The Vanishing of Ethan Carter
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Valutazione

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Recensioni di The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter è un giallo in prima persona incentrato sulla storia. Acquistate questo gioco per avere sia l'originale che il remaster Unreal Engine 4 chiamato The Vanishing of Ethan Carter Redux.
ID applicazione258520
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher The Astronauts
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Riproduzione remota su TV, Carte collezionabili di Steam
Generi Indie, Avventura
Data di uscita25 Set, 2014
Piattaforme Windows
Lingue supportate French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish, Czech

The Vanishing of Ethan Carter
137 Recensioni totali
124 Recensioni positive
13 Recensioni negative
Molto positivo Punteggio

The Vanishing of Ethan Carter ha ricevuto un totale di 137 recensioni, con 124 recensioni positive e 13 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Molto positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per The Vanishing of Ethan Carter nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 325 minuti
A Game that Needs to be played. You don't just enjoy the enviroment, you Feel it. With a surprising ending, it's been a very intense story, peaceful, and kinda sad at the same time. Be patient, solve the puzzles, and let the game bring you into another world. The world of mistery. I'd give this game a 10/10, i just blame my graphic card for the low fps i had. Could have enjoyed the game wat better.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 353 minuti
Una piccola opera d'arte, da ammirare nel breve lasso di tempo che ci concede. Consiglio vivamente questo gioco a chi è in grado di immergersi completamente in un videogame, il modo migliore per apprezzarlo al massimo. (Per chi non è in grado, consiglio di acquistarlo fortemente scontato). L'unica pecca di questo gioco stà nella difficoltà decrescente nel risolvere i vari enigmi, che verso la metà del gioco in poi diventano fin troppo semplici.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 228 minuti
[h1]Assolutamente da avere[/h1] [b]Recensione della versione Redux[/b] The Vanishing of Ethan Carter è sostanzialmente un thriller psicologico; il gameplay è una sorta di avventura grafica interattiva in cui vestiremo i panni di Paul Prospero, una specie di detective che, per qualche oscuro motivo, si trova ad indagare sulla scomparsa di un bambino nelle foreste del Nord America. Il titolo si focalizza principalmente su narrazione e atmosfera immersiva, raccontando una storia un po' fuori dal comune, ma decisamente intensa ed intrigante. [b]In realtà la mia poesia non dice questo, però la sua interpretazione è molto più bella...[/b] The Vanishing of Ethan Carter è un thriller ed è da considerarsi uno dei migliori titoli mai usciti di questo genere. La narrazione è sublime, raccontata in prima persona da Paul Prospero, un investogatore privato, ma non come gli altri, fuori dal comune, un investigatore del sovrannaturale! Ed è così che si apre la nostra avventura, con il racconto in prima persona di Prospero, che in seguito ad alcuni eventi si trova ad investigare sulla scomparsa di Ethan. La realtà diventerà racconto e il racconto diventerà realtà, portandoci a metà tra due mondi, così lontani ma nello stesso tempo molto vicini. La storia è ambientata a Red Creek Valley, un'incatevole angolo degli Stati Uniti, ricco di verde, con un grosso e maestoso fiume che separa due colline coperte da conifere; in mezzo a questo panorama mozzafiato si erge qualche dimora, ma sono poche in realtà le costruzioni umane; qualche casa, qualche ponte spezzato ed una diga. Un villaggio abitato da persone semplici, ma per bene, ormai scomparse dopo un bruttissimo incidente che ha portato allo scoppio di un vastissimo incendio. Il gioco scorre con linearità, ma mai troppo veloce, bensì lento, in un clima tale da farci apprezzare ogni panorama che ci viene proposto ed ogni indizio che non è mai lasciato puramente al caso. Ed è proprio qui che, secondo me, nasce la vastità di questo emozionante titolo, questo dualismo tra narrazione e contemplazione dell'ambiente. Anche perchè, ad una bellissima e coinvolgente trama, si associa un paesaggio altrettanto bello e immersivo. La storia, ci tiene incollati allo