Dead State: Reanimated
20

游戏内

10 😀     4 😒
61,95%

评级

将 Dead State: Reanimated 与其他游戏进行比较
$19.99

Dead State: Reanimated 评测

死亡国度》是一款叙事驱动型生存 RPG 游戏,背景设定在亡灵启示录的黎明。从《辐射》、《X-Com》和《水浒传》等经典 RPG 游戏中汲取灵感,《死亡国度》将战略、回合制战斗与基地建设机制、角色创建和社交管理相结合。
应用程序 ID239840
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 DoubleBear Productions
类别 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期4 十二月, 2014
平台 Windows
支持的语言 English

Dead State: Reanimated
14 总评论
10 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分

Dead State: Reanimated 已收集 14 条评测,其中 10 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dead State: Reanimated 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4071 分钟
趁打折买的时候只是对题材感兴趣,不确定能否适应回合制加上地面网格化的战斗模式的的游戏,刚开始上手也是有点难,不过度过适应期之后真是超级上瘾属性,甚至让我对回合制游戏又产生了兴趣。技能、装备满足RPG的所有需求,回合制战斗也能给人不小的快感。游戏中后期重复乏味我倒不觉得,就是每天出去和回来要处理一堆人的琐事挺麻烦的。游戏有汉化mod,虽然不太完整但已经足够。 也是个时间杀手,一天完了又继续下一天。不过我参考了许多攻略,所以玩起来不是那么痛苦,如果完全不做功课自己探索的话应该还是会吃不少苦的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2626 分钟
在《行尸走肉》的热播下,这款小众的回合制僵尸生存类游戏以他独有的经营管理,搜刮生存,回合制近战枪械战斗吸引了我。在僵尸围城的紧急情况下,维持一大家人的士气和补给实属不易。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3192 分钟
嘘!别让它们听到你的声音。 Dead State是一款丧尸策略回合制生存游戏,在这里,你可以自由定制你自己,建造基地里的各种设施,招揽各种各样有不同技能和特点的幸存者,他们有的会为你所用,有的则会坑害你。游戏自由度很大,大地图的地点需要自己探索才可发现,游戏界面有三种移动方式:走路,骑马,开车。敌人也不只有丧尸,还有其他的幸存者,暴徒,流氓,警察,军队。。。游戏里有很多选择,不同的选择则有不同的结果。剧情也非常不错,前期吃紧,后期富裕。我一把伸缩警棍打天下。尽情搜刮吧。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 182 分钟
没有中文,中文补丁是有,不过严重不全,基本来说游戏体验会很差,还会闪退,不建议入手
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4006 分钟
67个小时正版(没中文,还闪退),盗版(有中文,还稳定)加上快100小时了(正版游戏受害者),没有官中,重复度一般,剧情不错,玩法非常棒,这么多年了,一直希望他出个2。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1272 分钟
[url=https://store.steampowered.com/curator/27443950-%25E5%258F%25AF%25E7%2588%25B1%25E5%25B0%258F%25E8%2583%2596/] [h1]点击关注我的鉴赏家 [/h1] [/url] 全图全部搜刮清理完毕,卸载游戏之前评测留念。现在心头有一种浓浓的不舍断断续续玩了3年了,带给了我无穷的欢乐,多么希望能无限玩下去。在最终结局前一刻我关闭了游戏,《死亡国度》在我的心里会永久地延续下去!
👍 : 11 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 6162 分钟
