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游戏内
42 316 😀
10 242 😒
79,36%
评级
$39.99
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 评测
体验全新制作的精美画面和悉心改善的游戏系统,在《上古卷轴IV:湮灭重制版》中探索前所未有的西罗帝尔。
应用程序 ID | 2623190 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bethesda Game Studios |
出版商 | Bethesda Softworks |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 家庭共享 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 22 四月, 2025 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, English, Polish |

52 558 总评论
42 316 正面评价
10 242 负面评论
评分
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 已收集 52 558 条评测,其中 42 316 条好评,10 242 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
8369 分钟
游戏是好游戏,但是战栗孤岛最终战疯狂闪退真的是恶心人,平时游玩遇到的一些小BUG都忍了,但是就差一个成就但是就是完成不了真的恶心,陶德真的不在乎玩家吗,团队承诺的汉化优化也是永远活在承诺里是吧,总结老玩家可以玩玩,新玩家还是别入坑了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2966 分钟
上古卷轴4重置版,虽然说是重置版但是它的一些操作方式都是基于原版的来,不过对于喜欢陶德哥哥的b社的开放世界是可以游玩一下的,滚4对于滚5也有不一样的体验
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6667 分钟
卧槽卧槽,这个不推荐我还真不是给重置版的,是滚4原版它就不配好吧
其实前面完全不做主线体验都还好了,那堆势力线也算丰富,本地任务也蛮有趣,解锁的东西ok都加入bd
一到主线我只能说节奏全™爆炸,千万别把oblivion这个扣题部分留在最后,别!
剧情一到陶德哥哥直接发动陷阱卡10连湮灭图,10连!完全复制粘贴,完全!唯一提升是印记石,如果20级再来配合sl确实能给到一些诸如20魔抗 30变色龙 50蓝上限的不错附魔道具。可是真的无聊到灵魂出窍走马灯闪过。为什么我会在一个剧情出名的单机rpg里打出了垃圾mmo机械作业农资源图的感受啊???
我在走马灯里看到当初天际剿灭奥杜因的时候,学龙吼,下古墓,大使馆智斗,开启废弃殿堂,追忆往昔,走入松加德…竟然显得如此多姿多彩。感谢陶德哥哥没像个傻比一样在天际搞个古墓10连把5代毁了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7671 分钟
推荐。只要不把它当作正规游戏,大量使用作弊MOD和控制台命令,就值得一玩。。玩过老滚5的可以轻松上路,把它当作老滚5的新增支线任务玩,体验一下前作的风味。没有玩过老滚5的就当玩一款新的不错游戏。
国内玩家吐槽最多的有三个问题。其一是游戏中的角色和 NPC 做得太丑。确实这游戏多数NPC非常丑,部分感觉是新模的还不错。打MOD可以改善一下人物外观,但改善不大。其二是汉化差。我玩1.2版没有感觉到这个问题。游戏中的书籍信函什么的都能看懂。三是游戏优化差,频繁崩溃。这在当前的1.2版中已经不是问题。现在只要不下载报错多的MOD,游戏不会自己崩溃。MOD装多了游戏速度会变慢,这是正常的。
老滚5差评最多的的是它的周年纪念版新增任务要去B社下载,但很多玩家根本登录不了这网站,玩家的额外花的钱最后打水漂的。老滚4豪华版的额外任务可以直接从Steam和本体一起下载,这是一个进步。
支线任务很多,一些任务看起来没趣,但看攻略(如冰封-回忆的)后就会有意想不到的结果。
这游戏要想玩得愉快,下载作弊MOD和使用控制台命令是必须的,如无限金钱,开锁肯定成功,无限训练,无限戴项链戒指,等等。游戏中的很多设计完全是用来浪费玩家时间的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
243 分钟
首发当天买的,吃大亏,现在这些游戏为啥不优化好或者自己测试一下bug再发售呢? 结果搞得最想支持的首发玩家游戏体验是最差的, 搁置几个月吧, 什么时候更新差不多了再说
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2723 分钟
20年前的年度游戏,重制的质量挺好的。
剧情驱动向游戏,支线任务比较有吸引力。不过比起天下第一的老滚5,开放世界的探索感差很多,战斗系统差很多,游戏体量也差很多。
滚4毕竟是2006年的游戏了,受限于时代技术,游戏性确实不够好。还是期待老滚6吧!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
74 分钟
已经退款,相信我如果你不是上古的死忠粉,那真的不建议买。我的平价是不如上古5。游戏里远没有宣传视频和图片里那样的体感。操作手感打击感都和原来4代没区别,跟玩个页游一样。还有一堆bug。说白了就是高清了一下,重制了个寂寞。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
638 分钟
这玩意可比我玩星空好玩多了,就一个帝都让我感觉顶三个新亚特兰蒂斯,而且该给我的体验巨好。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11946 分钟
输出情绪带节奏和抖机灵的评测太多了,决定来认真写点东西吧。
[h3]先说结论 [/h3]:
- 如果你仅仅是被画面吸引来的,期望能玩到一款魂游或者古代gta,那可以直接关了,这个游戏不适合你;
- 如果你是因老滚的名气慕名而来,想找个入坑作,那么建议出门左转《上古卷轴5:天际》;
- 如果你是老滚5/ESO的忠实玩家,想找代餐和体验前作剧情,那么这款re绝对是你打开老滚4的最佳方式。
是的,不只是画面,[b][u]本作各方面都是全面优于原版的,不要相信那些无脑复读原汁原味的带节奏言论[/u][/b]。但凡看一眼uesp上关于滚4 re对比原版的改动点就能看到其实制作组做了大量大大小小的修补(然而也引入了新bug,难绷),包括但不限于:重做了原版最臭名昭著的升级系统、敌人动态难度调整、动作重做、各系技能perk修改(举个例子,原版是没冲刺和盾击动作的)、一些原版bug修复。你没看错,他们确实有在修bug,我不理解游戏刚发售时一堆营销号赶紧冲进游戏重现了复制物品bug就大加嘲讽原汁原味,真把这种良性bug修了你是不是又要骂B社没事找事了?
