The Vanishing of Ethan Carter 评测
伊森卡特的消失》是一款第一人称故事驱动的悬疑游戏。购买这款游戏可同时获得原版和虚幻引擎 4 重制版《The Vanishing of Ethan Carter Redux》。
应用程序 ID | 258520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | The Astronauts |
出版商 | The Astronauts |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 25 九月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish, Czech |

8 831 总评论
7 805 正面评价
1 026 负面评论
非常好评 评分
The Vanishing of Ethan Carter 已收集 8 831 条评测,其中 7 805 条好评,1 026 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Vanishing of Ethan Carter 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
241 分钟
The author made the game seem mysterious by giving you no notice no hint, you have to take hours to find the clues yourself. After solving all the puzzles, you will find the story a complete joke, like a piece of S well-wrapped. Till then you will realize that hours will have been wasted and no joy at all, The game is a pure waste of time.
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
149 分钟
强烈推荐这款游戏。由于Redux版没有商店,就在原版处写。Redux版我游玩了5个多小时。
[h1]自主构造叙事[/h1]
这款游戏不仅仅是“步行模拟”,也不仅仅是“风景观光”,更重要的是,这款游戏能够带给玩家的一种非常独特的“游玩自由度”。
它有良好的故事剧本与叙事逻辑,谜题设计与线索排布之间联系紧密,旁白内容同背景音乐相得益彰。一方面,所有的谜题都是围绕叙事来展开的,所有的谜底串联起来就是一个完整的故事;另一方面,完整的故事本身其实才是游戏中最神秘也最悲伤的谜之所在,或者说是游戏中最让人意犹未尽的部分。反过来,一方面,玩家不只是在游玩解谜与揭开真相,更是在享受整个叙事的过程;另一方面,玩家不只是在享受叙事的过程,更是在借助解谜的玩法来获得自主构造叙事的体验。
这种特殊的“游玩自由度”,即自主构造叙事,在大部分游戏中都会通过“多分支选择取向”来实现,而一般有着线性剧本的游戏是很难做到这一点的,但这款游戏做到了,一方面的确得益于它作为解谜休闲类游戏本身的特性,但另一方面如果没有出色的故事剧本和叙事逻辑,恐怕也不可能营造出这样的氛围。此外,游戏之所以没有指引和提示,很大程度上也是为了服务于这样的意图。
[h1]原版VS重制版[/h1]
原版采用虚幻3引擎制作,在非常多的地方采用了纯手工绘图的方式打造场景和细节,在当时算得上为数不多能将虚幻3的效果发挥到极致的作品。Redux版则采用了虚幻4引擎重制,虽然游戏玩法、关卡设计、故事内容、旁白配乐都没有变,但你可以明显感觉到虚幻4引擎所带来的画质上的飞跃,尤其是在光影效果、水面波纹、草丛纹理、明暗渐变、平滑视角等方面,Redux版比起原版高出不少。但这并不代表原版就不值得一玩,某种意义上,原版的许多近物保留了虚幻3特有的贴图感,或许就会有老玩家和我一样,觉得这种效果并非是不细腻的,比起虚幻4下极致的唯美,反倒显得更为真切一些。
