Volgarr the Viking
2

游戏内

73 😀     10 😒
77,95%

评级

将 Volgarr the Viking 与其他游戏进行比较
$9.99

Volgarr the Viking 评测

重返街机黄金时代,不折不扣的硬核动作平台游戏!这款游戏拥有《超级食尸鬼》(SNES)、《拉斯坦传奇》(Arcade)、《恶魔城》(NES)等经典游戏的所有特点,具有精确的控制、高难度和精心的设计。
应用程序 ID247240
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Crazy Viking Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期13 九月, 2013
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Volgarr the Viking
83 总评论
73 正面评价
10 负面评论
大多数好评 评分

Volgarr the Viking 已收集 83 条评测,其中 73 条好评,10 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Volgarr the Viking 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 112 分钟
看到了评论区很多说比较难感觉还行就入了,毕竟也是玩过黑魂和Darkest Dungeon的人,有一定的受苦经历了,而且我说的那两款游戏我都非常喜欢,所以对这款游戏也有点期待 [b]但 是[/b] 这是一款类似i wanna的那种,需要你不断地尝试,不断地死亡来试出正确的或者更合理的过关方式,不能有两点失误(一点失误是可以有的,嗯),不然,你就会尝到黑魂那种小怪打一年boss打3秒就死了然后重头再来的感觉了。 我对这类游戏不是很感冒,虽然对黑魂和DD确实很对我胃口,那是因为他们除了难以外还有很多值得去欣赏和探索玩味的地方,比如黑魂的背景故事,或是DD的各种机制打法,但是这种纯受苦游戏我是真不感冒,所以想入的朋友请慎重。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
这款游戏教会了我做人.....难度简直令人发指,与魔界村一样的硬直让人无力吐槽,不过由于翻滚的存在相信用好了还是可以很轻松的
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1023 分钟
尼玛,居然让我找到个比传火还要自虐的硬核维京人,都他娘的让开不许给这个游戏差评! devs,游戏里的精英敌人的死亡动画为什么跟Castlevania: Symphony of the Night如出一辙?你们是不是还想开发这个游戏的Castlevania-Like版本,对不对?对不对?对不对?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 501 分钟
硬核且优秀的一款OLD SCHOOL向动作游戏。 游戏中需要控制维京海盗,利用剑攻击及跳跃、翻滚,同时可以二段跳和长矛攻击为核心机制进行攻关,长矛的特性不仅可以远程攻击敌人,同时可以插在墙上从而跳上以此到达更高处。游戏中还会有提升道具可以获得。 游戏的优点: 1.像素画面优秀且复古,虽色彩略显单一但在清晰度方面很不错,不会引起辨识度问题。 2.操作手感佳,有刀刀到肉的感觉,出现大量敌人时砍杀感爽快。 3.关卡设计有考究,非常有《魔界村》的范儿。 4.敌人、BOSS种类丰富,且有一定的破解方式,需要玩家动脑解决。 5.隐藏要素丰富,游戏中不仅有高达7关的容量,同时还有3个不同结局可以完成。 缺点: 1.游戏难度真的过于硬核了,虽然对于复古玩家来说可能还好,但也算的上是动作游戏的期末考试水准。 2.游戏中接关点过于少,导致死亡后要回溯好久重打。 3.同样,游戏中是有命数限制和接关限制的,若全都死光要从头开始,这点也太还原街机游戏了... 4.与隐藏结局条件达成苛刻相对的,隐藏的最终BOSS却没什么强度,结局也不算吸引人,有点虎头蛇尾了。 总之这是一款瑕不掩瑜的街机硬核ACT,喜欢此类型还是不容错过的。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2537 分钟
作为通关了的玩家,表示 这个游戏一开始玩到第二关,就会没有耐心。我觉得大部分玩这个游戏的人,打到第二关鱼人boss,打不过,就没再玩了,说难很难 说不难也不难。推荐玩一下 一定要有耐心
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 126 分钟
被一只蜜蜂撞死秒杀 11/10 GOTY 简单来说就是魔界村+百兽王的混合作品,基本上你能想到的红白机时代高难度反人类设定都有了
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 42 分钟
