Assassin's Creed Valhalla 评测
化身传奇般的维京战士,踏上赢得荣耀的征途。劫掠敌人,发展氏族居民地,培育你的政治力量。
应用程序 ID | 2208920 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Montreal |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持, 应用内购买, 字幕可用 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 6 十二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian |
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30 187 总评论
21 004 正面评价
9 183 负面评论
褒贬不一 评分
Assassin's Creed Valhalla 已收集 30 187 条评测,其中 21 004 条好评,9 183 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Assassin's Creed Valhalla 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
841 分钟
傻逼育碧,服务器永远在崩溃或者在崩溃的路上。这代游戏也划不来买,引导稀碎,莫名其妙的解密,打击手感差,动作僵硬,像个网游。就算打折都卖这么贵,吃屎吧育碧,赶紧倒闭
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
782 分钟
我在STEAM买的游戏还几把得登你妈的傻逼育碧UBisoft,自己家服务器什么样不知道吗,登不上去游戏都玩不了,脱机根本打都打不开,去你妈的傻逼育碧
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1521 分钟
哎,一部不必多说的罐头游戏。除了刚开始的几个小时。到后面已经是不想再玩了。我一开始还是很期待的。北欧神话,华丽地处决。我是真的喜欢。我也玩了刺客信条系列的其他几款。如二代,黑旗,大革命,叛变和枭雄,越玩越恶心。大革命和二代还是很不错的。刺杀和剧情方面都很不错。后面的几代就都一言难尽。罐头吃多了是真恶心。为了凑游戏时常不促进游戏趣味性。成天就是打打这里干干哪里。支线,解密,开门。尤其是这个煞笔门。吐了,我是奥丁的替身,什么人只要有血条我就能干死,就一个破门门里也没啥好东西,就要耽误我几乎半小时,简直是够了。我想那就不开了体验下剧情吧,剧情也....些许无聊不过还好,可以接受。但我是真的玩不下去了,够够的了。隔壁CAPCOM哪个不比你这破罐头强,鬼泣,怪猎,生化危机,哪个不比你便宜,就算贵,人家最起码好玩啊。服了这是够了。鬼泣我剧情通关好久了,但没事就是喜欢下回来玩玩。越玩越有意思,哪像你,还没玩完那就他么快放弃了,我服了,真是买错了,但我他妈买了诸神黄昏。后悔啊,这还是我同学送的,奶奶的我同学一开始想送神秘海域的,让我给拒绝了,买了这傻逼游戏。还和DLC一块买的。服了。这款刺客信条我绝对会玩完。让自己知道育碧的游戏有多么不能碰。明明你的美工很不错啊,为什么会这样?还有私人看门狗,也相当恶心了。这会是我最后一款育碧游戏。我绝对不会再为育碧花一分钱。绝对!!!!!!!!!傻逼罐头游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2710 分钟
不知道玩了个啥,这屑作应该改名叫《狂战士:无限解谜》。导航系统跟傻逼一样的,地点图标那光点不清不楚,用旧版的问号图标会死吗?到处都是漫长的解谜机关,无聊透顶。其次就是题材和剧情的问题,纯纯就是蛮子乱砍,与前代严重脱节,主线任务都没兴趣做下去。育碧真是没活儿了,整出这种让玩起来如坐牢一般的屑作来折磨玩家。千万别买!
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
11549 分钟
英灵殿这游戏稳定性就是纯狗屎,经常在沿河劫掠或者是清据点清兵营管制区内没法保存的时候给我闪退,你育碧几个意思?
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
8949 分钟
量大管饱,神话三部曲终章集大成之作,把门闩去掉就是系列保二争一水平,DLC水准欠佳,通马桶任务略多。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1504 分钟
垃圾服务器,他妈今早登都登不进去,买了游戏不给玩是你妈真逆天
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
10491 分钟
好玩,很喜欢北欧神话,本体最后艾沃尔和奥丁的对峙很震撼
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1092 分钟
为什么会闪退,闪退还让我怎么玩,连个问题窗口都没跳,直接回到桌面
👍 : 3 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
13257 分钟
耗时220小时全成就+育碧平台全挑战,来聊聊游玩体验。
一、优化
1、虽然风景没有奥德赛漂亮,但细节特效方面有更好的表现,整体画面表现放到现在依然很不错。
