Mark of the Ninja
图表
8

游戏内

15 360 😀     476 😒
94,44%

评级

将 Mark of the Ninja 与其他游戏进行比较
$4.99

Mark of the Ninja Steam统计与图表

在《忍者印记》中,您将体会到什么是真正的忍者。在这个风景绚丽、动画流畅的世界里,你必须悄无声息、敏捷机智地击败对手。被诅咒的纹身会增强您的感官,每种情况都会给您带来各种选择。
应用程序 ID214560
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Microsoft Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese

Mark of the Ninja
8 游戏内
5 066 历史峰值
94,44 评级

蒸汽图表

Mark of the Ninja
8 游戏内
5 066 历史峰值
94,44 评级

当前,Mark of the Ninja 共有 8 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 18 下降了 0%。


Mark of the Ninja 玩家数量

Mark of the Ninja 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-09 5 +9.31%
2025-08 4 +8.2%
2025-07 4 -1.39%
2025-06 4 +15.78%
2025-05 3 -17.98%
2025-04 4 -24.75%
2025-03 6 -0.82%
2025-02 6 -13.94%
2025-01 7 +14.7%
2024-12 6 -16.12%
2024-11 7 +9.5%
2024-10 6 -10.13%
2024-09 7 +12.28%
2024-08 6 -7.99%
2024-07 7 +10.5%
2024-06 6 -3.95%
2024-05 6 -11.17%
2024-04 7 +22.42%
2024-03 6 -7.36%
2024-02 6 -4.9%
2024-01 7 +36.26%
2023-12 5 +24.47%
2023-11 4 -12.11%
2023-10 4 -9.11%
2023-08 5 -15.14%
2023-07 6 +29.65%
2023-06 4 0%