schermo, dall'inizio alla fine, senza mai stancarci, ma anzi instaurando in noi la voglia di continuare a giocarci per scoprire cosa accadrà dopo. Sostanzialmente il gioco è un'avventura grafica interattiva; certo, le interazioni rimangono semplici, ma è la nostra mente che deve lavorare, elaborando una possibile soluzione per ogni enigma proposto. Osservare l'ambiente, la situazione, questa sarà la chiave del successo di questo titolo, che propone delle meccaniche di gioco semplici ma davvero molto efficaci. La scelta di narrazione è davvero geniale, e ricondotta a della note a schermo, ricorda un po' la deduzione che appare in Sherlock Holmes; spesso infattii ci troveremo ad analizzare alcune scene e, avvicinandoci, avremo la possibilità di analizzare meglio l'accaduto, poichè il nostro protagonista inizierà a ragionarci sopra, un po' come Sherlock, cercando di intuire quanto più possibile. Ogni volta che inizieremo a capirci qualcosa, appariranno delle scritte come ad esempio "omicidio", "gambe spezzate", etc. Fino ad arrivare alla parola chiave che sarà poi l'indizio per risolavere il nostro enigma finale. Una volta svelato il mistero, attraverso una serie di cutscene ci verrà illustrato cosa sia realmente accaduto e ci verrà spiegato ogni dettaglio relativo a quella particolare situazione. [b]Comparto tecnico:[/b] L'ambientazione, come già stato detto più volte, è davvero magnifica e curata in ogni singolo dettaglio, tutte le texture, gli effetti particellari, quelli poligonali, assolutamente degni di nota. Anche il livello sonoro gioca un ruolo fondamentale. Ogni situazione sarà accompagnata da un'adeguata colonna sonora che ci consentirà di immergerci ancora di più nel vivo della narrazione, tenendoci spesso sulle spine o facendoci sobbalzare in qualche particolare situazione. Tutto è perfettamente amalgamato per ricreare una scenografia sublime, immersiva e coinvolgente. [b]In breve:[/b] The Vanishing of Ethan Carter è un titolo assolutamente degno di nota, uno dei migliori del suo genere che potrà essere apprezzato non solo dagli amanti delle avventure grafiche, ma anche da coloro che amano risolvere enigmi e svelare misteri nascosti. L'unico difetto è forse la scarsa longevità; il titolo infatti presenta una durata di 4/5 ore al massimo, un peccato per una storia tanto piacevole. In ogni caso, sebbene la breve durata, vale davvero la pena di essere giocato, sia per la trama sia per la scenografia mozzafiato. [b]Pro:[/b] + Storia e narrazione eccellenti + Atmosfera immarsiva + Buona libertà di esplorazione + Buona grafica [b]Contro:[/b] - Un po' corto (4/5 ore circa)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 360 minuti
Un gioco particolare diverso dal solito.the vanishing of Ethan Carter di mette di fronte a una scenario open world mozzafiato,con una grafica meravigliosa che ti sembrerà di essere dentro il gioco.la "mancanza di aiuti" fa si che il giocatore sia scrupoloso su quello che deve cercare per risolvere piccoli casi da abbinare in sequenza numerata.trama niente male
👍 : 9 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 1763 minuti
RECENSIONE RELATIVA AL GIOCO NUOVO OTTIMIZZATO CON UNREAL ENGINE 4 : "THE VANISHING OF ETHAN CARTER-REDUX" – 7 ORE DI GIOCO Che dire di questo gioco se non che , se vi piacciono le avventure punta-cliica-esplora , dovete assolutamente comprarlo : ma , attenzione , aspettate come me che sia in saldo e lo troverete a poco più di 6 euro…perché per i quasi 19 euro attuali non conviene data la breve durata Ora se comprate il gioco vi arriveranno 2 versioni : The Vanishing Ethan Carter “normale” e Redux La prima versione è la vecchia ed ha una grafica molto bella ; mentre , la seconda edizione è uscita da poco , ottimizzata con Unreal Engine 4 , ed ha una grafica mozzafiato Ecco il punto più interessante del gioco sono proprio i paesaggi che hanno una visuale stupenda e , senza esagerare , una delle ambientazioni grafiche fatta meglio di tutti i tempi ( basta vedere gli screenshot da me pubblicati ) ! Il gioco lo ho finito in 7 ore al 100% come achievemnt : quindi , punto debole la durata Voi dovete indagare sulla scomparsa del bambino Ethan Carter e dovrete ricostruire il suo tragitto in queste terre bellissime , tra foreste , case diroccate , risolvendo gli omicidi di vittime ( parenti di Ethan ) che troverete lungo la strada : è abbastanza lineare , ma dovrete comunque girare per tutti i luoghi per trovare tutti gli omicidi , rivivendo come una visione le scene del delitto Il finale è inaspettato e davvero degno del resto del gioco Compratelo e vi immergerete in una atmosfera bellissima stile racconto interattivo Voto 75/100
