Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy 评测
世界末日到了,你有 30 秒时间拯救世界!
应用程序 ID | 214830 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Opus |
出版商 | Marvelous |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, Steam排行榜, 统计数据 |
流派 | 休闲, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 27 九月, 2012 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |

57 总评论
46 正面评价
11 负面评论
大多数好评 评分
Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy 已收集 57 条评测,其中 46 条好评,11 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
30 分钟
创意很有意思,就是不好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
13 分钟
感觉画质有点卡通,其他整体还是不错的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
16 分钟
虽然PC做了新立绘,但是反而没有PSP版的8bit风格好看啊……
👍 : 18 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
655 分钟
至少我不用花几十个小时去刷级然后花2分钟时间打BOSS了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
235 分钟
有点不懂为啥降价了之后1+2是10刀,单买1也是10刀
这价格有点问题
psp時代神作
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1062 分钟
怎么说呢,感觉不太好评价这个游戏。确实很新颖有趣又很燃,但是其实玩多了感觉也挺单调的,因为说实话剧情和养成收集要素都挺弱的,每个关卡的丰富也只是一种流于表面的丰富,本质是换汤不换药,回头想想,让人觉得印象深刻的关卡并不多。而且如果总抱着想点亮每关两成就的心态玩的话,会发现许多关都明显提示不足(有些关甚至连收集武器、伙伴、路线的提示都不足,看wiki或者论坛上也有不少人抱怨),只能去查wiki或看攻略视频,但是那样点亮成就又觉得毫无成就感,很容易陷入烦躁的心情,使玩游戏这种本来很开心的事情变成一种无聊的任务。
默认的扁平画面模式貌似是新加的模式?the second coming里都没有这个画面模式,这个模式有利有弊,利就是画面比象素更清楚了,原来的那个象素真不太敢恭维,感觉都糊成了一团。但是缺点就是,这个模式的CG远不如象素版好看,而且它的提示UI和画面混在一起,有时候真的很影响游戏。
另外我觉得这个游戏最大的一问题就是,每玩一关,都要连2次计分板,赶上网络不佳的时段,连计分板的时间可能都比你玩关卡的时间长了,有的关为了点成就或者收集东西可能还要反复刷,每刷一次都要连一次计分板,真是要了命了,许多玩家都在讨论板里抱怨并询问作者怎么关闭这个计分板,但是作者却只是呵呵以对,我觉得制作组大概已经放弃再更新这个游戏了,因为其实在用默认的扁平模式玩,它在后面某关有一个恶性跳出的bug,而且有一个收集徽章在任何模式下永远无法点亮(要是一路满收集满成就玩过来的强迫症玩到那里估计要直接骂娘了),这些问题早在几年前就有人报告了但是一直到现在也没有修复……所以制作组肯定更不会理你计分板体验的问题了。
我觉得大家喜欢这个系列的话可以去玩the second coming,这个一代真的就是……只抱着休闲的心态随便玩玩就好了,现在貌似买the second coming bundle会免费赠送这个一代,既然都白送了,结合它的品质,我觉得还应该算是好评推荐的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
370 分钟
点阵图的女神和爱莎最高~\(≧▽≦)/~欧版的插画风完全萌不起来_(:з」∠)_
特别欢乐也很感人的好游戏
通关挺容易的,但是要拿到全装备全称号就要一遍又一遍的挑战了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
674 分钟
给psp版补个票,时光女神掉钱眼去了
强烈推荐玩通
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
395 分钟
一款质量非常高的游戏,可以说是Steam小游戏堆里还未发掘出来的精品!
首先来看预告,是不是被介绍里的RPG Maker式的画面给欺骗了?“ 又是一款粗糙的快餐作品?但好像创意不错,至少得先玩过后再说(TuCao)” 没想到瞬间被惊艳到了
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[h1] 核心玩法[/h1]
Half Minute Hero第一个采用了时间倒流与RPG结合(?要是有其他的作品为先的话,那就忽略这句话吧,我玩的游戏还不算丰富...)的模式,每个关卡初始时间为30秒,最终的目标是打倒Boss,玩家在在打野赚金币升级的同时,也要拜访各个村庄来引发不同的事件,而且这一般都是每个关卡必须完成的主线。作者也设计了一些支线任务,所以可以在直接速通关和完美任务这两类玩家间获得平衡。当时间耗尽时,游戏宣告Game Over,所以需要通过使用打怪掉落的金币来使时间恢复为30秒,可以说是很新颖的想法。个人觉得,如果整个游戏流程不做成关卡制会怎么样呢,可能会有更大的革新吧
[h1] 游戏机制 [/h1]
每个关卡的流程就是,在打怪中不断地升级与获得金币,用来在村庄里购买装备、任务物品或者回复血量与时间。随着不断地恢复时间,所需的金币会逐渐增加,使得外面30秒内赚取的利润越来越少。在村庄外部的遇敌时间是很有规律的(3秒一次),在与敌交战前需要走一小段距离,自身速度属性快时则可以使效率提高,因此游戏有了另一个设计来改变收益率,主角可以用自己的HP来换取移动的速度,玩家就要权衡是为了快速破敌获得更多金币,还是保存HP来不被中途击杀,这样主角就不只是有了好的装备就可以一路平A了
[h1] 关卡设计[/h1]
多达30关的关卡赋予游戏时间较长的体验,虽然我在玩了十几关后发现游戏的玩法似乎都大同小异,但是很棒的关卡内容赋予了游戏多样的变化,游戏场景包括草地平原森林沙漠雪地火山等等,作者为每个场景都设计了不同的剧情,让它们不只是简单的地图,而是让玩家感觉到每个关卡都是全新的内容
[h1] 其他闪光点[/h1]
1.游戏的对话非常搞笑,让每个人物个性都非常鲜明,不仅是一个冰冷的NPC,英语水平高中以上对话即可轻松看懂
2.画面的配色很棒,不灰不艳,看起来很舒适,就像剪纸画一样
3.音乐OST质量很高,风格让我不得不想起了《进化之地1》,Boss战和它一样热血沸腾,休息时也同样是轻松愉快
4.最亮的一点证明了这款游戏的态度,就是游戏制作了两种风格的画面!普通画是主要风格,但是多出来的像素画风格也绝对也是加分的一点!而且是从UI到画面人设等等全部作了改变!连玩法都不一样了!!!游戏这么良心真的把我吓到了!!!