2、BUG。属于育碧传统了,人物不动、卡模型等都可以读档解决。
3、闪退。起源和奥德赛也有闪退,但在可接受范围内。英灵殿闪退太频繁了,网上的解决方法只能一定程度上缓解,并不能从根本上解决。个人推荐关闭育碧客户端重叠界面。如果是在固定地方或固定剧情闪退建议验证文件完整性。
二、成就
2022年上线STEAM时并未配套成就系统,直到2024年年末才更新了成就系统。要达成全成就比较麻烦,建议参考攻略完成。
三、剧情问题和玩法拓展
1、老刺客我只玩过3,其他几部的剧情都是看视频了解的。就拿3来对比,神话三部曲的剧情我感觉比较平淡,缺少起伏。暗线伊述线虽然着墨不多,但比历史线更精彩。
2、开放世界模式,剧情分散在各个区域,导致剧情体验松散不连贯。刺客信条作为重叙事的游戏,个人觉得可以搞开放世界,但地图规模不宜过大。不同区域的任务之间如何做出较强的关联性,让玩家有较强的目标感是制作组需要重点考虑的课题。
3、支线。做得不错,随着玩家选择的不同,还会产生不同的结局。支线不会记录在任务面板中,遇到了就建议做完,避免忘记。
4、其他玩法。(1)沿河劫掠,获取异国物资的主要途径。玩法其实跟劫掠修道院差不多,重复感较强。过程中不能手动存档,也没有自动存档,要是遇到闪退就哦豁了。(2)特长挑战,一共需要完成9大关27小关挑战,每一小关的目标全部达成才能获得金牌,有三关难度很高,我是参考攻略,花了好长时间才过关的。
5、DLC拓展内容。包括三个剧情拓展包和一个肉鸽模式遗忘传说。剧情部分很一般,玩法上增添了新花样,尤其是末日曙光神力技能的加入,使得战斗体验更加酷炫。
四、地图探索
1、光点和问号本质上是一样的。只是先隐藏,然后在玩家探索过程中逐渐标记在地图上,已收集的光点在地图上就没有标记了,观感上来说会好不少,推图方法还是先找鸟瞰点清除地图迷雾后再去清点。财宝、神秘事件、文物以黄、蓝、白色标记,能让玩家更直观看到这个区域有什么东西,每个区域还会显示收集进度。
2、新的清单项。(1)立石是通过站位和调整视角拼凑出提示上的图案。(2)叠石是将石块堆叠到指定高度(不一定要用上全部石块),比较考验耐心。(3)进程异常是光线解谜和跑酷。(4)毒蘑菇是按提示顺序通过门或者以正确颜色点燃火盆。
3、解谜。(1)门闩和钥匙。常规方法就是找别的地方进去,或者找合适的角度射箭破坏门闩,熟悉之后并不难,但滥用门闩这种设计,无疑会消磨玩家耐心。个人推荐2级燃粉陷阱,不需要氪金装备。部分宝箱需要钥匙,一般钥匙就在附近,个别宝箱需要多把钥匙,相对麻烦一些。(2)幻象谜题。主要出现在约顿海姆。跟着提示光点走,然后回头会发现两根鹿头木桩,从木桩中间走就能回到实景中。
4、隐藏要素。(1)传奇武器,一共6个,需要达成特定条件才能获取。(2)陨落者之墓,一共6个,第一个是剧情触发。其他5个需要根据线索找到位置,6个墓地完成后(记得收集文物)解锁伊甸星环,玩家还需要完成4个星门的解谜,才能完成这一条隐藏任务线。
5、钓鱼。需要先在渡鸦乡建造钓鱼小屋,解锁钓鱼线。最新的1.7版本只要鱼出现在背包里,系统就判定获得了该类型的鱼。建议参考B站攻略去推荐位置钓鱼,成就只要求19种鱼各拥有1条(不区分大小)。如果要完成挑战任务获得装备剑鱼,推荐买一个农历纪年包的装备科坦弓,其独特词条能造成范围伤害,官方指定炸鱼神器。
五、小游戏
有拼酒、命运骰子、斗句三种小游戏。1、拼酒是QTE连打。2、命运骰子是6个骰子搭配出组合,配合3个祝福加成,分数超过对手就能赢。3、斗句要求玩家在气势上压倒对方,还要押韵,有些斗句还要求说反话,完成后可以提升魅力等级,魅力可以在一些剧情中解锁额外选项。
六、居民地的建设
随着声望等级提升,会逐步开放各种建筑。随着各种任务的完成,也会有各路NPC来到渡鸦乡定居。可以使用劫掠修道院、沿河劫掠获得的材料升级各种建筑,建筑能提供各种功能和增益。感觉和3的家园系统相似,随着流程推进,家园也会越来越繁荣,也可以在家园各处设置装饰物。
七、攀爬与潜行
1、和起源一样从很高的地方掉落会摔死,有一个技能可以减轻掉落伤害,从高处跳下翻滚一下减伤效果还是很明显的。部分物体不能直接攀爬,要找到攀爬点,一般攀爬点在视觉上会有明显提示。
2、和奥德赛一样暗杀不是必杀,可以通过装备词条和技能来增加暗杀伤害。本作敌人的仇恨范围不大,如果被发现了,跑远一点再回去继续暗杀就行。
3、虽然本作鼓励近战,但在各种技能和装备词条的加持,弓箭有着相当不错的输出,找个安全的点射弱点爆头,体验上很安逸。
八、成长系统
1、主动技能。分为远程和近战,需要找到知识之书进行学习和升级。
2、技能树,分为近战、远程、潜行三大系别,随时可以洗点,很方便,但后期肯定是全部点满的。当技能全部点满,再继续升级就会获得精通点数,可以继续强化三大系别的属性,但这个数值增强就是蚊子腿了。
3、装备。装备可以升级和提升品质,品质提升还能增加符文镶嵌栏位。由于词条独特很多装备都有用武之地。还有装备幻化功能,装备、坐骑、渡鸦都可以选择自己喜欢的外观。
4、氪金装备。消耗蛋白石在渡鸦乡瑞达处购买。蛋白石除了完成瑞达、各个区域的小孩哥发布的合约任务获得,也可以在地图上捡到,当然你也可以直接氪金去买各种组合包。
九、战斗系统
1、引入耐力条。耐力条比较影响前中期战斗体验,但是到后期装备技能成型,都是攒肾上腺素丢技能,这个影响就不大了。
2、战斗系统进步。虽然神话三部曲加入了很多RPG内容,但刺客信条本质上仍是动作冒险游戏,战斗系统是相对简单的。英灵殿的双持武器机制让装备构筑有更多花样,处决动作很丰富且演出效果不错,战斗体验是三部曲中最爽的。
十、总评
虽然优化有问题,育碧网络也总是搞人心态,但打折购买绝对不亏。
👍 : 9 |
😃 : 0
好评