Mark of the Ninja
15 836 总评论
15 360 正面评价
476 负面评论
评分

Mark of the Ninja 已收集 15 836 条评测,其中 15 360 条好评,476 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Mark of the Ninja 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2272 分钟
当我再一次来到宗族的庭院的时候,我过了很长时间才举起手中的忍刀,才做出最后的选择。吾不畏惧死,但有选择之余地,死便失去了魅力。 游戏核心的玩法就是潜行,暗杀,以一个潜影一族忍者的身份进行。暗杀玩法从最简单的背刺暗杀出发,进一步延伸出各种刺杀方式,包括悬挂绞杀、空中刺杀、隔墙暗杀、藏匿刺杀等等,都以技能点的形式一步步拓展开来。对于任何一个敌人,无论他的行动方式是怎样的,你可以自己选择一个最恰当的角度结束他的生命。在游戏核心玩法中,视野是最重要的一个因素,包括光线和声音。忍者面对的是现代都市具有高科技装备的军团士兵,硬拼、无双无疑是游戏开发者最不想让我们去尝试的,也不是一个典型忍者的行为方式,因此绕开敌人的视野是游戏进行的核心策略,当然敌人的视野侦察方式也不是静止或是一成不变的,随着游戏的进行,士兵的装备也会越来越先进。其次一个因素就是敌人的行为模式,不同的敌人有不同的行为模式,有些是比较呆笨的,有些具备非常先进的寻路模式,观察敌人的行为模式,结合视野,做出自己的决策,或是暗杀,或是潜入,都需要忍者的耐心。 忍者的行为不是一成不变的。为此,游戏还引入了七种的忍者风格流派,即忍道,也是旨在让游戏的玩法更加多样化。主要的两大风格忍道方向,一是主杀戮的猎亡道,二是主潜行的静默道。除此之外还有介于两者之间的般若道,拥有空间瞬移能力-虚印记的印记道等等。游戏的玩法、达成任务目标的方式绝对不是单一的,这也给予了游戏高度的可玩性和可重复游玩性。除此之外,游戏还引入了很多的元素进一步增强了这一特点。作为忍者,忍具在游戏中作为另外一种与敌人的交互方式道具的方式存在,主要分为非致命的干扰忍具和致命的攻击忍具,增加了除了暗杀以外的更多选择方式。在地图和路径的设置上,虽然游戏整体是线性的,但是因为前面这些因素的存在,以及地图上存在非常多的藏匿点、噪音点、陷阱等等,玩法是非常丰富的。这些东西既可以是忍者达成目标的一大踏板、利器,也可能成为忍者暴露在视野之中、被激光束杀死的原因。除了这些,还有多样的天气系统,以及天气的变化引起的视野的变化,卷轴要素搜集系统,挑战屋内容等等,都是属于那种让你觉得“嗯,可以换这种方式去完成呐”的游戏内容。 讲讲在我看来游戏所呈现出来的非常优秀的艺术风格。尽管是一个平面过关类型的游戏,尽管是西方人以其所了解的东方忍者文化所塑造的艺术风格,游戏它所呈现出来的画面和音乐,对于这样一个体量和类型的游戏来说,都是非常出彩的。地图的整体风格是随着剧情的进行、关卡的进行所不断变化的,从潜影城东方庭院的风格,到大忍市现代都市的风格,再到黑森堡阴暗堡垒的风格,再到大不里士荒漠废墟的风格,最后再回到潜影城。地图风格的塑造没有非常浓墨重彩,无论是庭院的水墨风格,还是沙漠的荒凉风格,游戏都以自己的方式呈现出来了,营造了它所需要的氛围。整个风格的转化随着剧情的转化是无缝的、和谐的。假如你在玩的时候深度沉浸到游戏当中去,你不会感受到关卡转换之间地图风格的变化给你带来什么异常感,因为你的情绪和氛围和背景是共鸣的、共振的。关于游戏的音乐,游戏内的音乐不多,除去一般的音乐特效之外主要的一共也不到五首,Youtube上面可以搜到OST的playlist,就我个人主观评价来说,每一首都很好听,而且最重要的是这几首音乐和游戏本身结合的程度。当现在我在写这篇评测的时候,耳机里传来“Mark & Blade”这一首歌,我可以立马回想起最终章里面,忍者他手握着金色忍刀,行走在幻觉和现实的小径上,那种发自内心深处的荒凉感和严肃感;而当我听到“Danger”,我会回想起游戏中各个惊心动魄的场景,我的左手手指在专注(暂停时间)按键上蓄势待发的感受;当我听到“MI”的时候,我会想起,我杀死的凯利和卡拉扬,在这两个BOSS关卡的最后时候,游戏响起的都是这一首音乐,有一种非常强烈的自己在暗处,却掌控这一切,敌人在明处,而终将坠入黑暗的感觉,忍者的感觉。 