👍 : 22 | 😃 : 4
Positivo
Tempo di gioco: 15 minuti
[h1]Un mistery intrigante, diverso, libero[/h1] Il protagonista è Paul Prospero, un investigatore dotato di capacità sensitive soprannaturali il cui obiettivo è quello di ritrovare Ethan carter, un ragazzo che ha invocato il suo aiuto con una lettera. [quote=Paul Prospero]Quando la polizia non ti aiuta e i preti non ti credono, chiami Paul Prospero. Chiami me[/quote] La storia si svolgerà all'interno di un'area bel limitata, Red Creek Valley. L'oscurità e l'apparente tranquillità di quel posto faranno subito comprendere che non basterà andare alla porta della casa di Ethan per trovarlo. [quote=Paul Prospero]Nella vita ho imparato due cose. Nessun posto è veramente tranquillo e nessun luogo è veramente normale[/quote] La stora procederà attraverso una serie di enigmi da risolvere fino ad un finale che abbatterà tutte quelle certezze che potevate aver acquisito nel corso di gioco. Da questa prospettiva non mi sembra del tutto fuori luogo un paragone cinematografico con L'Illusionista, un film del 2006 diretto da Neil Burger e tratto da [i]Eisenheim the Illusionist[/i], un racconto scritto da Steven Millhauser LIBERTA' DI MOVIMENTO Sin dall'inizio gli sviluppatori mettono in chiaro che questo gioco non intende condurci per mano fino al suo naturale epilogo, e infatti il nostro schermo è stato letteralmente ripulito da tutto ciò che poteva essere superfluo: mappe, cursori, mani, tutto ciò che poteva far parte di una ipotetica interfaccia è stato eliminato. Ci troveremo a diretto contatto con la spettacolare natura circostante, in compagnia solo dei soliloqui di Paul sulla natura del luogo, sulla sua storia e sui personaggi che man mano avrà modo e avremo modo di conoscere, seppur indirettamente. Non esiste neppure alcuna forma di tutorial. Questa scelta risponde sicuramente all'intenzione degli sviluppatori di aumentare la componente esplorativa e l'immedesimazione del giocatore con l'ambiente circostante, la cui analisi risulterà fondamentale per la risoluzione degli enigmi, coadiuvati dai sensi soprannaturali del misterioso detective che, analizzando i vari indizi sparsi nella zona circostante l'enigma da risolvere, o meglio, la piccola storia di scoprire, sarà in grado di ricostruire l'esatto ordine cronologico degli eventi. Non esistono barriere, tutto è fin dall'inizio completamente esplorabile questo determina la mancanza di una scaletta da seguire nella trama, rendendo il tutto molto più suggestivo, ma non il risultato finale: se alla fine non avremo risolto tutti gli enigmi, non potremo avere il piacere di guardare il video finale. Tuttavia, se da una parte questa scelta, sicuramente molto ambiziosa, favorisce una maggiore libertà di azione e di interpretazione della vicenda, al tempo stesso potrebbe diventare frustrante e tediosa, in quanto il rischio di lasciarsi sfuggire qualche enigma è molto alto e dovremo aspettare la fine del gioco per avere una piccola mappa che ci indirizzi sui luoghi degli enigmi mancati. Nel corso della storia potremo leggere delle storie scritte da Ethan, le quali sembrerebbero aver avuto una influenza paranormale sui membri della sua famiglia e che paradossalmente hanno sempre una qualche corrispondenza con la realtà, questa sensazione sarà spiegata e risolta soltanto alla fine. Il gioco ha infatti un'origine letteraria. "[i]Per onorare le radici letterarie del gioco, abbiamo voluto che il titolo ricordasse le storie dell’orrore pulp degli anni Trenta e Quaranta.Abbiamo sfogliato tantissimi libri e riviste, compreso Weird Tales, creando un elenco di titoli che potevano fare al caso nostro, tra cui The Incident in Red Creek Valley, Midnight Detective e The Case of Ethan Carter. Molti di questi ci piacevano, ma il nostro preferito è sempre stato The Vanishing of Ethan Carter.