另外,Redux在一些细节上可能确实会对原版做出取舍,比方说,第一个精神线索“树液”那儿,在树下除了一份可读文本以外,原版在此处会有不少精致的酒瓶横斜在树下作为妆点,Redux版则将酒瓶全部省去了。冲着补遗细节这一点,原版便是值得一玩的。
[h1]与成就相关的小贴士[/h1]
[spoiler]
1、开局往入口处反方向的隧道跑,一直跑,最后会回到入口处,解锁成就The Tunnel。(玩解谜游戏多了自然会习惯开局往反方向走的)
2、关于最容易疏忽的隐藏彩蛋成就Unfinished Story,玩家首先要从发现太空舱的那片树林一直往山的高处走,其实有一条隐蔽的小路可以通到山上,通过去后就会有美丽的自然风光映入眼帘,然后可以在附近的一块岩石上看到一个松果,当你检视的时候,它就变成了手榴弹。随后该解谜就解谜。直到去到大桥时,在某一处观光平台上会出现线索,问你扔不扔手榴弹,此时扔下便可。接着继续该解谜就解谜。直到最后关上大坝送水的阀门后,离开水闸房可以看到几级台阶,越过台阶走到河边就能发现一个潜水者的尸体浮在岸边,手里有一把来福枪,捡起这把枪后,潜水者会变成枯树干,此时解锁成就。
3、有一个成就Home,要求玩家在红色屋顶的那栋房子里逛遍所有房间并听取所有与剧情相关的对白,有时候不是进了门就算,要走到房间的深处才能听到对白,听到才算。
4、The Curse of the Sea-Thing,这个成就要求玩家在坐矿车到第一个岔路时下车进左边矿洞,去探索地下世界。这也是游戏最吓人的一部分,是真有鬼!达成成就有两点要求,一个是解开最后大洞口的机关,二是收集地下世界死尸的灵魂。两个要求是相辅相成的。大洞口的机关是一个6位密码,密码来源有两个部分,一部分来自一份文件,该文件就在通往大洞口必经之路上的一具尸体那儿,重点是记住文件上残存的两个符号,它们分别是6位密码的一头一尾;另一部分来自整个地下世界其余的死尸,这样的死尸我探索下来有5个,他们的灵魂会出现在刻有符号表的石坛上,这些符号外面都套有一个特定的图形,而这些图形都是唯一对应于大洞口的机关锁上的图形的,由于6位密码一头一尾的符号是已知的,同时死尸又确切地标示出了其中之一对应机关锁的图形,因此另一个也不难推断。(P.S.在地下世界探索死尸的过程中,其实运气好会遇到一个提着灯会活动的丧尸,嗯,它其实一直在巡逻,运气好的话就会碰上……我运气真他妈好呀,刚开始探索就遇到了,完全不知道会发生什么!怪怪!吓死爹了,你知道吗,这游戏主角是会死的!就在这里!会被丧尸搞死!而且会读档!真的很吓人!遇到的话,要么蹲下躲起来,要么就试一下被搞死吧!)
其他成就基本上只要正常解谜就不会错过。
[/spoiler]
👍 : 11 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
193 分钟
《伊森卡特的消失》我认为是值得推荐的,尽管本身它的确存在各类问题,但我果然对这种“幻想感染现实”的题材爱不释手。就好像我最喜欢的日轻《空色感染暴发》一样(没有之一,硬要说的话《那一天,炸弹从天而降》算差不多喜欢的),当一个“幻想”与“现实”交汇之际,梦幻般的物语确实展开了——当然,不像某宇宙神作一样是“华丽壮阔”就是了。
能给我们描绘一个梦的游戏,能好好讲一个故事的游戏,能用剧本捉住人心的游戏,很多时候可以去掩盖它其它方面的不足;这就是我推荐它的原因,它在其它方面是有不足的,但是不妨碍我们去阅读这个故事。
风景确实不错,建议去玩高清重制版;另外我装了第三方汉化没有出问题……可能是运气好吧,补丁出问题的不少。
总体而言,在打折时期购入,不能说惊喜,但的确还是值得的。
👍 : 16 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
411 分钟
其实刚开始很一段时间都是懵逼状态。刚进游戏:嗯景色不错。然后就一直这样走吗。嗯...没有地图吗。这样乱走真的没问题吗。这人走路好慢奥,只有走和快走?为毛不能跑啊。并且只能蹲不能跳不能打击?(并且从头到尾蹲的动作只用过一次)然后终于:奥!我明白了!这样!嗯?这样?嗯...应该是这样吧...我cao!
总的来说游戏体验并不是很好。自由度很高,如果不遇见可以操作的项目就只能一直走。景色虽然不错但是还是有点疲惫。
是不能手动保存的,如果不走到系统保存点退出。就只能从头开始了。
玩法不是很明确,需要比较强的领悟力。方向感不好没耐心的就不要试了。
在你觉得掌握游戏节奏的时候就有惊喜了。
不是说好了没有突然冲出来吓人的吗???
