FORCED SHOWDOWN 评测

组建角色为这场充满挑战的 "子弹地狱 "冒险增添了力量!每个角色都有独特的体验:选择一副可解锁的卡牌,在每场战斗中以新的方式提升自己--我的旋风会发射火球!""。与成群的残暴敌人战斗,成为 C-SAR 不断变化的游戏秀中的超级明星。
应用程序 ID265000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 BetaDwarf
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 动作, 角色扮演
发行日期29 三月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian

FORCED SHOWDOWN
3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分

FORCED SHOWDOWN 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 164 分钟
游戏是好游戏,但现在是2019了。等中文的可以放弃了,基本不会出了。看评论买游戏的也别看了,这游戏没中文,汉化补丁也用不了,劝你不要买。你要是英文好当我没说,您随意。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 437 分钟
第一次看到这游戏就被它独特的游戏方式(卡牌+ARPG)吸引了,相比于命运之手的全称看脸,这个游戏更偏重于策略,卡牌类似炉石,上手容易;游戏节奏也比较快,很适合偶尔打开玩上一局。 美中不足的就是画面和模型稍微差了一些[spoiler]皮肤真的是换个颜色丑[/spoiler],没有官中(虽然游戏卡牌的英文说明不复杂)。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 175 分钟
9/10 有些陈词滥调,但的确是款优秀的roguelike+炉石相结合的作品,做到了操作性、随机性与策略性并重。(好像搭载了炉石一整套卡牌体系的游戏大体上都很成功?) 游戏节奏设计得很舒服,战役分割为大关又再分为小关,每小关七层普通层+一层boss层,循序渐进的难度,每层2、3分钟的紧张战斗后随即进入到可以静下来稍加思考的卡牌阶段,并循环往复直到击败boss。此外每小关都会有独立的关卡特性,比如卡牌cost浮动或者手牌过多惩罚此类,加强了挑战性。 角色只有四个,少了些令人可惜。 [spoiler] 其实感觉做成PVP+引入收费开包的渠道总能吸引到一部分玩家啊,做成单机真是可惜(钱)了[/spoiler]
👍 : 4 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 24 分钟
卡牌加RPG游戏,是蛮好玩的,就是没中文,没中文,没中文重要的事情说三遍,汉化补丁也打不上,虽然英文能大概看得懂,但是好多卡牌增益介绍迷糊啊,无形中增加了游戏难度😭
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1494 分钟
这游戏非常对我的胃口,买来2天已经20小时了,战斗风格类似于魔能+D3,而养成风格则类似于炉石,顺带一部分roguelike。总的来说属于爱的人非常爱,但不爱的人会相当无感。所以这游戏才不是很火吧。。。 这游戏目前没有中文,也没有可以用的汉化补丁。看到这里很多人会打退堂鼓,但其实里面的英文难度并不算很高,刚开始的时候硬啃几下字典,加上摸索一下应该就能八九不离十了,我相信能在sbeam上买下这种小众游戏的,游戏经验应该不会少,在几个小时内就能逐渐上手了。 游戏优点上面很多人已经提过了,我就说说还需要改进的地方吧。 1.增加多人合作模式,可选择开启友军伤害(手动斜眼) 2.如果能再加上暗黑类的装备掉落系统的话,我觉得配合上卡牌,会更有意思一些;或者直接做一个装备牌的分类,会比现在单纯的刷金币要更有乐趣一点 3.每个地图的规则我希望在选择关卡圆圈的时候能更加清晰明朗一点,而不像现在一样只给个标题,我还要一个个去记忆这个标题对应的是哪个BUFF或者DEBUFF,这样在冲关的能时候能更有选择一些,我已经好几次因为不认识关卡规则,误入一些很坑的地图了。。。 差不多说到这些了,等我4个地图全部通完了,再来更新吧。。。 PS:新出的DLC机枪兵吊到爆炸,绝对的通关利器,和我一样死活卡在第三章地图的,可以买来试试。。。