游戏还有很多细节。比如游戏中的雷雨天中,闪电会暴露你的视野,而游戏中在一阵的闪电和雷声之前,总是有一阵雷声先行,这也是游戏给你的一个小小的帮助。比如你是谁,你的名字是什么,你的女忍伙伴奥拉又是谁。比如游戏中忍者几乎没说几句话,大部分的话都是奥拉说的,你会发现她说的很多话都有很深的隐喻,像是她一开始就讲的“第一条规则,别让我被杀了”。另外比如游戏中的卷轴,很多背景信息、历史信息你都得自己从搜集的卷轴当中晦涩的词句中思考捉摸。很多前面埋下的伏笔在后面都得到了呼应。这些细节都让游戏增色了不少。 我认为如果前面的内容是让《忍者印记》这个游戏成为一个优秀的作品,那么最终章让这个游戏成为了一个真正的艺术作品。[spoiler]游戏剧情的最终章没有选择传统的BOSS关卡的方式来进行,而是以舍弃掉了所有的多余内容,以一种非常严肃的方式进行,玩家所需要做的仅仅是跟随五分钟的剧情内容,然后做出自己的一个选择。最终章本身的艺术风格,非常美,背景音乐是之前讲到的“Mark & Blade”, 过往的记忆在白色的幻觉世界一个一个出现,又化作黑墨的渡鸦飞去。拥有印记的忍者,人们称之为“鬼忍”,因其无比强大的力量,又称之为“绝者”,因其终将自绝的宿命。当你得到印记之后,你就成为了一个外人。当你任务完成之后,你的死期就来临了。当游戏里的你完成了任务,本应遵守誓言和宿命自杀,却发现了师傅浅井一开始就期骗了自己,你有了选择,你可以不死,你可以选择杀死浅井,而原先的选择自杀,将生命献给宗族,则可以让你获得荣耀和敬意。选择没有所谓正确的答案,你所了解的信息也有限。如卷轴中所言,吾不畏惧死,但有选择之余地,死便失去了魅力。女忍奥拉就是你对生的愿想,是选择生存,还是选择荣耀。[/spoiler] 写于 2018.01.04 Mark of the Ninja 全成就 三周目通关
👍 : 16 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3012 分钟
[b] 当第一次我点进忍者印记的商店界面时,我脑海中闪过了无数念头 [/b] 我第一个联想到的竟然是《成龙历险记》,估计可能是这个游戏的画风有点相似;再之后我想到的是另一个忍者游戏Shadow Blade(二代 is dust);然后是Rain(郑智薰)主演的沃卓斯基姐妹导演的《忍者刺客》,一个美国人指导的韩国人主演的日本忍者电影;再之后想到的是Scorpion和他的爪子、忍者神龟里的Shredder,FC上的忍者龙剑传;最后则是忍者乱太郎。 所以说,忍者文化随着时间的推移,被人们赋予了更多更多的色彩与解读,无论是在游戏中还是其他媒体渠道中,忍者相关的元素只有一个模糊的定位,而没有一个固定的形象。人人心中都有着一个自己期待的忍者,但是却无法准确地将他描绘出来,只希望能在某个时间找到和内心期望契合度高的一个忍者设定。 毫无疑问Klei公司做出了我心中最期待的这一忍者形象。 寡言,从头到尾没有一句话,这个设定简直awesome & coolest;身材完美,精瘦干练,发型利索,纹身屌爆;身手自不必多说,飞檐走壁,精通各类忍具,上到各种暗器,下到苦无忍刀;手起刀落毫不拖泥带水(看个人技术了),从不进行愚蠢无畏的正面对决,永都远谋划着卑劣的暗箭伤人。没有任何慈悲之心。 [b] 十步杀一人,千里不留行。 [/b] [b] 事了拂衣去,深藏身与名。 [/b] 除了主角的美术形象,其他地方的艺术设计丝毫没有任何逊色;没有过于嘈杂的BGM,缜密的潜入过程或是惊险的逃脱,配音都做得非常完美;没有明亮的色彩,黑暗为主的前景与细致刻画的背景形成了优秀的场景基调;场景的切换和游戏元素的进出大量使用了剪影的方式,虽然不错但是我觉得水墨风格也许会更好,有可能是剪影风格更能够突出“撕裂”的感觉。 整个游戏的主线剧情围绕着“复仇”展开,[spoiler] 另一个隐藏主旨则是牺牲 [/spoiler],此处不做剧透,强烈建议至少进行二周目游戏,体验下另一线剧情和“写实模式”。 