中间一段严重迷路加恐惧整个人很抓狂。
作为一个关于小朋友的故事真的有点阴暗了。
强迫症做了全成就集了卡。并不是因为游戏好玩。
不是个差游戏。但是我不喜欢。
第一次写这么多废话,是因为第一次玩的不开心。
如果知道玩完是这种感觉。就不会买了。
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
204 分钟
18年购入,曾经花那么多时间肝刷子游戏却不肯静下来花3小时品味细节的吃灰悲剧...推荐直接玩Redux版,能找到高质量繁中汉化,没有原版汉化不兼容导致的卡顿闪退问题。第一次接触这种完全无任何指示的步行模拟器还是相当苦手,得有探索耐心结合一定程度攻略。主角设定为通灵侦探,在多起凶杀探案过程中利用超自然灵媒能力,寻找证物和案发还原的表现形式足以用耳目一新形容,作为14年老游戏顶级旅游模拟器的画质也无可挑剔。剧情设置比较类似电影《第六感》,惊悚之余又动人至深,再看结局出乎意料之反转依然妙不可言,不剧透的说,讽刺家庭教育妄加干涉对孩子自由发展创造力的残害。Ethan不曾消失,他会永远活在自己创造的故事中。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
165 分钟
虚幻4重置版的画质,用神仙级来形容一点都不夸张。很久没有步行模拟类游戏能在画质上媲美《万众狂欢》在我心目中的位置了。
后来看了Collector' s Edition Upgrade里的Digital Artbook才知道,游戏中的很多场景,都是以现实为基础构建的——山谷、铁桥、水库、教堂等,游戏中做出来的画面近乎和照片一模一样,制作组真是相当用心。
从《Dear Esther》开始,我迷上了步行模拟游戏;再到《万众狂欢》找到了我心目中不可替代的一作。
高画质或好故事,步行模拟游戏中必须具备其中一项。
不得不说,The Vanishing of Ethan Carter有了高画质,同时也讲了一个还不错的故事。
游戏中的探索给予玩家完全的自由,主线的发掘完全凭玩家的意愿,游戏不会因为你少调查了一个场景而阻止你的前进。若没什么探索的意愿,玩家甚至可以欣赏着风景,一镜到底。
玩家在本作中所扮演的角色,是一个叫保罗的超自然侦探,具备阴阳眼的能力,可以从死者与灵魂中发现大量的线索,以调查山谷中卡特一家人的死亡原因,调查神秘的“沉睡者”,调查伊森·卡特失踪的原因。
[spoiler]当你将游戏推进到最后的时候,你会发现,超自然侦探保罗,不过是伊森卡特所创作出来的故事中的角色,带着伊森死后的遗憾,来将整个故事圆满。伊森是个想象力丰富的少年,生活中的种种细节,他都能写出故事,如此培养下去,定能成为一个伟大的小说家。只可惜,他的家庭,不支持他,认为他应当活得现实些。哥哥嘲笑他,妈妈咒骂他,叔叔藐视他,爷爷和爸爸也沉默不语。诸多细节,诸多伊森对生活的不满,在他所写的故事中,在我们所调查的一起起杀人事件中,都有所体现。带着想象力遭扼杀的遗憾与不满,伊森终葬身在大火之中。[/spoiler]
由于剧情的黑暗,令画质超好的黄昏山谷,显得无比压抑沉寂。
同样是空无一人的场景,《万众狂欢》中的欧洲小镇,却在阳光与蓝天下,美丽而耀眼,就算小镇上的人们化光而去,但最终主角找到自己的归属时,会令你感觉身心放松。再回看小镇,便如同置身于一个只属于你一人的天堂。
而The Vanishing of Ethan Carter,却由于杀人案带来的压抑感,让你在欣赏美景的同时,不得不去想伊森·卡特的悲惨经历,寓悲情于美景,给我的感觉,便没有《万众狂欢》那样的放松了。
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
170 分钟
[h1]我原以为这是个黑暗扭曲的故事,没想到却是如此美丽。[/h1]
现在的你也许和当初的我一样,正疑惑这是款怎样的游戏。于是你打开了评论,emmmm,“步行模拟器”,“风景观光片”。
没错,因为这是《伊森卡特》最迷人的地方。但它的魅力远不止如此。当你进入游戏,也许你会和我一样。 [b]被这迤逦的风景所惊叹,被这空灵的配乐所神迷。 [/b]
伴随着旁白低沉的话语,你从隧道中醒来。你得知你要去找一个名叫“伊森卡特”的小男孩。而此时的你,想必也是一头雾水。因为游戏没有给任何提示,而路途中出现的解密元素,也会让你不知所云。[spoiler]没错,我就是在游戏中瞎逛了两个多小时。[/spoiler]
当你找齐游戏所需要的解密元素后,你会进入一个冥想状态。而在那个冥想空间。你会了解到“伊森卡特”的世界。[b]“满地的骷髅”,“神秘的宇宙”,“破损的房屋”,“远古的女巫”,“神秘的墓园”,“章鱼海怪”,“僵尸矿洞”...... [/b]这些魔幻的场景,似乎揭露着一个无法逃离的诅咒。一个关于“伊森卡特”家族的诅咒。但随着故事尾声的到来,[spoiler]你会发现 那并不是诅咒,而是一个小男孩所书写的童话,一个属于伊森卡特的童话。[/spoiler]
[u] PS:游戏价格史低10元,而且买一送一。(送的是重制版)。当然我玩的也是重制版,因为我的原版打不开。[/u]QAQ
👍 : 22 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
105 分钟
首先,这是个好游戏,对于《伊森卡特的消失》我绝不吝啬于一个好评,无论是故事的脚本(10,灵异侦探追寻男孩失踪之谜,揭开宁静小镇背后真相,灵视追溯的超自然能力非常COOOOOL——容我借用一下暴雪某光头的口头禅),还是写实主义油画风格的画面(8),又或者是并非特别出彩但也够用的音乐(7,作为带有一定恐怖元素的探索解谜游戏音乐只要不是扣分项就好,不指望是亮点),不夸张的说结合在一起后能给玩家带来电影级的享受。制作商也非常良心的在后来发布了虚幻4引擎的重制版本,而且并不需要额外购买,当你获得《伊森卡特的消失》(虚幻3)时,后来发布的《伊森卡特的消失:归来》(虚幻4)也会一起加入你的游戏库——真正的业界良心有木有!