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 424 分钟
虽然不是我直接购买的游戏,但是还是要谢谢你,这的确是个很不错的游戏虽然只是单机,而且游戏的很多地方都很像另一款叫 Magika的游戏。游戏战斗系统非常不错,每一关都有不一样的内容,你可以选择多样的卡组来辅助你完成整个游戏的进度和挑战。每一关的关底boss都需要用不一样的策略来击败。当然游戏的难度也不是很简单的,除非你对自己的卡组还有boss的出招顺序了如指掌的话,很多时候你都会挑战失败。而且每一个内容都是需要解锁当前内容(program)里面相应的任务才能够解锁下一章内容,这一定程度上也就提升了任务的难度,和解锁下一个任务的难度。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 164 分钟
前作----- 圣骑:我有盾牌IMBA 此作----- 光法:我有无敌IMBA 前作----- 狂战:我选择狗带 后作----- 狂战:或许我还能抢救一下 前作----- 挂壁(弓兵):虽然脆皮鸡但是我是高DPS 后作----- 苦逼(弓兵):虽然我脆皮鸡但是我连dps都没了 至于还有个职业我还没打出来 以上是我基本所有的看法,想了解前作的可以在商店搜索一下FORCED就有了 前一作是一款简单的有一点小解密地图有多种花样的闯关小游戏,这一作是一部看脸抽卡纯打本的游戏 这一作制作组将这款新作做成了一种风格偏向逗比向的整体风格,从神烦的旁白和奇妙的配音,都感觉比较逗比向。这一作值得一提的是,前作基本没啥存在的bgm,这一作被大大的看重了,bgm上有了很大的提升。 当看到这游戏的卡牌系统,我就在想,这游戏是不是叫,炉石传说:SHOWDOWN 这游戏的大致运作的,BOSS关卡前有四个小关卡,打完两个就可以解锁一个区域的boss,然后慢慢推上去,每一小关都分着六七个关卡,刚开始你可以去掉两张不要的卡,然后关卡开始前你可以选择卡牌来加强自己实力,有主动使用的道具卡,还有立即生效的作用卡,以及游戏的核心,加强自身的能力卡。每张卡都有对应的消耗的魔法值(大致和炉石的那种消耗的东西出卡有点像),然后每过一关就多一个魔法值。然后当局的卡牌只在那一大关生效,打完那一关的boss,然后根据你这一大关所有得到的点数变成经验值啥的,经验值每过一级就可以从随机的四个被动选择一个这场游戏一直存在的被动,然后就这样慢慢打boss。 不过注意,当你真正死亡后,就会回到解放前,就是说,一场游戏你死亡了进度就回到原点,然后当你打死最后的boss或者死亡后,就会结算给你钱币。 钱币能干啥呢?玩过炉石的人肯定很着迷,对的,抽卡,100金币一次抽卡。抽到啥就是啥。既然有抽卡了,那么,对的,还能自己创造一套配卡来让自己打起来更套路。 怪物方面看起来也不是很难,游戏的操作性比上一代的稍微次了一些,游戏画面相对上一代有了一定提升 这游戏最大的遗憾是,因为前一代能够联机,所以我非常希望这一代能联机,可惜并不能,好可惜 评分:8.5/10 主要好评在游戏风格有点新颖和BGM上
👍 : 26 | 😃 : 14
好评
游戏时间: 852 分钟
游戏很不错,而且挺考验实际操作的,Forced+卡牌,就是希望可以有中文~~~ ....补一句,不要买各种皮肤,只是换个丑法而已....
👍 : 14 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 490 分钟
简直就是炉石+D3 画面很好,打击感强,随机性大,优化较差 不出PVP可惜了 文字太难懂TAT 更新之后3DM游侠的补丁都不行了,有中文就好了
👍 : 23 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 375 分钟
和命运之手一样的类型,看脸的游戏。 ps : 如果有中文就好了。。 I need chinese language ...
👍 : 89 | 😃 : 12
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