Silent Storm Gold Edition 评测
俄罗斯著名开发商 Nival 开发的《寂静风暴》是一款以二战为背景的真正 3D 战术回合制角色扮演游戏。在前线冲突激烈的时候,您将率领一支多国小分队深入敌后,收集情报并对敌人进行肆虐,同时试图挫败一个神秘的新组织...
应用程序 ID | 254960 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nival |
出版商 | THQ Nordic |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 2 十月, 2013 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Russian |

9 总评论
9 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Silent Storm Gold Edition 已收集 9 条评测,其中 9 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4553 分钟
降价了,果断入手,因为以前玩过,相当有爱,而且还是和资料片捆绑的,相当于两个游戏,当然那时候没有DLC一说,哈哈。
单看游戏,游戏在当时发行时画面在那时真是相当不错,放在今天看依旧给力,神秘的科幻故事让你层层探秘,游戏中有很多重要情报等线索可以开启一些特殊关卡,所有的建筑都可以破坏,士兵是在一个完全互动的场景中作战,而不是只能在地上靠掩体推进,你可以爬房顶,可以炸墙出一个口子突击,也可以秘密暗杀敌人,就算是被你炸毁的一半墙依旧可以和你互动,游戏中每个职业的士兵都有自己拿手的绝活,善于利用才能发挥战斗力,RPG的升级系统,让士兵可以学习更多更好的技能,敌方的AI也有相当不错的表现。
作为原版,故事主线是在二战时期,可以选择盟 轴二军的秘密部队,两条不同的主线加上很多突发的随机任务,自定义捏人,数十位队友都有自己的故事背景,大量写实的二战枪械,优秀的枪械表现,科幻写实风格的动力装甲,盟军轴心加上神秘组织的三类动力装甲风格各不相同,并且可以捕获动力装甲,不管是枪械迷还是科幻迷都可以有不错的收获。
资料片可以看作是二代,故事是二战结束后,盟轴的秘密部队被合并,任务是继续针对秘密组织的活动,在资料片中,大量的新武器加入,更有一些存在过但是没量产的战后枪械等,枪械也出现了耐久度,并加入了服装系统,可以给队友更换找到的各式服装,而动力装甲依旧还在,更出现了多台王牌风格的涂装和装备的特种装甲。
总之这游戏和昔日的铁血联盟以及现在的XCOM系列一样好玩,而且风格也不同,打折时相当划算,还有汉化补丁,是款值得一玩并珍藏的佳作。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2440 分钟
很久以前玩过,光盘丢失了。这次打折特地入的。
这游戏最大的特色就是很真实。
在游戏里你不难发现,各种枪支弹药的参数很充实,不同武器的不同射击方式以及命中的伤害都很考究。
(当然也有眼瞎0距离射偏的,但毕竟是回合制游戏,只要不是100%命中就有可能会失手。)
特别称赞的是装填弹药的部分,不同武器需求的弹药口径不同。而同一种口径的弹药的弹夹是可以混合使用的。
并没有限制机枪只能用机枪的弹夹。大大增强了实战真实度。
而游戏里敌人的位置的传递也很考究。
例如,小队6个角色,如果有个侦察兵走在前面。侦察兵看到敌人后,敌人显示一个红色的头像图标。
他会把信息告诉后面的队友。但队友没有看见那个敌人。切换到队友的话,敌人显示为一个灰色头像图标。
表示知道这里有人,但不是自己看见的,对射击的准度有很大影响。(对着那个方向蒙呗)
而如果谁都没看见敌人,但某个队友听到了响动,那么响动的位置会出现一个虚影和一个耳朵的图标,表示这是听到的。
位置不一定准确。(手榴弹的招呼)
这些没有直接看见的敌人虽然可以瞎蒙射击但狙击手的瞄准射击则无法使用。
必须狙击手自己看到了敌人才能瞄准。这样的设计很合理而且对位置和自身隐蔽要求很精妙。
在战斗中如果被打中的话有可能进入流血等状态,因为失血疼痛的关系还有可能影响命中率。
而医务兵则穿插游走积极治疗这些情况。绷带、止痛药、止血钳、紧急手术等做的很细致。
如果手榴弹在自己周围引爆的话,还有可能陷入耳鸣状态。当然也就无法听到响动了。
人物的移动也有各种方式,跑步、行走、半蹲、匍匐。
不同姿势对射击准度和消耗的行动点数都不同。发出的响动也不同。
你是希望一路猛跑冲进房间突突突,还是让全员找到绝佳的战略位置进行火力压制,或者狙击手远程干掉具有威胁的目标再让队友拦截包抄敌人。这些都是这游戏可以达成的战斗方式。