[/i]" Insomma, The Vanishing of Ethan carter mischia storie investigative con storie di magia nera, fantascienza, superstizione e noir. Conosceremo i nostri personaggi solo attraverso le indagini e i loro spiriti che mostreranno come si è svolto, in modo cronologico, il delitto. MUSICA La musica si compenetra perfettamente con Red Creek Valley. Il compositore, Mikolai Stroiński, è famoso per le sue opere più piccole (il trailer di Dark Souls) e più grandi (The Witcher 3). Inizialmente lo stesso team di sviluppo, che aveva affidato a Mikolai la creazione del tema non era rimasto soddisfatto del lavoro, in quanto troppo cinematica e fantasiosa. Tuttavia, una volta ascoltata la sua opera nel mezzo del gioco, ha cambiato immediatamente opinione. Il lavoro di Mikolai è superbo. RED CREEK VALLEY Il segreto della bellezza visiva di The Vanishing of Ethan Carter è l'uso della tecnica della fotogrammetria: texture e modelli vengono elaborati a partire da fotografie scattate ad oggetti reali che poi vengono trattate per realizzare la controparte virtuale. Il risultato contiene un numero di dettagli impressionante, incluse tutte quelle imperfezioni e quelle minuzie che sono difficili da ricreare per un artista ma che il nostro occhio si aspetta inconsciamente di osservare quando guarda la realtà. A questo va aggiunta l'incantevole verosimiglianza dell'illuminazione che ricopre la fitta vegetazione di Red Creek Valley. Perfetto per la realtà virtuale che gli sviluppatori hanno già provedduto a rendere disponibile. VOTO: 8.8
👍 : 11 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 506 minuti
Un'esperienza estremamente positiva, ecco come mi sento di descrivere questa avventura ora che l'ho appena terminata. Visivamente molto bello, trama decisamente interessante e musiche suggestive, unica pecca troppo corto. Una volta finito viene voglia di riavviarlo per il solo gusto di apprezzarne nuovamente "l'arte" in senso stretto, paesaggi e musiche assolutamente notevoli.
👍 : 15 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 352 minuti
Mi tratterrei dal chiamarlo gioco. The Vanishing of Ethan Carter è un'esperienza visiva e uditiva. Senza dubbio uno dei titoli più imponenti graficamente degli ultimi anni. In barba a tutti i walking simulator che stanno spuntando come funghi ultimamente, questo sicuramente è fuori dal coro come temi, qualità grafica, musicale, generale. Soprattutto non cerca di compensare il proprio gameplay scarno con tematiche politically correct e di giustizia sociale, buttate lì per vendere. Una storia semplice e originale, un'ambientazione unica, colonna sonora eccezionale, una longevità ridotta all'osso, com'è giusto che sia per un titolo di questo tipo. Nessuno vuole vedere film lunghi trenta, sessanta ore, d'altro canto nessuno pagherebbe venti euro per un film, oppure si... Quanto costa un blu ray al giorno d'oggi? Fatevi un piacere, se dovete comprare The Vanishing of Ethan Carter, fatelo ai saldi, per sette euro ne vale la pena, praticamente o andate al cinema o comprate questo. E ripeto, ne vale la pena! Se non altro, potete usarlo come benchmark per la scheda video, oppure per tirarci fuori pacchi di wallpaper.
👍 : 25 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 385 minuti
Gioco fuori dalle righe, a tratti sperimentale, il gameplay è poco ma interessante come idee, bella la trama con un finale che (almeno a me) lascia ad interpretazioni, ambientazione e resa grafica stupefacente, dura il giusto per come è impostato. Sia chiaro, il gioco può parir strambo di sui per i palati meno affini alle stramberie e quindi non piacere se siete convinti che in un gioco si debba solo sparare/guidare/fare goal/cliccar sul pixel nascosto. A mio avviso un piccolo capolavoro, ha un suo perchè, se non siete convinti compratelo al primo scontone ma fatelo. vettordici/10 [ENG] Very nice, buy it at the first sale. :)
👍 : 32 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 599 minuti
Da amante di Lovecraft e delle AG a lui ispirate, questo è stato un progetto che mi ha incuriosito fin dal primissimo teaser nel.. 2012 credo, e che ho seguito molto sporadicamente per non spoilerarmi nulla, perché tanto sapevo che l'avrei subito preordinato a scatola chiusa, ed è una cosa che non faccio tipo mai per i giochi PC. Quindi, non sapendo precisamente cosa aspettarmi, dalle poche info in mio possesso credevo sarebbe stato un gioco improntato principalmente alla risoluzione di enigmi (come i Darkness Within) e degli omicidi, in un mondo simil-open world, e per qualche motivo che fosse ambientato in una sorta di paesino montano in cui farsi strada attraverso il velo di bugie delle consuete comunità chiuse di vecchiacci misteriosi, per scoprire che fine ha fatto il povero Ethan