【通关后】5.居然在主线的30关过后还有额外的几个小故事外传!!!讲述了主角当年打败Boss后发生的各种新的故事,当然搞笑力度和可玩性仍然与主线保持一致
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[b]质量这么高的游戏,圣诞打折仅需7RMB即可打包购买一二代合集!!打折时购买绝对不会后悔!!
【通关后】实际上,全部通关后原价买都可以接受了.....内容太多了好吗!!??[/b]
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
96 分钟
记得大概10年前在PSP玩的这个游戏,当时小学生还是初中生玩的英文版,大字不识一个。那么多剧情我都是start跳过就完事,按键什么功能我也是乱按摸索,也没把它当回事,就纯粹是被这个30秒拯救世界的噱头给吸引了。
游戏质量确实挺一般的,高速刷怪换装备然后杀穿,当你等级够高的时候还会提示你可以去送了。讲道理这游戏放到现在我肯定是都不想看一眼。
其实我也就玩了第一部分勇者30,后面的公主30魔王30骑士30勇者300还有勇者3都没玩过,因为从公主30以后没搞懂怎么玩。
也就这么囫囵吞枣玩,现在回忆起来记忆比较清楚的是一关雪山,疯狂迷路,但也就那样,记得通关以后时间显示我打了好几分钟,给了个称号迷路人,其他也没什么。
直到玩到了倒数第二关,倒数第二关会在村子里碰到一个绿头发小女孩,好像叫莎夏,她很可爱,是第一个说了很多话的npc,我靠着我贫瘠的工地英语一句句看完了对话,虽然根本不怎么能理解,但就是觉得她很可爱,她和主角说叫她不要动地上一个什么东西,动了就会发生可怕的事,感觉像是封印。又指引主角去魔王城杀了魔王,魔王很弱,一刀秒。
捅死魔王以后倒计时没停,这时候回到村庄,小女孩突然和主角表白了,说自己是魔王复活的僵尸,本来被魔王下令和勇者合作,要拖延时间完成毁灭世界的咒语,但是她爱上主角了。又和主角说手上拿的武器是圣剑,只要能获得圣剑的认可就能解放真正的力量,这时候她终于叫主角去解开封印。
解开以后果不其然世界都变样了,真正的魔王城出现了,回到之前的小村庄发现村民果然都变成僵尸了,也看到了那个绿头发的僵尸。
勇者击败了小女孩,小女孩死前还说勇者是个大骗子。
之后我满地图逛街想知道怎么样才能解放圣剑的真正力量,但好像没有下文,只能干掉魔王,我花了很多时间逛街顺便升级,魔王菜的可笑。
通关以后拿到称号“骗子”。
看到骗子这个评价,我感觉有点空虚。好几天没打开这个游戏。
当然一个礼拜以后我还是全通关了,然后试了试公主30,根本不会玩,就删了。 关于这个小女孩的故事也就搁置下来了,虽然我一直没忘,但随着PSP彻底坏掉,我也就再也没想过重玩这个游戏。
前几天看到新闻说闪乱神乐制作人高木谦一郎跳槽到cy做了大官,我在群里开玩笑说高木除了会做柰子还会做什么,进cy做GBF柰子吗。结果有个群友突然跳出来说他不是还做过勇者30么?
出于考据,我还是去日本维基查了查勇者30,才知道已经移植steam,在右侧资料栏我没看见制作人相关,但正好最近我在学日语,就饶有兴致的往下读。读了一会发现这游戏里怎么有那么多我不认识的大众脸,光是主角团就有好几个人,我只认识时间女神和主角啊,可见这游戏其他角色的存在感确实很薄弱。
然后我看到了一个很长的条目,角色名字叫サーシャ,莎夏。说实话角色名字我已经很模糊了,第一反应是她吗?接着往下读,日文维基写的很详细,她是魔王复活的僵尸,她向主角告白,主角拿的锈剑会变成圣剑,怎么才能变成圣剑,以及最重要的——为什么在那场战斗中无法逃跑的原因。
我突然感觉一个将近十年的心结解开了,可能称她心结不太对,但每当在游戏里发生类似的剧情,主角看着同伴死掉或者是必须杀掉同伴这种故事的发生,我都会下意识想到这个小女孩,想到她最终被勇者击败,以及最后的骗子称号。
就这样吧,游戏其实质量一般,要不是有这个故事,我应该也不会给好评。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评