忍者印记的游戏元素在我个人游戏习惯中是完美达到平衡的,这款游戏的游戏元素多样却不至于繁琐,这样的一个平衡说来简单却很难做到。Darksiders2就因为添加了过多的解谜元素导致了一部分不好的风评(虽然我很喜欢)。游戏过程中你可以选择各种不同方式完成目标[spoiler] 处决敌人和杀狗 [/spoiler](潜入类游戏的标配),操控方面游戏需要一定的操作,但是上手难度绝对不高,而且操作设计合理(作为AVGN的粉丝我一向憎恶操作手感烂的游戏) 攻略什么的就不赘述了,最后说点自己游戏感受:守卫的视野范围不大,可以直接助跑从脸上不被发现跳过去;[spoiler] 吊尸体真TM好玩 [/spoiler];在解锁恶鬼道服饰后,就基本没再换过衣服,带的都是杀人蜂或者浸毒苦无,整个游戏思路都是杀人惊吓使二五仔互干,最后杀掉剩下的那个,一个人不杀我都难受,一个尸体不藏起来都难受,发现自己意外地享受诱发敌人的恐惧这一过程(虽然玩脱过几次),深刻地体会到了各种BOSS为何频频作死。[spoiler] 不,这不Ninja [/spoiler] [spoiler] 最后附上一个Taiwanese做的汉化补丁,翻译的很不错: https://tieba.baidu.com/p/3546350960?red_tag=3471942957 [/spoiler]
👍 : 16 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 33025 分钟
[h1]一句话评测[/h1] 低配玩家的福利游戏,当你对游戏非常了解时,你真的可以像忍者一样满脑子骚操作。还有!我们需要中文。 [h1]忍者之印[/h1] 是一款以忍者为人物造型潜入式暗杀游戏(包括出招动作/放心不会有查克拉这个东西),与之相对的是 Klei Entertainment 开发的同忍者题材的游戏《闪客》人物画风相似,不同的是《闪客》是通过杀敌人来通关。本作故事背景讲忍者的纹身艺术家Dosan的早期生活回顾。本游戏的玩法新颖,你可以杀敌通关也可以不杀敌通关,一些关键的操作可以加分,引起敌人骚乱或者警报会减分,你既可以利用娴熟的手法杀掉眼前的敌人,也可以利用绳索下水道避开敌人通关,分数高越高越厉害。本游戏评测不会涉及剧透,女主角很不错,主角师傅也很好。 [h1]关于游戏画面和质量[/h1] 拿DNF和这款游戏的画面对比,DNF 像看马赛克,而这款游戏像高清电影,尤其是! 故事内容讲述的时候。 这款游戏的美术风格让游戏看上去不是那么花哨但不失优美,主打耐玩性。 厂商对于故事和动作相结合的游戏制作,往往都是细致入微的,这款游戏细节处理的非常棒,例如对尸体的藏匿和发现,还需要玩家在游戏中细细品味。 [h1]本宝宝在玩游戏时的痛苦过程[/h1] 1 首先用键盘操作起来极佳,手柄操作也完全ok,就是手残。也没有中文。 2 关于地图下水道,前面1,2,3关均有教学提醒。提醒也没用,不玩上4个小时不可能熟练。 3 当你想拥有快节奏的骚操作的时候,警报声音响起分数减没了。这是最痛苦的。(当然你完全可以不看重分数) 4 游戏过程中可能会存在一些bug卡出去(汉化后的原因极大) [h1]关于游戏缺点[/h1] 1 首先没有中文字幕,这对于玩家体验非常差,就算有英文水平,也难以第一时间掌握剧情。 2 剧情比较单一,只能吸引到想提高得分的玩家重复玩本款游戏。 3 对于手残的玩家可能会没有玩下去的动力。 [h1]关于这款游戏值不值得入手[/h1] 我的答案是肯定的可以入手的,评测的目的就是为了让玩家入手这款游戏的同时带来实惠和乐趣,这款游戏的价格非常厚道 史底价格9元。 [spoiler] 3DM汉化补丁地址:[url=dl.3dmgame.com/201210/26634.html]直接链接[/url][/spoiler]
👍 : 22 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 559 分钟