手残党推荐,无战斗,无解谜操作(古墓丽影生化危机暗黑血统……全是眼泪),整个游戏过程只需要发现可调查点——调查——得到信息。最复杂的操作就是在你遇到需要发动能力的调查点时调整视角,随着你视角的变化显示的关键词也随之变化,当你接近正确角度时,那一圈多个重复的关键词(比如操纵杆?操纵杆?操纵杆?操纵杆?操纵杆?操纵杆?)会逐渐重合成为一个(反之则扩散),重合后会变成橙色提示你左键开启追溯。
然而最后我对想要入手的提个醒,虽然这游戏的背景贴图是2D,但视角可是不折不扣的3D,如果你玩不来CS、老头滚动条之类的,那么也请远离这个游戏——来自晕3D的评测作者。
[b] 明明全成就那么容易的啊,流程通一遍就行了(具体请看指南区)——然而我连这个都做不到……[/b]
方便伸手党,汉化补丁,挂了不补
[spoiler]链接:http://pan.baidu.com/s/1o7CHM8U 密码:lx0x [/spoiler]
虚幻4重制的补丁是那个英文的,感谢那位宝岛的大神
虚幻3的补丁是网上有dalao用3DM的汉化补丁改的,有效改善卡顿问题
两个补丁评测作者亲测可用,64位win10运行良好
之前忘了说,如果是原版(The Vanishing of Ethan Carter)的补丁,不要理会那个补丁说明TXT里面说的(运行AstronautsGame-Win64-Shipping_轻卡.exe),评测作者的PC会提示在运行该程序时出现问题。请直接运行(steam\steamapps\common\The Vanishing of Ethan Carter\Binaries\Win64)目录下的AstronautsGame-Win64-Shipping.exe即原exe执行文件即可,打开后是已经汉化过的游戏
👍 : 32 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
288 分钟
4个多小时全成就通关,个别成就难度较高,因为细节很多,5个主要案件成就和5个隐藏支线成就(难点)。以下内容有引自网友的剖析。
《伊森卡特的消失The Vanishing of Ethan Carter》通常来看,是一款画面非常优秀的冒险游戏,也是近年兴起的步行模拟类游戏翘楚。整款游戏通关时间很短,但信息量很大。毕竟,主创团队the astronauts曾表示,这款游戏的剧情构思超过一年,游戏时间却大幅浓缩在不到3小时的游戏流程里,加上游戏里各种手法高超的交叉叙事技巧、到处的伏笔和隐喻、各种矛盾与疑问交织,也为更进一步的多重解读和深度挖掘提供了可能性。本文参考了官网BLOG、STEAM上玩家讨论,试着对此做一个梳理,并提出一些自己的见解。下面分别按照【整体剧情】【5件凶杀案】【5个神秘谜题】【结局猜想】【更深一层】进行解析。
一、整体剧情
《伊森卡特的消失》讲述了一个居住在威斯康辛州红溪谷的12岁小男孩,名叫伊森卡特Ethan Carter,给一名超能力侦探保罗·普洛斯彼罗Paul Prospero写了一封求救信,希望得到帮助。侦探保罗独自前往红溪谷寻找伊森,通过能够探视过去的超能力还原各个凶杀案件现场,解决各种谜题,最终抵达故事的终点。在整个游戏中,一共有10个流程,其中包含5件主线凶杀案和5个支线神秘谜题,这些都是揭开故事真相的重要线索。虽然凶杀案和谜题交叉散落于整个流程之中,但并没有严格的通关顺序要求。因此,为了更好的梳理和理解剧情,下面采取将主线和支线分开描述的方法,进行解析。
二、5件凶杀案
在侦探Paul进入红溪谷后,绝不会遗漏凶杀案的线索,毕竟沿着铁轨走过桥,大滩的血迹和不远处的尸体就摆在那。通过开始这具尸体的调查,卡特一家互相杀害的残酷情节渐次展开。这里需要说明的是,通过卡特家照片的线索,我们知道,伊森卡特一家6口,分别是爷爷Ed、爸爸Dale、妈妈Missy、叔叔Chad、哥哥Travis和伊森本人。
