The Binding of Isaac: Rebirth
33 607

Играют сейчас

323 597 😀     8 739 😒
96,34%

Рейтинг

Сравнить The Binding of Isaac: Rebirth с другими играми
$14.99

Отзывы The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth - это экшен-ролевой шутер со случайной генерацией и элементами Rogue. Следуя за Айзеком в его путешествии, игроки найдут диковинные сокровища, которые изменят форму Айзека, наделяя его сверхчеловеческими способностями и позволяя ему сражаться с толпами таинственных существ, открывать секреты и пробиваться к безопасности.
ID Приложения250900
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Nicalis, Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Полная поддержка контроллера, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены
Дата релиза4 Нояб, 2014
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

The Binding of Isaac: Rebirth
332 336 Всего отзывов
323 597 Позитивные отзывы
8 739 Негативные отзывы
Крайне положительная Оценка

The Binding of Isaac: Rebirth получил в общей сложности 332 336 отзывов, из которых 323 597 положительные и 8 739 отрицательные, что дает общую оценку «Крайне положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Binding of Isaac: Rebirth с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4113 минут
игра впринципе прикольная но если не просмотреть +- 10тыс роликов и не наиграть около 100+ часов и играть не зная что это за игра то она тяжелая
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 13136 минут
Советую брать фулл бандл. после 200 часов игри не потерял интерес к игре. всем советую. гейплей 10 из 10. прекрасная пикселизация и прекрасние саундтреки. адреналин будет в жопе когда откроете лоста. спойлерить не буду, покупайте и почуствуете истенную идни игру.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 16066 минут
[h1] С чего бы начать...? [/h1] Я наиграл в эту игру 267 часов, и думаю что моё мнение об этой игре сложилось окончательное. Если кто-то спросит меня, плохая ли это игра, я отвечу: "Нет". Но у меня есть предпосылки ставить отрицательный обзор. Если быть вкратце - игра нереально душная. Не сложная, а именно душная. Проявляется эта духота в некоторых механиках игры, но давайте по порядку. (Расценивайте мои претензии к игре как моё мнение, я не утверждаю что некоторые решения разрабов плохие, а всего лишь высказываюсь) [h2] Здоровье - как ресурс [/h2] The Binding of Isaac - рогалик, с кучей переменных и ресурсов для создания своего убер-билда по нагибанию врагов. И одним из ресурсов является здоровье. Мне нравится идея что за трату здоровья можно получить плюшки, всё как бы честно, ты меняешь здоровье на крутой артефакт или на другие ресурсы. Но всё же я всегда расценивал здоровье как счётчик ошибок, которых ты можешь допустить. И мне не нравится идея так называемых сделок. (Если вкратце, сделки - событие, в которых ты можешь получить уникальный предмет. Сделки бывают двух видов: 1.Дьявольская, где что бы получить предмет нужно пожертвовать максимальным HP. 2.Ангельская, где предметы бесплатны, но самих сделок будет меньше) Изначально шанс дьявольской сделки - 100%, но при получении урона по карсным сердцам шанс падает. Мне это не нравится идея получил урон - потерял сделку, потому что в этой игре существуют комнаты В КОТОРЫХ НЕВОЗМОЖНО БЛЯТЬ НЕ ПОЛУЧАТЬ УРОН. Серьёзно, некоторые комнаты спроектированы так, что чтобы пройти их без урона тебе нужно либо ОЧЕНЬ запотеть, просчитывать каждый выстрел, или повезти. Ты можешь получить урон потому что не успел проанализировать комнату за 0.0013 сек. и получить рандомную тычку. И из-за рандомных моментов получения такого урона, уменьшается шанс сделки, а сделки