非常良心的一款横版的动作潜入,暗杀策略游戏,,以日本的忍者文化为蓝本,借由美漫的画风所展现,竟然没有觉得丝毫违和,每一关的设计都特别精巧,不同于其他潜入游戏那种靠众多复杂的机关来制造难度,这款游戏的关卡元素显得不冗杂却不失挑战性和耐玩性,你可以制定各种策略来达成关卡目标,虽然暗杀也是这个游戏的关键词,但是玩家也可以发挥自己的头脑,选择尽量避免暗杀的方式来过关,这点跟杀手系列比较像。对于高分数或者特殊成就强迫症的玩家来说这绝对是令他们不断读档不断尝试的游戏。动作,美术,音乐在我看来都算是非常良心也十分具有特色,剧情方面虽然比不过rpg游戏,但对于这种类型的游戏来说已经算是很有惊喜了。哦!游戏的很多地方都可以让你了解这款游戏的制作过程,游戏团队成员的设计思路历程 ,在我看来这也是一个有趣的设定!也侧面反应了游戏制作团队对于这款游戏真的是用心的。总之喜欢动作潜入暗杀策略元素的,这款独立游戏值得一试。
👍 : 21 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 1064 分钟
通关撒花:忍者印记,一款潜行刺杀游戏。 剧情以动画的形式展现,配音是简单易懂的英文,认真听还是可以听懂的。两个结局,由玩家进行选择。 玩家不是一个人在战斗:有个妹子会时不时的出现,然而仅限于安全地带。她会提示任务内容和完成方式,任务内容都很简单,不是杀人就是破坏东西。按返回键可以查看地图,任务地点会有红色提示。 武器和道具比较丰富,除了常规的刀之外,还有飞刀用于破坏光源和变压器,烟雾弹用于迷惑敌人和红外线扫描仪,烟花用于吸引敌人的注意力使其离开岗位,后期道具会越来越多,在这里不一一说明了。 杀敌人要在其没有注意的情况下行动,从后面或者是下方接近敌人,变红的瞬间进行QTE操作。被敌人发现以后也可以杀敌,但是难度翻倍,而且敌人手里有大规模杀伤性武器。主要还是进行潜行刺杀,不提倡正面冲突。在手中的刀刺入敌人身体的一瞬间会出现特效,十分爽快。 游戏自带二周目,可以玩上很久,推荐入手。
👍 : 27 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 618 分钟
评价:9/10 我实际上是不想要杀人的 [spoiler] 因为我看到它们死的时候的惨状,心中有悲凉 [/spoiler] 特别是那些枪声一响就发疯了开枪的守卫 这些突然出现的暗杀 使我不止一次想象 它们晚上回家是有家人儿女团聚的 在仪式与组织面前,我看到了人性被践踏 其实实际上许多游戏都是如此 总评:游戏的紧张感、音乐,任务设计都是顶级的,爱杀的去杀,不爱杀的一路潜行通关就是,只是游戏本身的设定是,潜行更加艰难,自无难两全的事情,[spoiler] 你又想轻松,又想做个好人,怎么可能呢? [/spoiler]
👍 : 24 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 2044 分钟
metacrtic评分91/100 横版过关游戏,男主是个忍者,所以行动上神出鬼没。 相比于比较硬派的《闪克》,我更喜欢这个类型。 第一次接触潜行类游戏是光头47,然后是《羞辱》,接着就是这个 各自不同的风格,都给我带来了各具特色的体验。 对通关时间没有要求真是太棒了。 别的没啥想多说的,等全成就再来完善这个评测 ———————————— 全成就之后来补完评测 二周目挑战性大幅度增加,也更加有意思了 如果想一心一意追求高分,还是很有挑战性的 如果是喜欢潜行类游戏的,不妨来玩玩试试 ———————————— 隔了好久补一个:重置好评!
👍 : 32 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 2202 分钟