案件调查主要方法就是寻找凶案发生时案件现场的道具,还原到现场后,侦探Paul就能通过触摸尸体,引发超能力重现案件发生时的各个场景,通过按顺序组合各场景的顺序还原凶案发生时的情景,并得到伊森卡特进一步的线索。按照游戏流程,5件凶杀案分别是:
【凶案1】爷爷Ed杀害哥哥Travis
【凶案2】妈妈Missy刺死叔叔Chad
【凶案3】爸爸Gale淹死妈妈Missy
【凶案4】哥哥Travis逼死爸爸Gale
【凶案5】爷爷Ed被烧死
但从流程上会发现这些凶杀案的顺序是随着侦探Paul进入红溪谷的地点逐一查探出现的,却并非正确的时间线,因为一开始被爷爷杀死的哥哥,在后面都有出现,还逼死了爸爸。这里我们发现,主创团队将案件发生的顺序打乱了,就像电影【记忆碎片】一样,需要玩家重新组合才能有拼凑出整个故事的完整脉络。
因此,经过整理后正确的凶杀案顺序应该是:
【凶案2】妈妈Missy刺死叔叔Chad
【凶案3】爸爸Gale淹死妈妈Missy
【凶案4】哥哥Travis逼死爸爸Gale
【凶案1】爷爷Ed杀害哥哥Travis
【凶案5】爷爷Ed被烧死
这5个凶杀案的故事是连贯的,讲述了伊森卡特在范德格里夫Vandegriff的老房子里发现了一个神秘房间,并惊扰了恐怖的“沉睡者”the sleeper。这个具有强大力量并且邪恶的“沉睡者”需要被唤醒Wake up,需要献祭,随后,卡特家庭的各个成员就相继“病了”,他们产生极为反常的行为和想法,除了爷爷和爸爸外,都想通过杀死伊森献祭,来唤醒“沉睡者”。按照时间顺序,接下来发生的剧情是这样的:
【凶案2】叔叔Chad把伊森弄晕后,准备砌死在范德格里夫Vandegriff家族的大坟墓里,向“沉睡者”献祭,让“沉睡者”醒来,虽然妈妈Missy表示赞同,但懦弱善良的爸爸Gale表示反对,争执中妈妈Missy用匕首从脖子处刺死了叔叔Chad。最后,伊森表示要从自己的密道逃入矿坑。这里的道具【乌鸦雕像】遗落在教堂外雕像旁,插在Chad尸体胸口的【乌鸦匕首】应该放回墓室外的树桩上,教堂阁楼下的【油灯】应当被放回墓室外面。
【凶案3】在废弃的矿坑里,妈妈Missy坚持要用儿子伊森献祭,爸爸Gale用铁镐毁坏了升降机门,并发动升降机将她淹死在矿坑里,救了伊森,并让伊森逃出矿坑。这里的道具【铁镐】在矿坑黑暗处,要用矿车照明才能找到。
【凶案4】哥哥Travis继续追杀伊森,躲过了爸爸Gale的埋伏,他认为献祭不可避免,必须要找到伊森,爸爸Gale为了保护伊森不让哥哥得逞,用剪刀在儿子面前自杀了,但最后哥哥仍然在泵房抓到了伊森。这里的道具【斧子】在案发现场,【剪刀】在远处升降电梯的线缆轮上。
【凶案1】哥哥Travis抓到伊森后,准备在铁轨上献祭,却被爷爷Ed救下,爷爷杀掉了执迷不悟的哥哥Travis,但也感觉自己也受到了“沉睡者”侵扰,伊森逃离。这里的道具发动轨道车的【曲轴】在河边,击杀哥哥Travis的【石块】在铁轨旁。
【凶案5】在范德格里夫的老房子地下室里,爷爷Ed被伊森说服,帮助伊森去阻止“沉睡者”醒来,他帮伊森打开神秘房间的门,伊森拎着汽油进入了房间,爷爷被关在门外,却被门内渗出汽油引发的大火燃烧到自己,继而平静的面对死亡。这里没有需要触发剧情的道具,只有3张语焉不详的字条。
完成后,侦探Paul进入了神秘房间,发现了正在沉睡的伊森并唤醒了他。伊森在一开始的惊讶后表示一切都晚了,侦探Paul不过是他创造的一个故事人物,这一切都是一个濒临死亡的男孩在意识模糊时构筑的一个梦境。于是游戏中很多不合理或者矛盾、诡异的细节,便说得通了,就像电影【穆赫兰道】一样,梦境中总是容易出现各种矛盾、夸张和不确定。
最后,剧情还原到一个傍晚,喜好幻想爱写故事的小男孩伊森,在一所废弃的老房子里发现一个地下室,便把这里作为自己写作的秘密地点,那天却因为一时入迷忘了回家的时间,结果一家人好不容易才找到他,大家正在责备和谩骂伊森时,妈妈一时失手油灯打翻引发了火灾,伊森被困在了地下室房间中。火灾的烟雾逐渐侵袭,伊森的意识渐渐陷入模糊,一家人在外面拼命却有些徒劳的救火,游戏到此结束。这里,剧情出现了重大反转,一切都不再如同开始预期和进行的一样,真实与虚构呈现出完全不同的样貌与阐释,就像电影【第六感】一样,给人带来极大的震撼。