如此多的细节设计,足以说明这是一款很有精良、很认真也很有趣味的策略游戏。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5087 分钟
初中第一次接触这款二战背景回合策略游戏,即使当时硬啃着半吊子英语,但这款游戏体验仍然让我记忆犹新。
作为老毛子开发的差不多有20年历史的老游戏,看过截图多少会给人一种俄式粗狂的劣质感,但实际上这款游戏的内容表现是不亚于欧美开发者,甚至这款游戏的可破坏环境让人惊叹不已,而游戏玩起来又不是传统上的回合策略机制,半回合与即时制之间切换还是别有一番滋味的,尤其在潜行时的即时制操作,甚至让人觉得有盟军敢死队的紧张感,但完成一系列周密有序的战术布置后,是非常有成就感的。
丰富的二战经典武器,6个不同兵种职业养成技能树和后期机甲的出现,以及其他丰富的可操控互动(拆弹,埋雷,开锁,暗杀,不同伤情的处理等等),很难想象这是一款20年前就已经存在的游戏,非常推荐给喜欢二战背景和回合策略的玩家。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
702 分钟
游戏很好玩,不过难度也确实高,只能在简单难度靠着SL大神的庇护前进
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3104 分钟
物理运算极其真实,策略丰富。后几关有些设计问题可能导致无法通关。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6929 分钟
儿时的回忆啊,当时还小,瞎玩一气,但是还是感觉很好玩,一直在心里惦记着,现在正好steam里有,补上票了,重温了儿时的一个乐趣。以现在来看画面肯定不好,但是游戏细节在我看来已经很棒了。虽然也是有命中几率,而且贴脸朝天开枪也是有的,但是还不是很过分就是了。顺带一提,场景破坏很赞啊,有时房子会被炸弹炸的面目全非,而且有时枪的火力足够可以直接穿墙杀,简直兰博!游戏中不能存档,挑战与难度增加了许多,后面大场景任务时候尤其明显,经常前面很顺,后面一个不小心被秒人,就很烦,再次说明一下,游戏细节太多了,每个箱子对我的吸引力太强了,每次打完都会花半天时间打扫战场,把每个人的包里都装满,然后再回去,满足感满满。
PS:steamcn上有汉化补丁(搜索寂静风暴即可),据说是官方做的繁体汉化,不知道既然官方汉化了为什么steam上的还是英文。。。
吐槽一下乌拉尔地区轴心一个支线:不明工厂,打了一下午,都清完人了,结果在拆诡雷时犯懒,用枪打的,和TNT隔着超远但还是触发剧情引爆工厂,任务失败,我是真想砸电脑。。。(这个任务全收集要留那个白色机甲里的人不杀,否则会启动自毁程序,具体做法就是穿机甲站远点勾引他打光弹药,之后他就只会原地发呆了,注意,宿舍里工厂左侧右侧以及火车板上的箱子里都混着一颗诡雷,要拿工具拆,别打,要是工兵技能低的话,emmmmm)
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2235 分钟
首先说明一下这游戏是有中文的,上网搜一下寂静风暴就有了。
另外,官方在之后开发哨兵(S3)的时候是同时期以MOD的形式发布了补丁,打开游戏后请去自订游戏菜单里启用全部效果获得最佳游玩体验。(尤其是爆头必死的补丁,增加战术可能性)
看了一下差评有提到战斗不能存档的,大概是你在不熟悉机制的情况下不自量力地选玩了不可能难度。顺便这游戏安排好战术后,即便是不可能难度,要死个队友也比你想象中的要难得多。。。至少比起盟军敢死队和XCOM2之流来说。当然你要死队友也回体验到有很多种让你感到傻逼的方法,让队伍迅速团灭。包括但不限于各种意外情况。
然后,这游戏应该是我回顾次数最多的游戏之一了。我这款游戏是有盘子的,steam上算是信仰充值了,毕竟还有一款谍报菁英我实在没找到有卖的地方。
【缺点】-我先说缺点嗷,先抑后扬。
总的来说,缺点和优点的来源是一体的,都是机制下产生的祸害,下面细数这个游玩机制的罪恶。
顺便,硬要说没做好的地方,大概只有角色养成的数值平衡系统造成的战术体验问题了,但是只要击杀几率不是0%,我有的是办法搞死敌人
1-战斗中,你会遇到各种傻逼情况,比如,队友手雷扔歪了砸队友身上反弹回来BOOM!全员伤残。
2-工程师装了诡雷,回头敌人搞完了要进去搜情报,结果自己装的雷自己拆不掉,BOOM!人和情报都没了。
3-拿着机枪全自动突突突,击穿了面前的敌人子弹依旧停不下来击中了冲锋的侦察兵导致侦察兵不仅伤残还被突然判定被发现了顺便击中了目标军官的油桶BOOM!~目标死了情报没了侦察兵也被中断回合的敌军围殴致死了。
4-我起了,一枪爆头,对面还站着!这血量也太厚了!回头对面中断我回合反过来一枪,砰!我人没了。(没在自定游戏里打上补丁-头部中弹必死的结果)
【优点】