это важная часть составления твоего билда. И таких ситуаций, когда из-за рандомной тычки вы будете терять сделки, у вас будет не 1, не 10, а минимум 100+ раз. [h2] Несправедливость [/h2] Эта игра чертовски несправедлива. В игре вы можете стрелять слезами в четыре стороны (грубо говоря знаком "+"), также в игре есть мобы которые стреляют также как и вы (тоже знаком "+"). И пытаться убить этих мобов - просто цирк. Возможно вам покажется что я очень прикапываюсь к игре, но это ощущается просто плохо и неприятно. В игре есть куча мобов, которые тоже стреляют по тебе, но это ощущаются адекватно и нормально. Ладно может вам покажется что это плохой тейк поэтому перейдём к другим аргументам. Я придерживаюсь идеи, что если ты впервые увидел босса, или противника, то ты при должном усилии можешь его победить с первого раза. В Айзеке практически невозможно знать, что сделает босс если ты сражаешься с ним впервые. Готовься к рандомным и огромным лазерам на фулл экран, рандомным прыжкам тебе на лицо и другим прелестям пула атак боссов. А апогей говна это самонаводящийся лазер у одного из босов, за 260 часов я так и не понял как доджить эту атаку. Так же готовься к черным мобам, размером в 4 пикселя на тёмном фоне, удачи тебе их разглядеть. В целом справедливость айзека можно понять по высказыванию главного разраба игры - Едмунда Макмилана. Для справки, в ванильной игре кроме краткого (очень краткого) описания предметов, про сами эффекты предметов практически ничего не написано, или написано вот так: "???". Я думаю разрабам было не лень написать описание для 2/3 всех предметов, а для оставшейся 1/3 игры прозвучал такой слоган: "ЭэЭэЭу, как то лень писать что делает предмет, напишу "???". И всёранво какой там эффект у предмета, просто "???". Фиксится это модом, который показывает все эффекты, всех предметов. Но я бы не горел если бы Едмунд не сделал высказывание, что ему, как геймдизанеру, не нравится идея того, что игрок знает, что даёт той или иной предмет. ТО ЕСТЬ ЭДУМНД ХОЧЕТ СКАЗАТЬ ЧТО Я САМ ДОЛЖЕН ДОГАДАТЬСЯ, ЧТО ДЕЛАЕТ ПРЕДМЕТ ПУТЁМ ПРОБ И ОШИБОК, НО В ЭТОЙ БЛЯДКОЙ ИГРЕ ЕСТЬ ПРЕДМЕТЫ КОТОРЫЕ БУКВАЛЬНО ТОЛЬКО ВРЕДЯТ ПЕРСОНАЖУ. ВОТ КАК НАЙДУ Я ПРЕДМЕТ "Plan C" КОТОРЫЙ УБИВАЕТ МЕНЯ ЧЕРЕЗ 3 СЕКУНДЫ ПОСЛЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, И СКАЖУ: "О ДА, ЭТО ЖЕ КРУТАЯ ИДЕЯ, ДОБАВИТЬ ПРЕДМЕТ КОТОРЫЙ УБИВАЕТ МЕНЯ, И ОБ ЭТОМ НИГДЕ КРОМЕ КАК НА ВИКИ НЕ НАПИСАНО, МММ КЛАСС". Я понимаю, что это фиксится самым популярным модом в игре, но что если я принципиально не хочу ставить никакие моды? Вопрос это останется без ответа. [h2] Я не люблю гайды [/h2] Я уже говорил, что я не люблю гайды? Потому что экспириенс от игры с гайдами и без очень отличается. И в этой игре без гайдов нереально. Ссори но, догадаться самому, что чтобы открыть преса, нужно помереть в определённом месте, имея определённый предмет - невозможно. Или другой пример - открытие другого перса. Для того что бы открыть этого перса, нужно убить N-ное кол-во определённых боссов, после чего начать новый забег, убить босса за 1 минуту, и поставить бомбу в стартовой комнате. После чего взять выпавший предмет, и пока ты держишь это предмет, по тебе будет бить нога одного из боссов, пока ты не пройдёшь до определённого места. Вы бы догались это сделать? при том факте, что предпосылок к этим действиям, за 260 часов я так и не нашёл. И в игре достаточно много моментов, где ты просто не можешь знать как получить того или иного персонажа/предмет. [h2] Ну и просто душные части игры [/h2] О мой "любимейший" режим Greed. Закидывать 999 монет в автомат, который стоит после финального босса режима, было пыткой. Просто режим либо