Hegemony Rome: The Rise of Caesar 评测
霸权罗马:凯撒的崛起》将带您进入古代高卢的平原和森林,在那里,凯撒发动了长达十年的战争,征服了野蛮人部落。霸权罗马》将让您沉浸在历史中,这是其他即时战略游戏所无法比拟的,它迫使您密切关注季节的变化,并迅速...
应用程序 ID | 227060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Longbow Games |
出版商 | Longbow Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 15 五月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, Russian, English, Korean, German |

26 总评论
15 正面评价
11 负面评论
褒贬不一 评分
Hegemony Rome: The Rise of Caesar 已收集 26 条评测,其中 15 条好评,11 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hegemony Rome: The Rise of Caesar 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1371 分钟
地图太大管不过来
👍 : 3 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
25 分钟
玩一会就闪退跳出。求解怎么办
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3169 分钟
其实是个不错的小品类游戏,就是上手略难,需要习惯一阵子。总体上讲,在战斗系统,经济体系,外交政策,城市建设等方面,可以说是简化的非回合制罗马全战,战役共有四个章节,严格按着历史事件线走,随着剧情发展而逐渐解锁地图,想往别的地方打都不可能,不像全战一样四处开推土机。故事主题是前58年凯撒担任高卢总督,如何征服整个高卢和不列颠,跨越莱茵河直捣日耳曼尼亚,最后在前49年班师在卢比孔河迈出了那一小步。沙盒模式就可以当全战了,午夜成人档,想上谁就上谁,想推谁就推谁。
具体操作上,游戏可以放到大地图操作,就像玩兵棋推演一样,也可以缩到战场细节,指挥部队打仗,枪兵排好队形正面冲骑兵迂回包抄箭手掩护,能听到那喊杀声。部队有经验值设定,只要没被彻底消灭,就可以恢复建制打仗刷经验,好几千经验点堆出来的王牌部队可以选择升级技能属性,技能槽是有限的,个人用得最多的:猎人减少对食物补给的依赖,医疗兵减少战损,百夫长升级格斗技能,护民官扩大部队编制。
兵种不多,但有民族限制,比如你征服了塞夸尼人的城镇,那么就只能在城镇里招募塞夸尼人的兵种,原来民族的兵种减员了,就需要当前所在城镇与自己的本城有交通线,这样新兵才能补充上来。而如果本城积累起来的兵源都被耗光了,那就等着再慢慢生成吧,所以必须尽早在军团本城建造训练场扩充兵源。我就因为这个限制在第二章被全灭了一个军团,半残了两个。
玩着玩着发现一个办法,尽量俘虏敌军然后变成奴隶,然后就可以把早期招募的工人撤回本城解散,能解一时之急。
也可以雇佣佣兵,但是佣兵没经验,也不能补充,打残了就残了,最后耗没了。DLC里可以雇佣达契亚剑士和帕提亚重骑,战力强大必须好评,所以据说下个补丁要把佣兵招募量削减了~~
但是每个城镇/营地的建筑槽都是有限的,所以就要善加规划,城镇主攻经济,不同城镇不同兵种搭配,而野外可建可拆的营地则可以建造攻城器械厂或者补给仓库,最大限度利用资源。
这游戏最苦的一个地方是粮食。城镇不产粮,必须要控制城镇外面的农田/牧场/渔场。而这个游戏非常强调后勤保障,资源产出地距离城镇远了,运输途中就要有损耗,所以必须根据各城镇据点的威胁程度兵力分布,合理规划运输线路,而不是满地图连线弄得跟蜘蛛网一样,稍有不慎产出粮食的一半都要在半路上烂掉。粮食或者军饷不够军队士气就会崩坏,可军饷比较容易把握。如果你的运输线被敌人掐了,守城将士就只能喝西北风了。
这游戏目前个人认为BGM不够多样,听多了叫人腻歪犯困,而且选取部队无响应,别说是全战系列,就是以前玩凯撒大帝4,选择一支军团就蹦出一句It's a good day to die,再来一声高呼,特别有感觉。
当然最大的缺陷是战役流程太短,完全可以在前49年凯撒当上独裁官之后继续,征讨伊比利亚,希腊,一直把庞培撵到埃及,然后打北非和努米底亚,再调过头镇压庞培两个儿子在伊比利亚的叛乱,到前44年成为终身独裁官,这才是凯撒的巅峰。此外,每一章为了搞基础建设积攒资源太耗时间,而游戏又没有加速功能,于是只好耗着~~
最近刚刚给这玩意做完汉化校对,原汉化是3大妈在N久之前还是early access时做的,至于质量如何么……反正肯定不是机翻,因为没有能把“日内瓦”翻译成“吉纳瓦”的翻译软件,更没有能把罗马数字XIII翻译成7的软件,至于那满篇的“德国”“英国”就更是让人细思恐极了……
总之一句话,对于全战死忠,古战历史粉,罗马控,都值得来尝试一下!
👍 : 36 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
1966 分钟
从Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece就开始喜欢这个公司的作品,让古典史硬核玩家爽翻天的超大地图;城市、军队与资源点之间的补给线和经济上限设计,使这游戏更贴近真正的"即时战略“而不是"即时战术",还有空格暂停和点一下信息提示即可跳转到相应地区的操作设计,玩起来非常舒服。
本作增加了士兵建造设施、城市建设和部队升级专长的内容,一定程度上避免了前作后期单调造兵运兵A地板,AI无限爆轻骑切断补给线折磨玩家的失败设计。城市和营地还具有独特的政令系统,可以实时切换以强化经济、军事、补给等方面的数值。
特别值得一提的是游戏的战役,内容和设计比前作华丽了数倍,还有相当带感的实时插入动画,一定要拿到veni vidi vici的成就啊!
最新的版本终于开放了sandbox模式,包括多个地图,地域涵盖了南不列颠、高卢全境和阿尔卑斯山区,没有出现整个西欧的地图比较让人失望,考虑到游戏名本来就叫Rise of Caesar,要求小公司做全西欧的地图和派系有点过于苛刻了……另一个设计上的亮点是,玩家可在沙盒模式中自定义任务目标,玩起来不像前作的沙盒那么干涩了。另外游戏还有MOD系统,不知有有生之年能否玩到热血玩家搞出来的欧洲全地图MOD……
最后说下这个游戏的缺陷吧,超大地图意味着这个游戏是个杀时间机器,随着帝国疆域的不断扩张,安排部队的补给城市、维持城市的稳定度,规划补给线路等重复操作会变得越来越让人厌烦,前作我用底比斯基佬团统一伯罗奔尼撒半岛后就玩不下去了,过少的兵种、相对弱智的AI和后期的繁琐操作给玩家带来的不快远大于乐趣。当然……如果你是古典史游戏的抖M硬核,就当我什么都没说好了。
👍 : 27 |
😃 : 3
好评