Hegemony Rome: The Rise of Caesar
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游戏内

15 😀     11 😒
54,84%

评级

将 Hegemony Rome: The Rise of Caesar 与其他游戏进行比较
$14.99

Hegemony Rome: The Rise of Caesar 评测

霸权罗马:凯撒的崛起》将带您进入古代高卢的平原和森林,在那里,凯撒发动了长达十年的战争,征服了野蛮人部落。霸权罗马》将让您沉浸在历史中,这是其他即时战略游戏所无法比拟的,它迫使您密切关注季节的变化,并迅速...
应用程序 ID227060
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Longbow Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期15 五月, 2014
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, Russian, English, Korean, German

Hegemony Rome: The Rise of Caesar
26 总评论
15 正面评价
11 负面评论
褒贬不一 评分

Hegemony Rome: The Rise of Caesar 已收集 26 条评测,其中 15 条好评,11 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hegemony Rome: The Rise of Caesar 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1371 分钟
地图太大管不过来
👍 : 3 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 25 分钟
玩一会就闪退跳出。求解怎么办
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3169 分钟
其实是个不错的小品类游戏,就是上手略难,需要习惯一阵子。总体上讲,在战斗系统,经济体系,外交政策,城市建设等方面,可以说是简化的非回合制罗马全战,战役共有四个章节,严格按着历史事件线走,随着剧情发展而逐渐解锁地图,想往别的地方打都不可能,不像全战一样四处开推土机。故事主题是前58年凯撒担任高卢总督,如何征服整个高卢和不列颠,跨越莱茵河直捣日耳曼尼亚,最后在前49年班师在卢比孔河迈出了那一小步。沙盒模式就可以当全战了,午夜成人档,想上谁就上谁,想推谁就推谁。 具体操作上,游戏可以放到大地图操作,就像玩兵棋推演一样,也可以缩到战场细节,指挥部队打仗,枪兵排好队形正面冲骑兵迂回包抄箭手掩护,能听到那喊杀声。部队有经验值设定,只要没被彻底消灭,就可以恢复建制打仗刷经验,好几千经验点堆出来的王牌部队可以选择升级技能属性,技能槽是有限的,个人用得最多的:猎人减少对食物补给的依赖,医疗兵减少战损,百夫长升级格斗技能,护民官扩大部队编制。 兵种不多,但有民族限制,比如你征服了塞夸尼人的城镇,那么就只能在城镇里招募塞夸尼人的兵种,原来民族的兵种减员了,就需要当前所在城镇与自己的本城有交通线,这样新兵才能补充上来。而如果本城积累起来的兵源都被耗光了,那就等着再慢慢生成吧,所以必须尽早在军团本城建造训练场扩充兵源。我就因为这个限制在第二章被全灭了一个军团,半残了两个。 玩着玩着发现一个办法,尽量俘虏敌军然后变成奴隶,然后就可以把早期招募的工人撤回本城解散,能解一时之急。 也可以雇佣佣兵,但是佣兵没经验,也不能补充,打残了就残了,最后耗没了。DLC里可以雇佣达契亚剑士和帕提亚重骑,战力强大必须好评,所以据说下个补丁要把佣兵招募量削减了~~ 但是每个城镇/营地的建筑槽都是有限的,所以就要善加规划,城镇主攻经济,不同城镇不同兵种搭配,而野外可建可拆的营地则可以建造攻城器械厂或者补给仓库,最大限度利用资源。 这游戏最苦的一个地方是粮食。城镇不产粮,必须要控制城镇外面的农田/牧场/渔场。而这个游戏非常强调后勤保障,资源产出地距离城镇远了,运输途中就要有损耗,所以必须根据各城镇据点的威胁程度兵力分布,合理规划运输线路,而不是满地图连线弄得跟蜘蛛网一样,稍有不慎产出粮食的一半都要在半路上烂掉。粮食或者军饷不够军队士气就会崩坏,可军饷比较容易把握。如果你的运输线被敌人掐了,守城将士就只能喝西北风了。 这游戏目前个人认为BGM不够多样,听多了叫人腻歪犯困,而且选取部队无响应,别说是全战系列,就是以前玩凯撒大帝4,选择一支军团就蹦出一句It's a good day to die,再来一声高呼,特别有感觉。 当然最大的缺陷是战役流程太短,完全可以在前49年凯撒当上独裁官之后继续,征讨伊比利亚,希腊,一直把庞培撵到埃及,然后打北非和努米底亚,再调过头镇压庞培两个儿子在伊比利亚的叛乱,到前44年成为终身独裁官,这才是凯撒的巅峰。此外,每一章为了搞基础建设积攒资源太耗时间,而游戏又没有加速功能,于是只好耗着~~ 最近刚刚给这玩意做完汉化校对,原汉化是3大妈在N久之前还是early access时做的,至于质量如何么……反正肯定不是机翻,因为没有能把“日内瓦”翻译成“吉纳瓦”的翻译软件,更没有能把罗马数字XIII翻译成7的软件,至于那满篇的“德国”“英国”就更是让人细思恐极了…… 总之一句话,对于全战死忠,古战历史粉,罗马控,都值得来尝试一下!
👍 : 36 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 1966 分钟
从Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece就开始喜欢这个公司的作品,让古典史硬核玩家爽翻天的超大地图;城市、军队与资源点之间的补给线和经济上限设计,使这游戏更贴近真正的"即时战略“而不是"即时战术",还有空格暂停和点一下信息提示即可跳转到相应地区的操作设计,玩起来非常舒服。 本作增加了士兵建造设施、城市建设和部队升级专长的内容,一定程度上避免了前作后期单调造兵运兵A地板,AI无限爆轻骑切断补给线折磨玩家的失败设计。城市和营地还具有独特的政令系统,可以实时切换以强化经济、军事、补给等方面的数值。 特别值得一提的是游戏的战役,内容和设计比前作华丽了数倍,还有相当带感的实时插入动画,一定要拿到veni vidi vici的成就啊! 最新的版本终于开放了sandbox模式,包括多个地图,地域涵盖了南不列颠、高卢全境和阿尔卑斯山区,没有出现整个西欧的地图比较让人失望,考虑到游戏名本来就叫Rise of Caesar,要求小公司做全西欧的地图和派系有点过于苛刻了……另一个设计上的亮点是,玩家可在沙盒模式中自定义任务目标,玩起来不像前作的沙盒那么干涩了。另外游戏还有MOD系统,不知有有生之年能否玩到热血玩家搞出来的欧洲全地图MOD…… 最后说下这个游戏的缺陷吧,超大地图意味着这个游戏是个杀时间机器,随着帝国疆域的不断扩张,安排部队的补给城市、维持城市的稳定度,规划补给线路等重复操作会变得越来越让人厌烦,前作我用底比斯基佬团统一伯罗奔尼撒半岛后就玩不下去了,过少的兵种、相对弱智的AI和后期的繁琐操作给玩家带来的不快远大于乐趣。当然……如果你是古典史游戏的抖M硬核,就当我什么都没说好了。
👍 : 27 | 😃 : 3
好评
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