就吹一个点,他喵的这游戏的缺点就是优点!这可是战术游戏最为核心也最好玩的作战机制。包括场景破坏,敌人AI等等,这是我吹得最猛的一点,同样是战术游戏,它的亮点在于敌人的判断机制和各场景上的破坏。你永远不知道同样的剧情同样的场景这次会给你带来什么样的战术体验,甚至你扔出同一颗手雷炸同一个位置却破坏了不同的地板也会导致战术上的变化。根据你每次的队伍不同,行为不同,甚至是比上次多走一步还是少走一步,敌人的行为机制都将发生改变,这种战术体验在类战棋作战系统下,可能一场剧情战斗甚至仅仅是一场遭遇战就足够花费你三四个小时去琢磨最低损伤,尤其是不可能难度。这样的体验,目前仍然无法找到相同类型的游戏予以替代。
不可能难度其实是最好玩,也最能体验到游戏精髓的难度。
不论是什么难度,其实知道了情报目标后基本上就是背板,但是配合上述机制,每次重玩都会有新的体验,甚至如果你没能全背下来的话,那么体验上来说是最完整的。
这也是最不怕剧透的游戏,同样的一场战斗你甚至会因为不同的人员而达成不同的目标,也会导致不同的结局,尽管你去玩简单难度知道所有目标,选择完成的先后顺序也将导致你后续发展的不同。当然,它并不是一款多结局养成游戏,虽然有养成,也会因为养成的不同影响战局进而影响目标的完成影响了结局,但这些都是可以靠着战术解决的问题。
但是!你的回合不要以为就是安全的,转角位置一个不小心点点点冲冲冲,最后导致的结果很可能是转角遇到爱,敌人一个中断判定成功了然后转换回合敌人把你突突掉。
PS:不要老让角色对着人射击,多用A键指定位置打击,会比瞄准敌人更有效果。
【总结】
各项体验平衡的游戏,比如配乐并不多也不算特别出色,但是渲染气氛已经足够。虽然整体的开发引擎和AI机制下会出现很多傻逼情况,但是也增加了游戏的乐趣和欢乐程度,关键在于核心游玩机制做的非常出色,全地图可破坏的机制甚至展现出了Roguelike一般的魅力,值得多周目反复游玩。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2099 分钟
非常出色的回合制小队战术游戏。游戏模式为基于关卡制的6人小队SRPG,有两个阵营的故事线和三种难度选择。系统上大体以铁血联盟为模仿对象,同时稍微更偏向RPG了一些(能力和熟练度的培养,划分了6种职业,每个职业有自己的技能树)。人物属性和装备种类有些简化,不过战斗机制的细节体现得仍然很到位,譬如多AP制、不同特性的武器弹药和装备、四种姿势、六种射击方式、部位瞄准、立体空间的体现(爬行、攀爬、跳落、翻越、多层平面的结构等等)、侦查与视野、根据声音判断敌人位置、中断、躲藏等等。游戏的物理引擎很强大,有很好的环境互动性,譬如能够射穿木质门和地板、打破栅栏和玻璃、把墙炸出洞等等 ,掩体、视线、子弹弹道和穿深也表现得相当真实。UI和操作相比铁血联盟要来的更加人性化一些,教学比较详实,武器和装备的资料、不同动作所耗费的AP也比较清晰。360度水平旋转的镜头很舒服,只是在z轴上有所限制。画面虽然过时,但实际玩起来其实并没有截图看上去那么丑。
鉴于游戏友好的上手度并有完整的汉化,我推荐只玩过新XCOM而没有玩过其他同类游戏的玩家来尝试一下本作,玩过之后就知道新XCOM的系统有多么简陋了。
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
747 分钟
小学时代玩过jowood的一款类似的游戏叫做冰点:不死战士。这款寂静风暴一下子就勾起了我的童年回忆。
枪支比较丰富,而且在细节子弹声效上做的不错,而且角色动作非常细致入微,这可是10年前的产品啊!
带有很浓厚的潜入要素,很多物品可以破坏从而达到各种不同的过关方式;丰富多变的战术配置,选择合适的队友和枪械是玩高难度的唯二途径。
游戏地图不大但是变化性很高,耐玩性非常足够!
游戏难度比较高,敌方AI会利用地形攻击并且会配合作战,非常考验玩家的适应能力。
网上有很多很多中文版但是却没法寻到何时的汉化包有点遗憾,不过2关的教学关也足以清楚游戏操作。
强烈推荐给喜欢高难度游戏的朋友!
👍 : 21 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2926 分钟
好游戏,虽然画面不算上乘,但是游戏自由度很高,所有场景都可以破坏,所以千万不要乱用手榴弹,记得我刚玩这游戏时,一个手榴弹炸掉了通往情报的唯一楼梯,只能重新开始任务。
汉化,其实是有官方汉化的,只不过steam上没有上,steamcn有能人,上传了官方汉化文件。
这是寂静风暴的链接:链接:1is29tLLgQoTRK_GEnByGJQ?pwd=uhm5
提取码:uhm5
这是寂静风暴哨兵的链接:链接:1O1swmT0-Ph1YcWtgduic2w?pwd=ctdy
提取码:ctdy
测试可用,完美汉化,steam不让发链接,自行添加百度网盘的前缀网址吧
👍 : 98 |
😃 : 7
好评