bajó que intenten meter una misión secundaria donde basicamente lo que se hace es ir al mismo mapa de una zona principal, pero cortado y con un boss también reciclado pero con otro color. Esto no solo denotó las pocas ganas que le metieron sino que tambien hizo que el juego se alargase mas de lo que debería, haciendo que directamente rushee hasta el boss ya que claramente no iba a encontrar nada nuevo en una zona que literalmente ya exploré antes. Lo mismo con los enemigos: realmente no hay una variedad muy amplia (soldados con espada, espadón, lanza y arco, esqueletos con lo mismo pero que reviven, arañas, zombis chicos y grandes, monos que te tiran cachos de mi3rda, y despues unos que son medio raros, pero mas que eso no hay)
Cosas aparte que no me gustaron: la IA de los enemigos (ejemplo, que no puedan subir escaleras, que algunos te detecten a 30 km y otros no, que algunos de repente te estén pegando y despues como que les agarra un ACV y quedan full duros), que sea tan complicado subir de nivel y mejorar los espiritus, la información irrelevante que te da la enciclopedia, que no haya viajes "rápidos" entre zonas (la unica forma es volver al spawn, osea como Dark Souls 3)
Entonces, mi opinion SUBJETIVA en cada apartado comparado con otros souls, de mejor a peor:
- Gameplay: Khazan > Sekiro > Wukong > Lies of P > Elden Ring > Bloodborne > Saga dark souls
- Historia: ni pvta idea, no entendi ninguna y tampoco me interesa, busco cagarme a trompadas no entender la historia de los PJs, saludos
- Banda sonora: Khazan > Dark souls 3 > Lies of P > Elden Ring > el resto, ya que no sobresalen en este aspecto
- Graficos: Wukong > Elden Ring > Khazan > Lies of P > el resto, son todos muy parecidos
Y por último, mi ranking de mejores peleas (spoiler):
[spoiler]1. Reese (la Malenia del juego)
2. Hismar
3. Maluca
Y no pongo al soberano soplanuca de Ozma porque es el boss mas injusto contra el que peleé en toda mi vida, pero si, es el mas dificil sin lugar a dudas[/spoiler]
NOTA FINAL ==> 9.25/10
Abrazo a la familia.
👍 : 15 |
😃 : 4