这里留下了最大一个悬念,伊森到底有没有死亡?这个问题我将留待后面解答。这里需要进一步探讨的是,如果仅仅满足于主线剧情,显然远远不够,5个支线神秘谜题所揭示的丰富故事,将更有助于我们理解整个故事。
三、5个神秘谜题
应当说,整个游戏最为出色的就是这5个神秘谜题了,这5个谜题,为故事隐藏了许多伏笔和背景交代,同时也充分展现了大量神秘主义的寓言式细节,进而,描绘出了一个充满幻想、灵动敏感的小男孩伊森的丰满形象,也为阐释整个故事,提供了更多可能性。这里需要特别说明的是,谜题采用了游戏独有的叙事手法,在解谜的过程中,伊森写下的天马行空般的童话小故事得以具现化,玩家将代入侦探Paul逐一体验品味或诡异、或瑰丽、或恐怖、或神秘的幻象场景,我称其为“虚构中的现实”,而在解谜完成后,具现化的幻象消失,小故事还原为充满伊森稚嫩笔迹的纸页,同时也附随一些零散的文本信息,我称其为“现实中的虚构”。正是通过这种虚构与现实交错的高超叙事手法,各种看似矛盾对立又相互统一的信息被糅合在一起,呈现出一种独特的剧情张力和神秘魅力。
【谜题1】“树汁”
这是从一开始从隧道出来就会遇到第一个谜题。在触发5个陷进之后,出现幻视看到满地的骷髅与残骨。伊森的小故事“树汁”讲述了村庄里一个老人,为了躲在森林里喝树汁设置了很多陷阱躲避村民,躲在森林里喝树汁,结果一场大火烧死了村民,老人因躲在树汁中逃过一劫,但却悲痛欲绝。读完小故事后,地上只剩燃烧残烬和一堆空瓶子。从灰烬上日期为9月28日的报纸残片我们读道,一所属于阿尔伯特·范德格里夫Albert Vandegriff的老房子发生火灾,这所房子由卡特一家6口代管着,火灾中58岁的奶奶Gayle丧生,据称火灾是由于爷爷Ed的烟头不慎引发的,但房子尚未完全毁损。从报纸上关于越南撤军的标题推断,该事件发生于1973年。此外,报纸还报道了范德格里夫家族的财产纠纷,家族创始人阿尔伯特·范德格里夫因矿产发家,不幸于1961年死于矿难,此后当地家族财产和当地经济遭受重创,家族后人纷纷离去,1967年卡特一家作为临时代管人入住范家大宅。
从这个故事可以推断,当时卡特一家已经是6口人,因此火灾发生在伊森出生之前,在那之后,爷爷Ed因为对奶奶的死满怀歉疚和悲伤,变得孤僻离群,同时染上酒瘾,伊森小故事里的老人对应的就是爷爷Ed,满地的空瓶子表明躲起来喝的不是树汁而是酒。
【谜题2】“獠牙”
这个谜题很有意思,调查树林中的信号灯,会触发追踪一个神秘的宇航员(没错,游戏的主创团队也叫宇航员the astronauts),然后被吸入飞船进入外太空。伊森的小故事“獠牙”讲述了一个粗笨的獠牙野兽,在森林中追逐橙色火光,待到橙光灭蓝光起,野兽继续追逐,却被拔地而起的树木倒立成牢、困在当中,野兽的獠牙便再也无用了。 这里的野兽应该对应的是哥哥Travis,他总是粗暴的对待伊森的幻想,还辱骂他是“同性恋”,因此伊森在故事里把哥哥困森林里得到惩罚。这里幻象消失后,会发现一册被哥哥Travis毁损的老科幻杂志,同时听到他辱骂伊森的对话。这本杂志名为“奥秘故事集Abstruse Tales”,期刊数是1964年1月号,从前述的推论来看,这也远远早于伊森的出生,也就是说,伊森其实是在翻看一本非常老旧的杂志了。另外值得一提的是,“克苏鲁神话”创造者洛夫克拉夫特的第一篇故事,就发表在一本名为“怪奇故事集Weird Tales”的杂志上。
其实伊森这个小故事和幻象之间的关联并不大,但却给人非常熟悉而奇妙的感觉。我们每个人小时候或许都有些关于外太空的奇想,而这里的幻象就像小时候的奇想也实现了一样,透过飞船小窗,可以看到太空中的景色和无数一模一样的小飞船,静谧而安详,那些小飞船里也和玩家这个飞船一样有人吗?都是谁呢?
