
4
游戏内
7 😀
5 😒
54,48%
评级
$9.99
The Mobius Machine 评测
《The Mobius Machine》是一款包含激烈战斗,并以探索为重点的横向卷轴动作平台游戏。 探索广袤的异星世界。与狂暴的当地生物和杀人机械战斗。揭晓此地秘密,找出逃离之法。
应用程序 ID | 2281940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Madruga Works |
出版商 | Madruga Works |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 1 三月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

12 总评论
7 正面评价
5 负面评论
褒贬不一 评分
The Mobius Machine 已收集 12 条评测,其中 7 条好评,5 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Mobius Machine 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
624 分钟
地图内容跟怪物有点单调,探索内容还是丰富的,有种旧代银河战士的感觉
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
921 分钟
主打探索的银河城 画面精美 音乐沉浸 对其他方面不要有过多期待。个人体验挺好的,有点意犹未尽。祝你和我一样能享受这次的旅程。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
开局的地图设计和引导实在太差了,转了半个小时不知道往哪走,路线还特别多,到处都是路,又感觉往哪走都不对。最基本的引导意识都没有。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1530 分钟
玩着挺好 就是传送费劲啊 远程打枪挺爽的 就爱玩远程的类恶魔城 有的时候跑路有点重复了 孤独感营造的挺好 总体挺好玩的 已经通关了 地图探索也差不多了 很好的游戏 给我一个漫长的(魂斗罗)之旅 感觉没玩够 也不知道以后还有没有新地图和新boos 枪和辅助装备基本也都升级满了 希望制作组多更新新的地图。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
901 分钟
除了画面一无是处,水下那个图跳跳乐尤其恶心到人了,角色性能很差冲刺没无敌,本来就大量跳跳乐还一堆恶心的怪,跑起来恶心死人,苦痛之路难波斯王子也有难的跳跳乐,但没一个跳跳乐做的像这个一样恶心死了就不说了大不了重来还强制清怪不清怪的话有的地方你根本过不去而且怪除了能量根本没有钱,基本都是几块钱。通关了,boss很无聊小怪全程一样,传送点极少到通关结束只用过一次,画面还行,但是基本都是一个样子,没有可玩性,免费都不建议游玩的作品十分不推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
26 分钟
虽然画面清爽,建模可以,但关卡设计很一般
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1177 分钟
回复机制太SB了,跑了半天图终于看到第一个传送装置,然后传送黑屏没法玩了
……
今天又玩了会,再补充一下。
这游戏的加载提示写着遇到打不过的boss就回头去其他地方探索强化能力,没有找到传送点就跑回头路然后强化能力之后再绕一大圈回来吗?
强化能力要探图捡垃圾,再回设备间制造,等我探了一圈回到设备间一看都有四个能力可以直接制造了,中间跑了一大段路,看到地图上标了个设备间入口,结果是要有特定能力才能去。
这破游戏探图就跟魂一没王器下大树洞坐了灰烬湖篝火一样,痴扇设计。
……
本以为熔炉boss战已经够逆天了,没想到后面就是更逆天的水下弹幕游戏,这游戏设计疯了吧。
……
通关了,评价还是不变,SB回复机制导致跑图体验太差。下载了地图数据也不显示区域轮廓,探图选路完全靠猜,还有很多单向路线导致路没选对错过存档点就得绕一大圈。空中区域很大,但完全没有空中机动,明明有火箭助推器,但只能在地面跟梯子冲刺,空中横向位移完全靠飘。
战斗体验也不行,怪种类就那么点,打法也是开局小枪射射射,最后还是小枪射射射,强化射击只有最终boss能量补给宽裕可以用用,平时想用就得被迫打无伤。完全想不出来,明明一管能量连回满一管血都做不到,还要用能量来强化射击。
跑图体验实在太差,完全没有收集剩余道具的想法。多向《Metroid》学学,想想为什么人家能够设计连跳跟团身旋击这样的能力。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
132 分钟
挺不错的,类银河战士恶魔城的要素基本都有,战斗手感中上等,风景上等,音乐刚玩不到一小时不好说,地图设计的也是上等,同时这款游戏事为数不多以远程攻击为主要输出手段的同类型游戏,值得鼓励。熟练的玩家建议选复古,因为我看有的成就必须是复古模式的。希望游戏越做越好,制作组多听取玩家意见。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1940 分钟
采用3D建模,画面非常精致的一款银河战士游戏,在众多像素风的同类中显得鹤立鸡群。
游戏主打纯粹的射击,没有近战。射击手感相当不错,对手柄支持尤其好。初始键位设定就是最佳,都不用调。难能可贵的是游戏加入了持续按住射击键就能锁定射击方向,可以解放大姆指来保持射击方向同时进行跳跃、滑铲等操作,可谓实用性拉满。
游戏提供了五种武器,初始的突击步枪,威力、射程、射速都很均衡;后面可以通过拾取不同的武器模块来改变子弹的作用。比如远程的狙击模块,射程可以穿透屏幕;威力巨大、但是射程短得可怜的扩散模块。可以通过拾取蓝图来进行升级,升级后的威力、射程、射速都会有所提升。后面随着流程推进,还会获得迫击模块、追踪模块,各有用处。
游戏的地图十分广袤,而且掺杂了很多空中平台,放有煤气罐的墙壁相当于单向门,要从另一面用枪射击炸开。众多散落在各处的物资箱等着玩家开启,注意:有隐藏墙壁的哦。
当玩家打过第一个boss后,基本就可以按照自己的感觉自由探索了。游戏开始并没有提供地图,需要玩家找到科研设施,在机器上下载地图。如果探索方向不对,可能很长一段时间都没有地图使用,比较麻烦(所以,一定要注意路上遇到的指示牌,它会给你指引方向)同理,如果玩家能很早入手狙击模块,战斗方面也会轻松不少。
游戏虽然地图很大,但是区域间的特色并不鲜明,导致哪哪儿都感觉差不多;敌人密度很高,战斗非常频繁。因为游戏没有专门的回血道具,回血是耗费能量槽,而能量的获取只能靠打怪(部分罐子可以恢复能量)掉落,所以游戏的整体节奏比较拖沓,几乎要清理掉你遇到的每一个怪,跑酷不存在的。
难度嘛我觉得一般,很长的时间里我没有死亡一次,甚至解锁了终极幸存者的成就,O(∩_∩)O哈哈~玩法还是着重于探索,背景音乐也体现出异世界星球的那种孤独氛围,比较有沉浸感。
只是游戏中的怪种类比较少,后面很多换皮怪,甚至攻击方式都是跟之前的怪差不多,这点比较遗憾。
总之画面表现、操作手感、地图设计都在水准之上,喜欢银河城游戏的玩家值得一试。
PS:游戏的完美结局需要三个时间稳定器碎片合成,然后击败最终boss后在机器前使用即可。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
414 分钟
单调的地图场景,玩了3小时背景最多换个颜色。
小怪也没什么变化。
BOSS设计贼草率,总共也没几招。
地图设计真的没什么探索的欲望。
没有自己的特色,平平无奇,玩的真的很无聊。
不值这个价格!
等我把游戏通关再好好喷一下,我继续吃屎了
后补
又玩了几小时,不知道在期待什么
打了一个Boss2个阶段 3个血条 不知道为什么要这样设计
拿到了潜水能力
来到了算是第四张地图。md 自信的说 地图90%差不多和前面的地图一样
这就不能怪我弃坑了,怒坑70
👍 : 14 |
😃 : 2
差评