全成就了,说说感受。 优秀的2D潜入类游戏。2D平台/卷轴类爱好者千万不要错过。潜入暗杀游戏的爱好者也可以尝试。总之因为操作上不需要太多技巧,而潜入的设定决定了你大部分时间可以停下来稳妥思考下一步行动,游戏气氛不算太紧张,可以当作休闲游戏来玩。 画面:配合潜入基调,游戏色调整体偏暗。游戏内开发者说明里提到,背景都是先画好一些“砖块”,然后利用程序把它们叠加起来形成的,实际观看感受不差,能够表现出几个场景各自的特色(日本繁华都市里宁静的忍者驻地、私人兵团的大楼、兵团老板在东欧的城堡、大不里士的废墟),但也仅仅是不差而已。制作组说画面是水墨风,我觉得有些勉强(UI是水墨)。不过玩这游戏也不是玩画面,这个水平足矣。 声音:BGM在大部分时间没有存在感,但如果被敌人发现,或者剧情进入关键环节,BGM会突然噔噔噔紧张起来,还是能营造出紧张气氛的。配音方面,主角全程不说话,妹子声音普通,最喜欢道三老爷子的配音,很有味道。而敌人的配音听出来是花了功夫的,能充分感受到敌人的蠢萌("Umm? Lights broken? ... Umm, nothing!")。 操作:潜入类游戏的操作非常重要,直接影响到玩游戏的心情,在这点上可以给《忍者印记》满分。熟悉了操作后控制忍者完全随心所欲,基本不会出现明明该爬上墙却向前跳的这种问题(有这问题说明操作还不够熟悉)。忍者的动作表现也行云流水,跟敌人的僵硬形成鲜明对比(制作组说这是故意的)。刺杀QTE难度简单,但配合刺杀动画还是能给人相当的爽快感。强烈推荐用手柄玩。 内容:加上第一关教学关,总共十二关,一周目如果全收集游戏时间20小时左右。DLC是讲道三年轻时候故事的一个关卡,附带多几个装备。杀与不杀也是潜入类游戏的经典选项,在《忍者印记》里,如果一关敌人数量比较少,全杀的结算分比不上零杀的分,零杀能保证每关都拿到三星的分数(剧情必杀不算杀)。我一周目大杀特杀,看了结局之后,二周目默默走了零杀路线。难度上,全杀>零杀>部分杀,由于敌人智商和视力感人,游戏整体难度不高。 剧情:剧情虽然不像有些人评价的没存在感,但我觉得结局比较蛋疼。两个结局,分岔点在最后,看了一个结局可以直接重新打开重选一次,看另一个结局。【剧透→】 [spoiler] 妹子竟然是幻觉,不过仔细想想,后期主角那么牛逼才能进去的一些地方,妹子竟然随便都能跟进来,而且不在身边也有画外音,算是提示了吧。但自杀的True End还是让人很不爽,因为浅井确实如妹子所说,为了身外之物,惹到卡拉扬,宗族才惹祸上身,死了那么多同门,为了救宗族又推给主角一个完成后必须自杀的任务,道三老爷子也死得很冤。两个结局,当杀人魔固然不好,但自杀了让浅井这坑货活着也让人很不爽。我心目中的TE是,道三不用死,最后主角杀浅井后自杀,道三接管宗族。 [/spoiler] 9/10 最后再说一些无聊的碎碎念。玩这游戏时刻让我想起十年前在塞班平台玩的一些手游,主要是育碧某个手游兄弟公司出品的汤姆克兰西系列手游(细胞分裂,彩虹六号,都做成了2D横板。尤其是细胞分裂跟《忍者印记》相似之处太多,很想知道制作组是否玩过),记得这系列基本都是该公司的中国工作室开发的,然而如今该公司早已把中国工作室关得七七八八,着实令人唏嘘,当年媲美掌机体验的手游如今真是再也没有了。
👍 : 47 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1733 分钟
[b] 游戏前记得把输入法切成全英文,不然游戏可能会卡顿! [/b] 因为之前玩的this war of mine所以对暗杀潜行类的游戏产生了兴趣,正好队列里就给我推荐忍者印记这款游戏,天意! 游戏的搜集要素很人性化,勤开tab看地图把能跑的地方都跑一遍卷轴还是很容易集齐的。 爱心接力,繁中补丁:https://pan.baidu.com/s/1boORT6n 下载到steam游戏目录后安装即可,可以解锁成就。 不说了,接着二周目调戏低智商敌人! [spoiler]2017/12/18全成就留念。[/spoiler]
👍 : 66 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 541 分钟
shank的同类作品,忍者题材,一直想要,但是因为错过了hb包,所以一直没买,现在国区特供只要12块,12块是什么概念知道么?你只要让你老婆少敷半片面膜,那你就能体验到这款忍者act带给你的乐趣了。 台湾玩家汉化的完美补丁,包含dlc汉化。 http://pan.baidu.com/s/1jGB7od4
👍 : 182 | 😃 : 36
好评