作为一款CRPG+现代丧尸题材的游戏,死亡国度毫无疑问有个显著的优势:[b] 题材 [/b]。除此之外各个方面都显得过于平庸。不过也许因为死亡国度打下了良好的基础,颓废年代才能更上一层楼,真正的把制作组的才气展现出来。所以依然推荐CRPG玩家游玩,同时这也是这个制作组唯一有汉化的游戏,攻略资料修改器也一应俱全,对这个小众游戏来说十分难能可贵。 [h1] 战斗 [/h1] +战斗采用战棋模式及AP点数设置。 -但缺少战棋常有的地形,掩体等影响战斗的环境要素(夜晚带夜视镜是不错,但谁晚上出门啊),仅存在距离差别。 +武器种类丰富,同时结合世界观,具有独特的声音吸引地图外丧尸设定。 -由于远程武器距离越近命中、暴击越高,同时贴脸没有命中惩罚,近战武器后期几乎没有多少使用价值。 -在现代化武器面前丧尸依旧单薄无力,所以声音不是问题。 +按照弹药区分武器。 -一些弹药从头到尾找不到合适的武器,一些武器由于耗弹量过大直接坐了冷板凳。 +用声音吸引敌人内战十分有趣(掠夺者,军队,丧尸)。 +武器存在多种攻击方式来消耗不同的AP点数。 -一些战斗场景过于狭小+投掷武器(特指[b] 手雷 [/b])击倒过于过分(对面士兵惯例抢先手,一发手雷飞过来四个倒了仨)、 -战斗最大的劝退点,进入战斗所有敌人过回合(游戏存在发现不发现设定,只要周围没有敌人战斗自动结束,但只要在战斗中地图上绝大多数敌人都要过回合,而一些大地图丧尸几十个,操作三十秒等待三分钟)。 [h1] 世界 [/h1] +搜刮,捡垃圾,CRPG传统的大炮一响黄金万两。 -一看就是复制粘贴的场景让人没有任何搜刮欲望。而且相同建模的东西有些是个箱子而有些什么都不是,没有物品高亮对这游戏来说简直是个[b] 刑罚 [/b]。 +物品的描述十分用心,细心,还有独有的黑色幽默。 -一回避难所就会直接转换为冰冷的数字(你捡了把吉他想着谁能弹?想多了,它只是个士气值罢了)。 +任何箱子没有负重限制。 -往家搬东西是游戏存粹的[b] 垃圾时间 [/b],建议修改无限负重更好的完整体验游戏而不是搬到半路弃坑(游戏90天,三分之一都是拿来搬东西的垃圾时间)。 +人物的升级不是传统的杀怪杀的多而是收集并完成各种任务。 -游戏经验溢出最后能把所有技能点满,试问这还有什么培养的乐趣在里面么? [h1] 剧情 [/h1] +游戏存在四十多个队友,并且所有人类队友都能通过对话了解身世相关剧情。 -全员工具人,没有一个队友有自己的主要支线。 +队友有多种性格,有些甚至能给避难所带来灾难。 -带来灾难的那老几位连个预警都没有,最好的方法是看攻略。 +游戏存在多结局设定,你也确实能改变一些队友的命运。 -结局就一张图几行字,同时没有关于队友个人结局的任何描述。 +通过多种方式(150条消息,队友对话)你能了解这个世界的世界观,同时结合实事(新冠)还能有种魔幻的现实感,比如亚洲拖了几个月,美帝P事没干,科学家被反智主义嘲讽,反正就是各种对得上号。 - [code] 但设定站不住脚,你可是个CRPG啊。 [list] [*]这是我见过最弱的丧尸病毒,只有咬伤传播,甚至为了避讳小孩老人直接死亡,还不感染动物,而且关键的是:吃[b] 抗生素 [/b](对没错就标准的美帝人民随便用的那种)就能缓解(虽然比喝消毒水靠谱)。 [*]这也是最原教旨的丧尸(标准的行动缓慢,同时没有任何别的什么突变加成)。 [*]就这玩意能把世界搞成后启示录。而且制作组给出的理由(什么从众心理,什么不见义勇为,什么军队补给线断裂)完全不能说服我,而且军队补给线拿头断啊,这又不是新冠,对于能拿子弹解决的事情美帝从来不会吝啬不是么?(制作组:最根本的不是质量守恒么?总不能真去让丧尸发电吧) [/list] 最后:场景设定居然还是在民风淳朴的德克萨斯! [i] Fake News,Next! [/i] [/code] +存在多种派系,不同的幸存者,自力更生的军队(收不到任何命令所以立刻内斗夺权,富得流油各种打家劫舍,太纸老虎了,太屑了真的),和民风淳朴的德州3K党(其实这种设定还是挺现实的,也凸显出美帝丧尸片一定是人比丧尸更恐怖的组训。但大前提太拉胯,白搭)。 -不是背景板就是工具人。 [h1] 建设 [/h1](CRPG的建设系统一般都挺拉胯的,但这是我见过最拉胯的,页游都不如) +看纪念碑,听收音机,看投票箱是避难所最大的乐趣。 -没有任何[b] 自由选择 [/b]建筑的余地。 -CRPG的老传统[b] 数据崩坏 [/b](后期抱着几千食物几千士气蹲家点床那可太有意思了),同时也直接导致选择没有意义(有没有多余食物?决定生死?不存在的,来人,开仓放粮!)。 -没有自动工作/循环工作(我派了5个人造弩箭,他们花1小时造完了,然后就没有然后了),后期全员空闲吃粮。 -没有自动寻路,在几十个没有鲜明区别的建模里一楼二楼来回跑去找个人实在过于反人类了(还有只猫的站位简直是伪装色,制作组干得漂亮啊)。 -避难所内事件没有任何文字描述(比如歌手唱歌,大餐之类的)。 最后,虽然是以批评为主,但无论是从物品的描述,还是建筑的摆放。制作组确实是下了功夫,也没有偷工减料,大地图也给你塞得满满当当。游戏也能至少给你提供50小时愉快的游玩时间。所以综合下来,我依然是推荐此游戏的。 再说市面上还有第二家CRPG用这类题材的么?如果有,欢迎推荐。
