Assassin's Creed Valhalla 评测
化身传奇般的维京战士,踏上赢得荣耀的征途。劫掠敌人,发展氏族居民地,培育你的政治力量。
应用程序 ID | 2208920 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Montreal |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持, 应用内购买, 字幕可用 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 6 十二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian |
年齡限制內容
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10 287 总评论
7 069 正面评价
3 218 负面评论
褒贬不一 评分
Assassin's Creed Valhalla 已收集 10 287 条评测,其中 7 069 条好评,3 218 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Assassin's Creed Valhalla 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2429 分钟
当你离开挪威进入英格兰,把游戏第一章第一个鸟瞰点范围内的第一个小地图探索完,你就等于玩完整个游戏了,从这里开始往后的全部内容都是垃圾时间。
神话三部曲弱化城市用自然风光填充游戏内容实际上是一种偷懒和摆烂,AC似乎已经完全丧失了呈现一作城市的能力。
另外用光点代替问号=”我们不再满地塞罐头”这种掩耳盗铃式的自我欺骗是整个西方人都具备的DEBUFF还是法国人专属的?
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3177 分钟
闪退 解谜过多且缺乏指引 所有宝箱都在地下容易迷路 闪避消耗气力过多 剧情同性恋过多 纯直且不喜欢解谜的慎入
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4879 分钟
挺好玩的,剧情很丰富
主线打完了,dlc打不动了。
发个评论留念下。
但是里面的搞同性恋的这个,真的是离谱。[spoiler] 可以开后宫,但是不要男后宫。 [/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13262 分钟
看得出来育碧真的想做出改变,家园系统、取消满地图的问号、全新的技能获取方式等都是在做新的尝试,战斗体验堪称系列最佳;当然,冗长的剧情与逆天的门闩也是本作风评不佳的原因,不如期待一下今年的AC:影吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
19956 分钟
战斗系统全而爽,但是这巨大罐头吃的有点噎着了。。。
(特长挑战建议别碰
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2477 分钟
神话三部曲的集大成之作,除了不像老刺客以及太肝了什么都好。玩法和其他两部没太大创新,但是整体上更舒服。
本作没有海战,船只仅仅作为代步工具,以及劫掠时的载具。
缺点也有,任务栏里无法直观看到主线和支线,对于不想全收集只想打完主线就走有点吃亏。过主线的方法就是地区结盟,到一定程度就可以解锁结局地区,当然打完结局还有若干地区没结盟。
关于神话的章节进入比前两部更容易,不像奥德赛需要经过漫长的解密。但是神话章节的惊艳感不如前两作。
每个DLC都是一个玩法的扩充,量大管撑死。如果是从起源一路过来的哪怕不打全收集都会腻。
另外提一嘴门闩,可以用爆炸箭直接炸开,而且前期就可以解锁,如果谁天天那门闩说事要么没好好玩要么是云跟风黑。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3879 分钟
对我来说可以算是刺客信条体量最大的一作,对比之前起源、奥德赛我在基本上70小时左右基本上就已经将主线任务完成,而对于英灵殿来说主线任务的终点还是望不到头的,其次,繁琐的结盟和同质化的打斗让我感到疲惫,所以我最终还是放弃游玩了,但不得不说这部游戏还是不错的,如果喜欢同质化的罐头游戏,还是十分推荐的
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
762 分钟
买之前建议看下评论区说的闪退问题。真的是服了,我在前两个小时没闪退过,等到我退不了款了,动不动就闪退,游戏都出了好几年了,看来是不打算修了。起源和奥德赛我都没闪退过,这游戏内容上也跟前两作也比不了,实在不推荐。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
727 分钟
省流版:一坨大便,大便就是屎的意思
如果《起源》是埃及风情的初榨橄榄油,《奥德赛》是掺了水的希腊酸奶,那《英灵殿》就是过期维京腌鲨鱼肉——又臭又硬还逼你吞下去。
1. 开放世界:从历史旅游模拟器到复制粘贴地狱
《起源》爬金字塔时的手汗、《奥德赛》跃入爱琴海时的悸动,在《英灵殿》全变成了“怎么又是这破木栅栏”。前作至少有历史奇观撑腰,本作却把英格兰做成了宜家家具组装指南——所有据点共用同一张图纸,劫掠?不如改叫“北欧悍匪强拆队”。
2. 战斗系统:从斯巴达之魂到维京王八拳
《奥德赛》的肾上腺素技能好歹能玩出飞雷神刺杀流,《英灵殿》直接倒退到“轻击刮痧,重击坐牢”——人均血牛敌人逼你玩成回合制游戏。从“万物皆虚,万事皆允”变成万物皆可莽
3. 任务设计:从神话到笑话
还记得《起源》调查艳后之死的政治阴谋吗?《奥德赛》家族线选择的揪心吗?《英灵殿》6小时给我的只有:老登死了→找叔叔喝茶→找哥哥摸鱼
4. 祖传优化:从掉帧到精神污染
《起源》沙漠热浪的朦胧美、《奥德赛》群岛的光影奇迹,到了本作只剩:
艾沃尔的胡子随机切换塑料/钢丝材质
昏暗的地图加上意义不明任务图标(渡鸦不如鹰一根)
结语(前作遗老の愤怒)(目前只通关了两部):
当我操控巴耶克在沙漠星空下寻找救赎时,当我为卡珊德拉的弑亲选择颤抖时,我以为刺客信条在探索新的可能性——直到被《英灵殿》一斧头劈醒:育碧早就把灵魂卖给罐头之神了!
👍 : 10 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
5081 分钟
作为神话三部曲的第三作,各个方面相比前代都十分成熟。游戏风景一如既往的优秀,不愧是旅游模拟器。剧情方面古代线标准爆米花类型,不好也不烂,但是中期任务实在太繁琐太枯燥了;现代线也算好好填上了坑,给神话三部曲画上句号。战斗系统做的很好,武器模组多样,技能树随时可以洗,几乎没有试错成本,在此我要着重表扬下高级暗杀,不会像前作一样暗杀不死人,且很有操作感,不是直接设置完事。
但是,我实在难以理解为什么游戏里有如此多的门闩。技能书独一无二很关键,设置门闩解密,行我认了;装备特别多,这也要设置大量门闩恶心下收集党,好我忍了;但我不能接受,随便一点建材升级材料都要安装个门闩,每次看到一个厕所小房子有门闩我就特别想问候育碧。我寻思这些门闩除了拉长游戏时长跟恶心玩家,还有别的作用吗?
游戏闪退问题特别严重,然后主线一个BOSS有钻地攻击,这个攻击不能躲,一躲就出BUG完全无解,难以想象一款发售5年的游戏主线里会有如此恶性BUG。
要不是看在对刺客信条系列的情怀上,真想给个差评。
👍 : 12 |
😃 : 0
好评