套餐

身份证 名称 类型 价格
271120 Mark of the Ninja Remastered 包装 7.99 $
310210 Mark of the Ninja: Remastered Upgrade 包装 1.89 $

当前,该游戏提供 0 种套餐,每种套餐都有不同价格,为玩家提供游戏内货币、专属物品或增强游戏体验的组合包。这些套餐旨在为玩家提供各种自定义和提升游戏体验的选项。


Mark of the Ninja Steam 成就

Mark of the Ninja 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 38 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

Hisomu's Heir

Kill one guard.

Awakened

Save Azai from the mercenaries.

The Mercenary

Assassinate Kelly, the mercenary captain.

Karajan's Fate

Assassinate Karajan.

Escape

Escape from the Stronghold.

Fated

Determine your fate.

True Ninja

Complete the game in New Game Plus.

Descendent of Iga

Earn three stars in every level.

Perfection

Earn all the Seals in every level.

Haiku

Find all three scrolls in every level.

Marked

Earn all the upgrades.

Mercy

Complete a level without killing any guards.

Masterful

Complete a level without getting detected.

Ghost

Complete a level without killing any guards and without being detected.

Of The Mind

Complete all of the challenge rooms.

Oni

Terrorize 10 guards.

Manipulator

Distract 25 guards using your equipment.

Trickster

Distract 25 guards using environmental objects.

Stealth Assassin

Perform 25 successful stealth kills.

Crimson Haiku

Perform five different types of stealth kills successfully in one level.

Inner Heaven

Kill a guard from inside the box.

The Dark Project

Get the Undetected honor bonus 10 times in one level.

Things Better Left Unseen

Throw the body of one guard to terrorize another.

Tactical Espionage Action

Within a single Focus, aim and throw three different types of items.

No One Lives Forever

Stealth kill an elite guard after stunning him.

Deadly Shadows

Stealth kill a guard from inside a dumpster.

The Worst Allies

Kill a guard by getting other guards to shoot them.

Unstable Footing

Terrify a guard and cause him to stumble to his death.

Gallows

Terrify a guard using the result of a hanging stealth kill five times.

Snare

Use a dead body to lure another guard and then stealth kill them.

Days Long Past

Complete the new Special Edition level.

The Humble Moth

Stun an elite guard with moths then dispatch him.

Behind the Curtain

View any of the developer commentaries.

Back to Bed With You

Knock out an enemy again that was revived from being knocked out.

What Could Have Been

Complete one of the original Mark of the Ninja levels using the Path of Wisdom.

Cordyceps

Dispatch two enemies at once using a body infected with Toxic Fungus.

Well, I Think It's Interesting

Read one of the history lesson developer commentaries.

Couldn't Do That Before

Disable a spotlight using the Dusk Moths.


Mark of the Ninja 截图

查看 Mark of the Ninja 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Mark of the Ninja 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS *:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
  • Processor:AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+
  • Memory:2 GB RAM
  • Graphics:NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ HD 3000+ or better
  • DirectX®:9.0c
  • Hard Drive:2.5 GB HD space
  • Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

Mark of the Ninja 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • OS *:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
  • Processor:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
  • Memory:2 GB RAM
  • Graphics:NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better
  • DirectX®:9.0c
  • Hard Drive:2.5 GB HD space
  • Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

Mark of the Ninja 最低要求 MAC 系统要求

Minimum :
  • OS: OS X 10.7 Lion or later
  • Processor: 2.4 GHz
  • Memory: 2 GB
  • Hard Drive:2.5 GB HD space
  • Video Card: 512 MB VRAM, NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ HD 3000+ or better

Mark of the Ninja 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。

Mark of the Ninja 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 1 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

Mark of the Ninja - Bug fixes from Remastered Edition
日期: 2018-10-19 19:40:13
👍 : 100 | 👎 : 0


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