Dead State: Reanimated
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70,99%

Bewertung

Dead State: Reanimated mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Dead State: Reanimated Bewertungen

Dead State ist ein narratives Überlebens-RPG, das zu Beginn der untoten Apokalypse spielt. Inspiriert von klassischen RPGs wie Fallout, X-Com und Suikoden, kombiniert Dead State strategische, rundenbasierte Kämpfe mit Mechanismen zum Aufbau von Basen, Charaktererstellung und sozialem Management.
App-ID239840
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber DoubleBear Productions
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Strategie, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung4 Dez, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Dead State: Reanimated
2 492 Gesamtbewertungen
1 824 Positive Bewertungen
668 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Dead State: Reanimated hat insgesamt 2 492 Bewertungen erhalten, davon 1 824 positive und 668 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Dead State: Reanimated im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1986 Minuten
Ich war anfangs etwas skeptisch, allein schon aufgrund der Grafik - muss aber sagen, das Spiel hat mich sehr gut unterhalten und hat teilweise einen echten Suchtfaktor. Die Rollenspielelemente sind ganz nett, man kann seine Truppe und Basis auf die verschiedensten Arten entwickeln, die Kampfmechanik ist simpel aber gut. Ich weiss nicht, wie das Spiel vor der Überarbeitung war, aber heute ist es eine klare Empfehlung für Fans von Rollenspiel, Basisbau, Rundenstrategie, Survival und natürlich Zombies.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 28734 Minuten
This game needs a remaster, but since then it has to do. A believeable story! with very good combat and a progression system much better than comparables.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 14144 Minuten
Ein total geniales Spiel! Für mich ist es eine Mischung aus den alten Fallout-Teilen und Jagged Alliance. Die Dialoge, die Örtlichkeiten und Atmosphäre allgemein gefallen mir sehr gut und es ist auch, wenn es noch in der Beta ist, ein absolut empfehlenswertes Spiel. Es hat noch den ein oder anderen Bug aber es gibt regelmäßig umfangreiche Patches. Alles in Allem Hut ab und ein klares "Ja ich empfehle dieses Spiel wärmstens weiter!"
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 366 Minuten
Neues Überlebenspiel in der Zombieapokalypse aber diesmal RPG, ist ganz nett aber noch Alpha zz.. Seit gestern raus. Stand: 14.02.2014 +RPG +Überleben +Bauen -Kein Multiplayer
👍 : 19 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 934 Minuten
Ich bin nach einer anstrengenden Spätschicht nach Hause gekommen, habe Steam angeschmissen und dann diese Perle hier entdeckt. https://www.youtube.com/watch?v=nCvNzRx1-hc Musste durch die Screenshots sofort an Jagged Alliance oder XCOM denken und habe mir den Early Access gekauft. 90 Minuten später war ich glücklich und zufrieden am Ende der Demo angekommen. Ich habe mich zwar hier und da dumm angestellt oder war zu Müde hatte aber super viel Spaß damit. Ein B-Movie Jagged Alliance mit Zombies und Ideen die schon bei State of Decay gut funktioniert haben.
👍 : 58 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3123 Minuten
Imho der eigentliche Nachfolger von Jagged Alliance 2 wenn auch mit einem anderen Thema. + frei erkundbare Welt + interessante Kämpfe + große Welt + Story gut + Viele Waffen / Gegenstände + Rundenbasierte Taktik + Grafik gut + suchtgefahr - Zombiehorden nerven teilweise, nicht herausfordernd aber zeitintensiv.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2559 Minuten
