Temps de jeu:
1977 minutes
Evaluation un peu tardive je sais, mais j'ai réinstallé et je me suis remis à "HR The rise of ceasar", avec plus de disponibilité, et aussi sans doute quelques patch que je n'ai pas vu fonctionner avant :
Tout d'abord arrêtons de comparer la série "HEGEMONY" aux séries des jeux de PARADOX ou pire encore à la série de jeux "TOTAL WAR". Les uns comme les autres je les possède tous; avec Paradox c'est énorme, mais cela me donne mal à la tête, avec les "TOTAL WAR", je m'endors... OUAAAAAHHHH, le dingue, ou habite t'il, que l'on fasse sauter sa maison...;-)
Vous avez donc compris ou je place HEGEMONY...
Conclusion: Hégémony c'est une PERLE, un vrai, vrai jeu de stratégie ou à peu près tout y est, de façon utile et qui vous tient en haleine: gestion de ressources, diplomatie certes légère et pas très interactive mais qui imprime le jeu et l'oriente, déclenchant des évènements et des objectifs principaux et secondaires à travers une narration de faits historiques bien amenés et jamais trop longue. Gestion des villes avec construction de fortifications, de batiments de productions, civils ou militaires ou encore d'améliorations existantes et bien sur le volet militaire avec des batailles ou vous comprenez ce qu'il se passe et ce qui vous arrive.
Concernant la gestion des ressources, (nourriture, bois et OR) après avoir mis en place les divers sites d'exploitations, encore faut il après, créer de façon très simple les routes qui acheminent ces ressources aux villes (un simple clic sur la ferme, la mine ou l'exploitation forestière, puis un autre clic sur la ville et le tour est joué! Mais il faut y envoyer des travailleurs ou des esclaves pour qu'elles fonctionnenent et ensuite protéger toutes ces routes des attaques, qui soi dit en passant ont un coût (entre 2 et 5 ou 6 d'or selon la longueur de la route, les forts et les ponts ont aussi un coût) Les esclaves s'obtiennent en faisant des prisonniers dans les unités ennemies qui se débandent (avec une de vos unités prochent des fuyards sélectionnée, passez le curseur sur ces fuyards, cela fera apparaitre un étendard de votre faction et là clic droit et vous en faite des esclaves que vous pourrez envoyer dans vos mines, mais vous pouvez aussi choisir de tuer tous ces fuyards, si vous avez déjà suffisamment d'esclaves, afin qu'ils ne retournent pas dans leur camp! ceci en restant appuyé clic droit, cela ouvrira un menu circulaire vous donnant plus de choix)
Les renforts qui permettent à une unité de reformer ses effectifs transitent aussi par ces routes, je vous laisse donc imaginer les risques divers de ne pas ou peu recevoir de renforts: route attaquée, distance très importante de l'unité à la ville d'origine de cette unité, etc...
Si une unité est mise en déroute, alors elle repart automatiquement dans sa ville d'origine ou elle va plus ou moins vite reformer ses effectifs et redevenir disponible pour repartir au front, vous pouvez lui adjoindre très facielement un des généraux actifs qui apportera des bonus.
Les unités militaires consomment des ressources et donc lorsqu'elles quittent et ne sont plus dans la zone d'influence d'une ville ou d'un fort (qui les ravitaillent automatiquement), en quittant ces zones elles se chargent automatiquement d'une certaine quantité de nourriture qui leur permettra de tenir un certain temps hors de ces zones, mais gare aux effets négatifs lorsque le ravitaillement d'une unité arrive à zéro: le moral s'éffondre et donc gros risques de défections de l'unité lors des combats.
Vous aurez donc compris la nécessité de bien organiser votre réseau de routes, de bien l'optimiser pour ne pas qu'il grève inutilement votre budget et de bien le protéger pour que jamais il ne soit coupé ici ou là au risque de voir amputer une partie plus ou moins importante de vos ressources!!
Bien sur la solution est de piller les fermes de l'adversaire pour se nourrir sur l'habitant du pays ennemi, ou bien fabriquer un fort qui vous permettra d'acheminer ce ravitaillement depuis votre territoire, mais toujours en protégeant vos routes de communications sinon gare...
ASTUCE: lorsqu'il y a un pont à franchir sur un fleuve, il faut cliquer sur la ville puis sur le pont pour les raccorder et ensuite cliquer sur ce pont et sur l'autre ville, fort ou site d'exploitation à relier, car si vous cliquez directement d'une ville à relier puis sur l'autre ville, vous pourriez bien être surpris par le chemin emprunté par cette route, beaucoup plus longue et sans doute exposée à l'ennemi!)
Donc stratégiquement s'offre à vous nombre de tactiques pour abattre l'ennemi et remplir vos objectifs: manoeuvrer pour lui arriver dans le dos, l'attirer à tel endroit en attaquant ses lignes de communication ou directement ses fermes et ses mines d'or, afin de mieux l'attaquer avec le gros de votre armée ailleurs ou alors de le défaire en affrontant ses unités qui viendraient trop isolées, l'une après l'autre défendre ces point stratégiques, destruction de ponts ou capture de ceux ci empêchant l'ennemi de franchir les fleuves ou au contraire de faire passer vos unités pour envahir leur pays (vous pouvez aussi construire ces ponts et même les fortifier afin de mettre des unités dedans, ils ont aussi un rôle de ravitailleur comme les villes et les forts, pensez à les relier au réseau de routes), tenir des défilés et cols étroits dans les alpes ou autres lieux de passages (façon Thermopyles). Vous le voyez les possibilités sont très nombreuses donnant à votre partie de vrais objectifs et défis pour gagner, ceci guidé par une histoire et un grand objectif principal, mais en totale liberté de moyens et de méthodes pour l'atteindre!!
Tout ceci en temps réel, mais là, personnellement je ne suis jamais débordé par ce temps réel comme il m'arrive de l'être dans d'autres jeux que je ne citerai pas, et de toute façon ce temps réel est pausable à tout moment, avec la barre espace, pour les périodes intenses. Et on a plutôt l'impression, pour une fois, de voir se dérouler sous ses yeux, heures après heures toute une histoire qui se fabrique grâce aux évènements qui passent. Tout ceci non sans coup de stress, par exemple parce que l'ennemi que vous n'avez pas vu venir, vient de couper une de vos lignes de communication hyper importante, trop mal protégée et que malgré le fort et deux unités placées en garnisons dans celui ci, ce dernier est tombé, mais que dans le fracas des combats qui se passaient à 150 Km d'ici vous n'avez pas entendu ou vu les avertissements de votre général vous disant que le fort était attaqué!! Conséquence: vous vous retrouvez maintenant avec vos unités qui ont emporté une belle victoire (pas décisive) en territoire ennemi, mais qui se retrouvent isolées et donc sans nourriture et surtout plus de renforts (pour combler les effectifs décimés suite à la bataille) à cause de cette voie de communication coupée!! Il vous faudra reconquérir ce fort, mais avec vos effectifs affaiblis, affamés, c'est une autre histoire...
Je pourrai continuer comme ça indéfiniment, mais qui le lira...? Je RECOMMANDE donc chaudement ce jeu à tous ceux qui aiment la vraie stratégie, avec de la gestion stratégique et de l'histoire de l'antiquité romaine.
👍 : 12 |
😃 : 0