【谜题3】“炼金室”
这个谜题需要熟知卡特家大房子的房间布局,然后在入口可以转换的房子内,将房间布局还原,如果错了进门就是红光,如果对了进门就是蓝光。伊森的小故事讲述一个炼金术士炼出了预知未来的奇药,村民想要而术士不给,村民就烧了术士的房子,术士由于已经预知这一情况,便用咒语把房间封住,但从此也不再出来了。 幻象消失后炼金室变成了酿酒蒸馏室,并响起了叔叔Chad对待伊森烦躁的声音,因此这里的炼金术士对应的是叔叔Chad。通过现场的报纸我们读到,消防员在扑灭森林火灾的时候发现了一处酿酒蒸馏室,无法确认其主,报纸的另一面报道了NASA发射教育卫星的事。
NASA发射的世界第一颗教育卫星AST-6是在1974年5月30日,看来这又是一起发生在伊森出生前的事故,可以推断的是最初的蒸馏室是叔叔Chad在森林里建立的,爷爷Ed也经常去搞酒喝。
【谜题4】“女巫营”
这是我个人最喜欢的一个谜题,所以我会写的比较多一些。这个谜题只需要在卡特家大房子背后的小山坡上就能触发了,无须操作,幻象出现后朝着光芒走就可以了,这时耳边不断传来女巫的声音,说人们总是找她询问未来,而她更关注于过去,如果要找到她,就要回答她提出的疑问:
Who would you rather see die: your mother, your father, or your best friend?
你更愿意看到谁的死亡?你的母亲?父亲?最好的朋友?
Do you feel there is vanity in charity?
行善时你会感到虚荣吗?
Is cheating truly unfair to others?
欺骗真的对其他人不公平吗?
Does sin come from the heart or the mind?
原罪来源于心灵还是理智?
Does death bring peace or suffering?
死亡带来平和还是苦难?
Would you rather be a leaf or a root?
你愿意成为叶还是根?
Is betrayal caused by inequality or injustice?
是不平等还是不公正导致了背叛?
When you close your eyes, whose voice do you hear?
当你闭上眼睛,你听到谁的声音?
Would you prefer anonymity over notoriety?
你愿意籍籍无名还是臭名昭著?
Do you feel victory when your words cause pain?
当你出口伤人的时候你会感到胜利吗?
Do you admire thieves for their bravery or their greed?
你会因为窃贼的勇气或是贪婪而赞美他们吗?
Do you take that which you know you will not return?
你会把那些你明知不会归还的带走吗?
Do you love for yourself or for others?
你的爱是为己还是为人?
这些疑问配合着游戏表现非常有意思。不需要回答问题,直接走到底之后幻象消失,现场不过是一个破小棚子,有一张妈妈Missy因为控制不住情绪责骂伊森而道歉的留言字条,还有伊森的小故事。伊森的小故事是这样的,一个漂亮女人被巫婆告知有了孩子,她感到伤心并且失去了她的美丽,她的孩子想让她恢复美丽,找到了巫婆并回答了巫婆的问题,最后小孩消失了,女人又变漂亮了。小故事纸页的背面还有涂改过没有完成的故事初稿。
不得不说,这是一个忧伤的故事。伊森这个脆弱敏感的少年,在想象力四射的年纪,却没有能遇到精神的导师和情感的伙伴,家里人都不理解甚至蔑视他的才华,但这些对他而言都还有排解的方法,毕竟他可以在故事里把他们或者关起来或者不再出现。唯独感觉不到来自母亲的爱,这种伤害让他最为难受。因此在这个忧伤的小故事里,他只能让自己消失,让母亲重获美丽。
【谜题5】“矿迷宫”
这个谜题是所有谜题里面最符合传统游戏流程的一个,玩家需要在矿坑中寻找地图提示、躲避敌人、调查尸体、收集灵魂、最后通过字母组合完成谜题,最后一扇大门打开,远古海怪伸出章鱼般的触角,并引发潮水淹没了整个矿坑。伊森的小故事讲述了一个矿工通过刺死其他人,阻止他们召唤远古海怪,远古海怪诅咒了这个矿工,让他继续游荡在矿坑中。幻象消失后会出现爸爸Dale的声音,同时有一封落款1973年1月27日的专利局回函,回函里驳回了爸爸Dale多年来的数十项专利申请,并表示今后不再受理他的申请了。另外还有一张字条,是妈妈Missy抱怨爸爸Dale浪费时间和精力在这些失败的发明创造上,并威胁她要把这些破烂都烧了。