Dead State is ein tolles Beispiel für ein grandioses Spiel, das sich selber durch eine einzige, dämliche Mechanik komplett ruiniert. Es is im Grunde ein Survival-Spiel mit Gruppen-Management und Basisbau. Alles top. Funktioniert hervorragend. Prinzipiell währe Dead State ein wirklich gelungenes Taktik-Spiel, wenn es nicht zu 90% aus vollkommen sinn- und belanglosem Grinding bestehen würde. Es gibt nur zwei arten von Gegnern, menschen und Zombies. Während die Menschen dabei immerhin noch unterschiedliche Waffen und Ausrüstung tragen, sind die Zombies alle gleich. Gleich stark, gleich dumm, gleich langweilig. 90% der Zombie-Kämpfe laufen gleich ab. Mannen taktisch in stellung bringen, einer geht vor um den Zombie zu triggern und geht dann zurück damit der Zombie seine AP verschwendet. Warten bis der Zombie dicht genug dran ist und dann mit Baseball-Schlägern und Äxten drauf einschlagen, bis er auseinanderfällt. Und das wieder, und wieder und wieder. Für die ersten 5 Stunden ingame macht das sogar noch irgendwie spaß. Wenn man dann aber das "Early midgame" erreicht und auf den Maps plötzlich nicht mehr 8 oder 10 Zombies stehen, sondern 20 oder 30, dann schlägt der Spaß augenblicklich in puren Frust um. Keine Ahnung, was die Entwickler geraucht haben, so einen Kram zu entwickeln. Das hier ist ein Rundenstrategiespiel, aber auf dem Maps gibt es teilweise mehr Gegner, als bei Diablo. Ich meine ich habe durchaus einen Hang zur rundentaktik. Ich liebe X-Com. Aber X-Com ist ein Ferrari, verglichen hiermit. Manchmal sitzt man zwei stunden vor dem Screen und wenn man dann überlegt, was man in der zeit erreicht hat, is das einzige was man sieht ein zwei meter hoher Berg aus Zombieleichen. Ich habe bei der Spielbeschreibung sicher kein Actionspiel erwartet. Aber der "Progress" den man in Dead State als Spieler hat ist einfach in jeder Hinsicht unvorstellbar langsam. Dazu kommt, das verschiede Gameplay-Mechaniken auf dem Papier zwar sehr interessant zu lesen sind, aber dann vollkommen nutzlos implementiert wurden. So kann man zwar laute geräusche nutzen, um Zombies an- (oder weg) zulocken. Aber Möglichkeiten, Lärm zu verursachen sind so limitiert, das das total nutzlos ist. Ist kann mit einer Waffe gegen eine Tür schlagen (aber nur wenn diese abgeschlossen ist), oder mit einer Feuerwaffe auf einen Gegner schießen. Das wars. Gegen Mülleimer treten, Fenster einschlagen oder einfach laut schreien ... daran hat wohl keiner gedacht. Also ... wer dem Gedanken etwas abgewinnen kann, für seine "Ingame" Erfolge arbeiten zu müssen (und ja, ich meine wirklich Arbeiten), der ist mit Dead State vermutlich gut beraten. Wer hingegen limitierte Freizeit hat, und ncht daran interessiert is, diese an ebenso langweilige wie überbeanspruchte gameplay-mechaniken zu verschwenden, sollte besser zu X-Com greifen.
👍 : 13 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 6898 Minuten
Für mich ein Leckerbissen! Man stelle sich vor das ein rundenbasiertes RPG (Fallout/Gorky 17/Jagged Alliance 2) zusammen mit einem Survival Game, wie State of Decay ein Kind gezeugt hätte. Du wachst nach einem Flugzeugabsturz auf, wirst von einer kleinen Gruppe aufgenommen, dessen Zentrale eine ehem. Schule ist. Ihr habt Wasser, Lebensmittel, Strom...eigentlich alles was man braucht. Aber das mal wieder in begrenzter Menge. Also heißt es den Vault, äh, die Zentrale verlassen und nach Essbarem, Diesel, Werkzeugen und anderen Sachen suchen um eure Basis am Leben zu erhalten. Hierzu müssen deine Gruppenmitglieder, die stetig wachsen (oder halt sterben wenn du nicht aufpasst) auch einiges leisten. Sei es die alltägliche Arbeit oder beim Ausbau der Schule zum Beispiel mit eigenem Garten o.ä. Sehr gut gemacht finde ich auch, dass das psychische Befinden und deine Entscheidungen einzelne Personen oder die ganze Gruppe beeinflussen. Man schafft sich also Freunde und Feinde, egal was man tut. Die Waffen, Rüstungen, Gimmicks und Gegner werden mit der Zeit schwerer und ein paar hübsche Missionen sind auch noch dabei. Wenn man über Sachen meckern möchte, wären es für mich eher Kleinigkeiten. Die Handlung ist überschaubar, was ich persönlich aber nicht schlimm finde, da mich eh der Ausbau und die ständige Weiterentwicklung meines Charakters und der Gruppe interessiert. Ein paar mehr Elemente für die Zentrale wären auch gut gewesen. Obwohl das Kontingent jetzt auch nicht nur aus 5 Dingen besteht. Aber ansonsten fiele mir nicht mehr ein. Fazit: Alles in allem kann man sich als Fan von solchen Spielen recht gut in diesem verlieren. Und da wir hier von 30 Stunden sprechen können (mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad bestimmt von doppelt so viel) lohnt es sich definitiv dieses Spiel zu kaufen.