特供版通关,补票 就说几个基本知识吧 [b]跳到下一关:开局往左走,多次重复可以到你最后到达的那关[/b] 木盾:可以抵挡两次攻击,第二次后碎掉 铁盾:可以抵挡攻击,可以按住上进行蓄力投掷出火矛 头盔:多承受一次攻击 火剑:加大攻击范围,攻击造成双倍伤害 隐藏:找到就是赚 药剂:免疫一次伤害并且进行一次AOE攻击 通关:背板是唯一能帮助你的 真结局:请全程无伤并且拿到所有宝箱 放大视野能有效减少你被阴死的几率 [spoiler] 然而手残是救不了的[/spoiler]
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 238 分钟
超级难。。。 立马联想到了魔界村,街机恶魔城和元组洛克人, 但是这个非常有特色,画风还有音乐都很赞!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 314 分钟
这游戏是我因为+3的打包和挂卡刷等级买的游戏 所以这个评论没有什么太大的价值,可以不用看了 尤其是和我一样手残神教的诸君,更是用不着尝试,用来压库存吃灰即可 变速齿轮和XX项修改器也不用考虑,【你以为我会告诉你我全都尝试了还险些中病毒么?】,没有用 即使速度0.5你也会被这个几年前的像素游戏虐出血泪 所以,听姐姐的话,乖,不要玩 ---------------------------------------------------------------- 仗着bianji器又试了几把 TNND真JB难!! 不玩了! 摔!!
👍 : 6 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 550 分钟
---流行歌手唱京剧--- 虽然现在许多开发商的游戏都打着“回归原点的快乐”进行仿复古 不过我们其实心里很明白即使把儿时最喜爱的游戏重新摆在面前, 自己也无法让心态回归那个父母不在家时偷偷玩着简陋内容的FC的孩子了 (好吧我没这顾虑,反正只要有空机店里上百张随便我玩hhhhh) 我们对于“以前的游戏很难”这个概念往往是有偏差的, 8、90年代的游戏的确不友好,但绝对不像如今业界所宣传那般疯狂, 你试着想象一下十年前的你玩肉肉哥或是间谍大师能不能受得了。 ---一头秀发的奎爷挨不起蜜蜂蛰--- Volgarr the Viking (维京海盗?) 本作对于SFC的特效与美术风格还原得很到位,16位主机的画面感挺合我心意的。 无论是系统还是手感设计上都明显是在致敬魔界村 逐级强化的武器、不可控的跳跃力度,细致的关卡与宫崎老祖级的套路 以及不太还原的,游戏史上最早的暴衣系统(虽然这个主角上来就脱光了) 和以前相同的: 处处是套路,初见杀布满了整个游戏过程,背版在所难免。 每次开箱都能获得一级强化,而这些同样也是你的体力值,所以无伤也是保持战斗力的根本。 跳跃的高度与距离是固定的,唯一可变量的是二段跳的时机与方向。 而一些比较窄的平台有时要用到往返跳才能到达,为此每次起跳都是伴随一定风险的。 含有里关与隐藏BOSS的设定,不过出现条件比本尊苛刻太多了。 一些自己的特色: 每一大关只有一个检查点,死亡后的惩罚就是重来。 投矛可以做为墙壁的垫脚点,但是需要拉开一定距离(贴墙插不进) 保持着无伤开启多次箱子后,会得到魂,取得3个左右可以在下一关进入难度更高的里关 不过难度是一回事,死亡次数有限才是问题所在 多次失败后(3次)会直接被踢回表关,而这直接代表我们又必须回到最开头接着尝试无伤。 这才是本作最可怕的复古,只有过去3条命般的毫无怜悯的做法直接劝退多数玩家。 我们的游戏水平与见解能不断提高,但是随着年龄与环境的改变, 没多少人能每次都花上2、3个钟头去反复重头开始。 这与耐心或是别的心理因素关系不大,而是直接考验你的身体素质了。 ---练完这一关无伤速通我就去睡觉--- “爽快感”可以从很多种游戏方式里获得: 以强压弱的以一敌百, 屡遭失败后获胜的成就感, 与同类相争假想自己征服了对手, 还有一种是本类游戏中经常见到的:绝境之中的超常发挥 由于操作硬直较大而敌我双方都是一两刀的事 中期开始对于初玩的人经常会出现走得太快拉出来一堆“套路” 多线齐发的攻击路线看似必死,然而巧妙的关卡设计使得此类游戏最大的乐趣隐藏于其中。 合适的时机与正确的行动并能让玩家化险为夷,往往一个合适的跳斩就会出现刚刚好所有的攻击都从身边擦过敌人也被击杀,而这一切发生的时间也就一瞬间, 这种绝境逢生的刺激.....其实多数人根本遇不到.... 因为实在是太难了,多数情况下玩家要么是硬挨一下以无敌时间莽一波 要么是早就学乖走一步观察一圈,慢慢推进。 一个流程下来可能也不过是撞了运气瞎玩出来的, 当然,如果你已经练到把所有套路都背熟,这类动作单调的老古董的演出效果其实一点不差。 ---喜+1也希望你运行一会--- 有卡,不贵,冷门,很难,标准的喜+1游戏对吧。 多数开发商只要玩家花了钱购买也许都不会在乎你玩不玩 而Steam评测机制要求玩家运行5分钟也证明玩家只要看一眼就可以“评测”了。 当然,我也这么干过,不过这些游戏基本都是主机或是很久以前玩过了。 每个人乐趣不同,收集游戏当然也是一种玩法 不过,如果在闲的无聊的时候,把购买时就决定了最为积灰品的游戏打开试试也没任何损失。
👍 : 45 | 😃 : 7
好评
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