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 8743 分钟
断断续续玩了好几年,重开两次档,最后终于通关了。 这个游戏里面我喜欢的元素都包括了,末世,丧尸,角色养成,收集,捡垃圾,建造避难所,种地。最最喜欢的是辐射1/2类型的战斗模式,剧情也不过不失,多结局值得多次探索。 虽然没有中文,但是有汉化补丁。 游戏有年头了,玩穿之后还想找类似的发现都无法超越这款,想想都觉得失落,特地来补个评论。个人给十分。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5905 分钟
这就是我心目中的那个游戏,集合众多标签为一体的游戏:僵尸、生存、庇护所、幸存者、帮派、建造、多线性剧情。这种SLG回合制模式的游戏感觉有些不适应,不过不影响我对他的喜爱,如果腐烂国度2能把这些全集合起来,就真的无敌了。地图是固定的,不是那种随机种子的沙盒性地图,不过丝毫不影响他的游戏性,不论是剧情的发展,还是细节的体现,都很让我着迷,我现在已经在玩第二周目了,第一周目因为没处理好庇护所幸存者的士气问题,导致我被自己人干掉,我还没等自己造枪炮打土匪,就死在大本营里,哈哈。游戏中期时我认为自己已经天下无敌了,枪炮子弹堆满了仓库,我认为我的火力可以抹平一切,但是我忽然发现我错了,我连西部的那个装备最差的大幸存者营地都抹不平,别提中部的警察联盟,东北角的土狼帮,还有另一个大帮派了,还有特种部队了,唉,我还没等和土狼帮开战就被自己人弄死,我准备第二周目重整旗鼓,把我的幸存者们都武装到最强! 总之一句话,我推荐大家买这个游戏,也算多捐一些钱给开发者,让他更新游戏,把死亡国度重新修改,为这款神作再添光芒!
👍 : 23 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2383 分钟
说在前面的话,虽然表面上是打着当今流行的丧尸生存的旗号,《死亡国度》其实是一款加了些新花样的老式RPG。就如所有的这类型游戏一样,本作有着大量的文本(阅读成分)而不是直接的视觉表现,缓慢的游戏节奏和无情的难度[strike]谁叫你玩RPG不查攻略[/strike]。总之,如果你是一个不喜欢《废土》系列,辐射1,2,和《永恒之柱》等游戏的玩家,就需要谨慎入手了。 反之,如果你非常喜欢老式RPG类型,那么死亡国度不失为一款不错的游戏。首先制作这款游戏的工作室的相当一部分成员都是来自于黑曜石(Obsidian),所以本作有着丰富的剧情与内容,[strike]当然少量的BUG也是跑不了的[/strike]。比如,多达44人的可招募队员而且每人个人物都有着不一样的属性与技能点,大量的有实质变化的抉择,丰富的基地建设内容,上百个可探索地点,多种多样的随机事件,多结局等等。 虽然,因为敌人种类与数目的多种多样(我方只能派四人出门)还有每种武器的不同模式(装备后鼠标右键点武器图标),战斗部分还是挺考验玩家的策略意识的。但是战斗节奏可以说是比较拖沓的,死亡国度依旧采用的是遇敌触发的的回合制战斗方式(如废土2)外加上一些敌人缓慢的动作动画,极大的减缓了玩家搜刮的效率。结果导致了玩家需要花费一个多小时来度过游戏中的每一天。 [spoiler]理论上玩到90天是没问题的[/spoiler] 总的来说,这是一款融合了基地建设,资源管理,副本探索,道德抉择的rpg。 评分:6.5/10 优点:及其丰富的游戏内容与真实的求生感,对小细节细腻的表现 缺点:缓慢的节奏,少量的bug,单调的的配乐,无情的难度(如果不查攻略的话)以及太过简略的教程 TIPS:经过一次更新以后玩家不能再背刺敌人了,每当玩家人物靠近到僵尸与人类敌人后方4格以内会强制被发现,并且对面先手。不过这样还是不能阻碍玩家先发制人,你唯一要做的就是先在没被发现前F5快速存盘,然后控制我方队伍的主力输出向敌人背后或侧面跑去在快接近4格时点空格强行进入我方战斗模式,这时你应该离敌人只有3格的距离啦,那么请砸爆敌人狗头吧。如果时机没掌握好被发现了,请F9载档。 最后懂英语的朋友们可以查阅官方wiki,相当于非常全面的攻略及指南了: http://deadstate.gamepedia.com/Dead_State_Wiki
👍 : 31 | 😃 : 3
好评
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