👍 : 13 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 4771 Minuten
Als ich mir damals Dead State kaufte, war ich nach 5-6h im Spiel alles andere als erfreut mir diese Early gekauft zu haben.. so lag das Spiel Monate lang verstaubend in meiner Bibliothek. Nach vielen Updates und dem neuem Anhängsel im Namen (Reanimated) wollte ich einfach mal wissen, wie sich das Spiel entwickelt hat. Nach jetzt über 50h Spielzeit (was sicherlich gegen andere nicht viel ist) muss ich sagen, es macht einfach Fun. =) kurz Fakten: Pro (bzw was mir persönlich spass macht): -shelter managen (gebäude , arbeitseinteilung etc) -old school kampf system -sehr große auswahl an waffen und utensilien (allgemein sehr vielfälliges itemsystem) -suchtfaktor, komm eine Map geht noch. -bliblablub zombi survival etc etc alles schon genannte. Contra -Zombis werden zu schnell zu einfach. -im Kampfmodus berechnet das System jeden Gegner auf der Karte. bsp 30 Zombis auf Karte, man kämpft (leise) gegen einen.. System berechnet 1 angreifenden und per Grafik 29 stehende Zombis was die Kampfdauer erheblich erhöht (nervt) -Die Story richtig geniessen fällt mir mit meinem Schulenglisch (was mittlerweile 17 Jahre her ist) sehr schwer. ich verstehe was sie von mir wollen, aber die dialoge sind doch relativ komplex, das ich oft bei der antwort nicht ganz sicher bin... also macht ne deutsche version. :) -die Rundenbasierten Taktikkämpfe gegen Zombis sind auf dauer eher Fad.. immer die gleiche berechenbare vorgehensweise. (gegen menschen kann man da wesentlich mehr taktik anwenden) Allgemeine Fragen die ich mir stelle... -warum sollte ich das einzige Päckchen Weed (was ich bisher gefunden hab) einem jungen Mädchen geben um ihre Moral zu heben, wenn ich aus meiner Sicht die Moral der ganzen Gruppe heben kann, wenn ichs selber nutze? =)
👍 : 47 | 😃 : 11
Positiv
Spielzeit: 6260 Minuten
Kampagnenspielzeit: 80-90 Stunden Grafik: ok (+) große Welt (+) schönes Leveldesign (+) gute Story (+) Entscheidungsfreiheit innerhalb der Story, die sich auf die weiteren Geschehennisse auswirken. (+) viel versteckter Witz für's Grinsen zwischendurch *g* (-) nur in Englisch spielbar. Während der Großteil der Geschichte leicht verständlich bis verständlich ist, so ist es schon kniffliger die eingesammelten Computerdaten zu hacken. Hier muss man ein Wort finden, welches aus etwa 5-7 Buchstaben besteht. In der Regel sind dann 2 Buchstaben gegeben und die fehlenden Buchstaben werden angezeigt. Hier ein Beispiel: [i]_ _ _ a _ e Buchstaben: v g s a Lösung wäre in diesem Fall: savage[/i] Mag vielleicht einfach aussehen, aber mit fehlendem Wortschatz kann das schon echt schwierig sein und dabei ist dies eine sinnvolle Aufgabe um seinen Charakter zu verbessern. Denn 10 geknackte Passwörter ergeben 1 Skillpunkt. (-) kleinere Bugs enthalten (z.B. werden erledigte Dinge nicht von der to-do-Liste gestrichen) (-) größere Bugs enthalten, die zum einen die Story verfälschen und zum anderen echt nerven! (z.B. kann es passieren, dass ihr Charaktere tötet und diese dann später nochmal lebendig irgendwo rumhüpfen, wie bei mir Ken Nash oder die Sera Sisters...; Spielabstürze bei der Benutzung des Job-Boards; Im Austin Outskirts Szenario wird euch der Kampf mit dem Treppenhaus alles abverlangen!; Im Versteck von Soldat Hartz dürft ihr euch auf eine Dialog-Dauerschleife freuen. Das Spielende kommt nicht und dann kommt es irgendwann doch... ) Fazit: Die ersten 60 Stunden von Dead State sind wirklich soooooo geil! Aber danach häufen sich die Bugs... und was mich wirklich ärgert ist, dass diese Bugs schon seit der Beta bekannt sind (siehe diverse Foren) und das Spiel trotzdem released wurde. Im Early Access hättet ihr einen Daumen hoch bekommen - jetzt nicht mehr. Sorry.
👍 : 147 | 😃 : 12
Negativ
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