Carter. Invece posso dire che, beh, non è proprio così, anzi, quasi per nulla, ma ciononostante non posso dire di non essere soddisfatto di quando ho giocato. Ma andiamo con ordine. Voi siete Paul Prospero, una sorta di detective con un intuito fuori dal comune e che è in grado di percepire i morti, che riceve una lettera di aiuto da tale Ethan Carter, un ragazzino che a quanto pare ha scoperto cose che non avrebbe dovuto, e che quindi è stato fatto sparire. Il webcomic ( http://www.theastronauts.com/comic/ ) spiega molto meglio del gioco tutto questo, visto che l'introduzione è abbastanza carente e rimane più sul vago di quanto dovrebbe, visto che non è detto che tutti l'abbiano letto o che sappiano della sua esistenza. Comunque, prima di giocarci, voi fatelo, per avere almeno le basi. Il gioco dice fin dall'inizio che "non vi prenderà per mano", e per certi versi è così. Infatti potete andare dove vi pare in un'area di gioco abbastanza estesa (e dove non potete subito, potrete in seguito), al fine di cercare indizi o quant'altro vi possa mettere sulle tracce di Ethan. E visto che incapperete anche in vari cadaveri, è qui che entra in gioco l'abilità di Paul: esaminando la "scena del crimine" infatti, è possibile trovare tracce, attrezzi utilizzati, eccetera, al fine di ricostruire mentalmente il più possibile come sono andate le cose. Fatto questo e trovato tutto, verranno visualizzati i momenti salienti del delitto, che dovrete disporre in ordine cronologico di come secondo voi sono andate le cose. Intuendo la sequenza giusta si vedrà l'intero avvenimento e si avrà qualche indizio in più su dove proseguire la ricerca del ragazzo. Di per sè una feature semplice ma che funziona, il problema volendo è che per chiunque abbia un cervello funzionante è spesso parecchio semplice capire l'ordine giusto delle sequenze, e anche se si sbaglia lo si vede subito ed è semplice correggersi. Avrei preferito una maggiore presenza di "enigmi", anche ambientali o simili, a corredo di queste indagini, enigmi che purtroppo sono giusto uno o due all'interno dell'intero gioco, e visto che specialmente il primo è ben pensato e abbastanza originale, speravo che si proseguisse nel medesimo modo anche in seguito. In ogni caso, il mondo di gioco è sì ampio, ma gran parte delle aree boschive in cui si può camminare sono fini a sè stesse e non contengono indizi o quant'altro, perciò spesso basta seguire i vari sentieri per giungere alle località di interesse e proseguire le indagini. Indagini che a volte non spiegano chiaramente dove andare o cosa fare in seguito, è quasi tutto lasciato all'esplorazione del giocatore. Personalmente non l'ho trovato un problema, mi sono bloccato un paio di volte ma gironzolando si trovano nuove strade o passaggi che prima magari non si erano notati, e si può proseguire. Riguardo la storia, beh, diciamo che è molto particolare, è sì una classica storia dal feeling lovecraftiano di entità risvegliate inavvertitamente e simili, ma in realtà c'è parecchio di più, ed è cosparsa di indizi a cui si dà più o meno importanza e sovente si arriva a pensare tutto e poi il contrario di tutto, fino all'abbastanza inaspettato finale in cui ogni cosa arriva ad avere un senso. Ma non voglio dire altro per non rischiare di spoilerare. Per quanto riguarda gli aspetti tecnici, graficamente è una fottuta meraviglia. È stata usata una particolare tecnica in cui sono state fatte un sacco di foto vere a qualsiasi oggetto da qualsiasi angolazione, edifici compresi, e poi riportati in 3D. Il risultato è una gioia per gli occhi e il livello di dettaglio del mondo di gioco è davvero notevole, tanto che invoglia a passeggiare e fare screenshot di qualunque cosa. I personaggi invece non sono altrettanto fotorealistici, ma in fondo non è chissà che importante. Le musiche, dal primo secondo di gioco ai credits, sono pure eccellenti, davvero di enorme atmosfera. Il doppiaggio è anch'esso buono, anche se alcune voci sono meno azzeccate di altre (tipo quella di Ethan che è un po' fastidiosa). Perciò tutto sommato, anche se non è stato quasi per nulla come mi immaginavo, e se avrei preferito fosse un po' più lungo (dura sulle 4-5 ore), non mi ha particolarmente deluso. Non è un gioco perfetto e alcuni aspetti potevano essere più curati (più enigmi), ma se lo trovate anche in sconto ve lo consiglio.
👍 : 48 | 😃 : 1
Positivo
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