The Novelist 评测
The Novelist asks one central question: can you achieve your dreams without pushing away the people you love? The game focuses on Dan Kaplan, a novelist struggling to write the most important book of his career while trying to be the best husband and father he can be.
应用程序 ID | 245150 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Orthogonal Games |
出版商 | Orthogonal Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 10 十二月, 2013 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

1 021 总评论
763 正面评价
258 负面评论
大多数好评 评分
The Novelist 已收集 1 021 条评测,其中 763 条好评,258 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Novelist 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
72 分钟
还是不错的,只不过没有中文
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
93 分钟
我本来以为这是重剧情的AVG游戏,结果是个纯叙事看小说的galgame…不推荐。
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
147 分钟
这游戏挺有意思的,但不会向好友推荐。
首先非英语能力者选择困难症玩家将感到极其不适。
先说优点:
1.故事情节不错,贴近生活,符合设定。
2.也引人思考,毕竟作为家庭总要有人付出,有人取舍。
3.主角设定新颖,作者有点脑洞。
4.声音细节做得不错。
再说缺点:
1.全英文,这个对普通玩家来说是有压力的。
2.全英文就算了,获取信息的唯二方式,一个是看字,一个是听对话,这是搁这考我听力和阅读理解呢?
3.游戏模式单一。
以下为剧透吐槽:
[spoiler]
1.直到最后一章之前,我都在怀疑男主的写作能力,你老婆随便画个画都能开画展,你看看你那破书让你写的磨磨唧唧的,还得喝酒找灵感。
2.孩子的每个记忆都是跟爸爸的画,一张跟妈的都没有,偶尔有个三口人合影的是给个面子,这是后妈吧,尽管如此,除了辅导孩子阅读能力,别的孩子要求一概不理,我可真坏。
3.三口人住一起在屋里瞎溜达每次见面还打招呼是我没想到的。
4.这游戏里的厕所有啥用?害的我每次找线索都得进去看看,万一在里面见到美食家了呢?
5.游戏越到后来越难选,这都是人做的选择吗?
6.游戏是在现实基础上的,这让人细思极恐,作为男人终将成为一家之主,先不说幽灵是不是真的,以后有了家室,我是不是也得面临这些选择?我还不如男主呢,男主还有个幽灵能帮他(也可能霍霍他),诶我玩个游戏为让我考虑这么多现实的问题?我玩游戏不就是为了逃避现实吗?妈的差评。
[/spoiler]
👍 : 3 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
428 分钟
想玩 不过这没中文?玩个der啊?何时有中文
——来自小黑盒用户0L的评价
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
257 分钟
[h1]“我们从出生以来一直被教导关于自由意志的事可能完全是错的。”
“我们做出的选择,真的是自己想要做出的选择吗?谁能保证这不是在我们熟睡时,听到的低语呢?”[/h1]
早在几年前,非线性的叙事方式就成为了未来游戏的发展方向。在大厂们还在犹豫是否在自己的游戏中采用非线性叙事的时候,独立游戏们早已抢先一步,其中被广大玩家所熟知的《史丹利寓言》便是前段几年非线性游戏的代表作。《小说家》紧随其后,这部作品是肯特·休斯顿以一己之力完成的作品。
作家Dan Kaplan,其妻子Linda、儿子Tommy一起去了度假地度假。三个人都希望能够在这次的假期中有所收获——或是完成写作上的突破,或是挽救即将破碎的婚姻,或是引起家人的注意…… 为此,三人需要做出一个又一个选择,但是做出选择的,不是三人本身,而是屏幕前的玩家。
本作中,玩家所扮演的任务并非三个人中的任何一位,而是一个潜伏在屋里的幽灵。玩家需要避开一家三口,侦查三人在这间房屋中所留下的讯息,了解三人的愿望,并寻找到实现这种愿望的方法。在凌晨的时候,把自己的办法通过低语告诉熟睡的丹,以此来影响他做出的选择。
在向着丹低语前,玩家还能通过房间中的物品了解到自己扮演的这个幽灵之前失去挚爱的人心中的悲痛之情,也从而更加理解了为何身为幽灵却要帮助这个家庭,找回失落已久的幸福。
游戏并非是恐怖游戏,却又借鉴了潜入类游戏的思路,伴随着游戏时空灵的钢琴声,这款探索游戏显得无比新颖。
然而玩家所扮演的幽灵也不是万能的,玩家无法同时满足所有人的愿望,不论玩家如何寻找线索,最终都不得不看到一人悲伤的表情。随着剧情的推进,玩家会陷入一个又一个纠结之中————究竟该先帮助谁,我该优先满足谁的愿望,如果补偿另外的人,玩家会在纠结中寻找一个自己认可的平衡点,在艰辛的生活问题前做出一个个自己的选择,来改变三人的未来。
在这样一个非线性的游戏中,玩家一上来会面对的,就是全部的线索,但是由于线索的发现顺序不同,每个玩家对故事的理解也会不同,这也是非线性叙事游戏的魅力所在。
即使是在如今,大厂们依旧严重依赖电影化表现的线性故事,我们可以看到无比华丽的游戏预告,但是预购后得到的,往往都是没有任何自由度可言的游戏剧本,在整个我们所投身的游戏中,无法有任何我们自己发挥的空间,也因此大大降低了玩家们的代入感,也进而降低了游戏作为第九艺术所能带给我们的互动性。
[h1]Can you achieve your dreams without pushing away the people you love?[/h1]
👍 : 54 |
😃 : 1
好评