The Binding of Isaac: Rebirth 评测
以撒的结合以撒的羁绊:重生》是一款随机生成的动作 RPG 射击游戏,具有浓厚的类似《游侠》的元素。玩家将在以撒的旅途中发现奇异的宝藏,这些宝藏会改变以撒的形态,赋予他超人的能力,使他能够击退成群的神秘生物,发现秘密,并一路打到安全的地方。
应用程序 ID | 250900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nicalis, Inc., Edmund McMillen |
出版商 | Nicalis, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 4 十一月, 2014 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

343 420 总评论
334 165 正面评价
9 255 负面评论
极度好评 评分
The Binding of Isaac: Rebirth 已收集 343 420 条评测,其中 334 165 条好评,9 255 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Binding of Isaac: Rebirth 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
43392 分钟
肉鸽之神名副其实,即便700小时依然不会腻,依然有新东西可以学习。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
41191 分钟
最好的rogue,永远都有新惊喜,总有一天我会全成就的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
83 分钟
游戏本体体验很差。第一次见到将体验质量优化放到dlc里的游戏,不买dlc很难玩。
说一下游戏本体的问题(不买dlc):
1.无法装mod。
2.没有汉化。在网上看别人玩以为是有汉化的,玩了才发现装dlc才有汉化。
3.上百个道具,只有在捡到的瞬间有一个很短暂的功能说明,在没有汉化的情况下根本看不懂。图鉴里和背包里的道具都是没有说明的,只有一个图标。
4.指引很差,各种道具和机关不去网上搜就不知道有什么用。
算上dlc价格不在预算内,而且总有种被欺骗消费的感觉。准备退款。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7863 分钟
两年前群友推荐的rogue,到现在依旧玩心不减!当我看到这游戏肉鸽游戏排行名列前茅的时候意识到这游戏并不简单,以至于买了一代和全dlc。虽说刚入坑的时候是被各种怪虐菜(虽然现在在那些几百甚至几千小时的大佬看来依旧是小登)但我在通过无数遍的各种线依旧沉浸在收集成就乐此不疲!非常推荐游玩!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
30587 分钟
其实我是非常讨厌Rougelike游戏的,最主要的原因就是我个人看重单机游戏的第一次的游玩过程而不在乎重复游玩性,Rougelike游戏既耗时间且每一把又没有充分的改变和提升,想要达成自己的构筑目标需要消耗大量的时间和精力,而且作为全成就玩家很多成就需要运气才能解锁,很容易卡几个成就始终无法解锁。之前玩过死亡细胞,哈迪斯,小骨等佳作都没法沉浸其中,打几遍就不想再玩了。
然而在朋友的不断教唆下,我还是尝试游玩以撒,能被誉为Rougelike游戏之神的游戏,其实在初中的时候就有玩过短暂的一段时间,然而由于当时钻研精神不够且技术比较菜,很快就不玩了。这次DLC忏悔+的更新,优化了联机的体验,也在朋友的帮助下入了坑。一发不可收拾的玩了大半年,终于全成就了。相比之前玩过的Rougelike游戏,最大的不同就是新内容和成就的解锁是看得见摸得着的,每次的构筑也能足够复杂深度也足够受控,正反馈也是相当的足。玩着玩着不知不觉就成了我Steam游戏时长第二的游戏,可以说相当好玩耐玩了。
这个游戏已经更新了10年之久,下次更新虽不知何时,但我依旧会回坑。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
21551 分钟
还是萌新,肝完组后几个线上成就就满了
祝大家把把开双局,次次没毒种,未定义首飞错误房,炸隐藏一炮能双响
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
35213 分钟
首先以撒并非是一款无暇之作,游戏本身也存在这各种各样的小问题,就比如最让人诟病的“游戏局内没有道具图鉴为玩家说明道具的作用”。虽然可以通过打mod来解决这些问题,但还是为新手开荒提供了许多不好的体验。但是在游戏中有着近千种道具,上百种怪物种类和房间类型的前提下,让玩家几乎可以无视以撒中的各种各样的小问题,有着再来一把的冲动,可以说以撒是真正做到了许多rougelike游戏写在简介中但却无法真正实现——“每一局都有不同体验”的游戏。以撒体验上的多样不仅是建立在游戏中道具种类的多样性上,更是建立在玩家运营思路的不同。即使是在同一个种子下,也会因为玩家的运营决策的差别直接或是间接的导致体验上的不同。可以说只要你是rougelike游戏的爱好者或是想要初步了解rougelike这个游戏类型,那么以撒绝对是你不容错过的游戏。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1425 分钟
如要去创意工坊打mod(如汉化mod)请先通关妈腿后再打!打任何mod都要先过一次妈腿,否则会锁成就!中文要关掉DLC忏悔+,忏悔+只是联机DLC。游戏十分好玩,大力推荐,经久不衰的神作!
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
25531 分钟
九年前第一次玩这款游戏 没想到九年后我又玩上了这款游戏 下一个九年我到底还在不在玩这款游戏呢
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12940 分钟
非常差刺石头,这使我神圣的卡片破碎,恨来自内部的迷失
👍 : 27 |
😃 : 8
好评