[b]目前游戏的大量差评我认为大都是一个原因导致的:这个游戏的画面重置力度远远超出了作为一款remaster的水准,已经是remake级别的了,让大伙都自然认为其内容也应该完全重制,但游戏内核还是2006年原版的小升级,导致一种强烈的割裂感。 [/b]将一款近20年前的游戏全部重新建模并用本世代引擎渲染这个本身就已经足够有诚意,比市面上充斥的大量仅仅提升一下分辨率、弄点不拿放大镜都看不出区别的所谓提升就能再卖你几百大洋的remaster好太多了。
[h3]再谈谈目前游戏争议比较多的几个点吧: [/h3]
优化:只说我个人体验,在4090台式上自然是无压力;在4060笔记本上,打上nexus排名第一的优化补丁,把阴影、植被、粒子这些耗性能的特效设置高,其它全部最高,2k DLSS下在野外60~80帧,城内90帧+,室内满帧。最近1.2补丁出来后体感在野外帧数更稳定了。
汉化:单纯就是被游戏初版逗号丢失问题拖累了,目前已修复。虽然游戏里有一些比较生草的翻译,比如light烛光术翻译成轻型,但大都限于一些缺乏上下文的极短文本。我目前玩下来,主线和大小支线的剧情汉化是没有任何问题的;书籍只看了少量,只能说中规中矩,肯定比不上2077那种顶级汉化,但也不至于铺天盖地刷机翻差评。另外有一个点我看从没有人提过:[b][u]本作的物品栏是按照拼音排序的[/u][/b],加之附魔物品和自定义法术都能输入中文名,管理时其实很方便。这一点在汉化游戏里是非常罕见的,不信可以打开老滚5或者辐射4的物品栏,看看那里是怎么排序的。
[h3]最后再来谈谈游戏本身 [/h3]
今年距离我第一次玩老滚4正好10年,10年前我入坑老滚4之前已经有几百小时老滚5珠玉在前,而且当时的主流3A画面已经很好了,但当时玩老滚4这个2006年的老古董仍然给予了我300多小时的快乐。诚然,滚4因年代限制存在各种饱受诟病的缺点,比如地图设计太差、npc对话重复、野外探索空洞缺乏惊喜(有趣的是,这三者后来恰恰成了B社游戏的强项),但是它也在不一样的地方带给我老滚5所没有的惊喜。
法术:魔法大学吊打冬堡大专的梗大家估计也听过了,本作的自定义法术系统绝对是一大宝藏。而且法术的应用可远远不只限于战斗,只要你脑洞足够大,自定义法术可以跟游戏不同层面的系统产生微妙的化学反应。举个最简单的例子:你可以临时降低自己的某项技能来“扮猪吃老虎”,让技能训练师以为你很菜只收你几块钱的技能训练费(苦老滚5的天价技能训练久矣)
角色成长:玩久了本作再回去滚5,感觉隔壁抓根宝简直跟半截残废一样,跑得慢跳不高。本作升级系统更类似辐射的SPECIAL系统,你可以让自己力气更大、蓝条更长,也可以让自己跑得更快、跳得更远,角色成长更有反馈。懂不懂我西罗迪尔冠军百米飞人、轻功水上漂的含金量啊~
代入感:随着主线的推进,全世界的NPC都会认得你这个拯救世界的英雄,某座主城会竖立你的雕像,路过的卫兵都会为你欢呼;完成各大公会线任务后,你能够享有作为老大的福利,还能给小弟指派任务(当然只是纯RP,没太大实质性影响)。相比之下,后来的老滚5和辐射4做了各阵营老大后依旧被小弟派马桶任务,这方面真是越做越倒退了。
剧情:滚4的高光亮点。主线里波澜壮阔的湮灭危机,湮灭之门遍地开花(虽说比较烦),压迫感比隔壁牢奥杜因强多了,结尾的马丁更是贡献了系列最强演出;盗贼公会线,最终的世纪大劫案才真的配得上天下第一盗贼的名声,滚5的贼会线啥都好,就是跟贼没什么关系...黑暗兄弟会线,跌宕起伏的暴风雪山庄模式,系列最强不解释;战栗孤岛,我心中top1的DLC剧情线,能让人笑着从头玩到尾,各种脑洞大开的剧情让人怀疑当年Todd的精神状态。
[h3]总结[/h3]
《上古卷轴4:湮灭》remaster并没有它画面看起来那么好,但也没有很多人说得那么差。它本质上确实还是2006年的那个老游戏,如果你用如今3A的标准去衡量,那么确实不如玩《天国拯救2》这种更优秀的后来者;但如果你是老派RPG的爱好者,尤其是老滚系列爱好者,那么滚4确实是值得一品的作品。这是第三纪元433年,赛普汀王朝的尾声,B社曾经的荣光。
👍 : 31 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5194 分钟
不得不说,我真的是太喜欢这个款游戏了,已经不知不觉玩了快90个小时;尤其是战栗孤岛最后主角和杰格拉格战斗的时候,让我明白了什么是真正的疯狂,在闪退与无数次重开存档后,我发现我确实疯了。不愧是神陶,这种真实感是我在其他任何游戏中都体验不到的。
👍 : 58 |
😃 : 56
差评