слишком лёгкий, из-за найденных тобой предметов, которые дают тебе много ресурсов для этого режима, либо тебе не повезло и ты идёшь на финального босса с плохими итемати, а у этого босса 10 в 6-той степени HP, вытянутая арена, из-за которой, ты не видишь часть атак боссов, которые он кидает с другого конца карты, миллиард взрывов и свистоперделок. Удачи тебе увидеть жёлтые атаки босса на фоне жёлтого фона. И мои "любимейшие" челенджы, ооо да, всегда мечтал пройти 6 этажей, без возможности стрельбы, а урон можно наносить только 2-мя мухами, которые кружат вокруг тебя. Не буду перечислять весь парад этого калла, скажу что есть челенджы душные, есть челенджы очень лёгкие, а есть интересные. Ну и мои "любимейшие" персонажи, на некоторых из которых (не на всех) игра ощущается как пытка, а не как альтернативный геймпелй (В оправдание скажу, что таких персов не особо много). [h2] И если перестать не замечать слона в комнате то... [/h2] Игра затягивает похуже доты, и спустя 200 часов порадовать в ней тебя может только спрайт 4-того качества (максимального). В конце концов в игре ты будешь побеждать всех боссов не из-за скила, а из-за сильного собранию тобой билда. Иногда даже многократно повторяющегося. Причем билд, в большинстве случаев, ты НЕ строишь сам, а забираешь то, что даёт тебе игра. И разве весело в 100-тый раз играть с лазером, вместо слёз, или с самонаводящимеся слезами? Мне - нет. [h2] И если подвести итог... [/h2] То я бы купил бы игру, прошёл бы на все концовки на 1-2 персонажах и удалил бы игру. По моему мнению, этого хватит для получения всего спектра предлагаемых игрой эмоций. Тратить время на получения всех достижений - бред, не стоящий такого кол-во времени.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 524 минут
Это прекрасно, игра где можно превратить главного героя в какого то полу человека полу демона полу осла полу трансформера
👍 : 1 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 78688 минут
Игра гениальна в том ключе, что будучи во всех смыслах абсолютно вырвиглазным наколеночным поделием, легко подсаживает игроков на лёгкий дофамин, с которого потом трудно слазить. Тот факт, что я наиграл в неё столько часов, и что у неё столько положительных отзывов, раскрывает печальный факт о том, как на самом деле легко засрать нам мозги.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3952 минут
игра в целом имба и очень интересная, но есть просто ОГРОМНЫЙ МИНУС это импорт файлов в последнее длс, поэтому раз уж вы решились начать играть в эту игру, то покупайте все дополнения сразу что бы потом не еб*ать себе мозг всем удачи :D
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8258 минут
в целом игра классная, а если не в целом то игра выжила из меня все соки. АБСОЛЮТНО ВСЁ. +Я слабак игра интересная и захватывающая но на 128 часов игры было просмотрено роликов по айзеку на 300 один интересный факт несмотря ни на что в неё всё ещё огромное желание играть и открывать что то новое всем спасибо (надеюсь это никто не увидит)
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1074 минут
Игра, в которой ты атакуешь слезами (также можно кончей с одним билдом), избавляешься от всяких чертей и убираешь говно за 1300 рублей со всеми ДЛС? Лучшая игра
👍 : 7 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1742 минут
Очень интересная игра в плане того что, разбил не только компьютер, но и окно, куда спрыгнул и попал в реанимацию. Всем советую!
👍 : 31 | 😃 : 15
Положительная
Время игры: 11362 минут
Игра очень хорошая одна из лучших инди игр и сложных игр кстати много людей не смотрят отзывы поэтому я напишу что я девствсенник
👍 : 98 | 😃 : 50
Положительная
Загрузка файла