这里可以推断的是,性格软弱的爸爸Dale和伊森一样,也曾是一个充满幻想的人,并且付诸实践,虽然在伊森出生前,这些尝试就已经彻底失败了。应该说,伊森和爸爸之间是有共鸣的,因此在主线凶案里,爸爸Dale总是维护伊森,甚至不惜淹死妈妈Missy来保护伊森。小故事中的远古海怪,也许是伊森对爸爸梦想的一种期许(爸爸就是海怪,具有无穷的力量),也许是对家庭和外部阻力的一种投射(爸爸在这种强大压力面前,只能做一个游荡的矿工,但仍然坚持守护世界)。这个远古海怪的意象,明显借鉴于“克苏鲁神话”。
通过对5个谜题的梳理,我们甚至能理出红溪谷的部分年表来:
1961年:71岁的家族创始人阿尔伯特·范德格里夫死于矿难,范家的产业和当地经济都遭受了毁灭性的打击。
1964年:一本名为“奥秘故事集”Abstruse Tales的杂志出版了一月号。
1967年:作为范德格里夫家族的财产临时代管,卡特一家住进了范家大宅。
1973年:1月,爸爸Dale最后一次专利申请被驳回。
1973年:9月28日的报纸报道了范家大宅的火灾和奶奶Gayle的丧生。
1974年:5月30日在森林灭火行动中发现酿酒蒸馏室。
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好评
游戏时间:
245 分钟
我看了一下好像没有中文评测...于是献上我的第一篇评测
在三大妈还在[strike]破解[/strike]工作的时候我就看上了这个游戏但是由于当时我的显卡还只支持DX9...所以我就放弃了...
这几天夏日特惠刚好看到有打折于是就买了...
首先声明:不要看我游戏时间是0
其实....买一赠一...
买一份虚幻三引擎游戏送一份虚幻四重制版游戏 就问你值不值
[spoiler]其实剧情都一样 不过这游戏不仅仅是个侦探解谜游戏呦 下文我会提到 虚幻4比虚幻3强太多...我就是直接用虚幻四版本开始玩的...[/spoiler]
第一:这不只是个侦探解谜恐怖游戏 这不只是个侦探解谜恐怖游戏 这不只是个侦探解谜恐怖游戏
[strike]重要的事情说三遍[/strike]
游戏里的风景完全可以拿出来做一个VR版本养眼
[strike]啊什么?你说有VR版本了? [/strike]
尤其是太阳的效果以及水中的倒影...简直精良的不能再精良...
[strike]F12 已坏 [/strike]
第二:恐怖嘛....以下内容涉嫌剧透 如果你不想看的话只要告诉你这游戏该恐怖的地方都有音乐加♂成就够了
[spoiler]游戏中有4具尸体以及各种血迹 后期支线有干尸什么的...lol[/spoiler]
[spoiler]还有刚开始的五个陷阱...尼玛找陷阱怎么突然这么恐怖 时不时从路边突然蹦出来一个大石锤和钉板再加上音乐加成....反正第一次玩的时候我是吓尿了[/spoiler]
在这里我不得不吐槽一下游戏的引导机制...[spoiler]其实根本没有引导机制[/spoiler]
刚开始走出铁轨的时候我就直接顺着铁轨走了...[strike]以及到后来做完全部的剧情才发现尼玛居然刚开始还有一部分根本没发现[/strike]
第三:音乐 游戏的音乐大气 空灵 而且在某些关键线索的出现后也会有音乐的突然出现来提示你 可以说很[strike]营造恐怖氛围[/strike]人性化
第四:剧情 这也许是游戏的一个小小的缺点 游戏的故事比较短 不过虽然短却很全 把故事的来龙去脉全部讲清楚了了
如果一直跟着主线走没有完成前面的那些小支线 在最后的故事完成后会要求你返回曾经走过的地方再去找支线线索 直到把故事补齐 而且那些支线十分有想象力和创造力
[strike]以下内容涉嫌剧透[/strike]
[spoiler]个人非常喜欢那个宇宙飞行员的支线 感觉十分的有趣 而且虚幻四的引擎下时空穿梭的画面更加震撼[/spoiler]
第五:夏日特惠的时候只要十几块钱就可以买到两个游戏 还是一个字:值
哦对了别忘记了成就 这游戏还是一次性把成就做完了 [strike]不然逼死强迫症[/strike]
大家可以试试 在刚刚开始的那个隧道里 往回跑 你会发现奇妙的事情= -=
总之这是一款不可多得的好游戏 如果你看到这个游戏在打折...不要犹豫直接买!!!
相信我你会喜欢这个游戏的
PS:底下有神秘代码...同学们自取重制版繁体汉化补丁..【因为没有简体=-=】
[spoiler]pan.baidu.com/s/1ge8HZsJ uy7q[/spoiler]
PPS:我曾经放的是更加神秘的代码 结果好多人不会用...那好吧我放一个不神秘的好了TAT
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😃 : 13
好评